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¿Cómo nos Entendemos con el Ordenador?

El microprocesador del ordenador está formado por millones de


interruptores que son accionados eléctricamente cuando les llega
corriente eléctrica y están sin accionar cuando no les llega corriente.
Estos interruptores están todos integrados en un microchip.
Los dos estados posibles de estos interruptores integrados en el
micro para nosotros serán “0” y “1”, que corresponden a los estados de un interruptor
“abierto” y “cerrado”.
Cada uno de estos dígitos o estados se denomina bit: unida
más pequeña de representación de información en un
ordenador, que se corresponde con un dígito binario, un 0 o un
1.

Es decir la información más pequeña que podemos representar en un ordenador es


un 0 o un 1, es decir un bit.

Del Lenguaje Humano al Lenguaje del Ordenador

En el sistema de codificación utilizado por los ordenadores es el sistema binario,


cada carácter (símbolo o letra) y número se
representa por un byte: conjunto de 8 bits.

Es decir cada carácter (letra o símbolo) o número


está formado por una combinación de 8 ceros y
unos = 1 byte. Lógicamente cada uno con una combinación diferente.

Por ejemplo, la letra A en este código (ASCIL) se expresa con 8 bits, que son:
10100001

1 byte=8bits (un carácter, número o espacio en blanco)

1Kilobyte=1024Bytes

1Megabyte=1024Kilobytes

1Gigabyte=1024Megabytes

Si tenemos 8 interruptores y accionamos el primero, el cuarto y el octavo (fíjate en


el código del a letra A anterior), le estamos diciendo al ordenador que saque en
pantalla la letra A. Esto pasa cuando apretamos la letra A en el teclado del ordenador.
¡Ya nos hemos comunicado con nuestro ordenador!.

Almacenamiento y Velocidad
Un byte ya sabemos que es un carácter o un número. 1Kb (kilobyte) son 1024
caracteres o números. Ojo no son 1.000, son 1.024.

Un documento que ocupa 1Kb estará formado por 1024 números, letras, símbolos o
espacios en blanco
El Byte es la unidad de almacenamiento o capacidad utilizada en informática.
Cuantos más bytes podamos meter en un almacén mayor capacidad tendrá ese
almacén.

El byte es una unidad muy pequeña, por eso se utilizan sus múltiplos como el Kb,
Mb (megabyte), Gb (gigabyte), etc.

La unidad de velocidad de transmisión de datos (los bytes son los datos) de un


sitio a otro se expresará en Bytes/segundo (B/s), KB/s, MB/s o GB/s. En algunas
ocasiones se representa por bits por segundo en lugar de bytes (sobre todo en
internet). En este caso se diferencia por que la abreviatura es b (minúscula) en lugar
de la B (mayúscula) usada para los bytes.

Ejemplo Mb/s (Mbps) (megabits por segundo) “Es una unidad 8 veces menor que en
MB/s”. No confundir.

Otra unidad de velocidad o medida de la rapidez usada en informática es la


unidad de frecuencia que se mide en Hz (hertzios, veces por segundo que algo se
repite) o Mhz (MegaHertzios más común).

Cuando un componente tiene una velocidad de 1Mhz quiere decir que ese
componente realiza algo un millón de veces por segundo. Lo que realice depende del
componente.

Resumiendo las unidades de velocidad más usadas en informática serían Kbps


o Kb/s, KBps o KB/s y Mhz o Ghz (mil millones de veces por segundo).

Las unidades de almacenamiento Byte, KB, MB, GB o TB (terabytes).

Ejemplos de Conexiones a internet: RTB (56Kbps) RDSI (64Kps, 128Kbps) . ADSL


(256Kbps, 512Kbps, 1000Kbps, 8Mbps, etc.). Cable (128 o 256 Kbps….).

Velocidad del ordenador


La velocidad de un ordenador depende de varios factores. El más importante
es la frecuencia y después el numero de bits interno. También es importante la
capacidad de la memoria Ram que veremos más adelante.

Cada microprocesador puede trabajar simultáneamente con un número determinado


de bits a la vez, es decir, un dato importante que debemos conocer es el número de
bits internos del microprocesador (o ancho de banda).

Es semejante a una cosechadora que es capaz de segar varias filas de maíz en cada
vuelta que da al campo. Cuantas más filas de maiz sea capaz de segar a la vez en
cada vuelta, antes acabará de cosechar el campo. Mas ancha la hoja con la que siega
implica que tarda menos en segar.

También pasa esto en el microprocesador. Cuanto mayor sea el número de bits


internos del micro con los que pueda trabajar a la vez, menos tardará en procesar
los datos.
Valores típicos para los microprocesadores son 16 (ya en desuso), 32 ó 64 bits
internos. Esto nos da una idea de la rapidez del micro.

El ciclo de la máquina o frecuencia es la serie de operaciones requerida para


procesar una instrucción. Dentro de los ordenadores hay un reloj que va marcando
el ritmo de trabajo. Es el número que acompaña al microprocesador en la propaganda
e indica la velocidad en Megahertzios (millón de instrucciones por segundo) Cuanta
más alta es la frecuencia, mayor es la velocidad del ordenador.

Un ordenador que tiene un ciclo o frecuencia de 2Mhz significa que es capaz de


realizar 2 millones de instrucciones en cada segundo.

El bus de datos es la autopista por la que se transporta o viaja la información (los


bits) de un sitio a otro del ordenador.

Los datos viajan por cables llamados buses o por el interior de la placa base por la
llamadas pistas.

La placa base envía los datos a su exterior por medio de los cables o buses. Es decir
utiliza buses para enviar la información desde la placa base al resto de componentes,
como por ejemplo al disco duro.

Siguiendo con nuestro ejemplo


de la cosechadora, una vez que
tiene el grano almacenado, lo
deposita en los remolques de los
camiones para transportarlo. De
nada sirve disponer de una gran
cosechadora, si luego perdemos mucho tiempo transportándolo en los camiones, por
que estos son pequeños o muy lentos.

A mayor ancho de los buses mas información puede mandar a la vez y por tanto es
más rápido el envío de información.

Por lo tanto en el ordenador, cuanto mayor sea el número de bits del bus de datos,
más fluido y rápido será el tráfico de un sitio a otro del ordenador. Para saber más
vete al siguiente enlace: Cable Bus y Tipos de Buses.

