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Trabajo de investigación 1

Capítulo 1
Redes de computadora
Grupo: 5601
Abraham Jorge Jiménez Alfaro
Carreño Garcia Axell
18/09/2018
Trabajo de investigación 1

Módulo 1: Introducción a networking

La creación de redes, también conocida como redes informáticas, es la práctica de


transportar e intercambiar datos entre nodos a través de un medio compartido en un
sistema de información. El networking comprende no sólo el diseño, la construcción y el
uso de una red, sino también la gestión, mantenimiento y operación de la infraestructura
de red, software y políticas.

La red de computadoras permite que los dispositivos y los extremos se conecten entre sí
en una red de área local (LAN) o en una red más grande, como Internet o una red privada
de área amplia (WAN). Esta es una función esencial para que los proveedores de servicios,
empresas y consumidores de todo el mundo compartan recursos, utilicen u ofrezcan
servicios y se comuniquen. La red facilita todo, desde llamadas telefónicas hasta mensajes
de texto a streaming de vídeo a Internet de las cosas (IoT).

El nivel de habilidad requerido para operar una red se correlaciona directamente con la
complejidad de una red dada. Por ejemplo, una gran empresa puede tener miles de nodos
y requisitos de seguridad rigurosos, como el cifrado end-to-end, que requiere que los
administradores de red especializados supervisen la red.

En el otro extremo del espectro, un laico puede configurar y realizar una solución de
problemas básica para una red Wi-Fi de casa con un manual de instrucciones corto. Ambos
ejemplos constituyen redes informáticas.

Existen dos tipos principales de redes de computadoras: redes cableadas y redes


inalámbricas.

La red cableada requiere el uso de un medio físico para el transporte entre nodos. El
cableado Ethernet Cobre-basado, popular debido a su bajo costo y durabilidad, se utiliza
comúnmente para las comunicaciones digitales en negocios y hogares. Alternativamente,
la fibra óptica se utiliza para transportar datos a mayor distancia y a velocidades más
rápidas, pero tiene varias compensaciones, incluyendo costos más altos y componentes
más frágiles.

La red inalámbrica utiliza ondas de radio para transportar datos por el aire, lo que permite
que los dispositivos se conecten a una red sin ningún cableado. Las LAN inalámbricas son la
forma más conocida y ampliamente implementada de redes inalámbricas. Las alternativas
incluyen microondas, satélite, celular y Bluetooth, entre otros.

Como regla general, las redes cableadas ofrecen mayor velocidad, fiabilidad y seguridad en
comparación con las redes inalámbricas; las redes inalámbricas tienden a proporcionar
más flexibilidad, movilidad y escalabilidad.
Las redes de computadoras requieren el uso de infraestructura de red física--incluyendo
switches, routers y puntos de acceso inalámbrico--y el firmware subyacente que opera
dicho equipo. Otros componentes incluyen el software necesario para monitorear,
administrar y asegurar la red.
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1.1 Conexión a la Internet


1.1.1 Requisitos para la conexión a Internet
La implementación de protocolos y reglas que se deben dar antes de instalar una red y
seguir protocolos y procedimiento de pruebas básicos, el internet es la red de datos más
grandes del mundo, la conexión a internet se divide a conexiones físicas y por capas
Esta se establece por redes de área local y el conjunto de reglas del conjunto de una red
como el protocolo TCP/IPV4, los protocolos ftp son utilizados para descargas formatos
como documentos y diversos documentos externos y esto se extiende hasta diversos
protocolos.

1.1.2 Principios básicos de los PC


Las computadoras son elementos básicos para el desarrollo de las rede como los equipos
de uso domésticos y estos administran los datos que entran atreves de los protocolos de
red de la misma red o protocolos de tipo TCP/IPV4 y TCP/IPV6 estos equipos permiten
almacenar datos a través de campos electromagnéticos
Para poder utilizar un computador como un medio confiable para obtener información,
por ejemplo para
Acceder al currículum basado en Web, debe estar en buenas condiciones.

