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abc
Bibliografía
Juegos coalicionales
Recordemos un poco la definición de juegos coalicionares, en la cual decíamos que éstos
Juegos coalicionales sin pagos transferibles
diferían de los juegos no cooperativos, en los que se daba la posibilidad de creación de Anterior
Núcleo de un Juego NTU
coaliciones entre subconjuntos de jugadores, además del hecho de que la utilidad puede
Valores de Harzanyi NTU y Shapley NTU
repartirse si ciertos subconjuntos de participantes en el juego (coaliciones) llegan a un acuerdo.
Valor consistente de Mashchler y Owen (1992)
Síntesis de cierre de tema
Ahora bien, podemos diferenciar dos tipos de juegos en la Teoría de juegos coalicionales: Juegos
Actividades auto-evaluativas
con Pagos Transferibles (TU) y Juegos sin Pagos Transferibles (NTU). Su diferencia está en la Siguiente
Glosario
especificación que se hace de los pagos al interior de cada subconjunto de jugadores formado o
Bibliografía
de cada coalición.
Los Juegos Coalicionales sin Pagos Transferibles (NTU) se diferencian de los Juegos Coalicionales
con Pagos Transferibles (TU), básicamente porque en ellos no existe una única función de pagos
(función del juego) para la coalición , sino un conjunto de vectores para cada coalición que
se forme. Por otra parte, en los juegos TU no se hace especificación alguna sobre cómo repartir
el pago entre los jugadores que hacen parte de una coalición, mientras que en los juegos NTU
cada vector indica el valor del pago que recibiría cada jugador si se formara la coalición.
En el estudio de los juegos NTU aparecen extensiones o nuevas formas de interpretar el valor
Harsanyi (1959), Harsanyi (1963) y Shapley (1969). Adicionalmente, aparecen otros conceptos
de solución que parten del principio de equidad en los subconjuntos de los juegos o coaliciones
(Harsanyi (1973)). Posteriormente, aparece el concepto de valor consistente de Marschler-
Owen (Marschler y Owen (1989, 1992)).
Veamos ahora un ejemplo en el que hay dos jugadores, A y B, para los cuales tendremos la
siguiente función característica:
{ √ √ }
{ √ √ }
Definamos ahora unas características sobre las coaliciones de un juego coalicional sin Una configuración de pagos es un valor de Shapley (NTU) para el juego
pagos transferibles , en el que las configuraciones de pagos son y los si existe , con para todo tal
que:
vectores .
i. La condición (1) se tiene para todo . Anterior
Condición Significado ii. La condición (3) se tiene para todo .
(1) (eficiencia) Afirma que el vector de iii. La condición (2) se tiene para .
pagos , es Pareto- Fuente: MONSALVE Sergio, ARÉVALO Julián. Un curso de Teoría de Juegos Clásica.
eficiente para la coalición Bogotá: Externado, 2005. Pg.200.
. Siguiente
(2) { } ( Afirma que maximiza la Veamos ahora las definiciones vistas mediante un ejemplo planteado por Owen en 1972, en el
suma de los pagos para los que dos jugadores (1,2) generan un excedente de un juego, haciendo una coalición de
miembros de intercambios entre ellos, pero no saben cómo dividir este excedente entre los dos. Para ello, se
ponderados de acuerdo suma un terc g “ b n ”, éste no genera ningún excedente adicional al juego,
con , dentro del conjunto lo único que hace es eliminar las limitaciones que no permiten decidir a los jugadores 1 y 2
. cómo repartir las ganancias. Coalicionalmente el juego se representaría así:
(3) ∑ ( Afirma que es
ponderadamente {
.
{ }
{ (( ) ) {} } { }
donde:
Observe que .
Valor máximo que el jugador puede obtener de , luego de que los pagos de sus
predecesores obtengan Definición 5. Valor consistente de Maschler-Owen (1989)
Si es denominado como el conjunto de todos los posibles órdenes de
Dado un juego NTU, , un configuración de pagos es un valor
, entonces consistente (Maschler-Owen) para si existe un juego de hiperplano para
, tal que para .
con esto podemos decir que el conjunto de predecesores de bajo , es:
Más aún, se puede mostrar (ver Hart y Mas-Colell (1996)) que es un valor
consistente (Mascheler-Owen) para si, y sólo si,
Conjunto compacto: Diremos que es compacto si es cerrado y acotado. es acotado si MONSALVE, S. & ARÉVALO, J. Un Curso de Teoría de Juegos Clásica. Bogotá: Externado, 2005.
existe un tal que para todo