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Viddal Leckart Von Lohengram CR 9

XP

Human Alchemist 10

N Medium humanoid (Human)

Init +7; Senses Perception +7

Defense

AC 18, touch 13, flat-footed 15 (+4 armor, +3 Dex, +1 natural)

hp 47 (10d8+)

Fort +7 (+11 vs Poison), Ref +7, Will +2;

Immune -

Offense

Speed 30 ft.

Melee mwk punch dagger +4 (1d4/x3)


Ranged Bomb +6 (+7 a 9m) (5d6, 12/day), +1 de dano a 9m. or pistol +10 (2d6-19-
20/x2)

Alchemical Extracts Prepared (CL 10th; concentration +)

4th(2)- Stoneskin, Monstrous Physique II

3rd(3)- Undead Anatomy I, Thorn body, Haste, Rage

2nd(4)— alter self, barkskin, Ironskin, Blood Armor

1st (5)— Stone Fist, Touch of the Sea, Cure Light Wounds, Detected Undead, disguise
self, Shield

Discoveries: Frost Bomb,

Tactics

Before Combat The wizard casts mage armor. When she prepares spells, she uses
physical enhancement to increase her Constitution. She studies the combat area for the
best places to use spells like grease and web, then hides in ambush.

During Combat The wizard casts web on her opponents or in their path (especially if
there is a pit or ravine present). She casts summon swarm into the web. If trapped
opponents are escaping from the web, she casts empowered burning hands on them.

Base Statistics Without Shield, the Viddal's statistics are AC 14, touch 13, flat-footed
11.

Statistics

Str 16, Dex 16, Con 14, Int 18, Wis 12, Cha 13

15/16/12/13/15/14

Base Atk +7/+2; CMB +9; CMD 23

Feats Improved Initiative, Brew Potion B, Throw Anything B, Precise Shot, Point Blank
Shot, Focused Shot, Deny the Reaper*, Glimpse Beyond*,

Traits: Precise Treatament (+1 in Heal, mod. Int), Deathtouched (+1 Fortitude)

Skills Appraise +13, Craft ( Alchemy)+13 (+18 criando alchemical itens), Disable
Device +11, Knowledge (arcana) +13, , Knowledge (nature) +13, Perception +9,
Profession (herbalist)+9 , Heal +14, Spellcraft +13, Use Magic Device + 7

Languages Common, Netherense, Aklo, Draconic, Abyssal, Elven


SQ Poison Use, swift alchemy, poison resistance +4, Mutagen (+4 alchemical bonus in
physical ability, -2 in a mental ability, geralmente +4 em Dex, -2 em Cha), Poison
Imunity, Swift poisoning

Discovery (5)- Frost Bomb, Acid Bomb, Explosive Bomb, Concussive Bomb, Shock
Bomb.

Combat Gear 10,500


Alchemical Diary:

1° Negate Aroma, Stone Fist, Touch of the Sea, Cure Light Wounds, Detected Undead, disguise
self, identify, Keen Senses, shield, True Strike, Antecipate Peril, Youth Appearance, Illusion of
calm, Targeted Bomb Admixture, expeditious retreat, Phantom blood, Enlarged Person

2° alter self, barkskin, bear's endurance, blur, bull's strength, cat's grace, cure moderate
wounds, darkvision, delay poison, detect thoughts, eagle's splendor, elemental touch*, false life,
fire breath*, fox's cunning, invisibility, levitate, owl's wisdom, resist energy, restoration (lesser),
see invisibility, spider climb, transmute potion to poison*, undetectable alignment, vomit
swarm*.Blood Transcription:Skinsend:Kinetic Reverberation, Iron Skin, Blood Armor,
barkskin, Aid

3°- Undead Anatomy I, Thorn Body, Rage, Monstrous Phisique I, Heroism, Haste, Fly, Cure
Serious Wounds, Burst of Speed

