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Hive Fleet Intel

Récemment, certaines frappes Tyranides semblent cibler des planètes particulières au


détriment d’autres cibles situées plus proche. Deux armées ennemies déjà en conflit dans
ce sous-secteur veulent comprendre s’il y a une logique derrière les priorités d’assaut des
Hive Fleet.
Leur mission est d’infiltrer un monde conquis en train d’être dévoré par l’ennemi pour
recueillir de l’information sur le terrain, puis extraire le tout avant d’être submergé. Cette
mission est d’ordre géologique et pourrait permettre d’anticiper les prochaines attaques de
l’armée Tyranide sévissant dans ce sous-secteur.
Les armées :
Les deux armées doivent être Battle Forged. 500 pts sont recommandés pour cette mission.
Le terrain :
Le joueur Tyranide créé le terrain. Il va ensuite déposer douze micros objectifs un peu
partout sur la carte. Le terrain se doit d’être dense et en partie en ruines. Les Tyranides sont
dans leur dernière phase d’élimination de la population locale.
Déploiement :
Les deux joueurs lancent un dé. Le plus élevé se déploie en premier, dans une zone choisie
d’importe où sur la carte de 12 pouce de diamètre. Il lance le dé de dispersion et deux dés
pour constater l’efficacité de la frappe en profondeur. Le second joueur fait ensuite la même
chose. Il doit choisir une zone a au moins 18 pouces de l’adversaire.
Premier tour :
Celui qui s’est déployé en premier a un bonus de +1 au jet de dé pour savoir s’il commence.
Durée de la bataille :
5 Tours.
Conditions de victoire :
Le but est de récupérer et transporter le plus d’objectifs possible à notre centre de données.
Pour transporter un objectif, il doit être a 3 pouces et moins d’une unité. Il peut alors être
transporté à une seconde unité située à 12 pouces de cette dernière. Le tout se fait dans la
phase de mouvement.
-Le spécialiste des communications : Ce dernier peut transporter jusqu’à deux
objectifs par tour sur une distance de maximum 18 pouces. Il doit être un character
choisi en début de partie.
-Le centre de données : Confère un bonus de couvert à toute unité située à 3 pouces.
Il peut être endommagé, ce qui retransporte 1d3 objectifs à 24 pouces de là. Utilisez
1d6 et le dé de dispersion. Stats du centre : T8 2+
À la fin du 5e tour, un joueur gagne un point de victoire par objectif a 3 pouces et
moins de son centre de communications.
First blood : 1 point pour la première armée à éliminer une armée ennemie.
Slay the Beltayn : 1 point pour éliminer le specialiste en comm.
Recon specialist : 1 point pour celui ayant le plus endommagé le data center ennemi.

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