Velocidad bus datos y ancho de banda del bus: Normalmente el ancho de banda
de los bus ahora es de 32 o 64 bits (datos que transporta a la vez) y la velocidad a
la que transporta estos datos también se puede representar por MHz (millones de
veces por segundo que transporta su ancho de banda). Esta puede variar mucho en
función del bus del que se trate( cables, pistas, interior del componente ,etc.). Por
ejemplo 533MHzbr
Como conclusión diremos que en la rapidez de un ordenador influyen varios
factores:
- Número de bits que puede procesar por cada instrucción: Nº de bits internos o
ancho de banda del micro.

- El número de instrucciones que puede procesar por segundo: Frecuencia de


trabajo

- La velocidad a la que pueden circular los datos de un sitio a otro: Velocidad bus
datos y ancho de banda del bus.

COMPONENTES DE UN ORDENADOR

La "caja" o torre es determinante para la buena ventilación del sistema. El tamaño


de la torre es directamente proporcional al número de las bahías que dispondremos
para poder colocar diversos componentes tales como unidades de almacenamiento.
La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de
transformar la corriente de la red eléctrica en una corriente que el ordenador pueda
soportar. Tensión de entrada 220V-Tensiones de salida de +-5 y +-12 voltios.

La "placa base" (mainboard),, o "placa madre" (motherboard), es el elemento


principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los
aparatos y dispositivos. Debe ser compatible con el micro.
Más abajo tienes la imagen de una placa base.

Tarjetas de expansión : elementos que hacen posible la comunicación con algunos


periféricos. Se conectan en las ranuras de expansión o slots, y a ellas se conectan
los periféricos. La función principal es transformar la señal enviada por el ordenador
(microprocesador) en señales que pueden reconocer y trabajar los periféricos y
viceversa. Tarjeta de vídeo, de audio, de red, etc.

Slots ó ranuras de expansión : Ranuras de plástico con conectores eléctricos,


dónde se insertan y controlan las tarjetas de expansión. Van unidas a la placa base
y conectadas por los buses de la placa base (pistas) al micro.

- Ranuras PCI: el estándar actual. En estas ranuras se suelen conectar casi todas
las tarjetas excepto quizá algunas tarjetas de vídeo 3D. Generalmente son blancas.

- Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar


tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una.

- Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC.
Suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero la transmisión es
muy lenta para una tarjeta de vídeo.

- Ranuras SIMM y DIMM : Para módulos de ampliación de memoria RAM. Los


módulos SIMM están en desuso.
En los ordenadores es tan grande el tráfico de datos por todos sus buses que se
necesita alguien que dirija ese tráfico, y no solo valdrá con un elemento que lo dirija
sino que hará falta varios especializados, por ejemplo una para que dirija el tráfico
de salida y llegada de los datos al disco duro (controladora del disco duro), otro para
decir por donde viajan los datos al llegar a un punto hasta que llegar a la RAM, otro
para controlar el flujo entre la RAM y el micro, otro para definir cuando salen y por
donde van los datos que salen del micro a la pantalla, otro para definir que datos
tienen preferencia, etc. Esto lo hacen las llamadascontroladoras.

Controladoras (interface) : controlan el flujo de datos entre el sistema (micro) y


un componente de hardware.

Son elementos incorporados en la placa base, a veces lo incorpora el propio


componente, y que tienen como objetivo la conexión (el control) de dispositivos como
discos duros, unidades de CD-Rom, unidades DVD o las tarjetas de expansión con la
memoria. Las controladoras son de dos tipos:

IDE/EIDE/ATA/SerialATA/ultraDMA

Controlan dispositivos IDE conectados en las ranuras o conectores IDE y


SCSI/Fireware.. Un dispositivo IDE tiene un conector IDE, cable IDE (tarjeta para el
dispositivo IDE si hace falta) y debe conectarse a una ranura IDE para trabajar bajo
un controlador IDE. Los EIDE, ATA ó ultraDMA valen las controladoras IDE y un cable
IDE, ya que solo son controladoras IDE mejoradas.

Un dispositivo SCSI tiene un conector SCSI, cable SCSI, tarjeta controladora SCSI
(algunos la traen incorporada) y conectarse a una ranura SCSI para trabajar bajo un
controlador SCSI. Lo mismo para el Fireware que es un SCSI avanzado.
El "chipset“: mediante este elemento se han integrado en un solo componente los
que antes se encontraba en varias controladores. Se trata de agrupar en un solo
componente controladoras que todos los ordenadores necesitan. Dirige el tráfico de
bits en la placa base, como la forma en que interacciona (se comunica) el
microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA,
PCI, AGP, USB. Viene insertado en la placa base.

Las características del chipset y su grado de calidad marcarán los siguientes


factores a tener en cuenta:

1. Que obtengamos o no el máximo rendimiento del microprocesador.

2. Posibilidades de actualizar el ordenador (por ejemplo cantidad máxima de


memoria).

3. Poder utilizar ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.

4. Compatibilidades: Tarjetas, micros y memorias. (con el micro elegido).

Ojo no confundir con el micro. El micro no se ve por que lleva encima el ventilador.
MEMORIA ROM: Su nombre viene del inglés Read Only Memory que significa
Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no
modificada.

En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar
correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el
funcionamiento coordinado del ordenador.

Al encender nuestro ordenador automáticamente comienza a funcionar la memoria


ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. Esta configuración
se guarda y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay
en la placa principal. No se usa, actualmente se usa la Bios.

LA BIOS de un ordenador (Basic Input Operative System) es una memoria ROM,


pero con la facultad de configurarse según las características particulares de cada
máquina (hay datos que se pueden modificar no todos). Es un programa instalado
en un chip de la placa base, que se encarga del arranque y la configuración del
ordenador. Sustituye a la ROM.

La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de


conservar los datos de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez
que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del
chipset, la fecha, la hora, el inicio de Windows al arrancar, etc. El acumulador acaba
de descargarse por completo (como las baterías del móvil) y debe de cambiarse (por
ejemplo cuando no cambia la fecha en el ordenador).

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso


Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos de los programas que se están
ejecutando en ese momento y de donde coge las órdenes el micro.
A la hora de elegir una RAM tendremos en cuenta dos datos, la capacidad de
almacenamiento (32Mb, 64Mb, 128Mb, 256Mb, 512MB, 1GB, 3GB…) y también la
velocidad de transferencia de datos entre la RAM y el micro (en MHz millones de
veces que manda un bloque de información (ancho de banda del bus de la placa por
segundo).

El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas


permanecen en ella mientras que el ordenador este encendido. Al apagarse los datos
que hay en ella se pierden.

