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Enquanto escrevo isto, faltam poucas horas para a virada do ano. Poderíamos aproveitar para fazer
www.escala.com.br
uma rápida retrospectiva sobre 2010, falar como o ano foi ótimo para Tormenta e !)ara o RPG brasileiro
A~Prol'lda Koll, 551 , casa Vede, CEP0251SOO'.l, São Pauio- em geral. .. Mas não vamos fazer nada disso_
SP, Brasi Tet (+55) 11 3855-2100 Fax: (+55) 11 3951-7313
taxa Postal 16381.CEPQ2599.970, São Paulo-SI', Brasi Primeiro porque, embora eu esteja em pleno clima de réveillon, quando você ler isto as festas de fim
de ano já terão ficado para trás há bastante tempo. Segundo porque esta não!l hora de olhar para o pas-
EOOORIAL - Diretor. Siroo Alolsio Produção: Femalda
óe-Mes<loales
sado! O futuro está aqui; não precisamos ter saudade dos "bons tempos". Os bons tempos são agora_
PUBUCIDADE ontora:H!ma"ldarias-~
Nesta edição, temos a volta das adaptações de mangá e anime, com Highschool ot the Dead.
axnlr AGêlclAsSPGeo!rie: Ulsses M<riro-tóssesmrils@ Planejamos como uma materiazinha de dez páginas, mas o material dava muitas ideias, e a matéria foi
eo::alaam.I>' (11) 3855 2176 Execu!Nos óe Negócios: Aogéi:a
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Olo, Maia'la ~. PacAa Ctl<ia. PaJo Si<gi> óe Miraes,
'bnlo - l'ereill e Regero CtYeia DIRETOS SP
de Negócios: P<nm Maxo, l.ial1 C=>\ Rafael
-..celos e ZBla Cf>ei'a NÚCLEO DE DECORAÇÃO I
~OS SPa...u: "'9!1F'<!<u:ri - ~
crescendo... Então aí está a adaptação de um grande sucesso atual dos mangás, que você pode comprar
na banca mais próxima! Você também vai encontrar Megadroide, mais um preview de Mega City, o novo
cenário de 3D&T Alpha. E não faltam novidades para Tormenta RPG: novas classes básicas e um PdM
novinho em folha, criado por ninguém menos que J.M. Trevisan, membro do Trio Tormenta Clássico!
cxmb'(11) 3856 1937ExecUM>s dev<ndas: "90ê-. Mi'oo
~ V... 8obt>a, e Yone Cakta REGIONAIS Gereote:
.......-m Nooes - alenmes@escaaaxnb" (11) 3855 1169
Para não dizer que não temos nada de nostalgia, Toolbox relembra velhos seriados, e continuamos com
~ANTES Brasma e Goiãnia: Scb;à> PlüXlade - as colunas e seções de sempre.
SeilNâjo(61)32262216 / Coari: Da:lgo"~-
CM1:311(85) 3264 73421 lrterior de Mo Paulo: L&M E®ra;ã:l ORPG está bombando - talvez como nunca esteve antes. A cultura nerd, os animes, os filmes,
- UJoene Dias (19) 3231 7&87 / Mi~ Gerais e Espírito Salto:
llS&.UIG-- &1nl:>, Robeb Lirioe 'kra Sa>t>(31) 2535 a literatura fantástica ... Tudo isso está explodindo c~da vez mais. Por isso não precisamos do passado.
--:IDI Poraná ·Capital: SlaW -Pat<oRobet>Cadoso(41) 3J26
- --WzC'.esw-(19)323178!!1/ RiodeJaneiro:
Temos o futuro!
"""" 21 - llata l'ínmtfj (21) 2224a:ll5 / RioGr.wledosut:
- -llillie!Zirmermal eMateblina (51)332737001Sanla
A menos que você seja um resmungão saudosista. Nesse caso, pegue umas naftalinas e tranque-
Cana: SIWr -Vh.Wi 'Mlgler(46):xl244396 ASSISTENTES -se no museu mais próximo.
IDIERCWS: ""1a Se!;l (11)3855 2247- T,.;,n,Ctveia (11 )
'.E~ TRÁFEGO: hfula Nera (11) 3855 1914, Caána
- • Joel 8'<931> - maerialp>~a:ml>'
"'!::..ETOS ESPECIAIS: IA<rala Proerv;a e Rubiene B..txlsa EQUIPE DRAGONSLAYER (a todo vapor mesmo durante o Ano Novo}
::::m.NCAÇÂO GERENTE: Pafüa ~Assessoria de
- C<rise MJlo Assistentes de Arte: 8IUoo t.r.m:riles,
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lE5i'CmSABILIDADE AMBIENTAL
- - .a - . anaGraficaOcea"IO.a:memissão
~de~ osresíctlos qu!mc:os e
l:ldclSos ~nao <1Jn.::os.
Por incrível que pareça, nossa redação não coisa - é talento. Talento é na verdade um termo
recebe militas propostas para publicar material guarda-chuva, que engloba coisas como aptidão, Conhecimento Técni
de nossos leitores. O que mais recebemos são capacidade, vontade de trabalhar e criatividade. Talento é algo inato. Ou você tem, ou
enxurradas de perguntas sobre como entrar no Muita gente acha que trabalhar com RPG signifi- Com o tempo, até é possível desenvolver u
mercado de RPG, o que fazer para publicar tí- ca jogar bastante e saber fazer combos. Embora isso mas a verdade é que, no geral, o talent<
tulos próprios e o que é necessário para fazer faça parte, você também precisa ter facilidade - ap- berço. Mas o talento por si só não étudo. 1
parte da equipe da DRAGoNSLAYER. Hoje vamos dar tidão - para ler e lidar com diversos sistemas de bém precisa ter conhecimento técnico . É
algumas dicas sobre como dar os primeiros pas- regras e suas variações, capacidade de flutuar entre diamante bruto, que é disforme quando e1
sos rumo ao profissionalismo no RPG. diferentes cenários, gêneros e estilos, e vontade de na natureza - mas é transformado nas n
tocar adiante projetos mesmo quando eles fogem em joias quando lapidado por um artesão con
Atitude
Inserir-se em uma comunidade é essencial para aparecer. Seja colocan-
do seu fanzine embaixo do braço e enviando-o para autores e editores já con-
sagrados, seja participando de palestras ou em fóruns e discussões internet
Um ano aquecido
afora. Mas só participar não é suficiente. No começo você também precisa O ano de 201O acabou: um ano com muitos lançamentos
mostrar uma certa atitude: humildade e vontade de aprender são essenciais, de RPG, mercado aquecido e vendas subindo. O que esperar de
assim como respeito por quem já é do meio. Tudo que você ganha xingando 2011? Tantos - ou mais, muito mais - lançamentos que em
o trabalho dos outros é um rótulo - você fica conhecido como troll, um 201O! E, com o mercado de RPG em amplo crescimento, espere
estigma difícil de perder. muito trabalho por parte da equipe da nossa querida DRAGoNSLAYER.
Mais do que xingar e demonstrar conhecimento técnico, você precisa sa-
ber que existem limites sociais que devem ser observados, e uma norma de
conduta - mesmo que velada - a ser seguida. Respeito é o mínimo que
se espera - ninguém precisa cobrir o trabalho dos outros de elogios, nem é
Lançamentos
Abaixo está uma lista dos títulos publicados entre dezembro
exigido que você goste de tudo; você tem o direito de não gostar do trabalho de 201 Oe janeiro de 2011.
de alguém. Mas é preferível que você fale de maneira educada, sem querer ser
dono da verdade. Tenharespeito e dê sua opinião de forma clara e de maneira
bem embasada. Dizer que "é uma droga" significa transformar-se em um troll
Dragou Age RPG
na mesma hora. Baseado no game Dragon Age: Origins, este jogo vem em
Eu disse que você precisa ter humildade no começo, não foi? Bem, esque- uma caixa básica, com todo material necessário para jogar. As-
sim, é ideal para grupos iniciantes.
ça. Você precisa ter humildade e respeito sempre.
liST Ji L IV R O TliM
L ÓGI CA P R ÓPR IA . HÂ
f F O LH AS Q<Jli liSTo<J
NA P ÁG I NA Zr l
5
Drauon Age RPG
Antes de começar a resenha, vamos reca-
pitular um pouco. RPGdl
O RPG nasceu de jogos de miniaturas, nos
anos 1970. Seus cenários e regras tomaram em-
prestados elementos de séries literárias como O
videouame
Senhor dos Anéis e Dying Earth. Portanto, o RPG já
surgiu adaptando outras mídias. Ganhando popula-
ridade, foi a vez do RPG ser adaptado: ganhou ani-
deRPE
mações (Caverna do Dragão), filmes (os próprios guns d6 no fundo do armário. Um desses 3d6 ter
filmes de D&D, Mutant Chronicles) e, é claro, jogos cor diferente dos outros: é o Dado do Dragão. Quan
eletrônicos. Há muito tempo existem games base- do, em uma rolagem de combate, quaisquer dois da
ados em RPG - tanto adaptações diretas, como dos apresentam o mesmo número, você ganha pon
Baldur's Gate, quanto títulos que só aproveitam ele- tos de façanha iguais ao valor do Dado do Dragãc
mentos e narrativa, como Dragon Age: Origins. Façanhas são como feitos, talentos ou vantagens d
DA:O foi um grande sucesso dos RPGs eletrô- combate, mas você só pode usá-las quando adquir
nicos (você pode conferir a resenha na DRAGONSLAYER esses pontos de façanha. É uma maneira de torna
nº 29). Eagora o ciclo se completa, com uma adap- o combate mais dinâmico e imprevisível. Em vez d
tação do videogame para a mesa: é Dragon Age sempre usar a tática mais eficiente, os jogadore
RPG, recém lançado em português pela Jambô. precisam tomar decisões rápidas, com base nos P
que têm para gastar. Em tempo: o jogo também ter
Aqui vemos o retorno de uma antiga tradição um sistema de talentos, que não dependem de PF
dos RPGs: as caixas. Nos anos 80 e 90, era comum que também são usados fora de combate.
que jogos não viessem em livros imensos, mas em As regras são uma espécie de versão simplifica-
caixas com vários livrinhos menores, mapas e às ve- da do Sistema d20 - na verdade, uma versão quase O sistema de magia segue a mesma linha d
zes outros acessórios. Essa tendência nunca chegou irreconhecível! As habilidades básicas são outras, simplicidade. Alguns podem reclamar da escasse
a pegar no Brasil: o único RPG em caixa em solo na- mais focadas em sua função em jogo (em vez de Ca- de feitiços, mas o sistema privilegia magos que co
cional era o antigo Demos Corporation, se não estou 1 risma, temos Comunicação). Osistema de perícias é nhecem muito bem alguns feitiços - não biblioteca
enganado. Pois bem, aqui temos Dragon Age RPG compacto ebrilhante, com cada perícia atrelada a um ambulantes com um efeito para cada ocasião! É un
em caixa, com dois livros, um mapa e três dados! O atributo. Mas os pontos que mais merecem elogios jeito de não tornar as outras classes redundantes.
pacote todo é muito bonito e bem acabado, atrai os são o sistema de façanhas e o Dado do Dragão. O Guia do Mestre apresenta uma discussã1
olhos e dá gosto de manusear - exatamente como Explico: Dragon Age RPG usa apenas três da- surpreendentemente detalhada do papel do mestr•
eram as antigas caixas americanas da TSR. dos comuns de seis faces, incluídos na caixa. Isso e soluções para possíveis problemas (útil até par.
os mais veteranos), um bestiário, algumas regra:
Ok, mas e o conteúdo? é outra boa manobra para atrair iniciantes - dados
avançadas e uma aventura pronta, que consegu•
O Guia do Jogador introduz cenário e regras. exóticos são legais, mas quase todo mundo tem ai- juntar combate e interpretação muito bem, com mo
Nota-se um grande esforço para tornar Dragon Age mentas bem tensos e profundos. Mesmo sendo "in
RPG acessível a iniciantes. Ocomplexo cenário de trodutória", considero a aventura boa para grupo:
Thedas é descrito de maneira simples, sem grandes de qualquer nível de experiência.
floreios (você pôde conferir uma prévia na DRAGON-
Para finalizar: a caixa tem pontos ruins?
SLAYER nº 31 ). Éuma descrição clara e eficiente, não
avassaladora (o que poderia afugentar os novatos), Sinceramente, não sei dizer. A arte original er.
focada no reino de Ferelden. Quem jogou Dragon colorida, e aqui temos uma versão em preto e branc1
Age: Origins sabe que existe muito mais no cenário, (como ocorre com Mutantes & Malfeitores) . Algun:
mas a caixa traz todos os elementos necessários podem chiar, mas não notei nenhuma ilustração qui
para rolar uma campanha durante uns bons meses. tenha perdido clareza (a gráfica está de parabéns!)
Também bom para iniciantes é o sistema de históri- Além disso, este Conjunto 1 só tem regras até o 5º ní
cos dos personagens. Essas combinações de raça vel: os próximos níveis serão abordados em conjun
e posição social fornecem várias ideias de persona- tos futuros. Mais uma vez, isso pode ser um problem;
lidade e história pregressa para os PJs, ajudando a para alguns, mas acho que pouca gente vai chegar;
dar um "empurrão" para a interpretação. ficar "órfã" de material antes do próximo lançamente
(esta caixa já rende vários meses de jogo).
Então façamos assim: se você realmente odei;
arte em preto e branco e quer uma campanha d1
nível mais alto agora, tire uma "bolinha" da minh;
Jogo: Dragon Age RPG
1 nota. Dragon Age RPG continua sendo um excelent1
Formato: caixa com 2 livros, mapa e 3 dados produto, mas não é perfeito para você. Para mim (1
Editora: Jambô
Preço: R$ 65,00 1 para a maioria dos RPGistas, arrisco dizer), mereci
, nota máxima, sem discussão.
