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Hay varias cuestiones a tener en cuenta en este sistema de juego.

Tiradas de dados, interpretación del person-


aje en todos sus aspectos (Interpretar los Recursos, Talentos y Defectos da beneficios directos en cada sesión
de juego) y Puntos de Estilo (esos beneficios directos que mencionaba antes)

El reglamento Ubiquity emplea dados a la hora de resolver las dudas, determinando así el éxito o fallo de una
acción determinada. Esto se realiza lanzando una cantidad determinada de dados y contando cuántos de ellos
obtienen un resultado "par". Cada dado que obtenga un resultado par proporciona un éxito. Cuantos más éxi-
tos saques, mejor será el resultado final de la acción.
Ejemplo: Laura tira cinco dados de seis caras y obtiene como resultados 1, 3, 4, 4, y 6. Separando a un lado
solo los dados que han sacado un resultado par, los cuenta: ha obtenido tres éxitos.

Los dados que se usen son indiferentes siempre y cuando tengan resultados parejos (los D3 quedan excluidos)
e incluso se podrían combinar dados de diferentes caras.
Ejemplo: Alex tira seis dados: un dado de cuatro caras, un dado de seis caras, otro de ocho caras, uno de
diez, otro de doce caras y, finalmente, uno de veinte caras. Obtiene respectivamente 1, 3, 5, 9, 12 y 18. Con-
tando como éxito solo los dados que han sacado un resultado par, vemos que ha tenido dos éxitos.

Previamente a la tirada el DJ marca una dificultad, el número de éxitos necesarios para que la acción sea reali-
zada, y de tener suficientes éxitos la acción seria realizada. Si el número de éxitos es inferior a la dificultad
marcada la acción no se realizaría. Y si todos los resultados son impares estaríamos ante una pifia.

La reserva de dados se calcula sumando el atributo principal y la habilidad que sea necesaria para poder reali-
zar la misma. Con el fin de agilizar al máximo las tiradas se puede optar por usar la “media” de esta reserva de
dados. Teniendo en cuenta el último ejemplo. Alex tendría una “media” de 3 en su tirada. Si la dificultad marca-
da por su DJ fuera de 2, Alex no necesitaría tirar sus dados ya que dispondría de 3 éxitos automáticos. Que su-
cedería si Alex en lugar de tener 6, tuviera 7 dados. Tendría una media de 3 y lanzaría un dado para ver el re-
sultado del mismo y tratar así de mejorar su nivel de éxito.

La dificultad iría desde la muy fácil (1 éxito) a la casi imposible (más de 6 éxitos) siendo la normal para la may-
oría de acciones entre 2 y 3.

Puntos de Estilo
Posiblemente se trate del recurso más importante del juego; se pueden gastar puntos de estilo para aumentar
las capacidades del personaje y permitirle realizar proezas extraordinarias. Puedes adquirir con ellos bonifica-
ciones de dados, reducir el daño o incluso aumentar tus propios talentos. También puedes gastarlos para ayu-
dar a los aliados y amigos del personaje.
Puedes ganar puntos de estilo durante el juego de muchas formas distintas:

- Perseguir la motivación del personaje: 1 punto.


- Sucumbir al defecto del personaje: 1 punto.
- Realizar una acción heroica (un truco chulo, una proeza arriesgada, un acto valeroso, etc.): 1 punto.
- Actuar dentro del papel (buena interpretación, actuar con humor, etc.): 1 punto.
- Actividades que faciliten la partida (escribir un resumen de la sesión anterior, llevar un diario, etc.): 1-3 pun-
tos. Estos puntos se reciben al comienzo de la sesión de juego, cuando el resumen, el diario, etc. se entregan
al Director de Juego.
- Misceláneo (poner la casa donde se juega, llevar chucherías, etc.): 1 punto.

Gastar Puntos de Estilo

Se pueden gastar puntos de estilo de numerosas formas distintas:

- Bonificaciones de dados: La más habitual. Por cada Punto de Estilo se gana una bonificación +1 para la habil-
idad seleccionada para una única tirada. Se pueden gastar hasta 10 Puntos de Estilo para una tirada.

- Aumentar talentos: Se puede aumentar temporalmente un Talento. Se puede mejorar en un nivel gastando
dos Puntos de Estilo. Tendrá una duración hasta el final del combate o hasta el final de la escena si no está re-
lacionado con el combate. Ejemplo: Gastón se topa con un oso furioso. Tiene el Talento Precisión que le per-
mite disparar a puntos vitales con cierta penalización. Decide gastar Puntos de Estilo para subir el rango de
este Talento de tal forma que esa penalización desaparezca.

- Reducción del daño: Es posible reducir el daño que recibe el personaje con puntos de estilo. Cada dos pun-
tos de estilo que inviertas reducen el daño recibido en uno.

- Otros: En el transcurso de las desventuras de nuestros Héroes habrá todo tipo de situaciones en las que gas-
tando un Punto de Estilo y con la complicidad del DJ se podrá cambiar o revertir. Se quedan atrapados en un
túnel sin salida acosados por una horda de demonios o cualquier otra situación desesperada. Se puede gastar
todos los Puntos de Estilo para que en el último momento aparezca una “puerta secreta” o un refuerzo de alia-
dos que ayuden a combatir a los demonios.

- Compartir Puntos de Estilo: Los puntos de estilo siempre son propiedad del personaje que los ha ganado. No
pueden prestarse a otro personaje o intercambiarse por favores como si fueran mercancía. Sin embargo, sí
puedes gastar puntos de estilo en nombre de otro personaje, como un Aliado o Seguidor.

Dados de riesgo
¿Qué puedes hacer si necesitas más dados para alcanzar una dificultad y te has quedado sin puntos de estilo?
Los tiempos desesperados exigen medidas desesperadas. Y aquí es donde entran en juego los dados de ries-
go.
A cambio de subir la dificultad de la tirada el DJ te puede otorgar dos dados de bonificación a cualquier tirada
que quieras realizar.

Los dados de riesgo se añaden a tu reserva como cualquier otra bonificación normal. Aunque tiras más dados,
también necesitarás más éxitos para lograr tu objetivo. Básicamente, estás apostando a que sacarás más éxi-
tos en los dados que la dificultad que añades. Al aumentar la dificultad también incrementas la severidad de
cualquier metedura de pata en caso de fallar la acción. Es algo arriesgado y que solo harías si estuvieras de-
sesperado, ¿no?; Cuando solicitas Dados de Riesgo no se puede optar por la “media”.

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