Sunteți pe pagina 1din 5

Universidad Nacional de Asunción

Facultad de Arquitectura, Diseño y Arte


Carrera de Música
Cátedra: Musicalización de Películas - 2018

Conceptos y Términos
● Código de Tiempo ​SMPTE ​conocido también como LTC [Longitudinal Time
Code]. ​Tiene normalmente 8 dígitos. su forma es 00:00:00:00, que
corresponde a horas:minutos:segundos:fotogramas.

● Rough Cut:​ primera versión editada de la pieza audiovisual que sirve para
mostrar al equipo de postproducción.
● Punches y Streamers: ​elementos visuales que se incluyen en el rough cut
para el compositor que le ayudarán en la secuenciación de la música como
apoyo en una sesión de grabación.

● Recording Session:​ sesión de grabación de la música de una película en un


estudio de grabación.
● Samplers:​ Emulación virtual de las capacidades de un instrumento musical
analógico.
● Free Royalties Music: m​úsica que puede ser utilizada en cualquier
producción audiovisual ya que está liberada de derechos de autor.
Universidad Nacional de Asunción
Facultad de Arquitectura, Diseño y Arte
Carrera de Música
Cátedra: Musicalización de Películas - 2018

● Main Title:​ Es la música de cabecera de una película, la cual contiene todos


los elementos psicológicos y temático-musicales principales para la
narración.
● Spotting Session:​ Reunión entre compositor y director para dilucidar dónde
cómo y cuándo entrará (Mx in) y saldrá (Mx out) cada trozo de música (Cue)
en la película así como el estilo, tensión dramática, etc...
● Cue List:​ LIstado de Cues en una película. Se indica: Nº de Cue, Título, mx
in, mx out, duración y título del cue.
Universidad Nacional de Asunción
Facultad de Arquitectura, Diseño y Arte
Carrera de Música
Cátedra: Musicalización de Películas - 2018

● Foley:​ efectos de sonido que crean realismo en una pieza. Postproducción.


● La ​música diegética (source music) ​es la que pertenece al mundo de la
ficción, la que convive en el mismo plano que los personajes y permite que
estos interactúen con ella.
● Música Incidental​ (Score) música incidental se entiende toda música, por lo
general orquestada e instrumental, compuesta específicamente para
acompañar las escenas de una película y apoyar la narración
cinematográfica. Se trata de una música irreal que sólo escucha el
espectador y pretende influir psicológicamente en su manera de entender las
imágenes. Es la música subjetiva que refuerza el significado poético,
expresivo y dramático de la imagen. A diferencia de la banda sonora
(​soundtrack)​ , que suele incorporar canciones de artistas.
● Mickymousing:​ estilo de musicalización en el que la música imita cada
movimiento y gesto de los personajes.

● Tema de Cierre:​ Música para los créditos finales.


● Leit Motiv:​ es una técnica compositiva y narrativa (literaria) que consiste en
la asignación a un personaje, sentimiento o situación un motivo melódico,
tímbrico, etc, que lo identifica, y que será presentado a lo largo de la obra
sometido a diferentes transformaciones: movimiento retrógrado, por
inversión, aumentación, disminución, tímbrica, de registro, etc...
Universidad Nacional de Asunción
Facultad de Arquitectura, Diseño y Arte
Carrera de Música
Cátedra: Musicalización de Películas - 2018

● A.D.R: ​Automatic Dialogue Replacement. Grabación en estudio de las voces


de los personajes.
● Hit Points:​ Punto de gran tensión donde la música es protagonista.
● Temporary Track:​ Música que se utiliza por parte de director o productor e
incluso compositor para experimentar el estilo de música que más puede
adecuarse a una escena.
● Protagonista-Antagonista
● Frame (fotograma):​ Un ​fotograma​ es cada una de las imágenes impresas
químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película
fotográfica (Konigsberg, 2004, p. 235). Cuando una secuencia de fotogramas
es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por
segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador. La
fórmula de esta frecuencia es la siguiente: f ( f r a m e s ) = 1 / T ( s )
{\displaystyle f(frames)=1/T(s)} .

Se expresa en fotogramas por segundo (en inglés ​frames per second​ y


abreviado FPS). Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas
más conocidos son las siguientes:

● Cine mudo:​ 16-18 fotogramas por segundo.


○ Cine: 24 FPS.
○ Cine digital/Vídeo: 30 FPS o más.
● Toma:​ Desde que se inicia una grabación (play) hasta que termina (stop).
Puede durar un segundo o varios minutos.
● Escena:​ Es la suma de tomas que crea una unidad del discurso completa.
● Secuencia:​ Una sucesión de planos que sirven para crear un espacio de
transición o un discurso descriptivo de gran poder dramático..
● Plano Secuencia: ​Es una secuencia en un solo plano. (Ver video)
Universidad Nacional de Asunción
Facultad de Arquitectura, Diseño y Arte
Carrera de Música
Cátedra: Musicalización de Películas - 2018

SONIDO _ MÚSICA _ IMAGEN


● El valor representativo del sonido:​ la música puede crear una imagen que
no está presente en la pantalla, por lo que su representación se incorporará a
la acción que sí estamos contemplando. Este fenómeno se conoce como
imagen fuera de campo.
● La suspensión​: es el fenómeno contrario al anterior y consiste en la no
existencia o en la desaparición de un sonido producido por un objeto o medio
sonoro que sí está presente en la imagen. Es un procedimiento que genera
tensión.
● Negación de la imagen:​ ante lo evidente, la música permanece inalterable
en un discurso que no acompaña las características de la imagen. La ignora
con una intención de simultanear discursos diferentes.
● Fuentes musicales históricas​: cada período histórico posee una música
determinada cuya utilización para ilustrar imágenes del mismo período es
aconsejable aunque no siempre imprescindible pues, en ocasiones, debido al
contenido expresivo de la imagen se adaptan con mejores resultados otras
músicas de diferentes períodos artísticos o adaptaciones de las anteriores.
● Configuración sonora de un personaje: ​según las características físicas y
humanas de un personaje, se lo dota de una configuración sociológica y
psicológica (voz, sonrisa, llanto... con un timbre específicos). Asímismo estas
características están impresas en la música (tempo, timbre, registro, etc…).
● Configuración sonora de un paisaje rural o urbano: según las intenciones
dramáticas, un paisaje presentará diferentes estructuras sonoras con un
elevado valor simbólico.
● En general, la música puede expresar una de estas funciones:
○ Lo que siente el personaje.
○ Lo que va a ocurrir y el personaje no lo sabe.
○ Lo que quieres que sienta la audiencia pero no lo siente el personaje.
○ Descriptiva de la situación.
○ “Colchón sonoro” para potenciar lo visual.
○ La música que están escuchando los personajes y definen el momento
(emocional, histórico, cotidiano, etc…)

S-ar putea să vă placă și