Idioma: português
Website: www.jamboeditora.com.br LEONEL CALDEL/
Valka1ia: Didade sob a Deusa
Para muitos habitantes de Arton, Valkaria é
o centro do mundo - é simplesmente impossível
ficar longe da capital do Reinado; para outros, tra-
uma cidade
ta-se de um lugar distante e inalcançável, melhor
deixado de lado, ignorado. Mas, para os fãs de
mais perigosa
Tormenta, Valkaria sempre teve um mesmo sig-
nificado: aventura! E, agora, a cidade é revelada que qualquer
em detalhes no mais novo suplemento de Leonel
Caldela - Valkaria: Cidade sob a Deusa.
Diferente de outros suplementos sobre cidades
masmorra...
de RPG, Valkaria não busca esmiuçar a capital do O livro fecha com as fichas e o histórico de
Reinado de Arton em detalhes muitas vezes sem uti- valkarianos notáveis, como Arkam, o Guerreiro do
lidade para mestres e jogadores, nem aprofundar-se Braço Metálico; o letal assassino Camaleão; a lenda
em coisas como a quantidade exata e a distribuição urbana e anti-herói Extinção; o imponente (?) Go-
social de cada raça, subraça ou a renda per capita de blin Herói; a exuberante feiticeira Raven Blackmoon,
cada um de seus habitantes. Valkaria traz, sim, aquilo e a nova regente do Reinado de Arton, a Rainha-
que é importante para usar a cidade como palco para -Imperatriz Shivara Sharpblade, entre muitos outros.
aventuras e campanhas, e para acrescentar aquele Em resumo, Va/karia: Cidade sob a Deusa é
tão desejado algo mais ao background de seus per- um excelente suplemento não apenas para Tormenta
sonagens. Dito isso, vamos ao que interessa. RPG, mas também para todos interessados em aven-
OCapítulo 1: A Capital do Mundo traz a histó- turas e campanhas urbanas. Ele cobre todo o neces-
:ie Valkaria desde antes de sua fundação até os sário para emprestar realismo eenfocar aquilo
ie Também traz uma descrição física da que é realmente importante quando se joga
heróis aventureiros. Traz novas pericias, talen-
=ê"laa.o. falando dos principais bairros e em cidades (de qualquer porte), deixando
tos, itens mágicos e mundanos e novos equi- o suficiente em aberto para que cada
~ da cidade, visitando e amplian-
pamentos. Quer ser conhecido e reconhecido
:r: ;CJ e apresentando muita coisa nova. mestre possa completar em sua
como a Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade
~es ou quer saber mais sobre própria campanha.
ou a gladiadora Loriane? Escolha o talento
Se: ~.s. o Palácio Imperial, Nitamu-ra Celebridade. Prefere esconder-se e evitar ser
es:= capítulo é para você. Aproveite visto? Despistar. Mas se você precisa de ajuda GUSTAVO
- ~a sede da Gazeta do Reinado, o para enfrentar aqueles capangas assustado- BRAUNER
=- =.:>raça de Diversões e Maravilhas res. é melhor escolher Chamar Reforços.
l?"::Enrado do Reino! Vale destacar o Este capítulo também traz novas classes
---::::: :o talentoso Leonel Domingos. de prestígio, como o detetive de Tanna-
l:ap 2: Os Donos das Ruas fala sobre Toh, o druida da favela, o espírito da cida-
• :i:;:i:res a história e geografia da capital de e a assustadora lenda urbana ...
•111:a:::: - :rara daquilo que faz de Valkaria uma Já o Capítulo 4: Mil Histórias na
a::ade. Este capítulo traz informações Cidade Grande fala de campanhas ur-
grupos ecomunidades mais impor- banas e o uso de cidades em aventuras
ea descrevendo maneiras de usá-las de Tormenta RPG. Traz 101 ganchos de
os personagens jogadores em aventuras (!) e dicas de como valori-
::o cotidiano da capital. Se você busca zar e usar caracteristicas típicas de
:-a. r.i correndo para a Arena Imperial; se cidades, transformando o que se-
::ni:ts~ ou se precisa livrar-se de um proble- ria uma visita rápida e casual em
i•1tmaJ-~. J;..Ja emreas irmandades e organizações uma verdadeira sessão - ou ses-
"••llllSii:i!:: x ::'llfere ficar do lado da lei, junte-se à sões - de jogo. Além disso, este capítulo
;;re e sirva e proteja a cidade; mas se também apresenta regras novas, com um
:e rudo isso, concentre-se no jogo da tratamento completo sobre perseguições
so:::edade da capítal do Reinado. (que aventura urbana estaria completa
3: Heróis da Vizinhança trata dos sem os heróis perseguindo os vi-
' - : "'..)S e arrojados de Valkaria - seus lões?), abertura e administração
de negócios, regras para perso-
nagens procurados pelas forças
da lei, PdMs genéricos típicos
' de uma cidade grande como
: Valkaria e todo um bestiá-
rio próprio, com monstros
• como a casa assombra-
' da, o predador do lixo, a <' ,._-ll==="'iii==="
multidão morta e o bizar-
ro gol em de entulho.
Duas histórias, duas aven-
turas, dois livros-jogos: A Cripta
do Feiticeiro e A Mansão do Infer-
Com tantos
no. Trazidos de volta às pratelei-
ras brazucas agora na versão da livros-jogos
Jambô, estes dois clássicos da sé-
rie Fighting Fantasy têm tudo para
entretê-lo por um bom tempo.
é melhor
ACripta do Feiticeiro passa-se no
bom e velho continente de Allansia, ter-
resenhar logo
ra das aventuras fantásticas (que você
pode conferir na íntegra nas edições 29
e 30 de nossa querida DRAGoNSLAYER).
dois!
Sua trama gira ao redor de um grande conde é assaz hospitaleiro e convida-o para
mal que acaba de ser despertado por jantar e p~ssa r a noite em um dos quartos da
aventureiros incautos - é claro que trata- mansão. Eai que a aventura começa...
-se do feiticeiro do título!
Mesmo tentando dormir, o vai-e-vem
De volta à liberdade, o maligno fei- nos corredores da mansão o deixa desconfia-
ticeiro Razaak agora busca alcançar seu do. Sua curiosidade é tanta que o aconchego
objetivo deixado de lado pelos quase 100 do quarto não é suficiente para mantê-lo den-
anos em que esteve aprisionado: subjugar tro dele. Assim, você logo sai para dar uma
Allansia e conquistar o mundo! Entretanto, 1 olhada na mansão e investigar o movimento -
sua maldade não é de todo desconhecida - seu ' rotas diferentes e com aterrissagens e encontros bas-
ou falta dele - nos corredores.
velho amigo Yaztromo, um arquimago do Bem que ' tante inesperados). É claro que a tudo isso segue-se
você conheceu no livro-jogo A Cidade dos Ladrões, 1
uma exploração de masmorras e o esperado comba- Oque vem a seguir é digno de um bom thriller:
conhece a história de Razaak e sabe como derrotá- : te final com o vilão do título... você começa explorando a mansão por curiosidade,
-lo. Mas, para vencer o feiticeiro, é necessário en- 1 Diferente de outros livros-jogo em que você é mas suas descobertas o fazem mergulhar em uma
contrar sua antiga espada, que ele precisou aban- 1
o herói único e solitário da aventura, em A Cripta do trama muito mais complexa - pois a mansão não
donar para conquistar os poderes da necromancia : Feiticeiro você conta com aliados por quase toda a é apenas o lar do conde e seu mordomo mas tam-
e das forças do mal. 1 jornada - com direito a diálogos e alfinetadas en- bém o ponto de encontro de um culto rellgioso. Um
1 culto religioso nada bonzinho ... Assim, você precisa
Pouco depois de começar a ler este livro-jogo, tre seus pitorescos companheiros. Minha avaliação
encontrar uma saída do casarão enquanto tenta evi-
deixei-o de lado. Tive dificuldade em seguir com alei- final deste livro-jogo é bastante positiva. Ele pode
tar os cullistas e não morrer de medo dos imprevisí-
tura. Parecia apenas uma exploração de masmorras não ser tão complexo - ou difícil - quanto Criatu-
veis fenômenos sobrenaturais que assombram essa
que acabaria em um combate mais ou menos difícil ra Selvagem, mas não é menos envolvente quando
mansão do inferno! Como diria um outro explorador,
con~ra ? chefão final. Entretanto, a exploração é curta, você presta atenção na história. Mais do que qual- não confie em ninguém.
e nao e o foco desta aventura. Após me dedicar ao quer outro livro-jogo, A Cripta do Feiticeiro é mesmo
livro com um pouco mais de afinco, percebi meu erro mais sobre a jornada em si do que sobre o fim dela. Os dois livros-jogos foram escritos pelos cria-
- a história logo torna-se envolvente, com muitos Enquanto Cripta é uma aventura de fantasia dores da série Fighting Fantasy: A Mansão do Infer-
elementos inesperados. Em A Cripta do Feiticeiro, medieval clássica, A Mansão do Interno passa no é de autoria do imaginativo e imprevisível Steve
você viaja a cavalo pelas Colinas Pedra-da-Lua visita bem longe disso. A história se passa na Terra dos Jackson, eA Cripta do Feiticeiro, do criativo e genial
cidades e locais clássicos de Allansia (como a ~idade dias atuais. Você está viajando de carro em meio a lan Livingstone. Vale a pena conferir os dois.
dos anões de Ponte de Pedra e a Torre de Yaztromo à uma tempestade rumo a uma importante reunião
beira da Floresta Madeira Negra, entre outras localida- quando, após seguir os conselhos de um ancião : GUSTAVO BRAUNER
des), e faz uma surpreendente viagem de balão (com em uma cidadezinha de beira de estrada, acaba so- 1
frendo um acidente. 1
- - - - -- - - ---- -------- -
- -
Felizmente, você não se fere - mas seu carro --
llilE ffi]]]ffi~
Uma campanha em episódios isolados oferece várias vantagens. A primei-
ra é a simplicidade. "Simplicidade" não quer dizer "história boba". Muitas vezes,
adicionamos complexidade sem boas razões. Além disso, a complexidade de
uma história contínua muitas vezes vem da "bagagem" que a trama carrega.
Digamos que você queira botar os PJs numa simples masmorra cheia de
goblins, para uma noite de divertimento descompromissado. No meio de uma
campanha com continuidade, em que tudo gira em torno do combate a Lorde
Horriblus, você precisará arranjar uma desculpa para o grupo se meter na tal
masmorra. Precisará incluir alguma pista sobre o Lorde, terá de pensar nas impli-
cações disso na trama, nas opiniões de cada NPC sobre a masmorra... Ou seja,
precisará lidar com "complexidade forçada". Nada disso adiciona divertimento,
só trabalho. Numa campanha episódica, bastaria incluir a sugestão de que exis-
tem tesouros na masmorra, ou um chefe goblinoide a ser derrotado, e pronto.
Oque nos leva a outra questão: continuidade muitas vezes tem a ver com
tramas épicas, que decidem o destino do mundo. Envolvidos nesses eventos,
os PJs relutam em se desviar da trama principal. Por que participar de um cam-
peonato de pesca ou explorar uma masmorra cheia de goblins quando Lorde
Horriblus está prestes a dominar o mundo? Todas as aventuras giram em torno
de deter Lorde Horriblus. Todos os inimigos são seus capangas. Se você não se
cuidar, isso vai ficar repefüivo, mesmo com os adversários e tramas mais inte-
ressantes. Os jogadores também podem ficar muito presos, obrigados a fazer só
coisas "úteis". Onde está o espaço para que eles montem uma oficina de ferreiro,
ganhem um torneio de artes marciais ou conquistem o coração da princesa?
Uma campanha episódica dá liberdade a você e aos jogadores. Lorde Hor-
riblus queria mesmo conquistar o mundo, mas seu plano dependia do Cristal de
Yaddablah. Na semana passada, o grupo destruiu o Cristal de Yaddablah, numa
aventura que culminou com um combate contra Horriblus. Pronto. Vilão derro-
tado, ameaça detida. No jogo desta semana, os PJs podem envolver-se numa
corrida de trobos ou numa investigação de roubo, sem sentir-se "culpados" por
abandonar a trama principal. Porque não existe trama principal.
Enão vamos esquecer da complexidade exagerada que já discutimos. Mes-
trando o exemplo acima, você não vai dar nó na cabeça de ninguém. Numa cam-
panha contínua que dure anos, com centenas de NPCs, é quase certo que as coi-
1 1
sas vão se tornar complicadas demais para que você mo o protagonista!) não participava. Xên a~enta-se uma investigação e acabava com a resolução do
~os jogadores lembrem-se de tudo. Sim, os seriados em pelo menos uns dois episódios por temporada, e caso. Contudo, os episódios "da mitologia" lidavam
e animes têm tramas contínuas. Mas eles contam Dana Scully (de Arquivo X) chegou a passar longas com uma trama maior, ao longo de vários anos. O
com equipes de escritores profissionais, pagos para semanas ausente, quando a atriz estava grávida. início de cada episódio sinalizava se ele pertencia à
'laflter a trama coerente. Emesmo assim há proble- mitologia ou não: caso pertencesse, a frase que en-
-ias de continuidade! Enfim: com tramas episódicas,
'!lCê evita esses enredos rocambolescos e chêios de
::Balhes. Basta que os PJs ouçam sobre os planos
[lfilI) Cfiliill mGEID:B 11 ru 1iITíl
Então di~os que você quer experimentar
cerrava a abertura mudava. Você pode adotar essa
mesma tática. Explique aos jogadores que, embora
exista continuidade, a maior parte das aventuras será
ll Horriblus, achem um mapa para a localização do uma campanha episódica. A primeira decisão a to- episódica. E, quando a aventura fizer parte da sua
:':lstal de Yaddablah, escalem a montanha onde está mar é até onde você vai levar essa ideia. mitologia'', deixe isso claro. Você pode conceder
: objeto, destruam-no (talvez com algum ritual ou de um ponto de ação a mais a cada um, dizendo "Vocês
Em nfu'"rtos seriados antigos (e em muitos de-
:.çuma maneira específica) e lutem contra o Lorde. vão precisar hoje, pois este é um episódio da trama
senhos animados americanos), a- estrutura episódi-
~o. A maioria dos mestres consegue lembrar de princiP,al". Isso impede que os jogadores fiquem pro-
J::dos os elementos dessa trama sem problemas. ca é total. Os criadores passavam .pelo começo da curando indícios da trama principal em tudo, evita
série com a maior rapidez possível, e evrtavam um
confusão~xa-os focados na história atual.
fim a ~alquer custo. O ideal era um "eterno meio",
L~ IBIIill m
Além ilisso, este "caminho do meio" permite
ITIJúllWJill
Algo que me deixou fascinado (na verdade,
com fudo-voltando ao que era antes no final de cada
episódio. Se McGyver beijava uma garota no final de
um episódio, o episódio seguinte não mostrava o
desenvolvimento dos personagens. Eles podem mu-
dar. Talvez a trama de hoje nada tenha a ver com
__ e me motivou a escrever esta coluna) foi o iní- relacionamento indo adiante. Se He-Man ajudava o a da semana passada, mas o paladino mudou de
-:O de um episódio de Xena: a Princesa Guerreira. Homem-Fera em um episódio, no episódio seguinte opinião sobre os goblins, e isso vai se refletir em
- r.eroína estava numa floresta, e comentou com ele não demonstrava gratidão ou mudava de compor- todas as aventuras.