La RAM se puede ampliar con módulos de memoria (solo si escasea, ya que sino no
servirá para nada), pero si ponemos dos RAM con diferentes velocidades de
transmisión las 2 trabajarán a la velocidad de la más baja. Existen varios tipos de
RAM:

- DRAM : es "la original", y por tanto la más lenta (las hay para ranuras DIMMs o
SIMMs pero este tipo está obsoleto.

- DDRAM: A doble velocidad que la DRAM. Muy usada todavía.

- SDRAM: están sincronizadas con la velocidad de los buses de la placa, es decir los
Mhz del bus de la placa es a la velocidad que trabaja la RAM, por eso su velocidad se
mide en Mhz. Solo las hay módulos para ranuras DIMM. Hay muchas Ram derivadas
de esta DDR-SDRAM, PC100, PC133, etc.

- RIMM:. Es la gran rival de la SDRAM,, funcionan en un rango de 900 MHz y 1GHz.


Está por ver si será el modelo estándar de memoria, ya que sus fabricantes, obligan
a los que quieran utilizar su tecnología a pagar cuantiosas cantidades.

Memoria caché : Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de
memoria caché; interna y externa (L1 o primaria y L2 o secundaria). La memoria
caché interna esta incorporada en la CPU (micro) del ordenador, mientras que la
externa se encuentra fuera de la CPU entre el micro y la RAM.

La memoria Caché es una clase de memoria RAM especial de alta velocidad.

La CPU puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la memoria caché
mucho más rápidamente que las instrucciones y datos almacenados en la memoria
principal (RAM). En la caché se almacenan los datos que más utilizamos
normalmente. El micro mira primero en la caché y si no tiene los datos los obtiene
de la RAM. La RAM no es capaz de trabajar a la velocidad del micro, la Caché sí. Son
de tamaño mucha más pequeño que la RAM por que son mucho más caras. Su
capacidad de almacenamiento suele ser de Kbytes.

La memoria caché es como un tablero de anuncios en el que se colocan los papeles


que se utilizan con mayor frecuencia. Cuando se necesita la información del tablero
de anuncios (CACHE), simplemente se mira al tablero; si hay no están se buscará en
el archivador donde cabe más información pero es más lento encontrarla (RAM). La
Ram no es capaz de trabajar a la velocidad del micro la caché sí.

Memoria Virtual: Es una ayuda a la memoria RAM. Sirve como una ampliación
auxiliar de memoria cuando las cosas se ponen feas, es decir, cuando el sistema
escasea de memoria RAM. Cuando tenemos muchas aplicaciones abiertas y el tamaño
de todas ellas supera el total de memoria RAM física instalada, Windows mueve parte
del contenido de la memoria al disco duro, para dejar espacio libre para nuevas
aplicaciones.

Lógicamente el ordenador se ralentiza, por que el disco duro en un almacén que


transmite los datos al micro mucho más lentos que la RAM. El archivo que especifica
el tamaño usado de memoria virtual se llama archivo de paginación (tamaño memoria
virtual).

El Microprocesador

Microprocesador (CPU): es el verdadero ordenador, ya que se encarga de realizar


todas las operaciones de cálculo, y de controlar todo lo que sucede en el ordenador
recibiendo información y enviando órdenes (solo de la cache y de la RAM) para que
los otros componentes trabajen. Consta internamente de dos partes:

- Unidad aritmetica_logica (UAL): esta unidad realiza todos los cálculos


matemáticos de la CPU (le ayuda el coprocesador en las aritméticas). Se compone
de un circuito complejo. El ALU, puede sumar, restar, multiplicar, dividir, y realizar
otros cálculos u operaciones con los números binarios (función lógica SI por ejemplo).

- Unidad de control: este componente es responsable de dirigir el flujo (en qué


orden deben ir, y cuando) de instrucciones y de datos dentro de la CPU. Ordena lo
que se hace en el micro en cada momento.
A la hora de elegir un micro tendremos en cuenta lo primero el tipo (Intel Pentium
o AMD Athlon) que sea compatible con la placa base elegida y el chipset, el tipo de
zócalo (donde se inserta en la placa base).

Suelen se tipo socket LGA 775 (para los pentium 4) con mecanismo ZIF que es una
palanca para introducir y sacar el micro, o del tipo socket 939 (para Athlon 64) y la
frecuencia o velocidad. También es importante saber el número de bits (32 o 64) y
el tamaño de la memoria caché.

La CPU o micro se calienta y para ello se le pone un disipador del calor


(ventilador).

TIPOS DE MICROPROCESADORES

Un microprocesador es el elemento de un ordenador que se encarga de realizar las


operaciones lógicas (si se cumple una instrucción hará una cosa y si no otra) y las
operaciones aritméticas (cálculos). También se encarga de dirigir el trafico por la
placa base y gobernar el ordenador.

Para ello se divide en dos partes la UC (unidad de control) que dirige el trafico y la
ALU que realiza las operaciones aritmético-lógicas.

La velocidad del micro se expresa en Hz (hertzios) que es la cantidad de


operaciones que puede realizar en un segundo. Por ejemplo un micro de 1 GHz (Giga
hertzios) es capaz de realizar mil millones de operaciones en un segundo.

El procesador es sin duda el componente más caro del sistema, con un costo de
hasta cuatro o más veces mayor que la placa base.

Es a Intel al que se le acredita la creación del primer microprocesador en 1971 con


la introducción de un chip llamado el 4004.

Existen dos fabricantes de micros que son Intel y Amd pero la mayor necesidad de
la productividad y el entretenimiento móvil ha dado lugar a una clase relativamente
nueva de dispositivos: teléfonos inteligentes y tabletas. La empresa ARM es bien
conocida por el diseños de procesadores móviles de alta eficiencia energética.

Núcleos en los Microprocesadores

Un procesador antiguo también era conocido como unidad central de proceso. Este
elemento leía las instrucciones y los datos y los procesaba dando lugar a los
resultados. Un núcleo es la parte principal de esa unidad en concreto la que se
encarga de ejecutar las instrucciones.

Antes de que se pudieran integrar dos o más núcleos en el interior del chip existían
equipos multiprocesadores. En estos había más de un micro sobre la misma placa
base, pero eran muy caros y necesitaban placas especiales para hacerlos funcionar.
La idea del núcleo en esencia es la misma pero mucho más eficiente al estar todo
incluido dentro del mismo chip. Luego veremos que los microprocesadores más
modernos son de incluso hasta 9 núcleos.

Aquí te dejamos un esquema de los tipos y características de los micros que fabrican
estos fabricantes. Más abajo tienes lo más nuevo de los dos fabricantes de
microprocesadores.

