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Este documento es una evaluación de matemáticas sobre el uso del programa GeoGebra para deducir el cambio de coordenadas en las transformaciones isométricas de traslación, reflexión y rotación. El estudiante debe construir polígonos con diferentes números de vértices y aplicar cada transformación isométrica usando GeoGebra, identificando las nuevas coordenadas y explicando los cambios.
Este documento es una evaluación de matemáticas sobre el uso del programa GeoGebra para deducir el cambio de coordenadas en las transformaciones isométricas de traslación, reflexión y rotación. El estudiante debe construir polígonos con diferentes números de vértices y aplicar cada transformación isométrica usando GeoGebra, identificando las nuevas coordenadas y explicando los cambios.
Este documento es una evaluación de matemáticas sobre el uso del programa GeoGebra para deducir el cambio de coordenadas en las transformaciones isométricas de traslación, reflexión y rotación. El estudiante debe construir polígonos con diferentes números de vértices y aplicar cada transformación isométrica usando GeoGebra, identificando las nuevas coordenadas y explicando los cambios.
COLEGIO CONCEPCIÓN LINARES Profesor Rodrigo Pérez Carrasco
30 años formando ciudadanos de espíritu libre, tolerantes y fraternos Matemáticas
Objetivo: Evaluar los siguientes aprendizajes esperados:
. Utilizar el programa GeoGebra para deducir el cambio de coordenadas en las transformaciones isométricas: Traslación, Reflexión (Simetría axial) y Rotación.
NOMBRE 28 de agosto de 2018
Evaluación : Correspondiente al 50% calificación parcial
1-. Construir un polígono de 5 vértices cualquiera y luego aplicar
Traslación
a) Identificar los vértices del polígono
b) Construir un vector cualquiera e identificarlo c) Aplicar la traslación del polígono según vector, usando GeoGebra. Luego imprimir pantalla e insertarla aquí d) Identificar cada nueva coordenada trasladada y explicar lo que sucede.
2-. Construir un polígono de 4 vértices cualquiera y luego aplicar
Reflexión
a) Identificar los vértices del polígono
b) Aplicar la Reflexión (Simetría axial) al polígono, usando GeoGebra. Luego imprimir pantalla e insertarla aquí c) Identificar cada nueva coordenada reflejada, compararla con la original y explicar lo que sucede.
3-. Construir un polígono de 3 vértices cualquiera y luego aplicar
Rotación
a) Identificar los vértices del polígono
b) Aplicar al polígono la rotación de 90°, 180° y 270°, usando GeoGebra. Luego imprimir pantalla e insertarla aquí c) Identificar cada nueva coordenada rotada, compararla con la original y explicar lo que sucede.