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Para que os dados que trafegam em uma rede possam ser entregues, as
máquinas devem ser identificadas por endereços associados às suas placas de
interface com a rede.
Uma mesma máquina pode ter mais de uma placa de interface com a rede e
cada uma delas tem um endereço.
São usados por protocolos MAC para identificar o destino e origem dos
quadros. Em redes locais, os protocolos MAC são subcamadas da camada de enlace.
Nas redes ethernet, os endereços MAC são compostos por 6 bytes.
São representados por seis números hexadecimais separados por dois pontos
(:). Cada número é o valor de um byte.
Os três primeiros números identificam o fabricante da placa de interface de
rede e os três últimos são definidos pelo fabricante para identificar a placa de forma
única.
Endereços de Rede
Endereços de Rede IP
São compostos por duas partes. A primeira parte identifica a rede na qual a
placa de interface com a rede se encontra; a segunda parte identifica de forma única a
placa em si.
A parte do endereço que identifica a rede é idêntica para todas as placas
daquela rede.
O que as diferencia é a parte do endereço que identifica a placa de interface
com a rede individualmente.
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Não podem existir duas placas com o mesmo endereço de rede, a não ser que
estejam em redes interligadas.
Para evitar que um mesmo endereço de rede seja usado para identificar placas
diferentes, é necessário adotar uma política de distribuição de endereço.
Endereço IP:
Bit: Um dígito – 1 ou 0;
Byte: uma sequência de 7 ou 8 bits, dependendo da polaridade utilizada. O
normal é uma sequência de 8 bits;
Octeto: sempre 8 bits;
Endereço de Broadcast: endereço usado por aplicações e dispositivos para o
envio de mensagens a todos os dispositivos de uma rede, simultaneamente (1-
to-all). Pode-se fazer aqui uma analogia ao sistema aberto de televisão. Todos
com um aparelho de TV conseguem captar o sinal de uma TV aberta (ex. TV
Cultura), pois o sinal é enviado de um ponto (antena transmissora) para todas
as TVs em uma região;
Endereço de Multicast: endereço usado por apenas uma máquina para
alcançar um grupo definido de máquinas (1-to-many). A analogia que cabe aqui
é o sistema fechado de televisão (TV por assinatura). Apenas um grupo
específico de usuários recebe o seu sinal (os assinantes);
Endereço Unicast: comunicação de uma máquina para apenas outra máquina
(1-to-1). A analogia aqui seria o pay-per-view. Somente o assinante que
solicitou o programa (e pagou por ele, no caso) o receberá.
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REDE.<SUBNET>.HOST
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Classe A
0 Net Id Host Id
Classe B
1 0 Net Id Host Id
Classe C
1 1 0 Net Id Host Id
Classe D
1 1 1 0 Endereço multicast
Classe E
Máscara de Rede
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Classe A
Nessa classe utilizam-se 8 bits (1 byte) para endereçar a rede, sobrando então
24 bits (3 bytes) para endereçar os hosts dentro da rede.
O primeiro byte da esquerda representa o número do endereço que pode variar
de 0 a 127 (00000000 a 01111111), observando que o bit da esquerda é sempre 0
(zero) na classe A. Os demais bytes formam o endereço do host.
O número 127 não é utilizado como rede Classe A, pois é um número especial,
reservado para fazer referência ao próprio computador. O número 127.0.0.1 é um
número especial, conhecido como local host. Ou seja, sempre que um programa fizer
referência a local host ou ao número 127.0.0.1, estará fazendo referência ao
computador onde o programa está sendo executado.
2n- 2
, onde “n” representa o número de bits utilizado para a rede ou para a identificação da
máquina dentro da rede. Vamos aos cálculos:
Número de bits para a rede: 7. Como o primeiro bit sempre é zero, este não varia. Por
isso sobram 7 bits (8-1) para formar diferentes redes:
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demais endereços ficariam sem uso. Para resolver esta questão é que se passou a
utilizar a divisão em sub-redes, que abordaremos adiante.
Classe B
2n- 2
, onde “n” representa o número de bits utilizado para a rede ou para a identificação da
máquina dentro da rede. Vamos aos cálculos:
Número de bits para a rede: 14. Como o primeiro e o segundo bit são sempre 10,
fixos, não variam, sobram 14 bits (16-2) para formar diferentes redes:
O número máximo de máquinas, por rede Classe B já está mais próximo da realidade
para as redes de algumas grandes empresas tais como Microsoft, IBM, HP, GM, etc.
Mesmo assim, para muitas empresas menores, a utilização de um endereço Classe B,
representa um grande desperdício de números IP.
Classe C
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redes Classe C podem existir e qual o número máximo de máquinas por rede. Para
isso utilizamos a fórmula a seguir:
2n- 2
, onde “n” representa o número de bits utilizado para a rede ou para a identificação da
máquina dentro da rede. Vamos aos cálculos:
Número de bits para a rede: 21. Como o primeiro, o segundo e o terceiro bit são
sempre 110, ou seja: fixos, não variam, sobram 21 bits (24-3) para formar diferentes
redes:
Número de
Classe Primeiros bits Núm. de redes Máscara padrão
hosts
A 0 126 16.777.214 255.0.0.0
B 10 16.382 65.534 255.255.0.0
C 110 2.097.150 254 255.255.255.0
D 1110 Utilizado para tráfego Multicast
E 1111 Reservado para uso futuro
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Outros protocolos da camada Internet:
IP (Internet Protocol);
ICMP (Internet Control Message Protocol;
Address Resolution Protocol (ARP);
Reverse Address Resolution Protocol (RARP).