:,,.a parceira: "O senhor da guerra que estamos pro- tamento, apenas voltava a ser o capanga de sempre.
: JaJldo foi por ali". Esta foi toda a explicação ne-
::ssária para as duas estarem na tal floresta. Nada
o RPG, isso traz problemas. Afinal, os PJs
evol em, o que impede que "tudo volte ao que era
CfüIDCfillill(i)~
:JE mostrar alguém pedindo para Xena caçar o tal De,sde o começo, estou evitando um exemplo
antes" depois de cada aventura. Mas você pode man-
:z-hor da guerra. Nada de procurar o rastro dele ou em par 1cular: Caverna do Dragão.
ter a progressão de poder e incentivar OS'jogadores a
~stigar seus crimes. O episódio não era uma his- Sim, Caverna do Dragão é uma ótima trama
manterem a personalidade de seus Js-estática. Pre-
::::ria de perseguição ou investigação, esses elemen- mie interpretação que devolva tudo ao status quo, em episÓdica. E mais importante: tudo sempre volta ao
ns não eram necessários. Então foram cortados. vez de recompensar o desenvolvjmento. que era antes. Eric não fica menos chato, Presto
Numa campanha contínua, é difícil imrtar os es- não fica menos atrapalhado, Bob não fica menos
Pdr um lado, isso simplifica tudo para você esquentado. Qual é o problema então? Por que evi-
:-Wres de Xena. Porque, em geral, narramos a vida (que nã~eGisa pensar em como a política do reino
:Ds personagens sem interrupções. Uma aventura se tar citar esse desenho genial?
foi alterada\ elas últimas ações dos PJs). Mas, por
:ocadeia na outra, e tudo se encaixa em uma única outro, vai acabar gerando explicações tão rocam- Porque quase todos os episódios de Caverna
J"a!Tla. Por isso, muitas vezes perdemos tempo com bolescas quanto a mais complexa das campanhas do Dragão envolviam tentar voltar para casa. E os
:.'ementas desimportantes. Se você quer interpretar contínuas. Além disso os PJs nunca deixarão de ser garotos nunca podiam conseguir - se conseguis-
sso, é sinal que o pedido de ajuda, a procura do "aventureiros a serviço do rei". Nunca irão se tornar sem, o desenho terminava! Imagine apresentar um
'àStro, etc. são elementos importantes. Mas e se a reis ou arq~agos ... Oque pode ser frustrante. objetivo aos jogadores na primeira sessão e deixá-
aventura "de verdade" só for acontecer no meio da los quase conseguir a cada aventura, mas sempre
oorseguição? Por que enrolar? Mais indicad~ seguir o caminho do meio, frustrando-os. Provavelmente, você seria linchado!
adotado'{!Br s~riados como Arquivo X. Essas séries
Em uma campanha episódica, o mestre pode in- A solução para isto é a honestidade. Algumas
tinham. episódios j solados (conhecidos como "o
J"oduzir os PJs no meio da ação. Apenas diga: "Vocês pessoas acham que o mestre deve manipular os jo-
monstro da semana") e também uma "mitologia".
~ão no rastro de um senhor da guerra que devastou gado es e esconder tudo deles, mas eu discordo.
Em Ar.fJuivo Xf<l. aior parte dos episódios envolvia
~ umas vilas. Estão numa floresta, rumando para Seja honesto. Diga: "A campanha envolve vocês
o norte .. .". Pronto. Em termos de ''tocar a história tentando voltar para casa, mas nunca conseguindo.
ãliante", o RPG de espionagem Spycraft aconselhava Se vocês conseguirem, a campanha acaba". Ojogo
.algo parecido: havia "fases" do jogo, que envolviam deixa de ser o mestre desesperado, tentando achar
:elineação da missão e escolha de equipaíl}entos maneiras e impedir o sucesso dos PJs, e torna-se
~sumia-se que os PJs seriam espiões estilo Ja- o grupo toêlo tentando achar modos mais e mais
~s Bond, em missões designadas por uma agên- criativos de não conseguir.
:::e). Essas fases não precisavam ser inte~retadas; Em minna campanha atual, um dos jogadores
.::.astava que os jogadores soubessem dos otljetivos e tinha como objetivo ficar rico. Eu perguntei se o ob-
• ressem acesso aos equipamentos. jetivo dele era só ficar rico ou se ele queria dinhei-
E vamos também pensar no lado prático. ro para algum grande plano. E fui claro: se o único
::Jando um jogador falta, o que você faz? objetivo fosse grana, eu precisava impedir que ele
conseguisse - porque, se ficasse rico, ele não teria
Numa campanha contínua, isso gera problemas.
mais motivo para se aventurar!
: grupo está no meio do caminho entre o castelo do
-::.ei Lawfulgüd eo longínquo covil de Lorde Horriblus. Para experimentar com formatos diferentes,
~1de foi parar o mago? Como ele pode ter desapa- talvez o principal seja obter a cumplicidade dos
~ido assim? Numa campanha episódica, tudo fica jogadores. Se todos estiverem colaborando, talvez
Jais fácil. Diga apenas que "O mago foi visrtar seu você tenha algo tão legal quanto Caverna do Dragão.
crrnão clérigo, volta daqui a uma semana". O grupo E talvez consiga, no final, acabar com esse
1âo está no meio de uma trama épica, então não há maldito Lorde Horriblus.
:roblema. De novo falando dos seriados,Jlavia vários
:pisódios em que um ou outro persa agem (alé mes- LEONEL CALDELA
rra Mestre da Masmorra Mestre da Masmorra Mestre da Masmorra 1
Na DRAGoNSLAvrn 24 começamos uma série meira vista, pode parecer difícil criar e passar esta ideia, mas, convenhamos - não aconteceu mais
de matérias com dicas, técnicas e sugestões sensação para seus jogadores. Mas, na verdade, nada no mundo de jogo enquanto os heróis estavam
de como criar seu próprio mundo de RPG. não é - basta usar alguns dos conselhos abaixo. fora? Não havia um outro grupo de aventureiros? A
Até aqui, mostramos que a criação de um ameaça que seria combatida em outra aventura não
teve consequências? Meses se passaram e tudo
mundo de RPG não é diferente da preparação de
uma campanha de jogo, e que uma boa campanha Cadeias &Eventos permaneceu igualzinho, sem nenhuma mudança?
Bastante inverossímil, não é mesmo? Não parece
não é um roteiro escrito pelo mestre, mas uma his- Como eu tenho dito aqui na Mestre da Mas-
tória desenvolvida junto com os jogadores. Você morra, um dos passos mais importantes na criação um mundo vivo e orgânico ...
deve preparar cidades e criar PdMs recheados de de mundos e campanhas de RPG é desenvolver Se as suas campanhas têm sido assim, então
ganchos para levar os personagens até as aventuras aventuras e inventar ganchos que levem os perso- você precisa estabelecer uma cadeia de eventos.
de cada sessão. nagens até cada uma delas. Se você tem seguido
estes conselhos, em cada sessão de jogo os heróis
Hoje vamos falar um pouco mais sobre gan-
chos de aventuras e, especialmente, sobre como
estão cheios de coisas para fazer - e, quando ter-
minarem, já há muito mais esperando por eles.
Decisões&
usar cada gancho de aventura para emprestar vida à
sua campanha, formando cadeias de eventos. Mas não esqueça de que, quando os persona-
gens embarcam em uma aventura, eles viajam, ex-
Consequências
ploram masmorras, enfrentam inimigos e retornam Você já sabe que precisa desenvolver mais de
~GUR4
mu nunca mais saiu de M ega
::: City, encontrando emprego
O fim da Segunda na indústria e meio acadêmi-
Guerra Mundial teve grande co locais, e felicidade na vida
impacto no mundo todo. A de casado.
Inglaterra deixou de ser a Embora o amor de Osa-
maior potência mundial, títu- mu e sua esposa lzumi fosse
lo passado para os Estados sem limites e a vontade fosse
Unidos. A Europa deixou de ser o grande centro de tudo, com muito grande, eles não conseg uiam ter filhos. Mos, por mais
artistas, intelectuais e pessoas de todos os níveis buscando o que ficassem tristes com isso, os dois sempre foram muito felizes
Novo Mundo. Esse levante das grandes mentes foi benéfico juntos. lzumi costumava brincar com o marido e seu apel ido,
para a Cidade das Cidades. Mega City recebeu muitos dos Dr. Droid (uma piado dos colegas de trabalho, que misturavam
maiores expoentes artísticos e científicos da época. Mas, den- o título acadêmico de Osamu - "Dr." - com a abreviatura de
tre todos os gênios que vieram morar em Mego City, dois che- seu nome - "O" - e seu sobrenome - "/d": Droid). Diziam
garam quase como desconhecidos, pouco mais que fugitivos, que ele deveria construir um fi lho poro os dois; coiso de que
embora sua importância seja hoje mais do que reconhecida. o androide ajudante de Osamu não gostava nenh um pouco:
O primei ro, Hiroshi Osaka, veio com o família do Japão, afinal, Agura fora o primeiro androide plenamente funcional
quando seus pais decidiram buscar novas oportunidades em construído por Osamu e Hiroshi. Mas nunca passou de um
Mega City, deixando a arrasada Terra do Sol Nascente para simples ajudante para o casal ld.
trás. O segundo, Osamu ld, perdeu os pais na Segundo Guer- Para a tristeza de Osamu, lzumi morreu poucos anos de-
ra e veio morar com um tio na Cidade das Cidades. Ambos as- pois do casamento, vítima de um ocidente doméstico. A perda
sentaram-se no bairro de Ni-Akihabara, frequentando a Mega de lzumi, o grande amor de sua vida, abalou Osamu do pior
City Hoshu Jugyo Ko, escola seguindo o modelo ocidental de maneiro possível : ele a bandonou o em prego, afundando-se
educação, mas com aulas extras nos moldes do estilo oriental em tristeza, amargura e autopiedade. Nem a vinda de Hiroshi
de aprendizado. foi suficiente para tirá-lo da depressão: ele trancou-se em seu
laboratório particular e nem recebeu o amigo. Apesar de toda galou a amizade com Hiroshi, que o recebeu na hora. "Não
a insistência de Hiroshi , este teve de voltar ao Japão sem trocar havia nada a perdoar", disse Hiroshi na época. "Cada um
uma palavra com o amigo em depressão. reage à tristeza à sua maneira - apenas o amor cura tudo".
Trancado no laboratório, movido pela frustração de perder Mas o amor do Dr. Droid pelo filho androide Keiji desper-
a esposa, o Dr. Droid descarregou a tristeza da única maneira tou muito ciúme em Agura, o auxiliar androide criado anos an-
que conhecia: trabalhando. Terminou projetos e refinou designs tes. Agura havia sido o primeiro "filho" de Osamu, mas nunca
criados desde a infância até os últimos anos da faculdade. Nes- fora amado como Keiji. E enquanto Keiji corria pelo restaurante,
se período nefasto, Droid também reformulou toda a fábrica Agura ficava confinado à casa e ao laboratório, quase nunca
onde trabalhava, aumentando sua produtividade e eficiência vendo a luz do dia. Muito menos na companhia do Dr. Droid.
de maneira nunca vista (embora tenha feito isso em segredo, O ciúme de Agura logo tra nsformou-se em ódio. Mais de
comunicando-se por carta com o dono da companhia). Da mes- uma vez ele pregou "peças" e tramou para que Keiji se ferisse,
ma forma, ele fez todo o projeto de aulas ministradas por robôs- precisando de um novo braço, perna ou reparos mais profun-
professores para a Universidade Braunn, onde lecionava. dos. Mas em vez de abandonar seu filho, o Dr. Droid optava
Mas, quando não havia mais o que fazer além de deixar-se por sempre consertá-lo com todo o carinho e amor de um pai.
levar pela amargura, o Dr. Droid pôs-se a tra balhar naquele que O ódio de Agura então chegou num ponto em que era
viria a ser seu principal legado: Keiii, um androide adolescente, impossível suportar a dedicação do Dr. Droid a Kei ji. Então,
o filho que ele e sua amada lzumi nunca tiveram. E o resultado ele partiu do laboratório para nunca mais voltar. Ou assim
foi um sucesso: Keiji tinha toda a inteligência de um ser humano, pensavam Keiji e o Dr. Droid ...
aliada às vantagens de seu corpo mecânico - força e resistên- Embora sentissem falta de Agura, as buscas mais dedica-
cia muito além de qualquer humano normal. Mais do que isso, das de Keiji e do Dr. Droid não obtiveram resultado; Agura
Keiji possuía personalidade e independência próprias; espírito não deixou qualquer pista de seu paradeiro, nem uma carta
e alma. Osamu amou-o desde a mesa de projeto até a primeira de adeus. Para Kei ji e o Dr. Droid, o assistente havia simples-
vez que o androide abriu os olhos. E, daí, para sempre. mente desaparecido. No mesmo dia em que Agura desapare-
ceu, todos os projetos do Dr. Droid também foram roubados ...
