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1-1-2017
ALCANCES TECNICOS GENERALES
Marca
AINSWORTH
AMATIC
ANDAMIRO
APEX
ARISTOCRAT
ARISTOCRAT
ATRONIC
BALLY
CASINO TECHNOLOGY
DLV
GOLD CLUB D.O.O.
HEAL TECHNOLOGY
I.G.T.
INTERVISION
JVL
KONAMI
MERKUR
NOVOMATIC
ODREX
ORION
RCT
SEGA GAMING
SHUFFLE MASTER
SIGMA
SPIELO INTERNATIONAL
WILLIAMS
XPLOXION
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VIDEO
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RIEL
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HIBRIDAS
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UP RIGHT
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SLANT TOP
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BAR TOP
ALCANCES TECNICOS GENERALES
MODULARES
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SCALOOPED BOX
ROUND BOX
SQUARE BOX
ALCANCES TECNICOS GENERALES
La Serie
El modelo de Fabrica
La fecha de fabricación
Datos Eléctricos de las maquinas.
tecnología mucho más rudimentaria pero que dio pie al comienzo del viaje evolutivo de las máquinas
tragamonedas.
Esto fue aprovechado por el visionario inventor Charles Fey, que a finales del siglo XIX creó lo que
algunos consideran la primera máquina tragamonedas en el estado Americano de California.
Fey reemplazó la baraja tradicional por una serie de cinco símbolos que hacían más fácil que la máquina
generase los pagos automáticos por los que se hizo popular. Esos símbolos primigenios fueron
diamantes, corazones, herraduras, espadas y la Campana de la Libertad Americana.
En el año 1907, Fey comenzó una compañía llamada Mills Novelty Company con la que comenzó a
producir “en serie” máquinas tragamonedas.
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Esta pequeña línea de tiempo nos deja en claro como las maquinas han cambiado pero el concepto
siempre ha sido el mismo. Sin embargo como vemos la tecnología ha mejorado y con ello los fabricantes
han aplicado nuevas ideas al diseño y a la funcionalidad de estas agregando partes y sistemas en casi
cualquier parte de la máquina, pero las más usuales serían las siguientes:
2.1. ELEMENTOS DE PARTE SUPERIOR
Vidrio Superior, en donde por lo general van las tablas de pago.
Candels o luces superiores
Toppers
Dispositivos de Matriz de Led para progresivos
Pantallas LED para sustituir la tabla de pago.
Ventiladores
Hardware para el sistema online
Sistemas de Sonido
Llaves de Contadores y reseteo
Fuentes de poder
Ventiladores
Botoneras
Hoppers y sistemas de ingreso y salidas de monedas
Elementos de iluminación.
Receptáculos de Monedas
Sistema de sonido
Llaves de Contadores y Reseteo
Falla en el brillo
Falla en la emisión de imagen
Falla en el Touch Screen
Tamaño de pantalla sobre o sub dimensionado
Perdida de sincronismo, ya sea vertical u horizontal
3.2. BOTONERAS
Para esta parte del hardware las fallas de primera línea serian:
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3.3. BILLETEROS
Para este periférico, hay varias fallas pero son pocas las que podemos tener como fallas de primera
línea, estas serían las principales:
3.4. FUSIBLES
Para estos componentes, lo más que podemos observar es que estos se han quemado, ya sea por algún
corte intempestivo de la tensión eléctrica o por algún corto circuito en su circuito de protección. En este
sentido no siempre se puede hacer un cambio del componente ligeramente, en todo caso si se observara
que este se vuelve a quemar o salta hay que tener claro que tenemos ante nosotros un posible problema
a ser resuelto por el técnico ya que puede implicar más que un simple fusible quemado.
3.5. LUCES
Para el tema de las luces, se nos presentan tres tipos:
Los bombillos incandescentes: Para estos el tema es sencillo y puede tener varias causas
pero las principales serian
o Fusible quemado
o Foco quemado
o Falla de conexión de cables en socket
o Foco mal ajustado en socket
o Falla en puerto de salida de tarjeta principal.