Lo más Nuevo de Intel y AMD

Procesadores Más Nuevos de Intel

Después de los Core 2 dúo para el 2008 y parte del 2009, se lanzó los Intel Core
i3, i5 e i7 que son una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura
Intel x86-64 con velocidades desde los 1.06Ghz hasta los 2.66Ghz para portátiles; y
bastantes caros, para PC de escritorios van desde los 2.93Ghz hasta los 3.46Ghz.
Actualmente hay intel core i9 de 6 núcleos (aunque se suelen seguir llamando i7),
con velocidades desde los 3.2Ghz hasta 3.7Ghz donde por fin se pasa la barrera de
los 3.6Ghz.
Procesadores Más Nuevos de AMD

El AMD Phenomfue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera
generación de procesadores de tres y cuatro núcleos.

Los AMD Phenom II y Athlon II Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia
de microprocesadores o CPUs multinúcleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual
sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de
los 65 nm a los 45 nm, es que permitió aumentar la cantidad de cache L3. De hecho,
ésta se incrementó de una manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom
original a 6 MiB. El Amd Athlon II X4 630 tiene velocidades de 2,8 GHz.

AMD también lanza un triple núcleo, llamado Athlon X3, así como un doble
núcleo Athlon X2. También sale el Phenom X4, de cuatro núcleos, con velocidades
a más de 3,2GHz. También AMD lanza la familia Thurban con 6 núcleos físicos dentro
del encapsulado.

Sus ofertas actuales son los procesadores de la serie AMD FX como el AMD FX-9590
que alcanza velocidades de 4,7 GHz y con una arquitectura de 8 núcleos que disfrutan
de 16 KB de memoria caché L1 +

Aquí puedes saber más: Tipos de Microprocesadores

Ventilador

El Micro (también llamado CPU) se calienta y para ello se le pone un disipador con
un ventilador, si nosotros le aumentamos la frecuencia de trabajo, la temperatura
aumentará en mayor medida y puede afectar en el rendimiento del equipo e incluso
puede producir cuelgues y mal funcionamiento. El ventilador queda en contacto con
la CPU.

Los Puertos

Un puerto es por donde se recibe o envía información al ordenador desde el


exterior. Por ejemplo el ratón es un periférico, no pertenece propiamente al
ordenador, por eso la información que se envía desde el ratón al ordenador debe
pasar por un puerto (conexión), que será el puerto donde se conecta el ratón con el
ordenador.

El puerto más usado actualmente para conectar casi todos los periféricos es el
puerto USB. De todas formas vamos a ver los tipos de puertos que nos podemos
encontrar en un ordenador mediante la siguiente imagen:

Los puertos serie (COM) : Ya en desuso aunque el PC incluye dos puertos serie.

Los puertos paralelos (LPT): Las impresoras recuerdan inmediatamente la


imagen mental del puerto paralelo.

Puertos PS/2: son un tipo de puerto serie, y a ellos se conectan el teclado y el


ratón.

Puerto USB (Universal Serial Bus): es un estándar en los ordenadores de última


generación. Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y
en caliente (con el ordenador encendido), el dispositivo es reconocido e instalado
de manera inmediata. USB 1.0, 1.1, 2.0 cuanto mas grande es el número mayor es
la velocidad de transferencia de datos entre el periférico conectado al puerto y el
ordenador.

Puerto Fireware: Entrada y salida de datos a gran velocidad. Suele emplearse


para trasferir datos entre cámaras o video cámaras y el ordenado.

Conectores (puertos) VGA: se usan para conectar los monitores y son de color
azul.

Puerto HDMI: Es el puerto mejor y más usado para conectar los monitores o
pantallas. Es un puerto que transmite audio y video a la vez (multimedia). Tienen
un ancho de banda (velocidad de transmisión) de hasta 5 gigabytes por segundo,
por eso se utiliza para enviar señales de alta definición HD. Puedes saber más sobre
la alta definición en el siguiente enlace: TV LCD FULL HD.

Aquí puedes ver el conector y puerto HDMI:

Tampoco hay que olvidar otro tipo de conectores que son ya habituales en los
ordenadores portátiles como los puertos infrarrojos que transmiten los datos sin
cables físicos y los transmisores bluetoothinalámbricos que generalmente se
insertan en un puerto USB o en tarjeta pcmcia que es otro puerto de
comunicaciones.

La tecnología wíreless es para transmisión inalámbrica (por ondas como las de la


radio) entre ordenadores (redes) y usan transmisores wi-fi (antenas, router,etc)
para la transmisión de los datos. En los ordenador modernos viene el transmisor-
receptor wi-fi, o bluetooh incorporado para poder conectar a él componentes con
esta tecnología inalámbrica.

Lo último en transmisión de datos es por medio de la luz. Aquí tienes más


información: LI-FI

Podemos como conclusión decir que tenemos 3 tipos de transmisiones


inalámbricas: infrarrojos, bluetooth y wi-fi.

Para saber más sobre los puertos visita este enlace: Puertos de Comunicacion.

Periféricos: Aparatos externos conectados al ordenador. Permiten comunicarnos


con el ordenador. Según su función pueden ser de salida, de entrada y de entrada y
salida.

¿Que son Perifericos?


Un periférico de ordenador es un dispositivo externo al ordenador, que
está conectado a el, pero que no es parte del equipo principal y que permite
la entrada y salida de información desde o hacia el propio ordenador.
Se llaman periféricos porque están en la periferia del ordenador, externos a
él. La puerta de enlace o unión entre el ordenador y el periférico, es decir onde
se conecta el periférico con el ordenador, se llama puerto.

PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Los puertos del ordenador, también llamados puertos de comunicacion, son una
característica esencial de todos los dispositivos informáticos.

Los puertos de comunicación son aquellos donde se conectan los dispositivos


externos al ordenador (también llamados periféricos) y por donde se recibe y/o envía
información al ordenador desde el exterior. Comunicación del ordenador con el
exterior.

Un puerto del ordenador es un punto de conexión con el que un dispositivo externo


puede conectarse a la computadora.

Los puertos de comunicación, normalmente, son ranuras o conectores de la placa


base en el cual se conecta el conector del dispositivo externo. En la siguiente imagen
puedes ver los conectores de la tarjeta madre o placa base que luego
explicaremos.
Estas ranuras o puertos suelen llamarse conectores hembras, ya que el macho
suele ser el del extremo del cable del periférico que queremos conectar al ordenador
y que se introduce en la hembra o puerto.

