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→ 𝑀4𝑥=−𝑙𝑝4𝑥 ∙ 𝑝4𝑦 − 𝑙𝑝4𝑦 ∙ 𝑝4𝑥 + 𝑙𝑓𝑝𝑥 ∙ (𝑓𝑝𝑦 − 𝑔𝑡𝑥) − 𝑙𝑓𝑝𝑦 ∙ (𝑓𝑝𝑥 + 𝑔𝑡𝑥)
2) DCL del eslabón 3: Pluma
Ojo: 𝑀4𝑥 y 𝑀4𝑦 están en un eje solidario al eslabón 4, que NO corresponde al eje de 𝑀3𝑥 y 𝑀3𝑦,
por lo tanto hay que rotar estos vectores.
→ 𝑀3𝑧=𝑀4𝑧 − 𝑙𝑝3𝑥 ∙ 𝑝3𝑦 − 𝑙𝑝3𝑦 ∙ 𝑝3𝑥 + 𝑙𝑟4𝑥 ∙ (𝑅4𝑥𝑦 + 𝑅4𝑦𝑦) − 𝑙𝑟4𝑦 ∙ (𝑅4𝑦𝑥 − 𝑅4𝑥𝑥)
Ojo: 𝑀3𝑥 y 𝑀3𝑦 están en un eje solidario al eslabón 3, que NO corresponde al eje de 𝑀2𝑥 y 𝑀2𝑦,
por lo tanto hay que rotar estos vectores.
∑ 𝑀𝑥 = 0 → 𝑀2𝑥 − 𝑀3𝑥 ∙ 𝑐𝑜𝑠(𝑞2) − 𝑀3𝑦 ∙ 𝑠𝑒𝑛(𝑞2) − 𝑙𝑟3𝑦(𝑗) 𝑥 𝑅3𝑧(𝑘) = 0
Ojo: 𝑀2𝑦 y 𝑀2𝑧 están en un eje solidario al eslabón 2, que NO corresponde a los ejes de la
torreta, por lo tanto hay que rotar estos vectores en función de q1. Sólo 𝑀2𝑥 es co-lineal a M1z.