Não muito tempo depois, o Dr. Droid recebeu outra notícia
A criação de Keiji foi o reencontro de Osamu com a lu- triste: Hiroshi, seu amigo de longa data, morrera em um aci-
cidez. Ele logo voltou a trabalhar e, sem demora, retomou os dente de pesquisa. Abatido, ele passou um tempo de luto, mas
rumos normais de sua vida . Mas abandonou a fábrica e a o amor e o apoio de Keiji conseguiram confortá-lo o suficiente
universidade, reabrindo o antigo negócio de seu tio : o hospi- para impedir uma nova depressão.
taleiro e familiar Restaurante ld, no bairro de Ni-Akihabara, E assim os anos passaram: o Dr. Droid e seu filho Keiji admi-
em Mega City. Osamu considerava o restaurante um ambiente nistrando o Restaurante ld, atraindo multidões com o clima hospi-
muito mais propício para criar um filho. E Keiji adorava todas taleiro, comida farta e saborosa e o androide adolescente como
as longas horas passadas ao lado do pai. Osamu também res- principal garçom da casa. Até a fatídica Quinta-Feira Negra.
o Tiovo i:>::S.ÃSTR::
Aquele dia nefasto começou como qualquer outro:
çou seu violento ataque contra Mego City. Despreporodo,
o população sofreu com o crueldade dos mecanoides.
As criaturas de metal eram algo contra o qual o polícia e
Keiji fazendo o limpeza antes de abrir o restaurante, as forças armadas estavam despreparados; nunca antes
enquanto o Dr. Droid coordenava os robôs-0uxilio- haviam combatido uma horda tão forte e organiza-
res na cozinha. O restaurante abriu no horário da. Em poucos dias, os mecanoides de Aguro já
de costume, e os clientes de sempre logo lotaram clamavam certos áreas da cidade poro si.
o salão. Mas enquanto todos comiam, uma ex- De volto o seu laboratório (que felizmente
plosão agitou o prédio, seguida pelos gritos dos não sofrera com o ataque de Aguro), o Dr. Droid
clientes sendo mortos na confusão. Mortos por consertou Keiji . Mos ele sabia que simplesmente
alguém de corpo metálico, como Keiji e Aguro. consertá-lo não seria suficiente; Keiji precisava
Keiji correu para ajudar, mas foi detido por de um upgrade em seus sistemas, e o imple-
braços mecânicos que o seguraram, deixando-o mentação de armas em seu organismo robóti-
indefeso. Preso onde estava, o androide adoles- co. Fazendo os alterações necessários, surgiu
cente só conseguiu ver o massacre perpetrado por Alpha, o primeiro megadroide!
uma quantidade enorme de robôs: alguns armados "Pai", disse Alpha antes de partir paro en-
de lâminas, shurikens e correntes; outros, de armas frentar os meconoides de Aguro. "Como sabe
de fogo e até mesmo com lasers e lança-chamas. que eu também não vou me voltar para o mal?".
No final, quando tudo era quase que silên- " Eu não sei, filho. Mos o meu amor por você
cio, outro robô adentrou os ruínas do restauran- manda que eu respeite todos as suas decisões" .
te: Agura! Vivo e inteiro, o ex-auxiliar do Dr. Alpha então partiu para o combate. O Dr. Droid
Droid ordenou que os outros robôs trouxes- voltou ao laboratório, pois sabia que o filho
sem seu criador para ele; aparentemente, logo precisaria de reforços ...
Aguro era o líder de todos aqueles vilões.
Com o Dr. Droid aos seus pés, Aguro
contou a verdade: " Fui eu que roubei seus fll::G~ CrT~
RoeóTrc~
projetos, pai. Refugiei-me com eles onde
você nunca poderia me encontrar, e criei
toda uma novo geração de robôs. Estes são A Mega City de Megadroide é um pouco diferente
os meus mecanoides!". daquela de -lorneio das Sombras, Nova Memphis,
"Eu os trouxe aqui hoje para que você veja do Mega City Contra-Ataca e outras histórias que se
que eles são capazes. Poro que saiba que você é o possam no Cidade das Cidades. A principal di-
responsável por tudo que eles vão fazer", continuou ferença é que robôs e androides são muito mais
Aguro. "Eles não serão mimados nem trotados como comuns.
crianças, como você fez com aquele ali - nem serão Em Megadroide, a tramo se volto para a ba-
apenas escravos como você fez comigo" . A amargura talha do Dr. Droid, Alpha e os personagens dos
na voz de Agura era palpável: " Logo, todos se torna- jogadores contra as malignas forças meca-
rão senhores por seu próprio mérito ... Mas não se pre- noides de Agura . Entretanto, mesmo an-
ocupe, pai - eu não vou matá-lo agora. Nem matarei tes do ataque dos mecanoides, Keiji e
seu querido filho. Quero que você viva , para ver do Agura não eram os únicos androides
que eu e os meus filhos somos capazes" . Com es- do mundo.
sas palavras, os mecanoides segurando Keij i Apesar de geniais e pioneiros
destruíram seus braços e pernas, e partiram da robótica por seus próprios mé-
das ruínas do restaurante . Aguro foi o ritos, Hiroshi Osaka e Osamu ld
último a sair: "Saiba, pai, que assim não eram - nem são - os úni-
como eu e meus filhos somos capazes cos no mundo de Mega City inte-
de toda a destruição que vamos fazer ressados na construção de robôs
hoje, ele também é". E, apontando paro e androides. Embora tenham sido
Keiji, Agura partiu junto com seus " filhos". alguns dos primeiros a construir an-
Os paramédicos e robôs de resgate encon- droides realmente inteligentes e inde-
traram o Dr. Droid em choque, abraçado pendentes, como Keiji e Agura, outros
despedaçado Keiji. Trataram de seus feri- cientistas seguiram seus passos, embora sem as
mentos, que eram superficiais, mas ele mesmas conquistas e "genialidade.
passou um bom tempo foro de si . Então, aventurando-se pelo mesmo cami-
Foi só quando ouviu sobre a nho de mestres como Osaka e ld, gênios meno-
destruição cousada por Agu- res foram contratados por fábricas, empresas
ra e seus mecanoides que e até mesmo pelas forças armadas paro desen-
voltou à lucidez. volver autômatos próprios para comercializa-
Assim que deixou as ruínas do Restaurante ld, Aguro voltou ção ou em campos de batalha . Baseados nos
à sua base para uma última vistoria. Algum tempo depois, lan- esquemas dos dois gênios de Mega City, levas
P::Rsonl.G::ns
Em Mega City, robôs são muito mais comu ns que em nosso
mundo. Eles são ajudantes e auxiliares, sendo programados
para todas as funções. Robôs têm formos variados, de acor-
do com a função que desempenham. Um robô que limpa as
ruas tem o forma de um camin hão de lixo, com vassouras,
mangueiras, aspiradores de pó e esmagadores de sucata; já
um robô-babá é mais parecido com um humano, tem formas
mais arredondadas, visores grandes e voz calma e relaxa nte.
Todos os robôs de Mega City possuem a vantagem única Robô
Positrônico (Manual 3D&T Alpha, pág. 59), embora tenham
formas variados - não necessariamente humanoide.
Já androides possuem aparência humonoide. Até o início
da aventura, os únicos androides do cenário são Keiji e Agu-
ra (construídos pelo Dr. Droid e seu amigo Hiroshi Osaka},
mas logo outros foram construídos em laboratórios, fábricas
e universidades. Mesmo assim, androides são raros, pois a
humanidade ainda não está pronta paro seres inorgânicos
inteligentes e de personalidade próprio. Androides de Mego
City possuem a vantagem única Androide (Manual 30& T Al-
pha, pág. 57). A maioria foi programada com os Códigos de
Honro 1°, 2° e 3° Leis de Asimov como precaução.
Robôs e androides não são as únicas possibilidades de
personagens. Eles também podem ser humanos normais, huma-
nos cujo consciência foi transferida de seus corpos moribundos
e mais levas de servos-ajudantes e auxiliares-robôs tomam as (ou de alguma outra formo limitados) paro algum tipo de cons-
vitrines das lojas. Em Megodroide, robôs-ajudantes são coisa truto, ou, ainda, meio-humanos/meio-máquinas,
comum; qualquer dona de casa possui um servo-robô para os como ciborgues. Todas as vantagens únicas lista-
deveres domésticos, e fábricas grandes contam com milhares 'das sob "construtos" no Manual 3D&T Alpha
de "funcionários autômatos". (páginas 57 o 59) dão bons personagens.
Assim , na Mega City de Megadroide (e também nas Você pode ser um guerreiro feito de metal,
outras histórias da Cidade das Cidades, se você quiser), capaz de disparar raios, ou um ousado piloto
é comum ver robôs desempenhando funções tipicamente de mechas desenvolvidos pelo exército ou por
humanas, como varrer as ruas, vender jornais, lavar alguma grande empresa.
fachadas de grandes prédios e até mesmo levar Megodroides são os " personagens icô-
cães para passear. Entretanto, androides - muito nicos" deste cenário. São como androi-
mais avançados que robôs - são bem menos co- des: possuem aparência humanoide, mas
muns. Até onde se sabe, só existiam Agura e Keiji corpos de metal e "órgãos" robóticos (e
até o início da campanha. Megadroides são mais com pele humano sintético cobrindo toda a
incomuns ainda. extensão do corpo). Mas também são mais que
Enquanto robôs são ajudantes simples androides - possuem alma humana e são pra-
ou programados para desempenhar tare- ticamente imunes à magia. Vejo a vantagem
fas específicas, androides são cria- única Megadroide [que também se aplica
dos para se parecer com humanos, aos mecanoides de Aguro).
e possuem inteligência e indepen- Os personagens devem ser constru-
dência próprias. Eles são capazes ídos com l O pontos; afinal, humanos
de comportamento similar ao huma- que vão enfrentar meca noides preci-
no, e até mesmo de desenvolver sam estar perto do ápice de suas ha-
personalidade. bilidades, e os megadroides são os
Já megadroides são melhores dentre todos os construtos,
androides extremamen- únicos mesmo entre os outros heróis
te avançados: além de de Mega City.
desenvolverem persona- Se você e seu grupo jogaram Fi-
lidade, seus corpos são ght!, a aventuro introdutório de Tor-
mais fortes que o de um an- neio das Sombras (do DRAGONSLAYER
droide comum. Estão para os androides comuns assim como 31), os personagens também po-
atletas olímpicos estão para os humanos comuns - são o ápi- dem ser lutadores de Mega City.
ce da capacidade robótica. Mecanoides, por sua vez, são o Talvez você precise ajustar os pon-
equivalente maligno dos megadroides: amorais e capazes de tos de personagem para que todos
fazer o que for preciso para atingir seus objetivos. tenham o mesmo nível de poder.
lourante ld. Mas, em algum momento daquelas primeiras ho-
fTl:G4DRO:CD:: ras da manhã, Agura e seus mecanoides atacaram. Aproveite
para narrar os acontecimentos da maneira mais casual e tran-
quila possível. Atenha-se a pequenos detalhes, da roupa esco-
UPGR4D:! lhida pelos personagens até a música que ouviam enquanto se
Upgrade! É uma .aventura introdutória ao universo de Me- arrumavam. Pergunte aos personagens detalhes da sua rotina
gadroide e Mega City. Pode ser jogada com qualquer quanti- nas primeiras horas da manhã. Faça tudo parecer especial.
dade de personagens, e recomendamos que a pontuação seja O importante é que, depois do ataque de Aguro, tudo muda.
de pelo menos 1O pontos (campeões), embora alguns grupos Se os personagens forem robôs, androides ou algum outro
talvez prefiram jogá-la com 12 pontos (lendas). tipo de construto, narre os acontecimentos do começo do dia
da mesma forma como se fossem personagens humanos. O
:rnTROL>Uclo
,
motivo pelo qual eles estão nas redondezas do Restaurante ld
pode variar, mas o importante é que eles por alguma razão
A introdução da aventura ocorre no passado dos persona- foram parar lá. Talvez acompanhando seus donos, senhores
gens, quando eles talvez ainda não fossem os heróis de hoje. ou executando algum serviço.
E basicamente uma descrição dos eventos que - esperamos
O ataque de Agura e seus mecanoides é rápido e dá pou-
- levaram os personagens a se tornar heróis. Você pode nar-
ca margem paro retaliação. Humanos normais não têm chan-
rar os acontecimentos abaixo de maneira bem direta, como a
ce contra os megadroides malignos, e todos acabam mortos
introdução de um seriado, ou permitir que os jogadores par-
ou subjugados. Não há chance de reação. Robôs e androides
ticipem, falando sobre os personagens e seu dia-a-dia. Mas
são destruídos ou postos fora de combate (como Keiji).
deixe bastante claro que os eventos da introdução da aventura
marcarão para sempre a campanha e os personagens - afi- Narre a cena de maneira rápida, sem dar muita chance
nal, é o princípio de tudo! para os jogadores pensarem. Não fç:iça pausas muito compri-
das durante a descrição do ataque. E uma situação extrema e,
A aventura começa de acordo com o histórico de cada se os jogadores estão confusos e sem saber como reagir, ima-
personagem: humanos normais que usam mechas podem ser gine seus personagens! Permita que os heróis reajam e tentem
policiais ou membros das forças armadas. Megadroides po- ajudar as pessoas dentro do prédio ou nos arredores. Mas nin-
dem ter passado pelo upgrade do Dr. Droid (como ocorreu guém muito distante - a fumaça não permite ver muito longe,
com Alpha). Outros tipos de construtos - como ciborgues e e o barulho de tiros, gritos, choro, explosões, desabamentos e
androides - podem ter sido pegos no meio da guerra contra destruição abafam qualquer outra coisa. Não exija testes nem
Agura. Seja como for, tudo começa na Quinta-Feira Negra. rolagens de dados. É mais importante aqui o desenrolar da
Naquele dia, os personagens seguiam sua rotina normal- história do que as regras do jogo em si. Use o bom senso mais
mente. Acordaram, arrumaram-se e foram tomar café no Res- que os dados e testes.