Ejemplos de dispositivos externos (periféricos) conectados a través de puertos son


el ratón, el teclado, el monitor, el micrófono, los altavoces, etc.

La función principal de un puerto de comunicación es la de actuar como un


punto de unión, donde el cable del periférico
puede ser enchufado y permite el flujo de datos
desde y hacia el ordenador.

Ahora veamos los diferentes tipos de puertos de


comunicación. Según vayamos explicando cada
tipo de puerto puedes ir a la imagen de arriba
para fijarte como es.

Tipos de Puertos de Una


Computadora
Puerto serie

Un puerto serie es una interfaz a través del cual los periféricos se pueden conectar
mediante un protocolo serie que consiste en la transmisión de datos de un bit
detrás de otro y a través de una sola línea de comunicación. Solo puede
enviar un bit a la vez. El tipo más común de puerto serie es un D-sub o un conector
D-sub que llevan señales RS-232. Normalmente, los puertos serie tienen 9 ó 25
clavijas o pins. Es el que utilizaban antiguamente los ratones y módems. Los datos
viajan a 115 kilobits por segundo.

Puerto paralelo

Un puerto paralelo, por otro lado, es una


interfaz a través del cual la comunicación
entre un ordenador y su dispositivo periférico
es de manera paralela, es decir los datos se
transfieren en paralelo utilizando más de
una línea de comunicación (canales).
Pueden enviar varios bits a la vez. El puerto
de la impresora es un ejemplo de puerto
paralelo.Se utiliza, cada vez menos, para
escáneres, impresoras y los
llamados PS/2 para el teclado y el ratón del
ordenador.

Hoy en día casi todos los periféricos utilizan los puertos llamados USB.

Puerto USB (Universal Serial Bus)

Se puede conectar todo tipo de dispositivos USB externos, tales como un disco
duro externo, una impresora, un escáner, ratón, teclado, etc. Fue introducido en
1997 para para estandarizar cómo se conectan los periféricos, es decir que todos
los periféricos se conectaran de la misma forma. Su característica principal es que
son plug and play (enchufar y usar) que significa que se pueden conectar y
desconectar con el ordenador encendido y ya reconoce el periférico conectado. Los
antiguos puertos se tenía que apagar y reiniciar el ordenador para que los
reconociera. Además son más rápidos para transmitir la información. Los datos
viajaban a 12 megabits por segundo en los primeros USB, aunque según se van
mejorando se consiguen mayores velocidades.

Para saber que tipo de USB estamos utilizando se pone un número que nos dice la
versión del puerto.

USB-1.0 = los datos viajan a 12Mb/s (OJO megabits por segundo, no KiloBits
como dijimos en el serie y paralelo)
USB-2.0 = Los datos viajan a 480Mb/s.

USB-3.0 = Los datos viajan a 5Gb/s. (Gigabits


por segundo). El 3.1 alcanza velocidades de
10Gb/s.

USB 4.0 = El futuro puerto USB.

Como ves en la imagen


está el USB A que es el
standar, el más utilizado, y
luego hay otros que son
más específicos para ciertos
periféricos:

Los puertos y conectores


de USB del Tipo B son
pequeños y casi cuadrados,
y sirven para conectar un
cable USB a un dispositivo
USB. En ocasiones se les denomina de “flujo ascendente”, porque los datos van del
dispositivo al ordenador. Se utiliza para discos duros, cámaras digitales,
impresoras, etc.

El mini USB suele encontrarse con mayor frecuencia en cámaras de fotos,


reproductores de música, discos duros externos y otros pequeños gadgets.

El micro USB es utilizado para dispositivos pequeños como SmartPhones, Tablets


o una Phablet.

Puertos de Audio Analógico. RCA

Permiten introducir o sacar audio del ordenador. Son clavijas y agujeros (puertos)
llamados conectores RCA.

- Line In (entrada de línea) sirve para conectar con una fuente de sonido externa,
como un sistema de alta fidelidad.

- Rosa = Line In Mic (entrada de micrófono) permite conectar un micrófono.

- Verde = Line Out (salida de línea) permite conectar unos altavoces o unos
auriculares.
Después puedes ver que tenemos alguna más:

Gris: Salida para altavoces laterales.


Negro: Salida para altavoces traseros.
Naranja: Salida de altavoces para el canal central y subwoofer.

A veces también tenemos una entrada azul que es para conectar una entrada de
audio como puede ser un reproductor casero de cd, o también puedes meter el
audio de un reproductor de dvd, videocamara, etc

Como puedes ver la tarjeta de sonido de la imagen se conecta al ordenador por


medio del puerto o ranura PCI. Los otros puertos que ves los estudiaremos más
adelante.

Ahora vamos hablar sobre los puertos de comunicación que se utilizan para
conectar pantallas o monitores.

Puerto VGA

Se conecta el monitor a la tarjeta de video de una computadora. Tiene 15 pins. Es


similar al conector de puerto serie, pero el conector de puerto serie tiene pasadores
metálicos (pins), y el VGA que tiene agujeros.

Puerto DVI (Interfaz de Vídeo Digital)

Donde se conecta el monitor LCD de pantalla para enviar video digital. Maximiza el
rendimiento de monitores de pantalla plana. Son mejores que los VGA.

Puerto HDMI

Para conectar Multimedia en Alta Definición


(HD). Es el sustituto del llamado Euroconector
que ya no se utiliza.

Puerto S/PDFI

Diseñado por Philips y Sony para transferir


audio digital comprimido y llevar la señal entre la salida de un equipo o Reproductor
de DVD a un sistema de cine en casa Dolby Digital. Su principal ventaja es que es
inalámbrico. En la primera imagen de los puertos de comunicación puedes verlo.

Puerto FireWire

Sirve para conectar videocámaras y equipos de vídeo al ordenador. Tiene


transferencias de gran cantidad de datos a una velocidad muy rápida. Los datos
viajan de 400 a 800 megabits por segundo. FueInventado por Apple.

Hay Tres variantes de puertos FireWare: 4-pin conector FireWire 400, 6-pin
conector FireWire 400 y FireWire de 9 pines del conector 800

Puerto de módem

Donde se conecta el módem de un PC a la red telefónica. Ya no se usa. Ahora se


utiliza el puerto RJ45 o Ethernet.

Puerto RJ 45 o Ethernet

Donde se conecta a una red a Internet de alta velocidad. Se llama RJ45 (hembra)
y el macho será el del cable del router. Este puerto está situado en una tarjeta
Ethernet usadas para la conexión a internet.

Los datos viajan desde 10 megabits a 1000 megabits por segundo, dependiendo
del ancho de banda de la red.