4° Stoneskin, Monstrous Physique II, False Life, Greater, Detonate

Gear (62,000po)- potion of cure moderate wounds (6)- 900po, Other Gear, amulet of
natural armor +1 (2000po), alchemy Diary, Studded leather+1 (1175po), mwk
punching dagger (302), Poison Shadow Essence (4)- 1000po, Liquid Blade (10 usos)
200po, Acido (10 frascos)- 50po, Fogo Grego (10 frascos)- 100po, Água Benta (10
frascos)- 125po, Gelo Liquido (10 frascos)- 200po , Shard Gel (10 frascos)- 125po,
Relampago em Pote (10 frascos)- 200po, Po Cegante ( 5 frascos)- 125po, Granada de
Fragmentação- Ferro (10)- 250po, Prata- (5)- 175, Ferro Frio(5)- 250po, Adamante- (5)-
375po, Alchemical Glue (10po), Alchemical Solvent (10po), Bloodblock (12po, 5pp)-
+5 in Heal, cura Bleed damage, Desfoliante (10 frascos)- 150po, (1d6 em criaturas
plantas),Fluido Embalsamador (25po), Tinta Fosforecente (10 frascos- 20po),Antitoxina
(10 frascos- 250po), Estimulante Espiritual ( 150po – nega nivel negativo por 12h),
Oleo de Troll (25po) – estabiliza automaticamente, Alchemist Kit (40po), Bandoleira -
10po duas, Chirurgeons Kit (400po), Alchemist Lab (200po), Alchemy Craft kit
(25po),Healers kit (50po)- 10usos, - total: 9009po, 1491po

Viddal procurará os Qlippoths, cada um é um cubo mágico, que se ligado a um usuário, dá


poderes de Fiends associado ao qlippoth, além disso eles são a chave para abrir a porta para a
Torre Invertida ou Torre de Babel, onde Viddal conseguira o poder da “ reconstrução divina”,
podendo reconstruir o mundo e a historia ao seu bel-prazer.

Um acontecimento marcou para sempre a vida de Viddal, seu irmão mais velho aventureiro foi
dominado por uma vampira,Karmilla Bärstein, ele mesmo quase foi morto por ela, mas seu
irmão o salvou desse destino terrível. Ele começou a caçar criaturas da noite e ficou atraído
pelo desejo de ser tão poderoso quanto eles. Esse vampiro é um dos asseclas de Melinous, o
Rei Draconico das Sombras. Procurando por anotações de um de seus ancestrais eleencontrou
o meio de se tornar tão poderoso quanto os monstros que o ameaçam. Viddal tem duas irmãs
mais novas, Vivian, uma humana, e a outra é uma meia-elfa, Elsbeth.

Viddal não sabe mas ele possui a centelha da alma de Vil de Borghwynd, que Vil infectou em
seus familiares os Trevaris. Viddal não sabe mas ele é foi infectado por um Homúnculo,seu
nome é Asth Zohar,ele está no corpo de seu irmão Erik Leckart. Seu irmão usou de suas
habilidades de alquimista e salvou ele da morte,mas acabou infundindo sua própria alma com
a essencia corrompida do homúnculo. Dessa forma recriando Asth Zohar.

Erik Leckart

Viddal vai tentar por o mundo nas trevas totais, fazendo com que o plano das sombras
sobreponha-se ao nosso mundo, através da Arvore qlippothica. Ele não quer fazer isso por
vontade própria, mas será enganado pelas suas descobertas, pois ele lê os planos de
Borghwynd e se aterroriza com o destino de mundo e tenta salva-lo dos deuses.

O irmão de Viddal, Erik Leckart Van Lohengraan, é na verdade Asth Zohar, que foi implantado
em seu corpo pelo Conclave Infinitum ( Magnus fez esse implante), os dois foram “mortos”
por Karmilla Barstein ( vampira, true necromancer), ela implantou ele em seu irmão com ele
ainda vivo e ele divide seu corpo com a “alma artificial” de Asth Zohar, Asth então “
ressuscitou” Viddal com a essência de Vil de Borghwynd que estava em seu poder, uma das
filacterias do necromante lich.
Viddal não sabe da historia toda e acha que seu irmão se tornou maligno ou é dominado pela
vampira. Asth espera que Vil retorne pelo corpo de Viddal e ao encontrar o Nigronomicon ( o
livro de magias de borghwynd) ele encontre a forma de refazer o Sheol e recriar o mundo a sua
imagem e semelhança, usurpando o poder do Arquiteto, Elohim ou Yadalbaoth, o Demiurgo. O
Conclave trabalha para realizar esses dois objetivos, despertar o Demiurgo ou Lorde Entropia (
Tharizdun) que vai “ descriar” o mundo para refaze-lo.

Background
Raças: Human

Acesso a: Civilized Social Trait

Civilized: You are well versed in the local laws, customs, and politics. You gain a +1 trait bonus
on Knowledge (nobility) checks and Knowledge (local) checks. Knowledge (local) is always a
class skill for you.

Pais vivos?

R: não forma mortas por Karmilla Barstein

2 irmãos humanos e um meio-elfo, dois mais novos e um mais velho, duas irmãs mais novas e
um mais velho.