Atraia os heróis para o centro do restaurante e, quando es- Trata-se de uma fábrica que deveria estar abandonada,
tiverem subjugados, descrevo a conversa de Agura com o Dr. mas onde há uma enorme movimentação de robôs. Além dis-
Droid. Não há o que fazer; pegos de surpresa e em menor nú- so, Alpha avistou um mecanoide supervisionando os robôs e
mero, todos estão prostrados ante o primeiro mecanoide. Antes dando ordens. Um mecanoide que esteve presente na destrui-
de Agura partir, os personagens terão membros destruídos ou de ção do Restaurante ld. Seu nome, de acordo com o que Alpha
alguma forma ficarão inválidos. Só resta esperar pelo socorro. descobriu, é Electrodroide.
Electrodroide deve conhecer a localização do quartel-ge-
neral de Agura e dos outros mecanoides. Assim, o objetivo do
grupo é invadir a fábrica abandonada e capturar Electrodroi-
Depois do resgate, os personagens precisarão passar um
de - ou, pelo menos, trazer sua cabeça de volta para que o
tempo se recuperando. Humanos serão levados para o hospi-
Dr. Droid possa extrair as informações necessárias ...
tal; robôs e androides para um lugar onde possam ser repara-
dos. As únicas notícias que têm do mundo lá fora é que "robôs -;
malignos" estão atacando Mega City! C::nà 3 - ~ r-ÃBRI:CÃ
Dias depois de serem resgatados, os personagens recebe-
rão a polícia, que busca saber mais sobre o que aconteceu no
àBÃTiil0TIÃil4
Restaurante ld. Sua única companhia duronte esse tempo são Os personagens irão para a fábrica abandonada tão logo
familiares e amigos ou técnicos que os visitam. Coincidência estejam prontos. Não fornecemos um mapa da fábrica , nem
ou não, poucos dias depois da polícia, eles serão visitados por um roteiro de acontecimentos. Isso fica a cargo do mestre,
Alpha. E aqui que a aventura começa de verdade. que fica livre para organizar sua aventura como achar melhor.
Mas para chegar até Electrodroide, os personagens terão de
Alpha explica tudo sobre Agura, o Dr. Droid e os mecanoi-
passar por alguns encontros .
des. Ele também conta sobre seu upgrade de androide para me-
gadroide - como se transformou de Keiji para Alpha. Também Cada encontro envolve armadilhas e combates com ro-
vai oferecer aos personagens a oportunidade de sofrerem um bôs. Você não precisa usar todos, e deve ajustar o avanço da
upgrade: esta é a horo de falar sobre os antecedentes de cada aventura de acordo com o sucesso dos jogadores: mais desa-
herói. Personagens humanos podem ter ferimentos além fios e inimigos para um grupo habilidoso ou sortudo; menos
da medicina moderna, e sua única chance para um grupo especialmente inexperiente ou azarado.
de sobrevivência pode ser ter seu corpo lembre-se de que a base é uma fábrica, ainda que aban-
tronsplantado para um o rganismo ci- donada. Por isso, não esqueço de descrevê-la: paredes, teto
bernético. Personagens que já fos- e chão de metal (ambientes internos), ou cé,u aberto e chão
sem robôs ou androides podem de concreto (ambientes externos). A fábrica possui muitos
tornar-se megadroides. Os cabos, encanamentos e maquinário. Antigamente produzia-
jogadores devem aproveitar se robôs aqui, mas a companhia que a operova abandonou-O.
este momento! Ele faz par- Não esqueça de descrever o avanço dos persona-
te da "origem secreta" dos gens: eles saem de salas maiores ou menores para
heróis da campanha. Todo corredores amplos ou apertados; inclua pelo menos
o equipamento - sejam um encontro na rua, em que os heróis precisam passar
armaduras, exoesqueletos, mechas por robôs-sentinelas em
ou corpos ciborgues e megadroides uma torre de vigília ou
- será fornecido e fabricado pelo fazendo a ronda em
próprio Dr. Droid, que busca ex- cima dos muros.
piar os pecados de Agura. Seja
lembre-se de que
como for, é hora do troco!
a fábrica era operada
por humanos; então, não
C:nà 2 - deixe de incluir ambientes
como dormitórios, banhei-
BRI:::r=I:TIG ros, salas de convivência
Depois do upgrade dos perso- (talvez com sofás, TV e até
nagens, da apresentação real dos máquinas de fliperama, mes-
heróis e de conversas e treinos mo que tudo esteja desati-
com o Dr. Droid e Alpha, é vado) e um refeitório.
hora do briefing (relatório so- Alpha ficará para
bre a situação atual): desde trás, eliminando senti-
seu renascimento, Alpha nelas enquanto os per-
tem espionado as ações sonagens exploram a
dos mecanoides. Seu fábrica. Se em a lgum
quartel-general ainda é momento o grupo es-
secreto, mas Alpha lo- tiver em dificuldades,
calizou uma espécie de Alpha pode aparecer
base na zona industrial e ajudar, talvez até tra-
de Mega City. zendo alguns enerdots (veja abaixo).
-
= nconTRos
Escolha os desafios da fábri-
robôs-trabalhadores fazendo todo tipo de
reformas - desde levantar paredes até ins-
talação elétrica - e robôs-empilhadeiras,
ca abandonada entre os encon- erguendo colunas e sustentando áreas in-
tros abaixo. Você não precisa usar teiras do prédio. Os trabalhadores não são
todos, mas sugerimos que os perso- soldados, e preferem fugir a combater, mas
nagens enfrentem pelo menos três deles. as empilhadeiras são muito fortes, embora
Agura reprogramou todos os robôs para que menos ágeis, e vão oferecer alguma re-
esquecessem se u Código de Honra (as três leis sistência. Há 2d trabalhadores e uma
de Asimov) - todos serão capazes de atacar empilhadeira por encontro.
humanos sem qualquer piedade. Robô-trabalhador: F l , H
l , R O, A O, PdF O, l PV e l PM;
• =:nconTRO: ROBÔS· Construia (Robô Positrônico), Memória
s=:nTITI=:LàS = Expandida; Devoção (obedecer a Agura
e seus mecanoides); Uma perícia, de acordo
ROBÔs·r==:ITOR=:s com a necessidade, como Ciência ou Máquinas.
Toda a área da fábrica é Robô-empilhadeira: F 3, H O, R 2, A 2, PdF
guardada por robôs-sentinelas: cons- O, l O PVs e 1 O PMs; Construia (Robô Posilrônico);
trutos armados com grande poder de ob- Devoção (obedecer a Agura e seus mecanoides).
servação - e de fogo . Você pode usar os
robôs-sentinelas entre cada um dos outros
encontros, ou sempre que os personagens
-
• :nconTRo:
ROBÔs·r= ÀÍSCÀ
demorarem demais em uma área.
Embora esteja passando por refor-
Os robôs-sentinelas são encontra- mas, a fá brica já possui um sistema de
dos em grupos de l d (o resultado da defesa - não apenas os robôs-sentine-
rolagem de um dado). Eles às ve- las, mas também os robôs-faísca. Os
zes são acompanhados por robôs faíscas são pouco mais que armadi-
ma iores, chamados robôs-feito- lhas; eles não se movi mentam, fican-
res, responsáveis por manter as do presos ao teto ou chão, de onde
sentinelas em ordem. Depois detectam a aproximação de inimi-
de rolar o dado para saber gos e disparam contra eles. Não
quantas sentinelas os heróis precisam enfrentar, role de novo. são muito resistentes, mas são capa-
Se sair 4 ou mais, os robôs-sentinelas e starão acompanhados zes de disparar raios elétricos contra
de um robô-feitor. Se a sua aventura tiver pelo menos três en- múltiplos alvos. São encontrados apenas um ou dois por vez
contros com robôs-sentinelas, um d eles deve ter um robô-feitor. (role um dado - em caso de um número ímpar, há um robô-
Robô-sentinela: F l , H l , R l, A 1, PdF 2, 5 PVs e 5 faísca no corredor ou sala; se o resultado for par, há dois).
PMs; Construto (Robô Posilrônico), Sentidos Especiais (todos); Robô-faísca: F O, H 3 , ROA O, PdF 2, l PV e 10 PMs;
Devoção (obedecer a Agura e seus mecanoides); Investigação. Construia (Robô Positrônico), Pontos de Magia Extras, Sentidos Es-
Robô-feitor: F l , H 2, R 2, A 1, PdF 1, l O PVs e 1O peciais (todos); Devoção (obedecer a Agura e seus mecanoides).
PMs; Conslruto (Robô Positrônico), Memória Expandida; De-
voção (obedecer a Agura e seus mecanoides); Investigação, • =:nconTRO: 5PàRKOROIO=:
Máquinas.
(suecH=:r==:)
• =:nconTRO:HOUTIOROIO:S Sparkdroide é o segundo em comando na fábrica aban-
donada. Ele supervisiona os robôs-feitores e todos os outros,
A área externa da fábrica é guardada por robôs-sentinelas respondendo apenas a Electrodroide (e a Agura, é claro). Em
caminhando por cima dos muros ou observando de torres de vi- algum momento da exploração, os heróis vão encontrá-lo, fe-
gília. Entretanto, patrulhando o pátio encontram-se houndroides, chado em uma ampla sala de controle, com monitores por todo
robôs quadrúpedes parecidos com cães perdigueiros. Eles são os lados (operados por robôs-trabalha dores). Este é um encon-
normalmente encontrados sozinhos, mas podem se comunicar tro obrigatório na exploração da futura base mecanoide.
e chamar reforços se não forem destruídos em dois turnos. Eles
Sparkdroide vai ordenar que os trabalhadores não interfi-
atacam com mordidas de suas mandíbulas poderosas.
ram , enfrentando os personagens sozinho, para provar seu va-
Houndroide: F 2, H 1, R l , A 2, Pd F O, 5 PVs e 5 PMs; lor (pois quer receber um upgrade e se tornar um mecanoide)
Construto (Robô Positrônico), Sentidos Especiais (todos); De- - o que ele não diz é que a sala conta com l a 3 robôs-faísca
voção (obedecer a Agura e seus mecanoides); Investigação. (role um dado: 1-2 , l robô; 3-4, 2 robôs; 5-6, três robôs) .
Sparkdroide: F 2, H 2, R 2, A 2, PdF 2. l O PVs e l O
• =:nconTRO:ROBÔs-TRÀBÀLHÀuOR=:s PMs; Construia (Androide), Ataque Especial (paralisante); De-
- ROeô-=:rrtPILHÀu=:IRÀ voção (obedecer a Agura e Electrodroide); Crime, Máquinas.
A fábrica está sendo reformada para tornar-se uma base Sempre que Sparkdroide usar seu ataque especial, os
inteiramente funcional. Os heróis podem conseguir esta infor- robôs-faísca vão disparar contra o herói recém atacado, es-
mação com q ualquer robô da fábrica. Por isso, vão encontrar perando que ele esteja paralisado e não possa se defender.
Os robôs-trabalhadores deste encontro conhecem bem o
• L>:scoe:RTÀ: o PROTÓTIPO
fábrica e podem indicar o cominho mais rápido - e seguro -
até Electrodroide. Se pouparem Sporkdroide, os heróis podem Em um laboratório no interior da fábrica, os heróis encon-
interrogá-lo e descobrir alguns detalhes. tram esquemas, projetos e o protótipo de uma arma. Baseada
em eletricidade e ataques elétricos, é o próprio canhão de
• Como vencer Electrodroide? Como segundo em
Electrodroide! Não há muito que os heróis possam aprender
comando, Sparkdroide conhece os forças e fraquezas de seu
agora, mas levando tudo para o laboratório, o Dr. Droid pode
mestre (veja abaixo).
analisar o material e, quem sabe, reproduzi-lo para os heróis.
• Qual é o objetivo da fábrica? Agura quer produzir Se estiver sentindo-se especialmente benevolente, não coloque
um grande número de robôs poro tomar Mego City. nenhum inimigo aqui. Caso contrário, coloque pelo menos um
• Existem outros mecanoides aqui? Electrodroide é ou três robôs-faísca protegendo o laboratório.
o único meconoide no fábrica. Todos os outros oponentes são
robôs de funções variados (guarda ou construção, no geral).
• Onde está Agura? Sporkdroide não sobe onde fico
- -
• =nconTRO: =L:CTROi)ROJ:i):
(cH:r=: i)::: r= ÀS:)
o quartel-general dos meconoides.
Depois de explorar a fábrica e enfrentar Sparkdroide, os
• O que são enerdots e cápsulas de recarga? heróis vão finalmente encontrar Eleclrodroide, o chefe desta
Como segundo em comando, Sporkdroide sobe tudo sobre operação. Ele encontra-se em uma sala de controle no topo do
essa tecnologia - veja mais abaixo. prédio mais alto do fábrica.
