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DIMENSION PROPIA
¿QUÉ?
¿QUIÉN?
Todo público
¿COMO? ¿VALOR?
8. Crowd funding:
Definición:
Se escoge porque para poder competir con grandes marcas se necesita hacer
publicidad, tener personal capacitado para la elaboración de la plataforma, entre otras
cosas que cuestan dinero y con el que inicialmente no se cuenta.
11. Digitalization:
Definición:
Servicios en variantes digitales, que ofrecen ventajas sobre productos tangibles, por
ejemplo, distribución más fácil y más rápida. Idealmente, la digitalización de un producto
o servicio se realiza sin aprovechar la propuesta de valor que se ofrece al cliente. En
otras palabras: eficiencia y multiplicación mediante la digitalización no reduce la
percepción valor del cliente
Porque lo que se ofrece es variedad de juegos en línea, para que estén disponibles en
cualquier momento para el disfrute del usuario. Por lo que se puede distribuir más fácil
y barato el producto.
13. E-commerce:
Definición:
No consolas: no play station, ni Wii, ni Xbox, etc. Solo una app digital con muchos juegos
en línea, nada de gastar mucho dinero en la fabricación de consolas ni en puestos de
ventas de estas.
42.Reverse Engineering:
Definición:
Lo que se hace es copiar apps como play store, pero brindando juegos de altísima
calidad sin tener que ir a las tiendas a comprar consolas carísimas como Xbox,
PlayStation y Nintendo prácticamente obligan.
48.Suscription:
Definición:
Clientes pagan tarifa mensual para jugar todo lo que quieran, sin tener el problema de
que el juego se le daño, no le guardo la partida, etc. Siendo esta cifra muy alta al tener
gran número de suscriptores.
DIMENSION TRADICONAL
MUNDIAL
Immersion Games
REGIONAL
Como primera dimensión (¿Qué?), se recopila o se direccionan todos los video juegos de
las compañías existentes y salientes a la plataforma. De esta forma se unifica un solo
bloque de juegos con todas las características del sistema de juegos vigentes y próximos a
salir.
(¿Quién?), la plataforma va dirigida a todo el publico que le gusta disfrutar de una gran
experiencia en el mundo de los video juegos. La plataforma al integrar zonas de video
juegos, ira pensada para los más pequeños hasta los más grandes. Se dará un acceso total
o controlado de la plataforma que le permitirá a los padres de los chicos, restringir algunos
juegos que por su contenido pueden ser contraproducentes a su edad.
(Valor), se habla de una suscripción mensual o anual e incluso una membresía de por vida
con acceso ilimitado al bloque de juegos. El usuario mediante la plataforma podrá pedir o
adquirir la suscripción que desee sin la necesidad de desplazarse a otro lugar. Al igual una
conexión y acceso a otros dispositivos compatibles con su usuario.
3.1.1. MODIFICACIONES.
Nuestro principal competidor sería Sony quien proporciona medios físicos y digitales para
el entorno gamer. Tenemos una ventaja primordial que cambiaria todo el entorno, hablamos
de dejar de lado una consola de video juegos y comenzar a usar un solo medio que integra
todo un sistema de control total al momento de jugar. Esto nos permitirá ganar confianza
en nuestros usuarios al dar un concepto de que se puede obtener mucha más experiencia,
al disminuir el coste de comprar una consola para luego hacer uso de los juegos adquiridos.
Se estaría hablando de un gasto doble que estas compañías generan para el público de
interés.
Al igual permitiremos integrar a quienes crean este tipo de juegos y que los ofrecen a otras
compañías. Seria aprovechar todo buen juego, hacer uso de ello para alimentar nuestra
plataforma y así contrarrestar la competencia que se generaría de estas grandes empresas.