Componentes pequeños separados


 Transistor: Dispositivo que amplifica una señal o abre y cierra un circuito
 Circuito integrado: Dispositivo fabricado con material semiconductor que contiene varios
transistores y realiza una tarea específica
 Resistencia: Un componente eléctrico que limita o regula el flujo de corriente eléctrica en
un circuito electrónico.
 Condensador: Componente electrónico que almacena energía bajo la forma de un campo
electroestático; se compone de dos placas de metal conductor separadas por material
aislante.
 Conector: Parte de un cable que se enchufa a un puerto o interfaz
 Diodo electroluminiscente (LED): Dispositivo semiconductor que emite luz cuando la
corriente lo atraviesa
Subsistemas del PC Placa de circuito impreso (PCB, Printed Circuit Board): Unidad de CD-
ROM: Unidad de disco compacto con memoria de sólo lectura, que puede leer Información
de un CD-ROM
 Unidad de procesamiento central (CPU): La parte de un computador que controla la
operación de todas las otras partes. Obtiene instrucciones de la memoria y las decodifica.
 Bus: Un conjunto de pistas eléctricas en la placa madre a través del cual se transmiten
señales de datos y temporización de una parte del computador a otra.
 Memoria de acceso aleatorio (RAM): También conocida como memoria de
lectura/escritura; en ella se pueden escribir nuevos datos y se pueden leer los datos
almacenados.
 Memoria de sólo lectura (ROM): Memoria del computador en la cual hay datos que han
sido pregrabados. Una vez que se han escrito datos en un chip ROM, estos no se pueden
eliminar y sólo se pueden leer.

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 Unidad del sistema: La parte principal del PC, que incluye el armazón, el microprocesador,
la memoria principal, bus y puertos. La unidad del sistema no incluye el teclado, monitor.
 Ranura de expansión: Un receptáculo en la placa madre donde se puede insertar una placa
de circuito impreso para agregar capacidades al computador, La figura muestra las ranuras
de expansión PCI (Peripheral Component Interconnect/Interconexión de componentes
periféricos) y AGP
 Fuente de alimentación: Componente que suministra energía a un computador
Componentes del backplane
 Backplane: Un backplane es una placa de circuito electrónico que contiene circuitería y
sócalos en los cuales se pueden insertar dispositivos electrónicos adicionales en otras
placas de circuitos; en un computador, generalmente sinónimo de o parte de la tarjeta
madre.
 Tarjeta de interfaz de red (NIC): Placa de expansión insertada en el computador para que
se pueda conectar a la red.
 Tarjeta de video: Placa que se introduce en un PC para otorgarle capacidades de
visualización
 Tarjeta de sonido: Placa de expansión que permite que el computador manipule y
reproduzca sonidos
 Puerto paralelo: Interfaz que puede transferir más de un bit simultáneamente y que se
utiliza para conectar dispositivos externos tales como impresoras
 Puerto serial: Interfaz que se puede utilizar para la comunicación serial, en la cual sólo se
puede transmitir un bit a la vez.
 Puerto de ratón: Puerto diseñado para conectar un ratón al PC
 Cable de alimentación: Cable utilizado para conectar un dispositivo eléctrico a un
tomacorriente a fin de suministrar energía eléctrica al dispositivo.
 Puerto USB: Un conector de Bus Serial Universal (Universal Serial Bus). Un puerto USB
conecta rápida y fácilmente dispositivos tales como un mouse o una impresora
 Firewire: Una norma de interfaz de bus serial que ofrece comunicaciones de alta velocidad
y servicios de datos isócronos de tiempo real.

1.1.3 Tarjeta de interfaz de red


Una tarjeta de interfaz de red (NIC), o adaptador LAN, provee capacidades de comunicación en
red desde y hacia un PC. En los sistemas computacionales de escritorio, es una tarjeta de
circuito impreso que reside en una ranura en la tarjeta madre y provee una interfaz de
conexión a los medios de red. En los sistemas computacionales portátiles, está comunmente
integrado en los sistemas o está disponible como una pequeña tarjeta PCMCIA, del tamaño de
una tarjeta de crédito La NIC se comunica con la red a través de una conexión serial y con el
computador a través de una conexión paralela. La NIC utiliza una Petición de interrupción
(IRQ), una dirección de E/S y espacio de memoria superior para funcionar con el sistema
operativo. Un valor IRQ (petición de interrupción) es número asignado por medio del cual
donde el computador puede esperar que un dispositivo específico lo interrumpa cuando dicho
dispositivo envía al computador señales acerca de su operación.

