Sunteți pe pagina 1din 6

Intersección de rectas con poliedros

Cuando una recta corta un cuerpo geométrico, dado que la recta es infinita,
tendrá al menos 2 puntos de intersección, los que podemos llamar punto de
entrada y punto de salida.

Estos 2 puntos de intersección son lo que nos están pidiendo que


encontremos.
En los casos en que un cuerpo geométrico sea más complejo puede tener más
de dos puntos de intersección. En todo caso será siempre un número par de
puntos, porque tiene que haber tantos puntos de entrada como puntos de salida
Método general

1. Dibuja un plano P que contenga a la recta R dada. Lo ideal es que utilices un


plano lo más sencillo posible y estos serían los casos:
1. Para una recta horizontal: usar un plano horizontal
2. Para una recta frontal: usar un plano frontal
3. Para una recta oblicua: usar un plano proyectante
4. Para una recta de perfil: usar un plano de perfil
5. Para rectas de punta y rectas verticales veremos una manera más sencilla de
resolverlo.
2. Encuentra la sección que produce el plano P en la pieza.
3. Encuentra los puntos de intersección de la recta R con la sección realizada en el
apartado anterior.

Recta oblicua con pirámide

Veamos un ejemplo genérico y muy común: la intersección de una recta oblicua


con una pirámide.

En general tendremos siempre 2 opciones sencillas de resolver. En este caso


podemos:

 Introducir la recta en un plano proyectante horizontal cuya traza horizontal P


coincida exactamente con la proyección horizontal r de la recta
 Y también podemos introducir la recta en un plano proyectante vertical Q cuya
traza vertical coincida con la proyección vertical de la recta.

Veamos el primer caso: Hacemos coincidir la traza horizontal P con la


proyección horizontal r. La traza vertical P’ sería perpendicular a la línea de tierra.
El segundo paso será encontrar la intersección del plano P con la pirámide. Para
ello sube los puntos de intersección a y b con la base de la pirámide hasta su
proyección vertical a’, b’ en la línea de tierra. El otro punto de corte con la
pirámide es el vértice V, por lo que la sección será un triángulo indicado en línea
roja fina en el dibujo.
Los puntos I1, I2 de intersección de la recta r’ con la sección triangular dibujada
serán la solución del ejercicio. Solo queda encontrar su proyección horizontal,
lógicamente sobre la proyección horizontal r de la recta.
Vamos con el segundo caso: Introducimos la recta R en un plano
proyectante vertical y para ello hacemos pasar la traza Q’ del plano por la
proyección vertical r’ de la recta. La traza horizontal del plano será Q,
perpendicular a la línea de tierra.
La sección que produce el plano Q será un hexágono cuyos puntos del 1 al 6
vienen determinados por la traza vertical Q’. Baja esos puntos hasta sus
correspondientes aristas. El punto de corte de esta sección hexagonal con la
proyección horizontal r de la recta serán los puntos I1 e I2 que buscábamos.
Encuentra su proyección vertical sobre r’.
Lo único que nos queda por definir son las partes vistas y ocultas.

En proyección horizontal vemos los puntos de entrada y salida de la recta sin


problemas: la pirámide en ningún momento se pone en medio, así que la recta
será vista, siempre que está por la parte exterior de la pirámide.

En proyección vertical, el punto I1 es visto porque está por delante de las aristas
que definen el contorno de la pirámide. En cambio, el punto I2 está por detrás,
así que será oculto. El tramo desde i2’ hasta el contorno de la pirámide es oculto
y, por tanto, discontinuo.

Cono
Aunque el método general explicado al principio sirve también para cono y
cilindro, en general los planos proyectantes producen secciones con forma de
elipse o parábola y de esta manera el proceso es laborioso y, sobre todo,
impreciso.

Para el cono el proceso es el siguiente:

1. Tomar un punto A(a’-a) cualquiera de la recta R dada.


2. Dibujar la recta S(s’-s) que une A(a’-a) con el vértice del cono V(v’-v)
3. Hallar y unir los puntos traza horizontales hr y hs de las rectas R y S.
4. La recta hr-hs es la traza horizontal de un plano que contiene a R y S y pasa por
el vértice. La sección que produce este plano en el cono es triangular, pasa por
el vértice y por los puntos de corte de la traza con la base del cono.
Esto sucede solo en el caso de que el cono esté apoyado en el plano horizontal
de proyección.

Cilindro
El caso del cilindro es similar al del cono. La única diferencia es que en el caso
del cilindro el vértice es un punto impropio, lo que quiere decir que en lugar de
tomar una recta que pase por el vértice, utilizaremos una recta paralela a las
generatrices.

Veámoslo paso a paso:

1. Toma un punto A(a’-a) cualquiera de la recta R dada.


2. Dibuja una recta S(s’-s) que pasa por A(a’-a) y es paralela a las generatrices del
cilindro.
3. Halla y une los puntos traza horizontales hr y hs de las rectas R y S.
4. La recta hr-hs es la traza horizontal de un plano que contiene a R y S y pasa por
el vértice. La sección que produce este plano en el cilindro es rectangular, con
dos lados paralelos a las generatrices del cilindro y pasando por los puntos de
corte de la traza con la base del cono.

INTERSECCION DE POLIEDRO CON POLIEDRO


Las intersecciones más comunes en tre volúmenes se dan entre prismas,
cilindros,conos y pirámides.

Para localizar la intersección entre volúmenes es necesario descomponer la


superficie de uno de ellos en un numero suficiente de generatrices que permitan
a su vez, por medio de proyecciones, originar en el otro una serie de generatrices
que determinen puntos comunes y nos muestren la intersección.

S-ar putea să vă placă și