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NOME DO GOLPE TIPO DANO PP PRECISÃO

Absorb Planta 20 20 10
Acid Venenoso 40 30 100
Acid Armor Venenoso 40
Aeroblast Voador 100 5 95
Agility Psíquico 20
Amnesia Psíquico 20
Ancientpower Pedra 60 5 100
Attract Normal 15 100
Aurora Beam Gelo 65 20 100
Barrage Normal 15 20 85
Barrier Psíquico 30
Baton Pass Normal 40
Belly Drum Normal 10
Bide Normal 10 100
Bind Normal 15 20 75
Blizzard Gelo 120 5 70
Body Slam Normal 85 15
Bone Club Terra 65 20 85
Bone Rush Terra 25 10 80
Bonemerang Terra 50 10 90
Bubble Água 20 30 100
Bubblebeam Água 65 20 100
Charm Normal 20 100
Clamp Água 35 10 75
Comet Punch Normal 10 15 85
Confuse Ray Fantasma 10 100
Confusion Psíquico 50 25 100
Constrict Normal 10 35 100
Conversion Normal 30 100
Conversion 2 Normal 30 100
Cotton Spore Planta 40 85
Counter Lutador 20 100
Crabhammer Água 90 10 85
Cross Chop Lutador 100 5 80
Curse 10 100
Curse Fantasma 10 100
Cut Normal 50 30 95
Defense Curl Normal 40 100
Destiny Bond Fantasma 5 100
Detect Lutador 5 100
Dig Terra 60 10 10
Disable Normal 20 55
Dizzy Punch Normal 70 10 100
Double Kick Lutador 30 30 100
Double Team Normal 15 100
Double Edge Normal 120 15 100
Double Slap Normal 15 10 95
Dragon Rage Dragão 40 10 100
Dragon Breath Dragão 60 20 100
Dream Eater Psíquico 100 15 100
Drill Peck Voador 80 20 100
Dynamic Punch Lutador 100 5 50
Earthquake Terra 100 10 100
Egg Bomb Normal 100 10 75
Ember Fogo 40 25 100
Encore Normal 5 100
Endure Normal 10
Explosion Normal 250 5 100
Extreme Speed Normal 80 5 100
False Swipe Normal 40 40 100
Fire Blast Fogo 120 5 85
Fire Punch Fogo 75 15 100
Fire Spin Fogo 15 15 70
Fissure Terra 5 30

Flail Normal 15 100


Flame Wheel Fogo 60 25 100
Flame Thrower Fogo 95 15 100
Flash Normal 20 70
Fly Voador 70 15 95
Focus Energy Normal 30 100
Foresight Normal 40 100

Frustation Normal 20 100


Fury Attack Normal 15 20 85
Fury Cutter Inseto 10 20 95
Fury Swipes Normal 18 15 80
Future Sight Psíquico 80 15 90
Giga Drain Planta 60 5 100
Glare Normal 30 75
Growl Normal 40 100
Growth Normal 40 100
Guillotine Normal 5 30
Gust Voador 40 35 100
Harden Normal 30 100
Haze Gelo 30 100
Headbutt Normal 70 15 100
Heal Bell Normal 5 100
Hi Jump Kick Lutador 85 20 90
Hidden Power 15 100
Horn Attack Normal 65 25 100
Horn Drill Normal 5 30
Hydro Pump Água 120 5 80
Hydro Pump Normal 150 5 90
Hyper Fang Normal 80 15 90
Hypnosis Psíquico 20 60
Ice Beam Gelo 95 10 100
Ice Punch Gelo 75 15 100
Ice Wind Gelo 55 15 95
Jump Kick Lutador 70 25 95
Karate Chop Lutador 50 25 100
Kinesis Psíquico 15 80
Leech Life Inseto 20 15 100
Leech Seed Planta 10 90
Leer Normal 30 100
Lick Fantasma 20 30 100
Light Screen Psíquico 30 100
Lock On Normal 5 100
Lovely Kiss Normal 10 75
Low Kick Lutador 50 20 90
Mach Punch Lutador 40 30 100
Magnitude Terra 30 100
Mean Look Normal 5 100
Meditate Psíquico 40 100
Mega Drain Planta 40 10 100
Mega Kick Normal 120 5 75
Mega Punch Normal 80 20 85
Mega Horn Inseto 120 10 85
Metronome Normal 10 100
Milk Drink Normal 10 100
Mimic Normal 10 100
Mind Reader Normal 5 100
Minimize Normal 20 100
Mirror Coat Psíquico 20 100
Mirror Move Voador 20 100
Mist Gelo 30 100
Moonlight Normal 5 100