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1.1.4 Instalación de NIC y módem


La conectividad a Internet requiere una tarjeta adaptadora, que puede ser un módem o NIC.
Un módem, o modulador-demodulador, es un dispositivo que ofrece al computador
conectividad a una línea telefónica. El módem convierte (modula) los datos de una señal digital
en una señal analógica compatible con una línea telefónica estándar. La instalación de una NIC,
que proporciona la interfaz para un host a la red, es necesaria para cada dispositivo de la red.
Se encuentran disponibles distintos tipos de NIC según la configuración del dispositivo
específico. Los computadores notebook pueden tener una interfaz incorporada o utilizar una
tarjeta PCMCIA.

Requisitos de instalación de una NIC incluyen las siguientes:

 Reemplazo de una NIC defectuosa.


 Actualización desde una NIC de 10 Mbps a una NIC de 10/100/1000 Mbps.
 Cambio a un tipo diferente de NIC tal como una tarjeta wireless.
 Instalación de una NIC secundaria o de respaldo por razones de seguridad de red.

1.1.5 Descripción general de la conectividad de alta velocidad y de acceso


telefónico
En 1960, aparecieron los módems para proporcionar conectividad desde las terminales no
inteligentes a un computador central Muchas empresas solían alquilar tiempo en sistemas de
computación, debido al costo prohibitivo que implicaba tener un sistema en sus propias
instalaciones.

A medida que los PC se hicieron más accesibles los Sistemas de tableros de boletín (BBS). Estos
BBS permitieron que los usuarios se conectaran y enviaran o leyeran mensajes en un tablero
de discusiones La velocidad de 300 bps era aceptable, ya que superaba la velocidad a la cual la
mayoría de las personas pueden leer o escribir.

Inevitablemente, los servicios de alta velocidad utilizados en el entorno empresarial, tales


como la Línea de suscriptor digital (DSL) y el acceso de módem por cable, se trasladaron al
mercado del consumidor. Ofrecen acceso inmediato y no requieren que se establezca una
conexión para cada sesión. Esto brinda mayor confiabilidad y flexibilidad y ha permitido que
pequeñas oficinas y redes hogareñas puedan disfrutar de la comodidad de la conexión a
Internet.

1.1.6 Descripción y configuración TCP/IP


Es un conjunto de protocolos o reglas desarrollados para permitir que los computadores que
cooperan entre sí puedan compartir recursos a través de una red. Para habilitar TCP/IP en la
estación de trabajo, ésta debe configurarse utilizando las herramientas del sistema operativo.

1.1.7 Probar la conectividad con ping


Ping es un programa básico que verifica que una dirección IP particular existe y puede aceptar
solicitudes. El acrónimo computacional ping es la sigla para Packet Internet or Inter-Network
Groper. Es utilizado normalmente para la comprobación de transmisión y envió de paquetes
de la misma red como la utilización en la comprobación de seguridad de subredes al negarles
acceso a otros equipos. El comando ping se utiliza para probar la función de 5
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transmisión/recepción de la NIC, la configuración TCP/IP y la conectividad de red. Se pueden


ejecutar los siguientes tipos de comando ping.

1.1.8 Navegadores de Web y plug-ins


Las principales funciones de un navegador son Inicia el contacto con un servidor de Web,
Solicita información, Recibe información, Muestra los resultados en pantalla, una característica
de un navegador web es la utilización de código HTML o mejor conocido actualmente como
HTML5 es uno de los lenguajes que se utiliza para codificar el contenido de una página Web.
Otros lenguajes de etiqueta con funciones más avanzadas son parte de la tecnología
emergente.

Existen archivos especiales o propietarios que no pueden ser visualizados en el navegador WEB

 Flash: Reproduce archivos multimediales, creados con Macromedia Flash


 Quicktime: Reproduce archivos de video; creado por Apple
 Real Player: Reproduce archivos de audio

1.1.9 Diagnóstico de los problemas de conexión a Internet


Los problemas se encuentran en el hardware, en el software y en las configuraciones de red. El
objetivo es ubicar y solucionar problemas en un lapso predeterminado de tiempo, lo que con
el tiempo permitirá el acceso al currículum. Esta práctica de laboratorio demostrará lo
compleja que puede resultar la configuración incluso del sencillo proceso de acceder a la web.

1.2 Matemática de redes


1.2.1 Representación binaria de datos
Los unos y los ceros se usan para representar los dos estados posibles de un componente
electrónico de un computador. Se denominan dígitos binarios o bits. Los 1 representan el
estado ENCENDIDO, y los 0 representan el estado APAGADO El Código americano normalizado
para el intercambio de información (ASCII) es el código que se usa más a menudo para
representar los datos alfanuméricos de un computador.