Puerto SATA

Es un puerto de forma especial con 7 terminales


utilizado para conectar al ordenador discos
duros SATA. Estos discos duros son más rápidos
que los anteriores IDE o ATA.

Puerto MIDI

El protocolo MIDI fue creado para


comunicar entre sí instrumentos
musicales, aparatos y, hoy, también
ordenadores, mediante la transmisión
de información comprensible común.
Ahora muchos videojuegos usan este
conector para la música de los
videojuegos.

El ordenador no posee este tipo de


puertos, pero algunas tarjetas de sonido incluyen un puerto MIDI, aprovechando el
mismo puerto que le sirve para la conexión del joystick. El cable deberá tener tanto
las conexiones MIDI como la conexión propia del puerto de joystick.
Gameport/MIDI (puerto de juegos/MIDI) permite conectar un joystick o un
dispositivo con interfaz MIDI.

Conector de alimentación
Donde se conecta al cable de alimentación del ordenador y por el otro lado se
conecta a un enchufe de la pared. Es un enchufe de tres puntas. Es el típico cable
negro de alimentación del ordenador.

Ahora vamos hablar de dos ranuras que llevan internamente la placa base, mucha
gente no las considera puertos, porque sirven para conectar tarjetas al ordenador.

Ranuras PCI

Peripheral Component Interconnect. Ranura para tarjetas de expansión más


antiguos, tales como tarjetas de sonido, tarjetas de red, tarjetas de conexión. Se
han sustituido en gran medida por las ranuras PCI-Express que son muy parecidas.

Ranuras AGP

Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele
haber una.

Cualquier dispositivo que se conecta a tu computadora, como una


cámara web, un ratón, un teclado o una unidad flash son considerados
periféricos.

Son tan imprescindibles hoy en día que ya se consideran parte del propio
ordenador. Hay 4 tipos de periféricos según su uso, de entrada, de
salida, de entrada/salida y de almacenamiento.

En un sistema informático (ordenador o computadora) se introducen datos


a través de los periféricos de entrada (por ejemplo el teclado), se sacan
datos a través de los periféricos de salida (por ejemplo el monitor) y
también los hay de entrada/salida, que pueden meter y sacar datos en el
ordenador (por ejemplo un router).

Los de almacenamiento pueden considerarse también de entrada y salida


porque podemos almacenar en ellos información enviada desde el ordenador
o enviar información almacenada en él, desde el dispositivo al ordenador.
Por su importancia, hoy en día se consideran de una clase diferente, llamada
periféricos de almacenamiento. Un ejemplo de este tipo serian las memorias
USB.
Expliquemos cada uno de los tipos que hay y los dispositivos de cada tipo
más usados.

Perifericos de Entrada
Un dispositivo o periférico de entrada es cualquier elemento de hardware
que envía datos (información) a un ordenador, que le permite interactuar
con el y controlarlo. Estos dos dispositivos de entrada son esenciales para
interactuar con el ordenador. Abajo puedes ver una imagen con los
principales.

Las más conocidos y usados son el teclado, desde el que enviamos


información al pulsar sus teclas, y el ratón, con el que enviamos información
al hacer clic en sus botones. Existen muchos otros dispositivos de entrada
para introducir otros tipos de información, como textos, números, sonido,
gráficos, vídeo, movimiento, calor, tacto, etc., todo se puede introducir
utilizando el dispositivo de entrada adecuado.

Veamos los periféricos de entrada más importantes y usados:

Teclado

El teclado es el tipo más común de dispositivo de entrada. Se introduce la


información a través de su teclas. Más información aquí: Teclado del
Ordenador y Partes.
Dispositivos Señaladores o Apuntadores

Son dispositivos de apuntar y señalar ("Point and click"). El ratón es un


dispositivo señalador y el siguiente tipo más común de dispositivo de
entrada después del teclado. Almohadillas táctiles, también llamadas
touchpad, y las bolas de seguimiento, también llamadas trackball, son otros
tipos de dispositivo señaladores que se utilizan a menudo en lugar de un
ratón en los ordenadores portátiles. Los lápices señaladores y tabletas
digitalizadoras también son dispositivos señaladores y por tanto periféricos
de entrada.

Micrófono

Se utiliza para la entrada de audio en el ordenador.

Palanca de mando o Joystick

El principal uso es jugar con juegos de ordenador mediante el control de


algo que se mueve en la pantalla. Se pueden utilizar para controlar el
movimiento de un lado a lado, de arriba a abajo y en diagonal. También
suelen tener al menos un botón con él que se puede hacer que un personaje
salte o dispare un arma.

Escáner

Un escáner de imagen es un dispositivo de entrada que permite que las


páginas de exploración o imágenes de materiales impresos como revistas,
periódicos y carteles, convertirlas en datos digitales para que puedan ser
utilizados por programas como Photoshop y otro software diseñados para
trabajar con imágenes.

Cámara digital

Una cámara digital puede almacenar muchas más imágenes que una
cámara ordinaria. Las imágenes tomadas con una cámara digital se
almacenan en su memoria y se pueden transferir a un ordenador mediante
la conexión de la cámara al ordenador por medio de un cable. A veces se
consideran de entrada/salida porque también podemos sacar información del
ordenador y almacenarla en su tarjeta.

Dispositivos Biométricos

La biometría es la identificación de una persona mediante la medición de


sus características biológicas. Por ejemplo, un usuario que se identifica a sí
mismo en un ordenador por su huella digital o de voz se considera una
identificación biométrica. Cuando se compara con una contraseña, este tipo
de sistema es mucho más difícil de falsificar, ya que es única para la
persona. La firma biométrica, detección
de la huella digital, reconocimiento
facial, sensores de detección de iris, etc.
todos ellos son dispositivos de entrada
biométricos.

Lector de Bandas Magnéticas

Son empleados donde se manejan


credenciales y tarjetas de
crédito/debito, haciendo el trabajo de
identificación mas rápido y eficiente. Se
introduce la tarjeta en el lector y se
envía la información del usuario al
ordenador central (por ejemplo del
banco).

Tableta gráfica

Una tableta gráfica consta de un área de escritura electrónica y una "pluma"


especial que trabaja con él. Las tabletas gráficas permite a los artistas crear
imágenes gráficas con movimientos y acciones similares a la utilización de
herramientas de dibujo más tradicionales.

WebCam

Las webcam o cámaras web recogen las imágenes y el sonido del exterior y
luego los envía a la computadora para que sean procesados.