Morning Sun Normal 5 100

Mud Slap Terra 20 10 100


Night Shade Fantasma 15 100
Nightmare Fantasma 15 100
Octazooka Água 65 10 85
Outrage Dragão 90 15 100
Pain Split Normal 20 100
Pay Day Normal 40 20
Peck Voador 35 35 100
Perish Song Normal 5 100
Petal Dance Planta 70 20 100
Pin Missile Inseto 14 20 85
Poison Gas Venenoso 40 55
Poison Sting Venenoso 15 35 100
Poison Powder Venenoso 35 75
Pound Normal 40 35 100
Powder Snow Gelo 40 25 100
Present Normal 15 90
Protect Normal 10 100
Psybeam Psíquico 65 20 100
Psych Up Normal 10 10
Psychic Psíquico 90 10 100
Psywave Psíquico 15 80
Quick Attack Normal 40 30 100
Rage Normal 20 20 100
Rain Dance Água 5

Rapid Spin Normal 20 40 100


Razor Leaf Planta 55 25 95
Razor Wind Normal 80 10 75
Recover Normal 20 100
Reflect Psíquico 20 100
Rest Psíquico 10 100
Return Normal 20 100
Reversal Lutador 15 100
Roar Normal 20 100
Rock Slide Pedra 75 10 100
Rock Smash Lutador 20 15 100
Rock Throw Pedra 50 15 90
Rolling Kick Lutador 60 15 85
Rollout Pedra 30 20 90
Sacred Fire Fogo 100 5 95
Safeguard Normal 25 100
Sand Attack Terra 15 100
Sandstorm Pedra 10
Scary Face Normal 10 90
Scratch Normal 40 35 100
Screech Normal 40 85
Seismic Toss Lutador 20 100
Selfdestruct Normal 200 5 100
Shadow Ball Fantasma 80 15 100
Sharpen Normal 30 100
Sing Normal 15 55
Sketch Normal 1 100
Skull Bash Normal 100 15 100
Sky Attack Voador 140 5 90
Slam Normal 80 20 75
Slash Normal 70 20 100
Sleep Powder Planta 15 75
Sleep Talk Normal 10 100
Sludge Venenoso 65 20 100
Sludge Bomb Venenoso 90 10 100
Smog Venenoso 20 20 70
Smokescreen Normal 20 100
Snore Normal 40 15 100
Softboiled Normal 10 100
Solarbeam Planta 120 10 100

Sonicboom Normal 20 20 90
Spark Elétrico 65 20 100
Spider Web Inseto 10 100
Spike Cannon Normal 20 15 100
Spikes Terra 20 100
Spite Fantasma 10 100
Splash Normal 40 100
Spore Planta 15 100
Stomp Normal 65 20 100
Strength Normal 80 15 100
String Shot Inseto 40 95
Struggle Fantasma 50 10
Stun Spore Planta 30 75
Submission Lutador 80 25 80
Substitute Normal 10 100
Sunny Day Fogo 5 100

Super Fang Normal 10 90


Supersonic Normal 20 55
Surf Água 95 15 100
Swagger Normal 15 100
Sweet Kiss Normal 10 75
Sweet Scent Normal 20 100
Swift Normal 60 20 100
Swords Dance Normal 30 100
Synthesis Planta 5 100

Tackle Normal 35 35 95
Tail Whip Normal 30 100
Take Down Normal 90 20 85
Teleport Psíquico 20 100
Thrash Normal 90 20 100
Thunder Elétrico 120 10 70

Thunder Wave Elétrico 20 100


Thunder Bolt Elétrico 95 15 100
Thunder Punch Elétrico 75 15 100
Thunder Shock Elétrico 40 30 100
Toxic Venenoso 10 85
Transform Normal 10 100
Tri Attack Normal 80 10 100
Triple Kick Lutador 10 10 90
Twineedle Inseto 25 20 100

Twister Dragão 40 20 100

Vicegrip Normal 55 30 100


Vine Whip Planta 35 10 100
Vital Throw Lutador 70 10 100
Water Gun Água 40 25 100
Waterfall Água 80 15 100
Whirlpool Água 15 15 70
Whirlwind Normal 20 100