Nasceu Pobre,

Acesso a : Poverty-Stricken social trait, Entertainers: You gain access to the Talented social
trait.

Talented: You are a virtuoso musician, actor, or storyteller. You gain a +1 trait bonus on checks
with a single Perform skill (your choice), and all Perform skills are always class skills for you.

Poverty-Stricken: Your childhood was tough, and your parents always had to make every
copper piece count. Hunger was your constant companion, and you often had to live off the
land or sleep in the wild. You gain a +1 bonus on Survival checks, and Survival is always a class
skill for you.

Death in the Family: You were profoundly affected by the death of the relative closest to
you—a parent, grandparent, favorite sibling, aunt, uncle, or cousin. This death affected you
profoundly, and you've never been able to let go of it. You gain access to the Reactionary
combat trait and the Deny the Reaper story feat.

R: Irmão mais velho e pais.

Deny the Reaper (Story)*


The lives you could not save stay with you to your final breath.
Prerequisite: You must have witnessed the death of a close companion in battle—a
death that could have been prevented, such as from bleeding, failure to stabilize, or
ongoing poison damage—or have the Death in the Family or The War background.

Benefit: You gain a +2 bonus on Heal checks. If you have 10 or more ranks in Heal,
this bonus increases to +4. You can apply first aid as a move action and don't take a
penalty when treating deadly wounds without a healing kit.

Goal: Bring an ally back from the dead, including by using breath of life or reincarnate.

Completion Benefit: You and each ally within 10 feet of you gain a +2 bonus on saves
against death effects. In addition, once per day you can spontaneously convert any 5th-
level or higher conjuration (healing) spell into breath of life.

Physician: Alchemy was the natural outgrowth of your time spent learning the healer's craft.
Your first extracts were the accidental byproduct of making poultices and elixirs. Continuing
your studies, you found the natural compassion you had as a healer mixing with an alchemist's
cold logic, forging you into a clinician unlike most others. You gain access to the Precise
Treatment magic trait.

Precise Treatment: You treat others with a clear and calculating intellect. You gain a +1 trait
bonus on all Heal checks, and you may use your Intelligence modifier when making Heal checks
instead of your Wisdom modifier.*

The Dead One: One of your greatest influences was a sentient undead creature, such as a
ghost, lich, grave knight, wraith, or vampire. You encountered it on several occasions and
survived… mostly unscathed. Through this strange relationship you learned of its mortal life,
giving you perspective on your own life. You gain access to the Deathtouched bloodline race
trait and the Glimpse Beyond story feat.

Deathtouched: At some point you were tainted with the corruption of the undead, and you
have gained some of their defenses. You gain either a +1 trait bonus on Fortitude saving
throws or a +2 trait bonus on saving throws against mind-affecting effects (your choice).*

Glimpse Beyond (Story)

You have glimpsed the madness at the edges of reality.

Prerequisite: You must have faced an undead, evil outsider, or aberration with a CR
greater than your level +4, or have the Raised Among the Dead or The Dead One
background.

Benefit: You gain a +2 bonus on Knowledge (dungeoneering) checks to identify the


vulnerabilities and powers of aberrations, Knowledge (planes) checks to identify the
vulnerabilities and powers of evil outsiders, and Knowledge (religion) checks to
identify the vulnerabilities and powers of undead, and you can make such checks
untrained. If you have 10 or more ranks in any of these Knowledge skills, the bonus
increases to +4 for the appropriate skill. In addition, you gain a +2 bonus on saves
against fear effects.

Goal: Be killed or driven insane (as determined by the GM) by an aberration, evil
outsider, or undead. This leaves your mind permanently marked.

Completion Benefit: Any sane creature that attempts to read your thoughts takes 1d6
points of Wisdom damage (Will DC 10 + 1/2 your level + your Charisma modified
negates). In addition, the effect of any ability damage, ability drain, or penalty to your
Intelligence, Wisdom, or Charisma is halved (minimum 1). You take a —2 penalty on
Will saving throws. Whenever you roll a save against a mind-affecting effect, roll twice
and keep the better result.

Murder: Youkilledsomeone. 8
Clergy

Justice 1
You Enjoyed It (+3 CP): Those who cling to petty morals have no understanding of what true
freedom and power is. The fact is, you enjoyed your part in the conflict and would do it all over
again if the opportunity presented itself. Many people know of your misdeed, and they also
realize your complete lack of remorse.