Los LED: En el caso de los led las fallas por lo general se dan en el circuito de potencia que
está en una caja separada la cual requiere intervención técnica. Sin embargo los LED que
están en las botoneras podrían tener solución de primera línea y los problemas que se
presentan con regularidad serian:
o Colocación invertida
o Patilla rota
o Foco quemado
Los fluorescentes: Para estos dispositivos que son los de tecnología más antigua,
ciertamente estamos más familiarizados, en estos sistemas lo más común y que podría ser
tratado como primera línea seria:
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3.6. ALIMENTACION
En cuanto al tema de la alimentación se puede definir dos grandes campos que intervienen esta:
Alimentación Externa: Esta se refiere a la alimentación que como se indica esta fuera de la
maquina pero que tiene que ver con el funcionamiento de la misma. En este punto podemos
considerar como problemas de primera Línea los siguientes puntos:
o Cable de poder desconectado de la toma principal o de la máquina.
o Llave termo magnética de alimentación y diferencial con problemas
o Supresores de pico.
Alimentación Interna
o Fusibles de alimentación quemados
o Mala conexión de cable de poder con conector interno.
o Mala conexión de conectores de fuente de poder.
o Fuente malograda.
contadores a cero sin ningún problema con los MASTER y así poder hacer alguna medición con
contadores en determinados periodos.
Es necesario conocer la terminologia de manera general, ya que los fabricantes de maquinas siguen sus
propios patrones.
Por ejemplo en la siguiente figura tenemos la contabilidad de una maquina conocida ARISTOCRAT
MAV500 MKVI
En lo que respecta a los paago des JACKPOTS, es importante saber reconocer que expresan, en la
siguiente figura se tienen dos grupos con hasta 5 niveles de pozos los cuales son: La cantidad pozos
pagados y la cantidad acumulado de cada pozo expresado en valor monetario y algunos en creditos.
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4.2. DE DIAGNOSTICO
4.3. DE HISTORIA
La página de HISTORIA de la maquina puede contener varias bitácoras que nos muestran el registro
de la actividad realizada por algún periférico o sistema de la maquina
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DHCP Option Info: Listado de todas las direcciones DHCP o eventos SCEP para jurisdicciones que
tienen un IP estático.
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SE OBSERVA: SE OBSERVA:
CODIGO DE LA MEMORIA DE JUEGO TOTAL DE CREDITOS ANTERIORES A
FECHA Y HORA DE LA JUGADA LA APUESTA
SI FUERA UN JAGADA DE BONUS O TOTAL DE CREDITOS LUEGO DE LA
FREE GAME INDICA LA INSTACIA APUESTA
CREDITOS EXPRESADOS EN VALOR
INDICADOR DE MONETRIO
LINEAS
SELECIONADAS
Y APUESTA POR SE OBSERVA:
LINEA DENOMINACIO SELECCIONADA
APUESTA TOTAL EFECTUADA
PREMIO GANADO EN LA JUGADA
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En la última jugada podemos ver básicamente como se desarrolló el juego del cliente no solo en la última
apuesta sino en anteriores hasta un número de 100 jugadas, con lo que tenemos amplio conocimiento
de que fue lo que hizo el cliente con sus créditos y de esta manera poder explicar correctamente la
consulta o reclamo.
Otras últimas jugadas a tomar en cuenta son las de las maquinas póker y las de las IGT rieles.
PARA LAS MAQUINAS POKER: en primera instancia deben saber jugar POKER siendo las
combinaciones básicas las de la siguiente figura, alrededor de estas se han creado nuevas formas con
diferentes nombres de juego.
En el mazo del póker se tiene 4 palos, ESPADAS, TREBOLES, CORAZONES Y DIAMANTES con 54
cartas contando con 2 comodines. Las combinaciones serían las siguientes:
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Escalera de color: Cinco cartas en orden numérico, todas del mismo palo.
Nota: el as puede utilizarse tanto para la primera como para la última carta de la secuencia, siendo esta la
única carta que puede utilizarse de este modo. A-K-Q-J-10 es la escalera más alta (carta al as); 5-4-3-2-
A es la escalera más baja (carta al cinco).
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Doble par: dos cartas del mismo palo, otras dos cartas del
mismo palo diferente al anterior y una carta
desemparejada.
Y con esto en mano debemos saber cómo explicar la última jugada y si el cliente doblo o no
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Aquí la jugada original tiene las cartas mostradas y encima de ellas tenemos la palabra HELD, lo que
nos indica que el jugador selecciono estas cartas y al presionar DEAL tenemos la mano FINAL, en donde
no se gana nada. En la parte inferior izquierda de esta pantalla se observaran los créditos apostados al
momento de hacer la jugada y al lado derecho los créditos que se tienen y si se ganara en la parte
inferior central se observaran los créditos ganados.
Si se gana y el jugador doblara se presentarán tantas secuencias como dobladas se hicieran una debajo
de la otra y esto solo se verá para juegos que hayan tenido manos dobladas con un mensaje en pantalla
que dice DOUBLE UP HANDS. Esta opción aparecerá solo luego de la última jugada. Se verán 5
símbolos de 2 dígitos cada uno, los cuales representan las 5 cartas de la baraja. Como ejemplo
AH = Ace of heart, 8D = 8 de Diamantes.
