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Gravação de áudio em estúdio é a arte de se captar analogicamente ou digitalmente as

performances sonoras praticadas dentro deste espaço, organizando-as de forma artística e


técnica com o intuito de se produzir uma faixa de áudio que pode ter diversos fins.

Formas de gravação em estúdio – Linear (Analógica) / Não Linear (Digital)

Alguns dos aspectos de uma gravação – conceito, estilo musical, melodia, ritmo (timing),
harmonia, letra, arranjo (incluindo estrutura da canção), timbres, afinação, técnicas de
execução musical, dinâmica de performance e volume, qualidade dos equipamentos
envolvidos, técnicas de microfonação,consoles de gravação, plataformas de gravação, rack de
efeitos (pré-amplificador, compressor, etc.), plugins.

Mixagem de áudio é a arte de se organizar de forma artística e técnica todos os tracks (canais)
da faixa de áudio através dos ajustes de volume, panning, equalização e efeitos. Um aspecto
fundamental da mixagem (que já deve estar sendo pensado desde o hora da colocação dos
microfones) é o controle sobre a relação entre as fases sonoras (Comb. Filthering).

Fase: termo usado para descrever a posição de uma onda sonora em relação a outra onda de
som, duas ondas idênticas estão 'em fase' quando as cristas e depressões das ondas se
encontram e estão 'fora de fase ", quando as cristas de uma onda encontra o vale de outra
onda.

Nós nos relacionamos com o som durante a mixagem de duas maneiras

 Sentimos e ouvimos as ondas sonoras físicas saindo do alto-falante (alternância entre


ondas de ar comprimido e ar rarefeito)
 Imaginamos o posicionamento dos sons entre os alto-falantes (imagem – produto de
nossa imaginação)

OBS´s:

1 - Caso vc não esteja prestando atenção na mixagem não existirá “imagem”, porém as
ondas sonoras continuarão batendo no seu corpo.

2 - O chamado ouvido relativo é muito mais bem vindo na hora de mixar do que o ouvido
absoluto devido à subjetividade do que é e do que não é a afinação perfeita. Treinar o
ouvido relativo é primordial.

Frequência: Uma das características mais importantes do som é a freqüência. Imagine uma
corda de uma guitarra. Quando tocada, ele vibra a uma determinada taxa. Quantas vezes ela
vibra por segundo é a sua frequência, que chamamos de 'hertz', nomeado para o cientista
alemão Heinrich Rudolph Hertz, que descobriu as ondas de rádio. A unidade é sempre escrito
"hertz" com “h” minúscula. A abreviatura de hertz é Hz, com 'H' maiúsculo.

Ex: A corda de um violão que vibra 82 vezes por segundo está produzindo a frequência de
82Hz. O ouvido humano só pode ouvir uma determinada faixa de freqüências. .. De 20 Hz, ou
vinte vibrações por segundo (abaixo desta frequência não é possível ouvir no verdadeiro
sentido, mas senti-las no abdômen) até 20KHz ou 20000 vibrações por segundo. O piano é um
bom ponto de referência. A nota mais baixa em um piano padrão é 27,5 Hz, e a nota mais alta
é 4186 Hz.
Bit rate: É a taxa de transferência de bits. Normalmente é medida em kbit/s, ou seja,
quantos pacotes de 1000 bits são transmitidos por segundo durante a utilização de um
arquivo. Músicas ou vídeos que utilizam uma quantidade maior de kbit/s tendem a ter
uma qualidade maior do que aquelas com menor quantidade.

Dynamic Range / Bit-depth (ou profundida de bit): É a taxa de amostragem. 24 ou 16 bits.


Está relacionado a quantização da faixa dinâmica do áudio ou seja, o volume. Quanto maior a
taxa de bit, melhor é a qualidade das nuances do áudio. A taxa de bit padrão dos CD’s de áudio
é de 16bit’s, porém devemos sempre gravar, mixar e masterizar com a maior taxa de bit’s
possível, que é 24bit’s. Isso é para chegarmos ao final de todo o processo com uma qualidade
boa e só então quando estivermos na última etapa da masterização faremos a redução
novamente para 16bit’s com um Dither ou Dithering (pequeno ruído aplicado para minimizar
erros de quantização). Cada bit corresponde a 6db de faixa dinamica, portanto gravando em
16bits voce terá 96db de faixa dinamica e gravando em 24bits você terá 144db de faixa
dinamica.

OBS: O ruído mínimo de fundo é chamado Noisa Floor e volume máximo é chamado de Onset
of Distortion. A Dynamic range(ou faixa dinâmica): é a extensão de volume entre o ruído de
fundo e o volume máximo.

Sample rate: No desenvolvimento de um som de áudio para computadores ou de


telecomunicações, a taxa de amostragem é o número de amostras de um som que são
tomadas por segundo para representar o evento digitalmente.
Quanto mais amostras tomadas por segundo, mais preciso a representação digital do som
pode ser. Por exemplo, a taxa de amostra de áudio com qualidade de CD é de 44.100 amostras
por segundo e de DVD é de 48.000 amostras por segundo – 48khz.
Ex: 1 minuto de áudio em 44.1 e 16 bits tem em média 5mb. O mesmo período de áudio em
48khz e 24 bits tem 7,5mb.

Nível (level – volume) e decibéis: Um som acústico tem um volume determinado, o que
podemos chamar de seu nível. Quando ela é transduzida em um sinal elétrico, não tem um
volume, porque a eletricidade é silencioso, mas ainda tem um nível.
Quando os instrumentos são misturados em um console de mixagem ou numa plataforma de
áudio, cada um é fixado em um determinado nível. Nível pode ser medido em decibéis (dB
abreviado). Então, se estamos falando de um som acústico que viaja no ar, o sinal de um
microfone, uma gravação em um gravador de fita, um disco de vinil, uma trilha sonora do
filme, etc etc, sempre podemos descrever em termos de nível de decibéis.
Sem decibéis nós teríamos que medir entre newtons por metro quadrado, volts, nanowebers
por metro etc. É muito mais fácil falar em termos de decibéis.

Ex:
A duplicação do nível é de 6 dB
A redução para metade do nível é -6 dB
A quadruplicação dos nível é 12 dB
Um aquartelamento de nível é -12 dB

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