Lectores de Código de Barras

Los códigos de barras se utilizan a menudo para ayudar a organizar y para


ver los precios de los productos. Mediante unas barras (código) que van en
el producto, el lector al leerlo pasa al ordenador la información del producto,
por ejemplo el precio.

Perifericos de Salida
Un dispositivo o periférico de salida es cualquier periférico que recibe
datos desde un ordenador. Puede imprimir, visualizar o enviar señales que
son fácilmente interpretadas por el usuario. Básicamente, un dispositivo de
salida sirve para mostrar al operador de la computadora las operaciones que
acaba de hacer.
Monitores

Visualizan en la pantalla la información recibido desde el ordenador.

Estos dispositivos de visualización están constituidos por varios puntos


luminosos llamados píxeles. La cantidad de píxeles determina la resolución
gráfica de los mismos; cuanto mayor es el número de píxeles, mayor será la
resolución, ya que si la misma imagen se reproduce en un mayor número de
puntos de visión, mejorará en gran medida el detalle.

Hay dos tipos principales de pantalla, la llamada CRT , o "tubo de rayos


catódicos ", y los nuevos monitores de pantalla plana, que podemos encontrar
en el mercado dos variantes, LED o LCD.

Los monitores CRT son el tipo de monitor más antiguo, prácticamente


obsoleto en la actualidad en el mercado, y es casi imposible encontrar uno de
ellos, excepto en el mercado de segunda mano. Esto se debe a que han sido
sustituidos por los monitores LCD o LED, que otorgan una larga serie de
ventajas con respecto a la CTR.

En el siguiente enlace puedes ver un historial de su evolución con el paso de


los años: Evolución de los Televisores.

Impresoras

La impresora es uno de los periféricos de salida más importantes ya que


fueron diseñados para perpetuar los resultados de los datos procesados por
el equipo en el papel.

Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo


esencial, pero es especialmente importante cuando necesitamos para
representar la información procesada por el ordenador en papel en forma de
listas, gráficos, dibujos y otras imágenes.

Actualmente hay varios tipos de impresoras, los más ampliamente utilizadas


son las impresoras láser y multifuncionales, una clase especial de dispositivo
que tienen incluido escáner, copiadora e impresora en un solo dispositivo.

Ahora están muy de moda las impresoras 3d, que pueden no son para
imprimir en papel las datos obtenidos del ordenador sino que sirven para crear
un objeto en 3 dimensiones (figuras con volumen).

Altavoces

Los altavoces o auriculares son los dispositivos que nos permiten escuchar
los sonidos producidos por la computadora, tales como notificaciones, sonidos
de advertencia, y por supuesto, nuestra música favorita. Todos estos sonidos
son producidos por la tarjeta de sonido incluida en el propio ordenador.
Hoy en día podemos encontrar varios tipos de altavoces, incluyendo los
altavoces estándar de dos canales, y los altavoces multicanal que pueden
manejar los sonidos de las tarjetas de sonido con 6 u 8 salidas de audio.

Proyector digital

Recibe la señal de video del ordenador y luego la transforma en luz mediante


espejos, permitiendo de esta manera proyectar imágenes hacia la superficie.
Se utiliza la tarjeta de video para convertir los datos.

GPS

Abreviatura de Sistema de Posicionamiento Global, GPS es una red de


satélites que ayuda a los usuarios a determinar un lugar de la Tierra por medio
de una pantalla.

Perifericos
de entrada y
de salida
Estos dispositivos permiten
enviar información al
ordenador, pero también
permiten recibirla desde el
ordenador. Como su nombre
indica, los dispositivos de
entrada/salida son capaces
de enviar los
datos(entrada) a un ordenador y recibir datos desde un ordenador
(salida).

Veamos los más utilizados:

Modem

Un módem es un MOdulador / DEModulador de señal, o sea, codifica y


decodifica datos en una conexión. Cuando le llega los datos de una red
de ordenadores los codifica antes de meterlos en el ordenador para que este
los pueda entender. Cuando envía los datos por la red, los descodifica para
que sean datos válidos para enviar por la red. Date cuenta que los datos
viajan por la red en forma de señales diferentes a las señales que entiende
el ordenador. Por ejemplo, si los datos
viajan a través de una línea telefónica
analógica, estos datos son analógicos,
y los datos binarios del ordenador los
transforma en analógicos. Cuando le
llegan los datos hace lo contrario.

Router

Un router es un dispositivo que envía


o/y recibe datos en forma de paquetes
por una red de ordenadores, por
ejemplo por internet. Se encarga
de dirigir los datos por la red, por
donde y a donde tiene que ir.
Conecta el ordenador con la red de
ordenadores. Hoy en día muchos
router ya tienen incorporado el modem, con lo que solo con el router
podríamos tener una conexión a la red.

Te puede interesar este enlace para ampliar información: Como Funciona


Internet.

Pantallas Táctiles

Estas pantallas son sensibles a la presión; un usuario interactúa con el


ordenador tocando imágenes o palabras en la pantalla siendo usadas como
periférico de entrada de datos, pero lógicamente los datos que vemos en la
pantalla son datos recogidos del ordenador, por eso también son periféricos
de salida.

Cascos de Realidad Virtual

Estos cascos, muy utilizados en videojuegos, recogen datos del ordenador


para mostrárselos al usuario y cuando el usuario hace un movimiento, este
movimiento lo recoge el ordenador para usarlo en el juego. Dentro de este
tipo entrarían también las llamadas Gafas Holográficas. Puedes saber más
sobre estas gafas aquí: Hololens Gafas Holograficas.

Fax

Permiten enviar y recibir documentos de textos.

Impresoras multifunción

Son dispositivos que permiten sacar en papel un documento del ordenador


(impresora), pero que a su vez vienen provistos de escáner para meter
información al ordenador de un documento escaneado.
Aquí puedes ver algunos ejemplos de periféricos de entrada/salida:

Perifericos de Almacenamiento
Se utilizan para almacenar información. La mayoría son de entrada/salida ya
que se puede extraer información del ordenador y guardarla en el dispositivo,
pero también se puede volcar sobre el ordenador la información almacenada
en ellos.

Lector/Grabador de CD y DVD

En el lector se puede meter un CD o un DVD para que se grabe información


en él, o extraer la información que contiene al ordenador.

Memorias USB

Pueden llamarse de muchas formas


diferentes: lápices de memoria,
memoria externa, lápices USB,
pendrives, memorias flash, llavero
USB, etc. pero todas son lo mismo.
Permiten almacenar datos extraídos
del ordenador y también enviar datos
almacenados en ella al ordenador. Si
quieres saber los tipos, capacidades de
almacenamiento y más cosas sobre este tipo de memorias visita el siguiente
enlace:Memorias USB.