Experience but No Substantial Relationships: You've had a fling or two, but have so far shied
away from any ties or commitments.

Former inmates (prison, asylum, or captivity) or former inmate and captor

Attachment (Person): You are attached to a particular person—a friend, family member, or
loved one—who means more than anything or anyone in the world. Your thoughts always
return to this person. You gain access to the Attached drawback.

Attached: You have a strong emotional attachment to a person or object that you're terrified
of losing. The GM chooses the object of your attachment. Whenever the object of your
attachment is either threatened, in danger, or in someone else's possession, you take a —1
penalty on Will saves and a —2 penalty on saves against fear effects. If the person or object to
which you're attached is ever lost, killed, or destroyed, exchange this drawback for the Doubt
drawback.

Stats

Jovem: Alchemist 5°

Pós-homunculo- alchemist5/wizard5

Pos- lança: alchemist 5/wizard 5/ alchemicalphilosopher5


Alchemical Diary

1° Negate Aroma, Stone Fist, Touch of the Sea, Cure Light Wounds, Detected Undead, disguise
self, identify, Keen Senses, shield, True Strike, Antecipate Peril, Youth Appearance, Illusion of
calm, Targeted Bomb Admixture, , expeditious retreat,

2° alter self, barkskin, bear's endurance, blur, bull's strength, cat's grace, cure
moderate wounds, darkvision, delay poison, detect thoughts, eagle's splendor, elemental
touch*, false life, fire breath*, fox's cunning, invisibility, levitate, owl's wisdom, resist
energy, restoration (lesser), see invisibility, spider climb, transmute potion to poison*,
undetectable alignment, vomit swarm*.Blood Transcription, Skinsend, Kinetic
Reverberation: Channels the force of an enemy's attack back into its weapon., Shadow
Bomb Admixture: Empowers bombs you throw to cover the target with a shadowy
substance that grants it concealment and limits its vision, Touch Injection.

3° absorbing touch*, amplify elixir*, arcane sight, serious wounds, displacement,


draconic reservoir*, elemental aura*, fly, gaseous form, haste, heroism, nondetection,
protection from energy, rage, remove blindness/deafness, remove curse, remove
disease, seek thoughts*, thorn body*, tongues, water breathing.Burrow: Target gains a
burrow speed of 15., Countless Eyes: Extra eyes give all-around vision, Eruptive
Pustules: Acid boils burst when you are attacked, Marionette Possession: As magic
jar, but limited to line of sight, Monstrous Physique I: Take the form and some of the
powers of a Small or Medium monstrous humanoid, Undead Anatomy I:Absorb
Toxicity:Resinous Skin:Burst of Speed.

O grupo acabou indo parar em Torre. De Opala. La eles descobriram o Sheol, um semiplano
para onde Vil envia as pessoas q morrem em scald, gracas a sua maldição. O objetivo dele e
superar os deuses, para isso ele precisa destruir a arvore dos mundos e acabar com a ligação
dos deuses com faerun ele pode fazer isso pegando os qlippoths e destruindo as ligações
planares. Uma vez q as almas das pessoas estarão presas no sheol ele consiguira ele mesmo se
tornar um deus, lançando avatar de karsus em shar, a única deusa q restara no mundo.como
ele mesmo já se tornou uma divindade, gracas ao sheol ele não morrera pelo influxo de poder.
Com todos os planos selados o único caminho e ir para o supra mundo através do plano das
sombras.

Melinous o dragão imperador, e um dos possuidores dos qlippoths, ele possui uma pedra
filosofaal no lugar do coração por isso e imortal, tendo se tornado um homúnculo superior,
apenas a lança dragonslayer e capaz de mata-lo pois ela pode prender sua alma direto na
lança. A pedra filosofal q vil deixou ele usou para criar outra filacteria . vil já fez o ritual para
tornasse um demilich, mas foi traido pelo dragão melinous. Que o devorou e. Enviou sua
filacteria a caveira de ébano para necropolis e a lacrou com poderes q impediam Vil de
Rejuvenescer. O esqueleto na torre e apenas um dos simulacros de Vil q não foi destruído pelo
dragão. Ele não vai interferir pois espera q os heróis pibertem seu mestre. Vil planeja tornar
todos os seus escolhidos em Vultos, e lançar o plano das sombras sobre o mundo.ele ainda
espera que o mundo sera destruído por tharizdun e por isso criou o sheol onde ele lançará a
semente do mundo criando um novo plano material.
Apos a luta contra Melinous, o grupo ira ser guiado pelo cérebro para o núcleo do sheol, la eles
encontram a primeira parte do nigronomicon, essa parte ensina o ritual do lich, magias
necromanticas e fala das sorcery orbs e da infusão de poder necessário para que o sheol tome
forma, ele fala também das outras partes o mortus maleficarum e o livro da escuridão, um
ensina o ritual da soberania que transforma uma divindade em sorcery orb, e o outro ensina
como usar os qlippoths junto com o sheol e uma semente da yggdrasil para criar um novo
mundo, o objetivo final de Borghhwynd.. O que eles não sabem e que borghwynd planeja sua a
ascensão divina e. Domínio absoluto desse mundo, onde não haverá deuses. Apos a morte de
Melinous, Vil criara sua nona fila teria e se tornara um demilich. As filacterias são:

A caveira de ébano- essa se comporta com um demilich inconsciente. E sua primeira fila teria.

O amuleto trevari- essa e sua segunda fila teria. Ele a deu para uma das 12 meninas que
fizeram parte do ritual de ressurreição.

Asth zohar- o homúnculo guarda sua pedra filosofal que e a terceira filacteria. Vil se clonou
ainda vivo e por meio da transferência de parte de sua essência ele deu vida e consciência ao
seu clone dotando de sua vontade.

Cajado de sombras - o cajado guarda outra parte de sua essência. Ele a colocou em um lugar
para entender como se comporta a arvore qlippothica, q e oque ira se tornar a yggdrasil
corrompida. O cajado consegue mesclar parente do plano das sombras ao material, q vai
acontecer quando yggdrasil for corrompida.

O Nigronomicon- possui outra parte de sua essência. A joia na capa e uma das filacterias. Ele
ensina judah a criar um sheol.

Sith- o mastim das sombras de Vil carrega outra fila teria em sua coleira. Ele só entrega ela a
quem for o escolhido de Vil.

O Simulacro- o simulacro de Vil carrega outra de suas filacterias. Se ele for destruído ele se
desvanecera em sombras e deixara uma joia negra.

Pedra filosofal- a joia dos alquimistas e outra filacteria. Ele a criou antes de ser traido por
Melinous ele a usaria no dragão trocando a pedra dele por essa.

Mekalich de ferro- esse esta em battalion foi construído por asth e animado por vil. Ele o usara
apenas quando a sua forma demilich estiver completa.

A torre de opala ainda esta sobre um efeito de uma grande ilusão. Ela não e o que parece. O
verdadeiro aspecto dela se encontra no plano das sombras, ha uma passagem para o
subterrâneo que esconde 13 andares subterrâneos. Seus maiores experimentos estão nesses
andares. Eles são respectivamente:

* as 12 vassalichs, são as feiticeiras das doze familias de Skald. Elas foram transformadas em
vassalichs pelo ritual que trouxe Vil de volta ao plano material. Vil havia cometido um erro ao
tornasse lich, pois gracas ao fato dele ter criado um clone e modificado suas memorias, sua
essência se dividiu em duas durante o lichdom, e ele se tornou uma sombra lich, um fantasma
do mago que assombra o plano das sombras, ele só poderia ficar pouco tempo no plano
meterial e precisava usar corpos de pessoas de sua linhagem sanguínea. Ara completar sua
transformação em lich ele teve que realizar o ritual de transformação das vassalichs reunindo
um pouco de eneergia de cada uma em sua própria filacteria.

* Shamyaza, the pit lord. Vil fez experiencias com um diabo das profundezas, tentando
entender como funcionava a modelagem de almas da criatura.o diabo ficou preso, gracas as
proteções que vil colocou, mas agora ele conseguiu mais poder e se tornou uno com o plano
das sombras se tornando um shadow lord. Ele disputa poder com os outros residentes da
torre.

* Vil prendeu um espirito qlippoth na torre também, ele se chama Azazel. Se alguem o libertar
pode fazer um ritual de invocação com ele

Vil é um tipo de lich diferente, devido a falha da sua transformação em lich, ele acabou se
tornando uma Arquesombra e tempos depois se tornou um demivulto. Esses dois templates
são explicados aqui

Esse template so pode ser aplicado em indivíduos que falharam no processo de tornasse um
lich ou em lichs que perderam sua filacteria. A filacteria se destrói no processo e o espirito do
conjurador acaba por se ligar ha um outro objeto de poder, geralmente um anel, cajado ou
algo assim. Apos isso o mago adquire o modelo sombra, ganhando insubstancialidade, pode
realizar ataques de toque como um lich, mas ganha drenar energia ao invés de paralisar. A
archsombra fica ligada a um individuo que possua seu objeto de poder, drenando níveis
negativos do possuidor, ate se tornar um demivulto, com certa substancialidade, e
capacidades de um vulto noturno.