1.2.2 Bits y bytes


Un número binario 0 puede estar representado por 0 voltios de electricidad (0 = 0 voltios) Un
número binario 1 puede estar representado por +5 voltios de electricidad (1 = +5 voltios).

Estos Valores son utilizados para medir la información y los tipos de datos que se están
almacenando en los dispositivos periféricos de una computadora y en el protocolo TCP/IPV4 o
TCP/IPV6 muestran la dirección IP del equipo como el número de host y su máscara de red ya
que estos valores representaran el número de octetos que utilizara para asignar la dirección IP
y mascara de red de los equipos dentro de la misma red.

1.2.3 Sistema numérico de Base 10


El sistema numérico que se usa más a menudo es el sistema numérico decimal, o de Base 10. El
sistema numérico de Base 10 usa diez símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Estos símbolos se
pueden combinar para representar todos los valores numéricos posibles. El sistema numérico 6
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decimal se basa en potencias de 10. Cada posición de columna de un valor, pasando de


derecha a izquierda, se multiplica por el número 10, que es el número de base, elevado a una
potencia, que es el exponente. La potencia a la que se eleva ese 10 depende de su posición a la
izquierda de la coma decimal.

1.2.4 Sistema numérico de Base 2


Los computadores reconocen y procesan datos utilizando el sistema numérico binario, o de
Base 2. El sistema numérico binario usa sólo dos símbolos, 0 y 1, en lugar de los diez símbolos
que se utilizan en el sistema numérico decimal. La posición, o el lugar, que ocupa cada dígito
de derecha a izquierda en el sistema numérico binario representa 2, el número de base,
elevado a una potencia o exponente, comenzando desde 0. Estos valores posicionales son, de
derecha a izquierda, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 y 27, o sea, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128,
respectivamente.

1.2.5 Conversión de números decimales en números binarios de 8 bits


El proceso intenta descubrir cuáles de los valores de la potencia de 2 se suman para obtener el
número decimal que se desea convertir en un número binario. Este es uno de varios métodos
que se pueden usar. Es mejor seleccionar un método y practicarlo hasta obtener siempre la
respuesta correcta.

Ejemplo
 128 entra en 168. De modo que el bit que se ubica más a la izquierda del número
binario es un 1. 168 - 128 es igual a 40.
 64 no entra en 40. De modo que el segundo bit desde la izquierda es un 0.
 32 entra en 40. De modo que el tercer bit desde la izquierda es un 1. 40 - 32 es igual a
8.
 16 no entra en 8, de modo que el cuarto bit desde la izquierda es un 0.
 8 entra en 8. De modo que el quinto bit desde la izquierda es un 1. 8 - 8 es igual a 0. De
modo que, los bits restantes hacia la derecha son todos ceros.
 Resultado: Decimal 168 = 10101000

Para adquirir más práctica, trate de convertir el decimal 255 en un número binario. La
respuesta correcta es 11111111.

1.2.6 Conversión de números binarios de 8 bits en números decimales


Ejemplo:

Convierta el número binario 01110000 en decimal.

NOTA: La operación debe realizarse de derecha a izquierda. Recuerde que cualquier número
elevado a la potencia

0 es igual a 1. Por lo tanto, 20 = 1

 0 x 20 = 0
 0 x 21 = 0
 0 x 22 = 0
 0 x 23 = 0
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 1 x 24 = 16
 1 x 25 = 32
 1 x 26 = 64
 0 x 27= 0

=112

NOTA: La suma de las potencias de 2 que tienen un 1 en su posición

1.2.7 Representación en notación decimal separada por puntos de cuatro


octetos de números binarios de 32 bits
Los computadores en Internet son números binarios de 32 bits el número binario de 32 bits se
divide en una serie de números decimales. Para hacer esto, se divide el número binario en
cuatro grupos de ocho dígitos binarios. Luego, se convierte cada grupo de ocho bits, también
denominados octetos, en su equivalente decimal. Haga esta conversión exactamente como se
indica en la explicación de conversión de binario a decimal que aparece en la página anterior.