Antes da sala de controle há uma antessala cheia de moni-
• Sri):au:sT: HUrrlÀnos :::m ÀPURos tores, computadores e com uma cápsula de recarga exclusivo,
A fábrica abandonada era guardado por alguns huma- além de 1d enerdots. Os personagens podem recarregar os
nos, feitos prisioneiros quando os mecanoides a tomaram. energias aqui, mas, se demorarem muito, um grupo de robôs-
São 1d+4 humanos, presos em uma ceio de energia (cujos senlinelas vai acabar aparecendo.
controles encontram-se do lado de fora do cela). Eles são A sala de controle de Electrodroide é bostante ampla. Se
guardados por dois robôs-sentinelas e um robô-feitor (vejo os heróis estiverem plenamente recuperados ou caso tenham
acima). Se os personagens abrirem a cela antes de destruir sofrido pouco dono, Electrodroide estará acompanhado de
os robôs, o feitor vai tentar matar os humanos enquanto os um robô-feitor, mais um robô-sentinela para cada persona-
sentinelas atrapalham os heróis. Os humanos têm apenas 1 gem. Além disso, lembre-se de incluir pelo menos um robô-
PV cada um, e morrem com apenas um golpe do robô-feitor. faísca neste encontro, se jam quais forem as condições dos.
Os personagens perdem l PE cada no final da aventura para PVs dos heróis.
cada 3 humanos mortos. Repita este encontro caso ache ne-
Se em algum momento os personagens precisarem de
cessário ou interessante.
ajuda, Alpha chamará o herói em apuros, jogando-lhe um
enerdot (coso esteja junto com o grupo). Se Alpha não estiver
• L>:scoe:::RTÀ:=n=Ri)OTS
com o grupo, este é um bom momento para ele aparecer com
- CÍPSULÀS i): R:CÀRGÀ alguns enerdots.
Durante a exploração do fábrica, os personagens encon-
tram com robôs-trabalhadores terminando o reformo de uma
sala. Eles estavam finalizando a instalação de alguns apare-
-
= L:CTR0i)R0J:i):
Electrodroide é um dos primeiros mecanoides, e aquele
lhos fixos e guardando certos equipamentos nos prateleiras em quem Agura mais confia. Não é à toa que foi designado
deste aposento sob a supervisão de um robô-feitor. para tocar o reformo do fábrica. Seus poderes são baseados
Os aparelhos traiam-se de cápsulas de recargo: tubos ca- em eletricidade, e ele pode disparar raios das mãos, dos olhos
pazes de obrigar um humano (ou androide ... ) que, uma vez e, principalmente, de seu canhão de mão. Ele é um dos mais
fechados e ativados, permitem a um construto em seu interior perigosos meconoides, e vai usar todas as suas habilidades
recuperar 1 PV o cada dez minutos. Mos os PVs recuperados para destruir os herói s.
não são PVs reais; na verdade, são PVs temporários, mos que F2, H 3, R 3 , A 3, PdF 3 , 15 PVs e 25 PMs.
permitem aos construias funcionar normalmente até serem re-
Construto (mecanoide): Electrodroide é um dos pri-
parados de maneira apropriado. Os PVs temporários duram
meiros meconoides criados por Agura.
4 horas, ou até serem perdidos (cada vez que o construto
sofrer dano). Ataque Especial: Chain Lightning. Com este golpe elé-
O equipamento nas prateleiras trata-se de enerdots: peque- trico, Electrodroide pode acertar múltiplos alvos. Disparando
nas esferas de um brilho roxo, que recuperam l d PVs. Assim um raio contra o céu, vários outros descem e atingem seus opo-
como as cápsulas de recarga, os enerdots não consertam um nentes. Funciono como um Ataque Especial (Amplo, Penetrante
conslrulo realmente; os PVs ganhos com enerdots são apenas e Preciso), gostando 4 PMs.
temporários, funcionando da mesma forma que as cápsulas de Ataque Especial: Lightning Power. Com este golpe elé-
recarga, mos portáteis. Há um total de l d+4 enerdots no solo. trico, Electrodroide disparo um raio elétrico mais poderoso que
Se interrogarem o robô-feitor deste encontro, os heróis vão o normal. Funciona como um Ataque Especial (Lento, Perigoso
descobrir que os enerdots são uma criação de Agura. Caso os e Poderoso), gastando 4 PMs.
personagens estejam demorando demais nesta sala, um grupo Toque de Energia (elétrico): Electrodroide é o senhor
de robôs-sentinelas vai entrar a cada hora (ou a cada meia da eletricidade; ficar próximo a ele é tão perigoso quanto ser
hora, se você quiser acelerar o jogo). atingido por um de seus raios.
Patrono: Electrodroide tem acesso a robôs e equipamen- canoides em bases em construção (ou prontas?) por aí, sem
tos, mas precisa obedecer a Agura. falar no próprio Agura . O que va i ser? O próximo capítulo da
Pontos de Magia Extras: Electrodroide tem 1O PMs campanha é por sua conta. Aqu i vão alguns ganchos.
extras (totalizando 30 PMs). • Hydrodroide e Firedroide: dois dos mecanoides na
Ponto Fraco: Electrodroide se vale de raios e disparos memória de Electrodroide têm poderes baseados em elemen-
elétricos para acabar com os inimigos. N ão apenas por ser tos da natureza - adivinhe quais: água e fogo! Hydrodroide
poderoso, mas tam bém por ser mais suscetível a ataques cor- está montando uma base na Bacia do Rio Polo (que alimenta
po-o-corpo, como socos e ch utes. Devido à Má Fama de todos Mega City), enquanto Firedroide está fazendo o mesmo em
os mecanoides, os heróis podem descobrir este segredo inter- uma ilha vulcânica próxima da costa de Mega City.
rogando qualquer robô da fábrica a respeito de Electrodroide. • Tecnologia e upgraáes: cada mecanoide tem um pon-
Q ualquer oponente que saiba deste ponto fraco ganha um to fraco. Será algo proposital, para Agura ter algum grau de
bônus de H+ 1 quando luta contra Electrodroide. controle sobre seus filhos? Electrodroide era mais suscetível a
Vulnerabilidade (Força): Electrodroide é mais suscetí- ataques corpo-a-corpo - e Hydrodroide e Firedroide? Talvez
vel a ataques corpo-a-corpo, como socos e chutes. Sua Arma- um mecanoide seja mais fraco contra as habilidades de outro
dura conta como O para calcular a Força de Defesa quando mecanoide - o que torna o canhão de eletricidade de Electro-
atacado dessa forma. droide uma vantagem óbvia. Mas contra quem?
• O terceiro, sempre ele: o terceiro mecanoide no
banco de dados de Electrodroide fica por sua conta! Mas
deve ser alguém diferente dos outros mecanoides, talvez com
Voltando ao laboratório com a cabeça de Electrodroide aparência mais animalesca, como um touro, gorila, cama-
(que contém seu banco de dados e memória), o Dr. Droid po- leão ou crocodi lo.
derá extrair informações valiosas. Infelizmente, a localização
• Vingança: os heróis destruíram o mais confiável de
do q uartel-general secreto de Agura não é uma delas; apa-
todos os mecanoides de Agura. E acharam que ficaria assim?
rentemente, ele se comunicava com seu capanga apenas à
O líder dos mecanoides vai buscar vingança, seja atacando os
distância ou visitando-o. Entretanto, os heróis descobrem três
antigos empregadores dos personagens dos jogadores, seja
outras bases em construção ao redor de Mega City ou dentro
pessoas ou locais queridos. Ou o próprio laboratório do Dr.
da cidade - cada uma supervisionada por um mecanoide!
Droid, abaixo das ruínas do Restaurante ld! É por isso que o
Parece que os problemas estão apenas começando ...
quartel-general de Agura é secreto ...
OaraLwrística.s
Aqui começam as mudanças.
Personagens de Highschool ofthe Dead podem ser pesso-
as de qualquer tipo - desde membros de gangues até poli- Você compra suas características de forma normal, mas
ciais ou líderes de organizações políticas. Contudo, para um há um atriburo a mais: Resistência Mental. A Resistência
clima semelhante ao mangá, sugerimos que todos os PCs Mental mede sua estabilidade, sanidade e capacidade
sejam adolescentes, estudantes do colegial. Grande parte de se adaptar a situações exuemas. Resistência Mental
da ação e das situações de tensão gira em rorno dessas i também fornece Ponros de Sanidade, da mesma for-
"crianças" (como os adultos gostam de chamá-los) / ma que Resistência normal fornece Pontos de Vida e
tentando sobreviver por coma própria. .....~ Pontos de Magia. Você perde Pontos de Sanidade ao
entrar em contato com ameaças, coisas consideradas
No mangá, muiros adulros recusam-se a í ""'9
"impossíveis", violência e outros traumas. Veja mais
acreditar no que está acontecendo e s ; y Ye s
ti-j b
detalhes na seção Regras dos Mortos.
mam a ameaça zumbi, enquanro que
os adolescentes conseguem adaptar-
-se rapidamente. A interação entre Vantagens
esses escudantes, sem supervisão de Para um clima legítimo de sobrevivência
um adulto, forma a maior parte da inter- contra "eles", não são permitidos poderes espe-
pretação e dos confütos pessoais. Paixões antigas e ciais ou magia. Os personagens precisam contar
reprimidas explodem quando, em vez de em uma com a própria habilidade, esperteza e os equipa-
sala de aula, os dois envolvidos estão em uma casa menros que conseguem pelo caminho para vencer.
cercada por morros famintos. Nerds rejeitados as- Vantagens proibidas: Alquimista, Arcano,
sumem a liderança e mostram seu valor, através do
Área de Batalha, Clericato, Elementalista, Fami-
conhecimento de armas e táticas militares. Mesmo a perso-
liar, Forma Alternativa, Imortal, Invisibilida-
nagem adulta do grupo principal (a médica Shizuka Mari-
de, Invulnerabilidade, Magia Branca, Magia
kawa) comporta-se como urna adolescente - na verdade, de
Elemental, Magia Negra, Magia lrresisrível,
forma bem mais irresponsável que os outros! Membros Elásticos, Membros Extras, Paladino, Possessão,
Ao bolar seu personagem, esqueça o bom senso e o "rea- Regeneração, Resistência à Magia, Sentidos Especiais (a não ser
lismo" de um estudante úpico. Você pode se inspirar na reali- Audição Aguçada, Faro Aguçado e Visão Aguçada), Separação,
dade ou em filmes mais sóbrios, mas faça como os autores do Telepatia, Teleporre, Toque de Energia, Voo e Xamã.
mangá, e aumente rudo para o volume máximo! Se seu perso-
Todas as demais vantagens têm explicações mundanas,
nagem é rico, ele não é apenas rico - mas milionário, incrivel-
nunca mágicas. Por exemplo: alguém com Poder Oculto não
mente abastado, e seus pais estão entre os maiores operadores
brilha e se transforma em Super Sayajin, apenas se enfurece
de Wall Street. Se é alguém interessado em artes marciais, ele ou e descobre força adicional denrro de si.
ela não é apenas um entusiasta casual, mas alguém que vive para
o estilo, com uma filosofia de vida baseada nisso e totalmente Como você pode ver, grande parte das vantagens está
devotado a se aperfeiçoar! E, se seu PC fo r um otaku, não basta vetada. Mas anime-se, aqui vão algumas vantagens novas.
Vantagens Novas
Achados (2 pontos)
Você tem muita sorte (ou apenas muita atenção) para enconuar
equipamentos. Normalmente, novos equipamentos são encontrados
apenas quando o mestre decide, mas você pode gastar um número de
o Pessoa normal. Você não está acostumado a violência ou
situações de perigo, e pode perder o controle facilmente
nesses casos. 1 PS.
1
PM igual ao custo de um equipamento para achá-lo instantaneamen-
Você é uma pessoa muito estável e sã, ou então alguém
te. Veja as regras para equipamentos em Armas contra os Mortos. treinado para lidar com situações de stress extremo, como
um soldado, policial, cirurgião ou bombeiro. 5 PS.
Médico (1, 2 ou 3 pontos)
/
2
Você é especialista em tratar ferimentos, doenças e todo ripo de
males. Você pode lançar a magia Cura Mágica, como se possuísse a
vantagem Magia Branca. No entanto, você não pode lançar nenhuma
outra magia, e este não é um efeito mágico de verdade - apenas jun-
ção de conhecimento e medicamentos que você sempre tem à mão.
Por 2 pontos, você pode lançar tanto Cura Mágica quanto
Cura Mágica Superior. Por 3 pontos, pode lançar essas duas, e tam-
bém Cura Torai.
Instrutor (1 pont.o)
3
Você é um bom professor, mesmo em situações de stress. Pode
explicar aos outros o que fazer, de forma concisa e clara, mesmo
enquanto está berrando e sendo atacado por zumbis. Gastando uma
ação completa, você pode permitir que um aliado que possa ouvi-lo
use uma vantagem ou perícia que você possua, por uma rodada.
4
Psicólogoo (1, 2 ou 3 pont.os)
Você compreende a mente humana e consegue, com palavras
e olhar reconfortante, deixar as pessoas mais calmas e controladas
q uamo tudo parece estar desabando. Funciona como Médico -
mas você lança uma versão das magias que cura PS, não PV.
normais. Talvez você seja filho de um cientista que trazia seus experi-
memos para casa, ou talvez seja o último herdeiro de um esülo mar- Desvantagens
cial que ensina golpes quase sobrenaturais. Você pode comprar uma
Não faltam desvantagens em Highschool ofthe DeatJ. Todos têm
(e apenas uma) vantagem da lista de vantagens proibidas. Por l pomo
algum "podre" a esconder ou alguma vulnerabilidade. Contudo,
de Passado Incomum, você pode comprar uma vantagem proibida de
desvantagens mágicas ou sobrenaturais são proibidas.
l ponto. Por 2 pontos, o limite de custo também é de 2 pontos. 3
pomos de Passado Incomum permitem que você compre as mais ca- Desvantagens Proibidas: Ambiente Especial, Fetiche, Imer-
ras (e espalhafatosas) vantagens proibidas, de 3 pontos. A explicação ferência Mágica, Maldição, Modelo Especial, Monstruoso, Poder
para essas vantagens sempre é mundana, no limite do mundo real - Vergonhoso e Poder Vingativo.
por exemplo, Imortal significa que você é muito resisteme e sortudo, Assim como as vantagens, todas as desvantagens têm explica-
e Invisibilidade indica que você é uma espécie de ninja furüvo. ções mundanas. Po r exemplo: Restrição de Poder não significa que
Note que você não ganha a vantagem em questão. É preciso você não consegue usar seus poderes sob a lua cheia, mas que você
com prar Passado Incomum e também a vanragem que você deseja! se recusa a lutar na presença de mulheres, por medo de fe ri-las.