Wing Attack Voador 60 35 100


Withdraw Água 40 100
Wrap Normal 15 20 85
Zap Cannon Elétrico 100 5 50
INFO
Metade do dano causado no oponente irá curar o atacante
10% de chance de diminuir a DEFESA do oponente
Aumenta em 2x a DEFESA do atacante
Pode causar dano crítico
Aumenta em 2x a VELOCIDADE do atacante
Aumentar em 2x a DEFESA ESPECIAL do atacante
20% de chance de aumentar todos os STATUS do atacante
Funciona apenas quando o oponente tem o sexo oposto ao do atacante
10% de chance de diminuir o ATAQUE do oponente
Dano repetido de 2 até 5 vezes
Aumenta em 2x a DEFESA do atacante
Troca o pokémon em combate e transfere todas as alterações de STATUS para o novo pokémon escolhido
Consome metade do HP máximo para maximizar o ATAQUE
Não faz nada por 2 até 3 turnos, depois devolve dano dobrado (?)
EMBOSCA o oponente e causa dano ao final de alguns turnos (?)
33% de chance de CONGELAR o oponente
33% de chance de PARALISAR o oponente
10% de chance de AMEDRONTAR o oponente
Dano repetido de 2 até 5 vezes
Dano repetido 2 vezes
10% de chance de diminuir a VELOCIDADE do oponente
10% de chance de diminuir a VELOCIDADE do oponente
Reduz em 2x o ATAQUE do oponente
Dano repetido de 2 até 5 vezes
Dano repetido de 2 até 5 vezes
Causa CONFUSÃO no oponente
10% de chance de causar CONFUSÃO no oponente
10% de chance de diminuir a VELOCIDADE do oponente
Muda o tipo do pokémon para um dos tipos de GOLPE que ele sabe
Muda o tipo do pokémon para um tipo resistente ao tipo do último golpe executado pelo oponente
Reduz em 2x a VELOCIDADE do oponente
Devolve dano dobrado de um dano causado por golpe físico causado pelo oponente
Altas chances de causar dano crítico
Altas chances de causar dano crítico
Aumenta o ATAQUE e a DEFESA e diminui a VELOCIDADE do atacante
Consome metade do HP máximo para AMALDIÇOAR o oponente

Aumenta a DEFESA do atacante


Faz o oponente DESMAIAR se o atacante desmaiar também
Evade de qualquer golpe, mas se usado de maneira consecutiva diminui a PRECISÃO
O atacante cava um buraco num turno e ataca no outro turno
Impede o oponente de usar um dos golpes dele por alguns turnos
20% de chance de causar CONFUSÃO no oponente
Ataca 2x
Aumenta a evasão do atacante
O pokémon atacante sofre DANO DE RECÚO de 25% referente ao dano causado no oponente
Dano repetido de 2 até 5 vezes
Sempre causa 40HP de dano no oponente
33% de chance de PARALISAR o oponente
Funciona apenas quando o oponente está DORMINDO, metade do dano causado no oponente irá curar o atacante

Causa CONFUSÃO no oponente se o golpe acertar


Causa dano dobrado se o oponente estiver usando o golpe DIG

10% de chance de causar QUEIMADURA no oponente


Força o oponente usar o último golpe por 2 até 6 turnos
Sempre deixa o atacante com pelo menos 1HP, se usado de maneira consecutiva diminui a PRECISÃO
O atacante DESMAIA após causar dano no oponente
O atacante sempre vai atacar primeiro independentemente da VELOCIDADE do oponente
O oponente ficará com 1HP se o golpe for fatal (nunca DESMAIA o oponente)
10% de chance de causar QUEIMADURA no oponente
10% de chance de causar QUEIMADURA no oponente
EMBOSCA o oponente e causa dano ao final de cada turno durante de 2 até 5 turnos
Se o golpe acertar DESMAIA o oponente
100% de chance de acertar o oponente que esteja usando o golpe DIG
Não acerta oponente de level superior
O golpe é mais forte quando o HP do atacante está baixo
10% de chance de causar QUEIMADURA no oponente; Pode DESCONGELAR o atacante se esse estiver congelado
10% de chance de causar QUEIMADURA no oponente
Reduz a PRECISÃO do oponente
O atacane VOA no primeiro turno e termina o ataque no segundo turno
(?)
Volta ao normal a PRECISÃO do oponente
Pokémon do tipo Fantasma perdem imunidade contra pokémons dos tipos Nomal e Lutador
(?)
Dano repetido de 2 até 5 vezes
Causa dano dobrado no oponente após cada acerto, retorna ao normal se errar o golpe
Dano repetido de 2 até 5 vezes
Acerta o oponente 2 turnos depois do golpe ser dado
Metade do dano causado no oponente irá curar o atacante
100% de chance de PARALISAR o oponente
Diminui o ATAQUE do oponente, pode ser usado até 6 vezes
Aumenta o ATAQUE ESPECIAL do atacante, pode ser usado até 6 vezes
Se o golpe acertar DESMAIA o oponente, não acerta oponente de level superior
Pode acertar o oponente que esteja usando o golpe FLY
Aumenta a DEFESA do atacante
Anula todas as mudanças de STATUS que ocorreram na partida até aquele momento
33% de chance de AMEDRONTAR o oponente
Cura todos os problemas de STATUS de todo o time de pokémons
Se o golpe falhar o atacante sofre 12% do dano que seria causado no oponente
DANO variável conforme o TIPO do atacante