Quando Vil é destruído ele não volta a uma filacteria normal com outros lichs. Ao inves ele e
torna uma sombra, e deve refazer todo processo para voltar a ser lich. Da forma de vulto, que
ele faz possuindo o corpo da pessoa drenada pelo seu item-filacterio, por isso o simulacro de
Vil quer manipular Viddal para ele ser o vaso da vontade de borghwynd. Ao possui-lo
lentamente ele pode retornar. Vil teve seu corpo destruído pela ultima vez por Dio em uma
luta épica. Para se tornar um lich completo ele deve apenas drenar níveis o bastante igual seu
próprio nivel. (Por isso borghwynd fez o ritual com as 12 feiticeiras,drenando níveis delas, elas
no entanto foram transformadas em vassalichs.)

Caso a fila teria nova seja destruída ele, pode sobreviver enquanto seu item não for destruído
também. O cranio de vil se tornou um demilich ( não desperto), e esta na igreja em
necropolis.r

Poderes da arquesombra e do semi-vulto


Apos sobreviver a explosão da sua filacteria, oconjurador tem chance de possuir qualquer item
a arte 10 milhas da localização de sua fila teria. Uma vez possuindo o item, ele pode usar
qualquer habilidade de construção de item que ele possuía para mudar o tem a sua vontade.
Mas ha chances do item ser destruído nesse processo e ele deve se ligar a outro rapidamente
ou sera completamente destruído ou sugado para o plano de energia negativa. Colocar
habilidades novas no item ou mudar as existentes exigem o tempo normal da criação do item.
Uma vez que o item estiver pronto. O arquesombra pode utilizar de um usuário, para poder se
manifestar. Para isso ele presica se ligar a um usuário do item. Esse usuário pode ser drenado
mas ele deve utilizar os poderes do item para isso, cada vez que ele utilizar um poder do item
ha chance da arquesombra drenar 1d4 pontos de carisma do usuário, enquanto sua
personalidade vai substituindo lentamente a do usuário. A arquesombra pode substituir o
usuário por poucos períodos de tempo como por possessão, mas fazelo utiliza 1ponto de
energia drenado. Assim com se manifestar utiliza um ponto por dia. O arquesombra deve
drenar uma quantidade de na veis negativos igual ao seu nivel para conseguir poder se
manifestar, quando ele conseguir drenar o dobro ele pode se transformar em um semivulto e
se manifestar completamente. Para se tornar um lich novamente o usuário deve ser
completamente drenado e uma nova fila teria deve ser criada. O usuário só pode ser drenado
dessa forma apos o vulto drenar uma quantidade de níveis igual a quatro vezes o seu
nivel.para cada dado de vida drenado a mais desse valor o demishade ganha um dado de
vida,ate o maximo de 30 DVS ( demisombras épicas não se beneficiam disso). O usuário deve
perder todo seu carisma para o ritual do ressurgimento funcionar.

Uma arque sombra e com uma aparição torrida mas substitui o dreno de constituição por
dreno de energia. Ele também não possui a vulnerabilidade a luz do sol, mas ainda o incomoda
e ele a evita. Ele também possui todos os dados de vida do conjurador e sua capacidade de
conjuração. Aplique também o modelo shadow creature. Já na forma de semivulto ele
possuído quase ODAS as qualidades e poderes de um vulto andarilho, com excessão do
tamanho médio, o ataque continua sendo igual de um lich(1d8+modificaor de carisma), RD
10/magica, ele não ganha nenhuma das habilidades similares a a magia de vulto, mas ainda
possuem sua capacidade de conjuração normal. De continua com o beneficio do modelo
criatura sombria.

Melinous aproveitou o momento de fraqueza de Vil e o atacou, para não ser devorado pelo
dragão o lich se recolheu ao seu item fila teria,que foi engolido pelo dragão e agora faz parte
de seu corpo, com o dragão é imune a dreno de energia ele não e afetado pelos poderes de
arquesombra de Vil se transformando em uma prisão viva.o receptaculo e a caveira negra de
vil, o item ligado a ele.

Compfuncionaos qlippoths?
Cada qlippoth e umextrplanar unico ,chamadodevestigio.poisumavezelesja foramo

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