Binario 11001000 01110010 00000110 00110011

Decimal 200 . 114 . 6 . 51

Representación de la utilización de los octetos en los equipos para obtener su máscara y su IP

1.2.8 Hexadecimal
Usa frecuentemente cuando se trabaja con computadores porque se puede usar para
representar números binarios de manera más legible. La conversión de un número
hexadecimal en binario, y de un número binario en hexadecimal, es una tarea común cuando
se trabaja con el registro de configuración de los routers de Cisco. Los routers de Cisco poseen
un registro de configuración de 16 bits de longitud. El número binario de 16 bits se puede
representar como un número hexadecimal de cuatro dígitos. Por ejemplo, 0010000100000010
en números binarios es igual a 2102 en números hexadecimales. La palabra hexadecimal a
menudo se abrevia como 0x cuando se utiliza con un valor como el que aparece en el número
anterior. 0x2102.

1.2.9 Lógica booleana o binaria


Basándose en los voltajes de entrada, se genera el voltaje de salida. Para los fines de los
computadores, la diferencia de voltaje se asocia con dos estados, activado (encendido) o
desactivado (apagado). Estos dos estados, a su vez, se asocian como un 1 o un 0, que son los
dos dígitos del sistema numérico binario. La lógica booleana es una lógica binaria que permite
que se realice una comparación entre dos números y que se genere una elección en base a
esos dos números. Estas elecciones son las operaciones lógicas AND, OR y NOT. Con la
excepción de NOT, las operaciones booleanas tienen la misma función. Aceptan dos números,
que pueden ser 1 ó 0, y generan un resultado basado en la regla de lógica.

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La operación AND toma dos valores de entrada. Si ambos valores son 1, la compuerta lógica
genera un resultado de 1. Hay cuatro combinaciones de valores de entrada. Tres de estas
combinaciones generan un 0, y sólo una combinación genera un 1.

La operación OR también toma dos valores de entrada Esta vez tres combinaciones generan un
resultado de 1 y la cuarta genera un resultado de 0.

Las dos operaciones de networking que utilizan la lógica booleana son las máscaras wildcard y
de subred. Las operaciones de máscara brindan una manera de filtrar direcciones. Las
direcciones identifican a los dispositivos de la red y permiten que las direcciones se agrupen o
sean controladas por otras operaciones de red.

1.2.10 Direcciones IP y máscaras de red


Las direcciones binarias de 32 bits que se usan en Internet se denominan direcciones de
Protocolo Internet se describe la relación entre las direcciones IP y las máscaras de red.

Cuando se asignan direcciones IP a los computadores, algunos de los bits del lado izquierdo del
número IP de 32 bits representan una red. La cantidad de bits designados depende de la clase
de dirección. Los bits restantes en la dirección IP de 32 bits identifican un computador de la
red en particular.

Para informarle al computador cómo se ha dividido la dirección IP de 32 bits, se usa un


segundo número de 32 bits denominado máscara de subred. Esta máscara es una guía que
indica cómo se debe interpretar la dirección IP al identificar cuántos de los bits se utilizan para
identificar la red del computador. La máscara de subred completa los unos desde la parte
izquierda de la máscara de forma secuencial.

Ejemplo

 11111111000000000000000000000000 escrito en notación decimal separada por puntos


es 255.0.0.0
 11111111111111110000000000000000 escrito en notación decimal separada por puntos
es 255.255.0.0
 La IP 10.34.23.134 en números binarios daría como resultado.
00001010.00100010.00010111.10000110

La operación AND booleana de la dirección IP 10.34.23.134 y la máscara de subred 255.0.0.0


da como resultado la dirección de red de este host:

00001010.00100010.00010111.10000110
11111111.00000000.00000000.00000000
00001010.00000000.00000000.00000000
00001010.00100010.00010111.10000110
11111111.11111111.00000000.00000000
00001010.00100010.00000000.00000000

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Conclusiones
El networking es fundamental para lograr desarrollar tu carrera y que esta sea exitosa. El
término networking se refiere a construir relaciones duraderas con personas clave; no
obstante, no necesariamente tienen que ser “personas de negocios”. Puedes construir
redes sólidas con amigos, familiares o equipos deportivos. Para ser bueno en hacerte de
contactos necesitas invertir tiempo en conocer a la gente. Entre más dedicado seas, más
altas serán tus posibilidades de que te puedan ayudar algún día.

Hacer networking es una gran oportunidad para intercambiar conocimientos de mejores


prácticas, aprender sobre técnicas comerciales de tus colegas y mantenerte actualizado en
cuanto a los más recientes avances de la industria. Una amplia red de contactos
informados e interrelacionados significa mayor acceso a información nueva y valiosa.

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