Se o golpe acertar DESMAIA o oponente, não acerta oponente de level superior

Se o golpe acertar PARALISA o oponente no turno seguinte


10% de chance de AMEDRONTAR o oponente
ADORMECE o oponente
10% de chance de CONGELAR o oponente
10% de chance de CONGELAR o oponente
Diminui a VELOCIDADE do oponente
Se o golpe falhar o atacante sofre dano
Altas chances de causar dano crítico
Diminui a PRECISÃO do oponente
Metade do dano causado no oponente irá curar o atacante
No final de cada turno 10% do HP do oponente irá curar o atacante
Diminui a DEFESA do oponente
33% de chance de PARALISAR o oponente
Nos próximos 5 turnos reduz 50% do dano causado por qualquer ATAQUE ESPECIAL do oponente
Faz com que o próximo ataque sempre acerte o oponente
ADORMECE o oponente
33% de chance de AMEDRONTAR o oponente
O atacante sempre vai atacar primeiro independentemente da VELOCIDADE do oponente
DANO variável entre 10 e 150; Causa dano dobrado se o oponente estiver usando o golpe DIG
(?)
Aumenta o ATAQUE do atacante, pode ser usado até 6 vezes
Metade do dano causado no oponente irá curar o atacante

(?)
Restaura metade do HP máximo do atacante
Aprende um dos ataques do oponente apenas para a batalha em curso
O golpe seguinte a esse terá 100% de precisão
Aumenta a evasão do atacante, pode ser usado até 6 vezes
Devolve dano dobrado de um dano causado por golpe físico causado pelo oponente
Devolve no oponente o último ataque usado por ele
Protege contra qualquer mudança de status
Metade do HP máximo é restaurado
Todo o HP é restaurado se o tempo estiver ensolarado
25% do HP é restaurado se na chuva ou em tempestade de areia
Metade do HP máximo é restaurado
Todo o HP é restaurado se o tempo estiver ensolarado
25% do HP é restaurado se na chuva ou em tempestade de areia
Diminui a PRECISÃO do oponente
O dano causado é igual ao LEVEL do oponente
O oponente que estiver DORMINDO perderá 25% do HP por turno
50% de chance de diminuir a PRECISÃO do oponente
Dura entre 2 até 3 turnos e depois o atacante fica CONFUSO
Soma o HP do atacante com o HP do oponente e divide o total entre os dois
Quando usado aumenta o dinheiro ganho ao final da batalha

Ambos, atacante e oponente, DESMAIAM em 3 turnos caso ninguém desmaiar ou for trocado antes
Dura entre 2 até 3 turnos e depois o atacante fica CONFUSO
Dano repetido de 2 até 5 vezes
Causa ENVENAMENTO no oponente
33% de chance de ENVENENAR o oponente
Causa ENVENAMENTO no oponente

10% de chance de CONGELAR o oponente


Pode causar dano ao oponente ou restaurar o HP do oponente
Evade de qualquer golpe, mas se usado de maneira consecutiva diminui a PRECISÃO
10% de chance de causar CONFUSÃO no oponente
Copia as mudanças de STATUS do oponente
10% de chance de diminuir a DEFESA ESPECIAL do oponente
(?)
O atacante sempre vai atacar primeiro independentemente da VELOCIDADE do oponente
Aumenta o ATAQUE do atacante se ele toma dano no turno
Faz chover no campo de batalha nos próximos 5 turnos
Ataques de água terão dano aumentado em 50%
Ataques de fogo terão dano reduzido em 50%
Permite escapar do seguintes golpes: WRAP, FIRE SPIN, LEECH SEED, etc
Altas chances de causar dano crítico
Golpe em 2 turnos
Restaura metade do HP máximo do atacante
Reduz 50% dano causado por ataque físico do oponente
Cura 100% do HP e restaura todos os STATUS, mas faz o atacante DORMIR nos próximos 2 turnos
O dano causado é mais forte quanto mais o pokémon atacante gosta de seu dono
O dano causado é mais forte quanto mais baixo está o HP do atacante
Faz o pokémon oponente ser trocado
33% de chance de AMEDRONTAR o oponente
50% de chance de diminuir a DEFESA do oponente