Matando os Mortos
"l/Ou ncnbnr com todos 'eles'~··
4rn1..aS contra com uma espada! A jogadora de Saeko descreveria sua Força como
uma récnica de kendô, sem precisar se preocupar com equipamentos.
os Mortos Por ourro lado, Kouta Hirano vive em busca de armas me-
lhores. E as armas que ele e o grupo conseguem variam muito, e
ficam sem munição o tempo rodo. Os sobrevivences estão sempre
achando e perdendo motos, ônibus, jipes blindados e quadriciclos.
Tudo isso se enquadra nas regras de equipamento.
Qualquer personagem pode, no momento de sua criação ou ao
Cerro, chegamos aonde você estava querendo. adquirir XP, deixar alguns pontos de lado para comprar equipamen-
tos. Equipamentos são armas, veículos, armaduras, ferramen-
Estas são regras de armas e equipamentos para
tas e outros itens que afetam as habilidades do personagem,
3D&T
mas que nem sempre estão à mão, e que duram pouco.
"O quê? Tabelas de armas para 3D&T?"
Os pontos deixados de lado para compra de equi-
Não. Como o amor do jogo, Marcelo Cassa-
pamentos ficam "parados", sem uso,
ro, falou muito bem (e muitas vezes), rabeias de ar-
até que o mestre determine que você
mas são restritivas demais para este
achou um novo equipamento ou
sistema. 3D&T é um jogo em que
que tem oportunidade de pro-
os personagens podem lutar arre-
messando granadas ou pétalas de ij~~~~~~ curar. A vanta-
gem Achados
rosa, golpeando com espadas ou
também ofere-
rencáculos de energia. Nenhuma
ce uma chan-
tabela, não importa seu tamanho,
ce de adquirir
comportaria todas as armas existen-
outros equipa-
res em anime e mangá. E mesmo que
mentos. Nesses casos,
esse milagre fosse realizado, no instante
rodos os pontos que você
em que a tabela fosse publicada já have-
deixou de lado podem
ria 2d séries novas, cada uma com várias
ser gastos, na com- ........_
armas inéditas.
pra de qualquer ' ...........,
Então não. Nada de tabelas de armas. equipamento que
Mas os personagens de Highschool o mestre permitir.
o/the Dead dependem muito de equi- Exempl.o: um
pamentos e, sim, armas para sobre- , sourevivente entra em uma dele-
viver. Não basta contar com a própria : gacia deserta. Após matar dois
habilidade ou as técnicas sempre à mão. zllmbis, descobre uma es-
Os sobreviventes buscam os melh ores ve-
copeta Ithaca M37. O
ículos e armamentos que conseguem achar, e
jogador cem 6 pomos
muitas vezes perdem-nos logo depois. Portan- de equipamento,
to, a seguir estão regras para equipamentos em an reriormen te
3D&T. A ideia é que você use-as para construir \ usados em urna
1
suas próprias armas e veículos. ~.' ·' motocicleta e
De uma vez por rodas: não, isto não é uma
rabeia de armas.
'
' outras coisas diversas - suficientes para a es-
copeta. Ele decide descartar a moto e armar-se
Mas é uma ferramenta para você fazer sua pró- melhor. O mestre descreve como o barulho
pria tabela, se quiser. do motor da moro atraiu vários "deles", que
cercaram o veículo, impedindo que o personagem chegue aré ele. Satis- para despedaçar zumbis. Se o PC tiver Força menor que 3, acaba de
feito com a troca, o sobrevivente continua a investigar o prédio. conseguir um belo bônus...
Equipamentos funcionam como Parceiros. Você usa as caracte- Vários personagens (ou mesmo o grupo rodo) podem juntar
rísticas mais altas entre as suas e as do equipamento, e ambos agem seus pontos para comprar um grande e poderoso equipamento,
em conjunto. Um equipamento não pode agir sozinho, mesmo que como um veículo blindado, uma bazuca, erc. Nesse caso, rodos os
renha um valor de Habilidade. pontos ficam "presos" no equipamento, até que ele seja trocado.
Exempw: um sobrevivente com H 2 e PdF 2 (um bom atirador) Um mesmo equipamento pode, às vezes, ser usado por mais de um
enconua um rifle de precisão Heckler & Koch PSG-1 . O rifle rem personagem ao mesmo cempo (veja a vantagem Tripulação, abaixo}.
H3 e PdF 3. Se tiver pontos para pagar por esce equipamento, o per-
sonagem usará essas ótimas características, enquanto durar a munição. Como Funcion.ain.
os Equipmnentos
Oonstruindo e Omnprando Diferente de um Aliado ou Parceiro normal, um equipamento
Equipaniento nunca sofre dano - apenas o personagem que usa-o pode ser alvo
de ataques (exceto em casos específicos, como um grande veículo de
escala Sugoi). Equipamentos também não têm seus próprios Pon-
tos de Magia. O usuário gasta seus Pontos de Magia para abas-
Consuua seu equipamento como se fos- tecer quaisquer vantagens e poderes especiais do equipamento.
se um Aliado (veja na página 29 do Manual
Equipamentos podem causar diferentes tipos de dano,
3D&T Alpha). Você precisa gastar pelo me-
e não impõem nenhum redutor ao personagem por isso.
nos 1 pomo, o que dá ao seu equipamento
Não é preciso possuir a vantagem Adaptador para usar
a pontuação de uma "Pessoa Comum" (4
equipamentos com diferentes tipos de dano com a
pontos). É claro que, se a campanha co-
mesma eficiência.
meçar com uma pontuação mais elevada / /
(veja acima, em Aqueles que Ainda f' Como já foi dito, rodos os equipamentos cêm
Não Estão Mortos), 1 pomo renderá Munição Limitada. No caso de armas de fogo, são
uma ponmação também mais alta - literalmente as balas que acabam. No caso de veícu-
mas sempre uma categoria abaixo de los, o combustível se esgota. Isso é verdade mesmo
você. Como normal para um Alia- para armas brancas e coisas do gênero - nesse caso,
do, você pode gasear mais pomos o equipamento se quebra ou se perde. Nenhum equipa-
para que seu equipamento renha mento é ererno. Se o equipamento não possuir PdF,
uma pontuação ainda maior use o atributo mais apropria-
(2 pontos para um equipamen- do para calcular quantos
to criado com 5 pontos, 3 para usos ele tem - Força para
um equipamento criado com armas brancas, Resistência
7 pomos, etc.). Chamamos ou Habilidade para veículos, etc.
os pontos disponíveis para Para o caso de equipamentos que
o equipamento de pontos de não usem PdF, cada rodada usando
equipamento. Usando pontos o equipamento conra como um "tiro"
de equipamento, compre ro- para propósitos de Munição Limitada.
das as características, vantagens Quando a munição (ou combustí-
e desvantagens que você quiser. vel} se acaba, o equipamento está inu-
Você precisa escolher a desvantagem cilizado. Os PCs que dedicaram seus
Munição Limitada obrigatoriamen- pontos ao equipamento podem gastá-
te - nenhum equipamento é eterno. -los em outro(s) equipamento(s)
Escá pronco! Noce que, mesmo rendo quando o mestre decidir que ou-
acesso ao equivalente da vantagem Par- tro equipamento (ou mais balas
ceiro, você não precisa pagar por ela. Os ou combuscível} foi encontrado.
equipamentos rêm outras limicaçóes, que
compensam esse "desconto". H á apenas uma vantagem nova
que se aplica especificamente a equipamentos.
Exempw: o jogador quer montar uma
serra elécrica. Seu personagem (conscrtÚdo
com 5 pontos) tem 2 pontos de Equipa-
mento - permitindo que a serra elétrica º.L'ripulru:â-0 (1 a 5 pontos)
tam bém seja feita com 5 pontos. O jogador compra para a ser- Normalmente, um equipamento
ra F3, Ataque Especial (Penetrante) e Ataque Especial (Poderoso). pode ser usado por apenas um persona-
Também adquire a desvantagem Munição Limitada (obrigatória gem de cada vez - é o caso de um
para equipamenros), representando o combustível, e Ataque Baru- fuzil, uma serra elétrica, ecc. No
lhento. Com um total de 5 pontos, a serra elétrica está prontinha entanto, alguns equipamentos
/
podem oferecer seus benefícios a vários personagens ao mesmo tem- tabela de armas para 3D&T, então aproveite! O custo está listado
po. Veículos comportam várias pessoas, baterias antiaéreas podem em "pon tos de equipamento". Assim, um PC que deixou 1 ponto
aceitar mais de um atirador, etc. de personagem de lado para compra de equipamentos tem direito
Por 1 ponto, duas pessoas podem usar o equipamento ao mes- a 4 pontos de equipamento, suficiente para comprar um cabo de
mo tempo, desfrutando de rodos os seus benefícios (é o caso de uma esfregão e um revólver calibre .38, por exemplo.
moto). Por 2 pontos, cinco pessoas podem usar o equipamento ao Lembre-se: a função das regras de equipamento é que você crie
mesmo tempo (um carro, por exemplo). Por 3 pomos, até 10 pes- seus próprios equipamentos. Se ficar preso só no que está aqui, a
soas podem usar o equipamento de uma só vez (um micro-ônibus, vida dos seus personagens será bem curta ...
um silo de m ísseis). Por 4 pontos, até 50 pessoas podem usar o
equipamento ao mesmo tempo - é o caso de um ônibus, navio CabO de ~regá.o
ou avião comercial. Por 5 pontos, até 100 pessoas ou mais podem Arma improvisada básica. Útil por seu comprimemo, capaz de
desfrutar dos benefícios do equipamento (que provavelmente é um acertar os zumbis à distância.
navio de guerra ou algo ainda mais impressionante). F l, Aparência Inofensiva, Membros Elásticos, Munição Limitada.
Equipamentos usados por mais de uma pessoa têm direito a ape- Custo: 2 pomos de equipamento.
nas uma ação de movimento, mas um número de ações de ataque igual
ao número de usuários. Assim, um veículo blindado militar ocupado Cinturão de granadas de :fra.gnl.entaçã.o
por cinco sobreviventes pode se mover normalmente, mas pode atacar
Uma granada pode faze r um bom estrago ... Mas é preciso ter
(atropelando, ou disparando suas armas) vários zumbis por rodada.
cuidado para não ser pego na explosão!
Exemplo: três personagens juntam seus pontos para comprar
PdF4, Ataque Especial (Amplo), Tiro Múltiplo, Ataque Baru-
um carro comum. O s três ganham Aceleração e Armadura 2 (con-
lhento, Munição Limitada.
cedidos pelo carro), mas não podem faze r com que ele se mova mais
de uma vez por rodada. Custo: 6 pontos de equipamento.
~it méd.ic..'<>
Um kit de primeiros socorros com muitos adicio-
nais: além de bandagens e outros icens comuns, inclui
poderosos analgésicos, sprays coagulantes, injeções de
adrenalina, etc.
R2, Médico (nível 2), Munição Limitada.
Custo: 3 pomos de equipamemo.
Est.'Opeta ltha.i>a M37
~it médico a.va.nQado
Considerada uma obra-prima das escoperas pump action (ou
seja, aquelas que podem ser bombeadas para extração e recarga de Além de todos os irens no kit médico comum, inclui drogas
cartuchos). Muiro popular em filmes de ação. Calibre .12. A versão experimemais (e de uso muito arriscado), projetadas para salvar um
apresemada aqui não possui mira telescópica (sendo um pouco di- soldado em grande perigo e aumemar sua performance em comba-
ference da versão do mangá, modificada por Rika Minami). te. Ilegal em quase todo o mundo.
PdF3, Ataque Especial (Penetrante, Perigoso, Poderoso), Tiro R3, Médico (nível 3), Poder Oculto, Regeneração, Munição
Carregável, Ataque Barulhemo, Munição Limirada. Limitada.
Custo: 6 pomos de equipamemo. Custo: 9 pomos de equipamemo.
Aparência. e Tiro à Traição: sempre que Sam Hall ataca um inimigo despre-
venido, causa +2d6 pontos de dano.
Equipamentos Equipamento: luvas da destreza +4, Trovão.
Sam Hall tem cerca de 40 anos, cabelos grisalhos e porte avan- Trovão é uma pistola +4 que não usa balas comuns; em vez disso,
tajado. Seu rosto carrega sempre uma expressão dura, a pele vinca- pode disparar até vinte vezes por dia (uma para cada deus do Pan-
da, marcada pelo tempo. Veste camisa, calça, botas e chapéu, ge- teão). Uma criatura atingida por um disparo de Trovão sofre os efeitos
ralmente complementados por um sobretudo surrado. No pescoço da magia explosão sonora (ld8 pontos d e dano sônico e atordoamento
há sempre um lenço negro amarrado, símbolo de seu passado e da por uma rodada; um teste de Fortitude contra CD 19 evita o atordoa-
forca que quase o levou à morte. Em seu coldre carrega uma pistola mento). O usuário de Trovão fica protegido por uma aura sagrada (+4
prateada, Trovão, cuja coronha é ornada com a imagem de cada um na CA e testes de resistência, impede efeitos de dominação).
dos vinte deuses do Panteão.