El primer símbolo de 2 dígitos representa la carta seleccionada por el DEALER y el siguiente símbolo
de 2 dígitos sobresaltado en azul representa la carta seleccionada por el jugador, de esta manera
podemos saber que carta fue seleccionada de las 4 opciones que nos dejan al doblar.
AH 8D 3S JT 5H
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4.5. DE BILLETEROS
Otro de los puntos importantes es saber ver cuál fue el último billete ingresado así como los anteriores
con esto se pueden dar solución a ingresos dudosos o incluso fallas de billetero. Si la marca lo contempla
encontraran un CLEAR BILL PERIOD es decir un contador periódico de Billetes que les permitirá dar
seguimiento a un cliente VIP o una actividad en especial.
Como pueden ver se enlistan todos las denominaciones posibles o configuradas en la maquina al
momento de hacer esta y se observa al menos en este modelo de máquina que se registra los dos
contadores en una misma página, los MASTER y los PERIODICOS
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Todos estos deben de cambiar de estado de 0 a 1 para saber que está funcionando adecuadamente.
lado izquierdo sean los del INPUT deseado. Presione el switch de SPIN SWITCH para activar o
desactivar la salida.
Usar la llave de RESET y el switch de SPIN para avanzar en atreves de los OUTPUTS y el switch de
SELF TEST para ingresar a la siguiente página del TEST.
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5. SISTEMAS PROGRESIVOS
Los sistemas progresivos han evolucionado desde el modelo que se manejó con IGT el MIKHON hasta
sistemas manejados por el sistema ONLINE en sus distintas modalidades
5.1. CLASES DE PROGRESIVOS
Dentro de los progresivos hay tres tipos o modalidades
PROGRESIVOS STAND ALONE: Se les conoce así porque son progresivos que están
incorporados en la máquina y no tienen conexión con ninguna otra, siendo manejados por la
propia CPU de esta. Pueden tener hasta 8 pozos. Estos pagan los pozos dependiendo de la
combinación que se indique en la actualidad tiene paramentos fijos.
PROGRESIVOS LINKEADOS DE COMBINACION: Son progresivos que cada fabricante
produce y que funcionan como conjunto y que por lo general responden a una temática definida
pr ellos mismo. Pueden llegar a tener 8 pozos y son comandos por una CPU central y
actualmente una CPU para lo que es video en monitores LCD. Antes se manejaban los display
de Matriz de Puntos manejados por pequeñas CPU dedicadas llamadas CHAMELEONS. Los
pozos son pagados por una combinación de figuras en la máquina en cualquiera de sus pozos.
PROGRESIVOS MISTERIOSOS: De la misma manera funcionan en modo link (conjunto) y
pueden estar manejados por un Sistema Online o una CPU propia. Estos no responden a una
combinación generada por la maquina sino que son manejados por un algoritmo que verifica
créditos jugados y tiempo de apuesta para poder pagar el premio en el banco.
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Al colocar un transformador aislador, entre la red eléctrica y el aparato o circuito que se esté
manipulando, este recibirá el mismo voltaje requerido para su funcionamiento pero estará
aislado de la diferencia de potencial existente entre la línea de distribución eléctrica y tierra,
evitando de esa manera, el peligro de sufrir una descarga al entrar en contacto con él.
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Esta medida de seguridad, también permite proteger los circuitos del aparato y los
instrumentos de prueba alimentados de la red eléctrica que deban conectarse a él durante
el trabajo de reparación, por ejemplo osciloscopio, generador de señal, etc. Pues por lo
general estos instrumentos suelen tener una conexión a tierra a través del tomacorriente, y
al conectar su cable de prueba al chasis "vivo" (conectado directamente a la red eléctrica),
produce un cortocircuito que puede ocasionar severos daños en los componentes y circuitos
6.3.4. TABLERO ELECTRICO: Es el tablero dispuesto para manejar todos estos instrumentos
y dimensionado a las necesidades de tensión, corriente y potencia.
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6.4. SERVIDORES
Nuestros servidores están montados en un cuarto diseñado a la medida el cual debe de estar
debidamente refrigerado por un sistema de aire acondicionado, de no estarlo cualquiera de los
componentes instalados en este cuarto puede sufrir daños, si esto ocurriera los servidores que son los
más delicados y caros pueden sufrir un daño irreparable.