33% de chance de AMEDRONTAR o oponente


Dura 5 turnos, dobrando o dano a cada turno, voltando ao normal se errar o golpe (usar DEFENSE CURL antes)
50% de chance de causar QUEIMADURA no oponente
Protege contra qualquer mudança de status nos próximos 5 turnos
Reduz a PRECISÃO do oponente
Nos próximos 5 turnos uma tempestade de areia irá causar dano em qualquer tipo , exceto do tipo Pedra e Terra
Reduz em 50% a VELOCIDADE do oponente
Reduz em 50% a DEFESA do oponente
Causa dano no oponente igual ao LEVEL do atacante
O atacante DESMAIA após causar dano no oponente
20% de chance de reduzir a DEFESA ESPECIAL do oponente
Aumenta o ATAQUE DO atacante
Faz o oponente DORMIR
Copia o último ataque usado pelo oponente
Aumenta a DEFESA do atacante no primeiro turno para causar dano no segundo turno
O ataque é feito em 2 turnos

Altas chances de causar dano crítico


Faz o oponente DORMIR
Permite usar um dos ataques do oponente, só pode ser usado quando o oponente está DORMINDO
33% de chance de ENVENENAR o oponente
33% de chance de ENVENENAR o oponente
50% de chance de ENVENENAR o oponente
Reduz a PRECISÃO do oponente
33% de chance de AMEDRONTAR o oponente
Restaura metade do HP máximo do atacante
No primeiro turno carrega a energia para causar dano no segundo turno
Se estiver ensolarado não precisa carregar
Se estiver chovendo reduz em 50% o dano causado
Sempre causa 20HP de dano no oponente
33% de chance de PARALISAR o oponente
Deixa o oponente EMBOSCADO enquanto o atacante permanecer em campo
Dano repetido de 2 até 5 vezes
Cada vez que o pokémon do oponente for trocado aquele irá tomar 8% de dano do HP máximo
Diminui de 2 até 5 PP do último ataque usado pelo oponente

Faz o oponente DORMIR


33% de chance de AMEDRONTAR o oponente

Reduz a VELOCIDADE do oponente


Usado por atacante que não possui mais PP, causa 25% de dano de recúo no atacante
Pode PARALISAR o oponente
Causa 25% de dano de recúo no atacante
25% do HP máximo do atacante é usado para fazer um substituto que se torna alvo dos ataques do oponente
Faz ficar ensolarado no campo de batalha nos próximos 5 turnos
Ataques de fogo terão dano aumentado em 50%
Ataques de água terão dano reduzido em 50%
Previne que haja congelamento
Causa dano em metade do HP do oponente
Causa CONFUSÃO no oponente
Dobra o ATAQUE do oponente e deixa o oponente CONFUSO
Causa CONFUSÃO no oponente
Diminui a EVASÃO do oponente

Aumenta em 50% o ATAQUE do atacante


Cura 50% do HP do atacante
Se estiver ensolarado no campo de batalha cura 100% do HP do atacante
Se estiver chovendo no campo de batalha cura 25% do HP do atacante

Reduz a DEFESA do oponente


Causa 25% de dano de recúo no atacante

Dura de 2 até 3 turnos depois o atacante fica CONFUSO


10% de chance de PARALISAR o oponente
Pode acertar o oponente que esteja usando o golpe FLY
PRECISÃO de 100% se estiver chovendo no campo de batalha
Reduz a PRECISÃO se estiver ensolarado no campo de batalha
Causa PARALISIA no oponente
10% de chance de PARALISAR o oponente
10% de chance de PARALISAR o oponente
10% de chance de PARALISAR o oponente
Causa MAL ENVENENAMENTO no oponente
Copia o pokémon oponente, incluindo golpes, mas com apenas 5PP

Dano repetido até 3 vezes no turno


Dano repetido até 2 vezes no turno
20% de chance de ENVENENAR o oponente
20% de chance de AMEDRONTAR o oponente
Dano dobrado caso o oponente esteja usando o golpe FLY

O atacante irá atacar por último no turno

EMBOSCA o oponente por 2 até 5 turnos


Faz o pokémon oponente ser trocado
Pode acertar o oponente que esteja usando o golpe FLY

Aumenta a DEFESA do atacante


EMBOSCA o oponente por 2 até 5 turnos
Se o golpe acertar PARALISA o oponente

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