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Vector. Un vector es una cantidad que tiene tanto magnitud como dirección. En
estática, las cantidades vectoriales encontradas con frecuencia son posición, fuerza
y momento. En trabajos realizados a mano, un
vector es representado generalmente por una letra con una línea sobre ella, tal como
A. La magnitud se designa mediante IAI o simplemente con A. En este libro los
vectores se simbolizarán mediante tipos en negrita;
por ejemplo, A se usa para designar el vector "A". Su magnitud, que es siempre
una cantidad positiva, se representa mediante cursivas, tal como I A I, o
simplemente A cuando se sobreentienda que A es un escalar
positivo.
Tanto los puntos del plano como los vectores quedan determinados por sus
coordenadas. Podemos decir que la diferencia entre ambos es que el punto
representa un lugar del plano y el vector representa un desplazamiento.
Por ejemplo, el punto P = (1, -1) representa el punto del plano con dichas
coordenadas, el punto en sí; mientras que el vector de coordenadas (1, -
1) representa un desplazamiento de una unidad a la derecha y una unidad hacia
abajo.
Esta sección es una introducción a los conceptos básicos de los vectores del plano
real . Estos conceptos son los mismos que los de los vectores del espacio
tridimensional.
También diremos que, en las Matemáticas, los vectores del plano conforman
un espacio vectorial, que es una determinada estructura que nos permite demostrar
teoremas y propiedades cuyas aplicaciones resultan útiles en otros campos de la
ciencia, especialmente en la Física.
Definición de Vector
Representamos el vector en el plano como una flecha que parte del origen (0, 0) y
termina en el punto que tiene las mismas coordenadas que el vector: P = (v1 , v2 ).
Ejemplo:
Conceptos:
Nota: podemos representar el mismo vector en otro punto del plano (en vez de en
el origen) si mantenemos el sentido y el módulo ya que el ángulo que forma con
los ejes es el mismo.
Vector Opuesto
Consideremos el vector
El sentido del vector es el que indica la flecha (desde el origen al punto que tiene
las mismas coordenadas que el vector).
que es el mismo vector con un giro de 180 grados. La dirección de ambos vectores
es la misma pero el sentido es opuesto (la flecha apunta al lado contrario).
Ejemplo:
Ejemplo 1:
Ejemplo:
Ejemplo:
El vector de la imagen es:
Notemos que hemos representado dos vectores (son el mismo): uno de ellos es el
que hemos obtenido al restar los dos vectores geométricamente; el otro es el mismo
vector pero situado en el origen.
Notemos que el vector se obtiene restando las coordenadas del punto de origen a
las coordenadas del punto destino.
Ejemplo:
En la imagen, los puntos y el vector que los une son:
Hemos representado dos vectores: uno parte del origen (0,0) y el otro desde el
punto P. No obstante, ambos representan el mismo vector (misma dirección,
mismo sentido y mismo módulo).
Vectores Proporcionales
Ejemplo:
Notemos que el módulo del vector 2· es el doble que el de y el módulo del
vector 3· es el triple que el de .
Vectores Perpendiculares
Sea el vector
Notemos que los vectores y son el mismo vector pero de sentido opuesto.
Ejemplo:
Los vectores de la imagen son
Estos vectores tienen la misma dirección que pero módulo distinto (siempre
que α sea distinto de 1). Además, si α es positivo, tienen el mismo sentido; si es
negativo, tienen sentido opuesto.
Producto Escalar de Vectores: Ángulo entre Vectores
Otra forma de calcular dicho producto es multiplicando y sumando las coordenadas de los
vectores:
Puesto que ambas formas proporcionan el mismo resultado, podemos unirlas para obtener
el ángulo a partir de las coordenadas de los vectores (y sus módulos, que se obtienen a
partir de las coordenadas):
Ejemplo:
Ahora calculamos los módulos de los vectores para aplicar la fórmula anterior y obtener el
ángulo que forman:
Ver solución
La suma se calcula sumando coordenada a coordenada:
La siguiente suma es
Finalmente, tenemos que calcular una resta, pero podemos verla como una suma
de una vector y un vector multiplicado por el escalar -1
Ejercicio 2
Ver solución
Calculamos sus coordenadas: para ello, dibujamos unos ejes cuyo origen sea donde
comienza el vector. En el eje de las abscisas (eje horizontal) el vector ocupa 5
unidades; en el de ordenadas ocupa 1 unidad. Por tanto, el vector es
La resta - es el vector que une los extremos de los vectores con el sentido
de a . Para calcular las coordenadas, dibujamos unos ejes cuyo origen es el
origen del vector:
Ejercicio 3
Ver solución
El vector que va de P a Q es
El vector que va de Q a P es
Ver solución
El vector que va de P a Q es
Por lo que vimos en el ejercicio anterior, para calcular el otro vector es suficiente
multiplicar el vector anterior por el escalar -1 para cambiar su sentido:
Ejercicio 4
Ver solución
El vector que va de P a Q es
Para calcular el otro vector es suficiente multiplicar el vector anterior por el escalar
-1 para cambiar su sentido:
Ejercicio 5
Ver solución
El vector que va de P a Q es
Para calcular el otro vector es suficiente multiplicar el vector anterior por el escalar
-1 para cambiar su sentido:
Ejercicio 6
Sea el vector
Ver solución
Para obtener el mismo vector pero con sentido contrario sólo tenemos que
multiplicar por el escalar -1:
Ejercicio 7
Sea el vector
Ver solución
El eje de las abscisas es el horizontal. Para tener una simetría respecto de este eje,
la primera coordenada debe ser la misma. Cambiamos el signo a la segunda y
tenemos el vector simétrico:
Ejercicio 8
Sea el vector
Ver solución
Como la simetría es respecto del eje vertical, tenemos que cambiar el signo a la
primera coordenada del vector:
Encontrar el vector que va del punto O al punto P y el vector que va del
punto A al punto B:
Ver solución
El vector que va de O a P es
El vector que va de A a B es
Ambos vectores son el mismo aunque situados en distintos lugares del plano. Esto
se debe a que la relación entre las coordenadas de los puntos es la misma. Es decir,
si estamos en el punto O y nos movemos una unidad a la izquierda y una unidad
hacia arriba, entonces llegamos al punto P. Si estamos en el punto A y realizamos
los mismos movimientos, llegamos al punto B.
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⃗⃗⃗⃗
𝐵 = , = 0.5, 1.5
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