Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
WING CHUN
1. Área de competición
•
2
Será una superficie plana, cuadrada de 4m delimitada, sin obstáculos.
Estará formada por las marcas de colocación de los competidores.
• El competidor 1 (cinto rojo) se situará a la izquierda del árbitro central,
situándose el competidor 2 (cinto negro) a la derecha del mismo.
• Los árbitros laterales-anotadores se situarán a una distancia de dos
metros desde las marcas de colocación.
• El crono se situará en frente del árbitro central a tres metros de distancia
del mismo.
2. Uniformidad
• Los jueces deben vestir el uniforme oficial definido por el Comité de
Arbitraje. Este uniforme se llevará tanto en competiciones oficiales como
en los diferentes cursos.
3. Árbitros
• Los árbitros deberán vestir el siguiente uniforme:
- Pantalón de vestir azul marino.
- Camisa blanca de manga larga.
- Corbata federativa.
- Calcetines negros.
- Calzado negro.
4. Competidores
• Los competidores vestirán el uniforme de su escuela, indistintamente del
color del traje.
• Se prohíben adornos del pelo, bandas elásticas en la frente, cadenas o
cualquier objeto que pueda causar daño, como gafas, pendientes, objetos
metálicos o punzantes (piercing) en cualquier parte del cuerpo.
• Obligatoriamente deberán llevar protector bucal y casco con rejilla.
• Opcionalmente, podrán llevar: guantillas y peto.
5. Organización
• Todas las competiciones oficiales estarán dirigidas por el Comité de
Competición, órgano responsable que incluirá al menos a uno de los
miembros del Comité técnico de la Federación Española o Autonómica
organizadoras del evento.
• El Comité de Competición estará compuesto como mínimo por:
1
Departamento andaluz de Kung-Fu
WING CHUN
2
Departamento andaluz de Kung-Fu
WING CHUN
9. Normativa técnica
• Inicio y fin del combate: El árbitro central llamará a los competidores,
realizarán el saludo y los situará en la posición correcta(Yeong Ma) .
• Se comenzará a la voz de “GO” y se detendrá a la voz de “STOP”.
• Duración de los asaltos: Se realizarán un asalto de 1 minuto de tiempo real..
No se realizarán descansos.
• Se gana un combate por:
- Por la obtención de mayor puntuación.
- Por no presencia, abandono o descalificación del contrario.
- Por incapacidad física del contrario decretada con el acuerdo del Médico de la
competición. Ésta incapacidad puede ocurrir por lesión fortuita, o a consecuencia de
la aplicación de una técnica válida.
• Se pierde un combate por:
- Por la obtención de menor puntuación.
- Por no presencia, abandono o descalificación.
- Por incapacidad física debida a lesión fortuita.
- Por quedar fuera de combate tras recibir una técnica permitida.
• Empate: Si se produce un empate en puntuaciones, se realizará un descanso
de un minuto seguido de un asalto de un minuto (30 segundos con cada
guardia). En caso de persistir el empate, el árbitro central, tras consultar con
su equipo, decidirá el ganador usando el criterio de la mayor y mejor
capacidad técnica demostrada en la competición.
• Técnicas permitidas y sus puntuaciones:
- Solo se puntuarán las técnicas claramente realizadas.
- Se permite golpear en toda la zona comprendida entre los hombros y
la cadera. Tanto por la parte delantera como trasera (espalda).
- Se permite golpear con la palma de la mano en el casco con rejilla.
- Se permite atrapar o barrer con las piernas, siempre y cuando no se
golpee con ellas.
- Se permite marcar patada la rodilla, las dos patadas fundamentales
del estilo Yik Tek y Yuk Tek.
3
Departamento andaluz de Kung-Fu
WING CHUN
CHI-SAO
TÉCNICA ZONA IMPACTO PUNTOS
Puño Tronco 1
Patada marcada rodilla Sin impacto a la rodilla 1
Técnica de puños Tronco 2
Barridos Piernas 2
Golpes de palma Casco con rejilla 3
Loop-Sao (atrapes) Manos 4
• Descalificación:
- Si una acción prohibida y voluntaria provoca la lesión e
incapacidad física para continuar el combate, el competidor será
sancionado con descalificación.
- Por no marcar la patada a la rodilla y darla con fuerza.
- Por acumulación de 6 puntos negativos.
- Por realizar herida con sangre en la cara o cuello.
- Por grave descortesía o desobediencia, lesión intencionada, o
atentar contra el normal desarrollo de la competición.
4
Departamento andaluz de Kung-Fu
WING CHUN
10.Lesiones y Accidentes
• Si dos contendientes se lesionan el uno al otro, o sufren los efectos de
lesiones previas, y el médico del torneo les declara incapaces de continuar, el
combate será otorgado a quien tenga más puntos en ese momento.
• Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por
el médico del torneo no puede volver a competir en dicho torneo.
• Un competidor lesionado que gane un combate por descalificación debida a
lesión no podrá combatir de nuevo en la competición sin permiso del
médico.
11.Protestas oficiales
• Nadie puede protestar sobre un juicio a los miembros del equipo arbitral.
• El representante oficial de un competidor será el único legitimado para
reclamar cualquier cuestión relacionada con la competición.
• Las reclamaciones de carácter técnico, se realizarán inmediatamente después
del combate, por escrito.