Disco Duro Externo

Como su propio nombre indica es un disco duro pero que está fuera del
ordenador y se conecta a él a través de un puerto. Son grandes almacenes de
información, mucho mayores que las memorias USB, y pueden tanto
almacenar datos extraídos desde el ordenador como enviar los datos
almacenados al ordenador. Si quieres saber como funciona un disco duro visita
el siguiente enlace: Disco Duro.

El disco duro es la unidad de almacenamiento más importante y más grande del


ordenador. En él se guardan los programas, archivos, juegos, etc. que tenemos en
nuestro ordenador.

La información se
almacena en unos finos
platos o discos,
generalmente de
aluminio, recubiertos
por un material sensible
a alteraciones
magnéticas.

Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran


agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran
velocidad. La velocidad de rotación, incide directamente en el tiempo de acceso a los
datos (rapidez).

En antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto). La mayoría de


los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, Y actualmente, existen discos de alta
gama aún más rápidos, hasta 10.000 rpm. Dos son los datos importantes a la hora
de elegir un disco duro, su capacidad de almacenamiento (en GB) y su velocidad de
rotación (en r.p.m.).

OJO Hay dos tipos de discos duros según el tipo de controladora IDE (o las IDE
mas avanzadas) o SCSI(fireware).

La superficie de un disco del disco duro se divide en una serie de anillos concéntricos,
denominados pistas. Al mismo tiempo, las pistas son divididas en tramos de una
misma longitud, llamados sectores; normalmente en un sector se almacenan 512
bytes. Finalmente, los sectores se agrupan en clúster o unidades de asignación
(cantidad mínima de espacio que se puede asignar a un archivo).

Por ejemplo si el clúster es de 4Kb, significa que para guardar un archivo de 1Kb se
usan 4Kb, para guardar 5Kb se emplean 8Kb, por eso el clúster debe ser del menor
tamaño posible. Normalmente 4 sectores de 512 bytes constituyen un Clúster
(racimo), y uno o más Clúster forman una pista.

Lectora grabadora de CD-ROM o de DVD: el parámetro principal por el que se


distinguen en los comercios y la publicidad estas unidades, al margen de su marca,
es la velocidad de transferencia de la información, que en el caso de las grabadoras
son 3 las velocidades y se representan por un número seguido de una X (cada x
15Kb/s).

Ejemplo; 52x/24x/52x (lee regraba graba). En el caso de DVD vienen 2 una para CD
y otra para DVD.

Los DVD de doble capa son DVD en los que los datos se graban en el DVD en dos
capas una encima de otra (doble capacidad), para leer estos DVD se necesita un
lector de DVD de doble capa. (recordar capacidades de almacenamiento disquete, cd
y dvd).

Otro dato importante es el buffer de memoria que es la cantidad de datos que


puede almacenar cuando está grabando para que en caso de que el ordenador no
mande datos los pueda leer desde la grabadora sin estropearse la grabación por falta
de datos (en MB).

Monitores: Los monitores CRT son los de toda la vida: con su tubo de rayos
catódicos; como los de los televisores. Las características a tener en cuenta en este
tipo de monitores es el tamaño (en pulgadas) y su frecuencia o velocidad de refresco
(número de veces que la pantalla se dibuja por segundo (parpadeo). Ejemplo un
monitor de 60Hz (mínimo aceptable) se dibuja la pantalla 60 veces cada segundo.

Las pantallas TFT (cristal líquido LCD) Son los más recientes frutos de la tecnología
aplicada al mundo de los monitores planos, dejando atrás a los modelos de tubo CRT.
Aunque estos monitores no parpadean tienen una característica similar al a
frecuencia de refresco y es el tiempo de respuesta (tiempo que tarda en realizar un
cambio en el monitor pedido por el usuario), cuanto más pequeño sea mejor. Se mide
en milisegundos (20ms mínimo para evitar efectos de ver el rastro del movimiento
del ratón por ejemplo). Estos monitores tienen una resolución fija, si se cambia pierde
calidad la imagen.

Para elegir un monitor tendremos en cuenta el tipo, la resolución (máxima),


frecuencia de refresco o tiempo de respuesta (en TFT) y el paso del punto.

Para saber más sobre pixeles y resolución te recomendamos este enlace: Que es un
Pixel y Resolucion.

¿Qué es un píxel?

Es la mínima unidad en color representable en un monitor o pantalla y que forma


parte de una imagen.

Pixel es la abreviatura de Picture Element en ingles y es un único punto en una


imágen.

Cada píxel en la pantalla se pinta, o mejor dicho se enciende, con un determinado


color para formar la imagen.

El tono de color de un píxel se consigue combinando los tres colores básicos (rojo,
verde y azul, cada color un punto en la pantalla) en distintas proporciones.

El color de un píxel se consigue mezclando puntos de colores (un píxel está


formado por varios puntos).

Una característica importante es el paso de punto (dot pitch), distancia diagonal


entre dos puntos vecinos del mismo color (no dos píxel) Cuanto menor sea esta
distancia, mayor será la nitidez de la imagen, ya que determina el mínimo
tamaño de un detalle que es capaz de resolver una pantalla.

Cómo mínimo debe ser de 0,28mm,


aunque también se mide en ppp (puntos
por pulgadas). Esta característica
depende de la resolución de la pantalla
que tengamos (en una pantalla de
800x600 es de 72 puntos por pulgada y
en una de 1024x768 es de 93 ppp por
ejemplo)

¿Qué es la Resolución?

La resolución se trata del número de píxel que puede representar el monitor por
pantalla en horizontal por el número de líneas horizontales.

Pixeles x Lineas

Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede


representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 pixels cada una.

A mayor resolución mejor calidad de imagen de la pantalla. Para tener


mejor resolución debe tenermás pixeles por linea horizontal, es decir mayor
densidad de pixeles indica mayor resolución.

Si en una línea hay muchos pixeles indica que hay menos espacios vacios y en
blanco entre pixel y pixel, es por eso por lo que la imagen tiene más calidad y
nitidez.

¿Como se Mide el Tamaño de una Pantalla?

El tamaño de las pantallas o monitores se mide en diagonal y se expresa en


pulgadas. Una pulgada equivale aproximadamente a 2,54 cm. En la imagen
siguiente lo puedes ver.

Más información sobre monitores OLED, LED, 3D, etc. en estas


página: Televisores.

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