JM. TREVJSAN
Situa.çêi.o Atua.1
Desde os eventos da noite de sua suposta execução, a conduta
de Sam Hall mudou. Hoje ele vaga por Anon tentando corrigir seu
passado como malfeitor, ajudando os necessitados e protegendo os
Ga.nchos
mais fracos, honrando a nova vida que lhe foi dada. Quando sua • Nada mais. natural ,que os Pjs serem contratados por
história é contada pelos bardos, entretanto, não é incomum ouvir- Willie Carter para ajudar. 'ha captura de Sam Hall. Isso pode
-se um pequeno adendo: ao ser atendido, Sam ficou em dívida para funcionar para grupos mercenários e amorais (que se preocu-
com os deuses. Por conta disso, cada uma das divindades do Panteão pam mais com o lucro do'' que com a redenção de seu alvo) e
teria direito a fazer a ele um único pedido - que não pode ser para equipes heroicas (que podem não ter ouvido sobre a mu-
recusado - quando bem entendesse. Até o momento sabe-se que dança de comportamento de Sam). Seja como for, se consegui-
apenas Lena usou de seu direito, exigindo que ele não mais matasse. rem chegar até o ex-bandi40, os heróis são confrontados com
Ninguém sabe o que pode acontecer quando divindades menos bem um dilema: ele se arrependeu, e está realmente tentando fazer o
intencionadas resolyerem fazer o mesmo. bem. Será que eles irão se voltar contra seu contratador e ajudar
Por culpa de seu passado, Sam é constantemente perseguido Sam? Ou acham que ele ainda deve pagar por seu passado?
por aventureiros em busca de recompensa enquanto tenta limpar • Seguindo .o caminho oposto, os PJs podem receber um
seu nome. Willie Carrer, apesar de ter sido expulso de sua ordem pedido de ajuda de Sam - para cumprir alguma missão divina,
por conta de sua conduta inadequada, também continua à procura ajudar inocentes ou mesmo para fugir do obcecado Willie Carter.
do assassino de sua irmã. Contudo, no meio da aventura, Sam recebe outra missão divina
Sam Hall: humano, Ladino 4/Swashbuckler 5/Chapéu Preto - de um deus oposto;aos PJs! Talvez Keenn exija que ele fo-
4*, Neutro; ND 13; tamanho Médio, desl. 9m; PV 100; CA 27 (+6 mente um conflito sangrento em uma aldeia, ou Megalokk orde-
nível, +8 Des, +3 Autoconfiança); corpo-a-corpo: adaga obra-prima ne que ele destrua uma fortaleza que protege uma região contra
+15 (ld4+8, 19-20); à distância: Trovão +25 (2d6+18 mais ld8 sônico monstros. Sam precisa "dar um tempo" em sua missão altruísta
mais atordoamento [Fort CD 19 evita], 16-20/x3); hab. ataque furtivo para cumprir esses desígnios. Qual será a reação do grupo?
+2d6, ataque incapacitante, autoconfiança, coração duro, "dance!", en- • Um dos PJs pode se ver numa situação muito semelhan-
contrar armadilhas, esquiva sobrenatural, evasão, presença paralisante, te à de Willie Carter. Ao voltar para casa após uma aventura,
rápido ou morto, sentir armadilhas +l, tiro à traição +2d6; Fort +13, fica sabendo que um fam.iliar ou amigo foi morto. Investigan-
Ref +20, Von +11; For 14, Des 26, Con 17, Int 11, Sab 12, Car 15. do, descobre que o culpado é Sam Hall. Mas, ao encontrá-lo,
*Classe de prestígio disponível no suplemento Piratas & Pistol.eiros. descobre um homem transformado, tentando ser bondoso. O
Perícias & Talentos: Acrobacia +24, Adestrar Animais+ 18, Atle- PJ será tão obstinado e sanguinário quanto Willie Carter? Ou
mostrará mais tolerância?
tismo +18, Cavalgar +24, Enganação +18, Furtividade +24, Iniciati-
va +28, Intimidação +22, Percepção +17, Sobrevivência +17; Acer- • Depois de ajudar o clero de um dos vinte deuses, os PJs re-
to Crítico Aprimorado (pistola), Foco em Arma (pistola), Foco em cebem uma recompensa valiosa: eles podem designar uma missão
Perícia (Intimidação), Iniciativa Aprimorada, Mira Apurada, Mira para Sam Hall! O ex-bandido toma-se um aliado poderoso (em-
Mortal, Na Mosca, Saque Rápido, Tiro Certeiro, Tiro Longo, Tiro bora a curto prazo) para o grupo, mas também pode trazer con-
Preciso, Usar Arma Exótica (pistola). sigo a inimizade de Willie Caner e outros em busca de vingança.
Coração Duro: Sam Hall é imune a efeitos de medo.
Gazeta do Reinado
Notícias de Texto: Gustavo
Brauner
Artoit e Arte: Rol;ter
do Reinado Medeiros
Editorial
SEREMOS LIVRES!
A opi:;essão ainda não venceu. Triunfou nas Guerras Táuricas, mas isso não foi mais que uma batalha em meio a uma guerra muito
.l'1.maior. Não importa quantos anos se passem, a verdade é que, um dia, a Resistência s-e erguerá vitoriosa, trazendo a liberdade
para todos aqueles que hoje são obrigados a curvar-se a um visi tante indesejado. Todo visitante precisa ir embora. Ou ser expulso
do lugar ao qual não pertence.
Enquanto esse dia não chega, a Gazeta do Reinado mantém sua vigília - nada silenciosa - do dia-a-dia dos tenitórios anexados pelo Impé-
rio de Tauron, da irredutível Liga Independente e de nosso amado - e livre! - Reinado.
·'
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..
..
REUNIÃO 'ÉLFICA
Poucos elfos presentes - mas todos heróis.
Cabe a eles definir o destino da raça?
ti-me num esconderijo apertado o tal Morion. E então vi o maior e - denunciou minha presença".
D epois de muitas especula-
ções, a reunião élfica final-
mente aconteceu. Infelizment e,
entre as vigas do teto do palanque. mais encorpado elfo de que já tive
De lá, esperei as horas passarem. notícia.· Morion é enorme: alto,
"Eu não podia arriscar uma
troca de esconderijo. Sabia dos
os enviados da Gazeta não pu- O cair da noite não trouxe muito forte, musculoso. Vestia-se como guardas e fiquei com medo dos
deram tomar parte no evento. movimento. Pouca gente na rua, um guerreiro, trajando uma bri- instintos de Morion. Fiz o qiw
Mas nossa equipe não acredita menos ainda na reuniã.o. Quando lhante armadura completa. De pude para ouvir o que ele dizia
em deixar de trazer a público a lua bri/Jwu no céu, ouvi - mais suas costas pendia uma enorme aos presentes, mas não consegui
uma notícia, principalmente do que vi - os primeiros especta- espada bastarda. Da cintura, captar muito. Ele mencionou
uma notícia de tamanha impor- dores chegando". duas espadas longas. Não pude algo como 'a hora do troco', 'o
tância como uma reunião entre ''Não havia muita gente na ver seus olhos, mas em minha início da vingança' e 'o paga-
os elfos de Arton a pedido de tão falada reunião élfica. Apenas imaginação f!le tem o olhar frio de mento da dívida'. Também f alou
um misterioso novo líder... uns poucos interessados, vesti- quem já enviou muitos inimigos sobre hordas goblinoides e um
Assim, na véspera da mudança dos como aventureiros. Dentre para o inferiw". general bugbear - acredito que.
da última lua, nosso enviado Ghil- eles, reconheci Kilael, Lifaen, "Morion impõe respeito. O todos os leitores podem imagi -
ron Haldor dirigiu-se à Praça de Lüith Duron, Archelas, Lausian, silêncio quando ele apareceu foi nar o que isso significa. A men-
Glórterm, no centro da Vila Élfica Blod'Garmy, Metatron, Kyosho, absoluto. Acho que ninguém es- ção do resgate de uma princesa
(a comunidade élfica na capital Nihalleneriell e Elirian Alathiel. perava por um elfo tão altivo e deixou a todos em silêncio total
Valkaria), com pena e pergaminho Ou seja, apenas uma minoria imponente como ele. O arauto e e absoluto".
prontos para tomar notas. Seu de elfos respondeu ao chamado os espectadores trocaram algu- Um chocante _número redu-
curto relato você confere abaixo. - mas todos heróis. Pelo que en- mas patavras, mas quando foi zido de elfos presentes, um as-
"Fui cedo para a Praça de Gló- tendi, é a elite aventureira é/fica sua vez defalm; Morion não dis- s ombroso líder guerreiro e uma
1ienn. Havia guardas no centro quem se reúne agora para tentar se nada. Pediu apenas qu~ todos misteriosa princesa em perigo ...
da praça, perto do tradicional pa- reerguer a raça. Arrisquei uma se afastassem do palanque. Te- A Gazeta do Reinado não des-
lanque destinado às celebridades olhada apenas quando ouvi o nho certeza de que algum instin- cansará até trazer-lhe todas as
e orad9res. Esgueirando-me, me- arauto Fallarel Agorin anunciar to guerreiro ·_ ou seria magia? respostas deste enigma!
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Arton é um mundo de problemas. Deuses malignos, Tendência. Ao conuário de clérigos e d ruidas, abençoados
hordas goblinoides, invasores de outra realidade. .. Sã o podem cer qualquer tendência, e sua cendência não possui qual-
muitas ameaças! Felizmente, Arton também é um mun- quer relação com a origem de seu poder. Personagens Bondosos
do de heróis. De cada canto do continente, surgem aven- podem receber o poder de um deus Maligno, e vice-versa.
tureiros de todos os tipos. E agora, mais três tipos de Religião. Alguns abençoados se comam devocos do deus que
heróis se juntam à batalha. concedeu seu poder. O uuos, pelo contrário, odeiam seu deus pa-
Aqui temos três novas classes básicas para Tormenta RPG: trono, por este ter lhes dado um poder pelo q ual não pediram (e
o abençoado, o nobre e o samaritano (certo, esta última não tudo que isso acarreta). Praticamente rodos os abençoados cêm
é tão nova assim). O abençoado possui poderes divinos de uma relação muito forre com a fé - seja de amor, seja de ódio.
nascença - como uma versão divina do feiticeiro. O nobre, Histórico. Ninguém sabe como abençoados surgem, mas
apesar do nome, não é necessariamente um m embro da no- sabe-se q ue eles podem surgir a qualquer ho ra, em qualquer
breza de Arton, mas alguém acostumado a intriga e política, lugar. Do mais humilde fazendeiro ao mais o rgulhoso aristo-
com contatos na alra sociedade. Por fim, o samaritano é devoro crata, q ualquer um pode ser tocado pela centelha do divino, e
de um deus pacifisra, com habilidades para resolver problemas cer sua vida mudada por isso. O mais interessante é que canto a
sem apelar para a violência. índole quanto o histórico de uma pessoa não parecem interfe-
rir em qual deus irá abençoá-la. Selvagens de tribos primitivas
recebem a bênção de Tanna-Toh, enquanto princesas delicadas
Abençoado são tocadas por Megalokk.
Poderes:
Constituição Aumentada 12
Destreza Aumentada 12
Força Aumentada 12
Regeneração 10 (bônus de recuperação 3, taxa de recuperação
machucado 2 [um por ação padrão], ferido 3 [wn por minuto]
desabilitado 2 [um por hora])
Super-Sentidos 1 (sentido de perigo)
Super-Sentidos 4 (precognição; Incontrolável)
Comhate: desarmado (ataque +4, dano +1), besta (ataque +4, dano
+3, crítico 19, alcance 9m), espada (ataque +8, dano +4, crítico
19), estaca (ataque +6, dano +2), Defesa 18, Iniciativa +O.
Poderes:
Magia 6 (Poder Alternativo 5; Cansativo; feitiços: Atordoar,
Camuflagem, Controle Emocional, Comunicação, Controle
Ambiental e Sufocar)
Super-Sentidos 2 (percepção mágica, radial)
Combate: desarmado (ataque -t3, dano +3), besta (ataque +3, dano
-t3, crítico 19, alcance 9m), escaca (ataque +3, dano +4), Defesa
16, Iniciativa -t2.
Você sempre se sentiu isolada, diferente das outras pessoas. Tal- Você costuma ficar muito irritada quando alguém faz comen-
vez você fosse uma CDF que só pensava nos estudos. Talvez fosse tários machistas. Usar a palavra "bruxá' como xingamento, então,
uma hippie que só queria estar perro da natureza. Talvez uma gótica pode valer uma transformação em sapo! Você sabe que ligar bruxas
q ue não tivesse paciência para as brincadeirinhas alegres dos outros. a vassouras e instrumentos de culinária é uma tentativa do patriar-
D e qualquer forma, um dia você con heceu as antigas tradições pa- cado de abafar a ascensão do poder feminino. Enrão você não relera
gãs de magia, e tudo passou a fazer sentido. que esses estereótipos se perpetuem! G irl power!
A bruxa é um arquétipo muiro ligado ao universo fem inino, Exemplos: Willow Rosenberg e Jenny Calendar (de Buffi),
então é quase cerro que você seja mulher. Existem magos homens, Ruby e Pamela Barnes (de Supernatural) .
mas são diferenres. Você realiza rituais e recita fórmulas, mas é tudo
mais sofro, mais leve, procurando entrar em comaro com o espírito
do planeta e as energias q ue unem rodas as pessoas. Por isso mesmo, Nota sobre a ficha
encaixa-se melhor com o terror pop.
Além do slayer e do monstro protetor, você é o único que
Você pode usar fe rramenras tradicionais como caldeirões, velas tem poderes reais. Entretanto, sua magia não é como aquela
e penragramas, ou outras modernas, como computadores e celu- de histórias de fantasia, e cobra seu preço. D evido à falha
lares. De qualquer fo rma, é quase cerro que você insira elemenros Cansativo, você será capaz de lançar poucos feitiços por vez
modernos em seus rituais. Você não costuma usar as vestes tradicio- - por isso pense d uas vezes antes de sair enfeitiçando rodos
nais da bruxaria, prefere uma boa camiseta e uma calça jeans - e a os rapazes da escola...
Deusa não parece dar bola.
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"O btl,..M(I e.rtã tehtnt\dO
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