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CAPÍTULO 8

EXPERIMENTOS Y NOTAS COMPLEMENTARIAS

8.1 RECURSIVIDAD

En los capítulos precedentes, se han visto procesos donde el orden y el caos,


compiten o coexisten. Las regiones de transición de una situación a la otra, muestran
además de su complejidad, características de autosemejanza en distintas escalas, propias
de los fractales. En éstos, la estructura de los bordes o contornos, es manifiestamente
dependiente de los parámetros [38].

Los algoritmos en los que se basan los experimentos que siguen, provienen en
general, del tratamiento de problemas físico-matemáticos; por ello, tienen en común la
competencia y confrontación entre diversos centros, por el dominio del plano, siendo la
frontera entre territorios, normalmente, una filigrana de singular belleza. Los resultados
son obtenidos merced a procesos de retroalimentación o feed-back, en los cuales la
misma operación se realiza repetitivamente o de modo recursivo 31, en razón de
emplearse la salida de una iteración, como entrada de la siguiente, tal como ilustra la
Fig. GF Nro. 8.01, donde el único requerimiento es una relación no-lineal entre el
ingreso o input y la salida u output; es decir, la ley dinámica x n + 1 = f ( x n ) , debe ir
más allá de la simple proporcionalidad x n + 1 = k x n . El esquema indica que la regla
x  f ( x ) depende del parámetro c .

xn xn+1 = f (xn, c) xn+1

Fig. GF Nro. 8.01 - Diagrama de bloques de un proceso recursivo.

Si se pone en marcha el proceso iterativo, con un valor inicial x 0 , se genera una


secuencia x 1 , x 2 , … , cuyo comportamiento al cabo de un largo período de tiempo, puede
ser tal, que la secuencia tienda a un valor límite X , alcanzando un estado de reposo, o
puede comportarse cíclica o periódicamente, tomando una y otra vez, una determinada
secuencia de valores o bien, su conducta puede ser errática e impredecible, a pesar del
determinismo que imponen la ley dinámica que rige el proceso y los valores iniciales.

3 1
Palabra no consignada en la vigésima primera edición del Diccionario de la Lengua Española,
Real Academia Española, 1992; tampoco en su edición electrónica de Espasa Calpe, S. A., 1998.
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Los experimentos físicos y numéricos demuestran que el ruido determinístico, o


caos, es ubicuo. Se ha alcanzado una buena comprensión del inicio del caos, usando como
herramienta matemática la teoría geométrica de los sistemas dinámicos diferenciables; sin
embargo, los sistemas caóticos moderadamente excitados, requieren nuevos recursos
formales; los que son proporcionados por la Teoría Ergódica 32 de los sistemas dinámicos.
Esta teoría establece vínculos e intercambios con las ciencias experimentales.

Las ideas matemáticas principales, presentes en la Teoría Ergódica y su puesta


en práctica, incluyen la Teoría de las Dimensiones (número de grados de libertad
excitados), la entropía (producción de información), y los exponentes característicos
(que describen la sensitividad a las condiciones iniciales). Por consiguiente, para una
adecuada comprensión de los sistemas dinámicos excitados más allá de los regímenes
quasi-periódicos, es relevante determinar experimentalmente estas cantidades y
establecer las relaciones entre ellas [39].

8.2 ÓRBITAS DE UN SISTEMA DINÁMICO

Para la ejecución del algoritmo, se asignan valores a x 0 , y 0 y a los parámetros


a , b , w , cuyo valor inicial, se obtiene haciendo: w 0 = a x 0 + b ( x 0 - 1 ) ; w cambia en
cada paso de las por ejemplo, 4 10 4 iteraciones. El parámetro j está asociado al control
del número de iteraciones, las que determinan la cantidad de puntos en la nube.

El procedimiento, cuyo resultado se muestra en la Fig. GF Nro. 8.02, puede ser


formalizado como sigue:

 x n 1  y n  w n ,

 si x n  1  w n 1  a x n  b ( x n  1 )
 si x n   1  w n 1  a x n  b ( x n  1 )
 si  1  x n  1  w n 1  a x n

 y n 1  w n 1  x n

Fig. GF Nro. 8.02 - Órbitas de un sistema dinámico.


3 2
La Teoría Ergódica, encara el estudio del comportamiento promedio de los sistemas dinámicos,
en el largo plazo. En el parágrafo [3] de la Sección Notas del Capítulo de Notas y Referencias, se hace
una síntesis conceptual de la Teoría Ergódica.
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8.3 ÓRBITAS DE OTROS SISTEMAS DINÁMICOS

El usuario elige los valores iniciales de x 0 , y 0 y de los parámetros a , b , c  1 ,


j , w , con w 0 = a x 0 . La densidad de la nube de puntos, está determinada por el
número de iteraciones, por ejemplo, 10 4 . El procedimiento responde al planteo siguiente:

 x n 1  c y n  w n ,

 si x n  0  w n 1  a x n

 si x n  0  w n 1  b x n
 y n 1  w n 1  x n

Las Figs. GF Nros. 8.03; 8.04; 8.05 y 8.06 son ejemplos de órbitas de sistemas
dinámicos, para las que los parámetros valen: a = 49 , b = 49 ; a = 33 , b = 50 ; a = 20 ,
b = 40 ; a = 45 , b = 20 , respectivamente.

Fig. GF Nro. 8.03 - Órbitas de un sistema Fig. GF Nro. 8.04 - Órbitas de un sistema
dinámico; valor de los dinámico; valor de los
parámetros: a = 49 ; b = 49 parámetros: a = 33 ; b = 50

Fig. GF Nro. 8.05 - Órbitas de un sistema Fig. GF Nro. 8.06 - Órbitas de un sistema
dinámico; valor de los dinámico; valor de los
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parámetros: a = 20 ; b = 40 parámetros: a = 45 ; b = 20

8.4 POLVO FRACTAL

El procedimiento empleado para graficar el polvo fractal, es el de retroceso o


back-tracking. Se asignan valores a los parámetros a , b , c , d , s . El algoritmo grafica
un punto a modo de baricentro, previamente a la ejecución del proceso iterativo, que da
lugar a la nube de puntos que lo rodean. Los valores obtenidos como resultado de la
ejecución del procedimiento, se almacenan en arreglos vectoriales, como estructuras de
datos, con tantos elementos como el mayor orden de graficación.

La Fig. GF Nro. 8.07 muestra el resultado de ejecutar los dos procesos


recursivos anidados, que constituyen el cuerpo principal del algoritmo; en la iteración
externa, se determinan las navegaciones y en la interna, se definen pares de puntos en
cada rama, conforme al modelo siguiente:

 x1  a x b y
y b x  a y
 1

 x2  c x  d y  1,0  c

 y2  d x  c y  d

Fig. GF Nro. 8.07 - Polvo fractal de orden = 14 .

8.5 POLVO FRACTAL DE TRIPLE ROTACIÓN

Como en el caso de la generación del polvo fractal simple, se emplea el método


de retroceso o back-tracking. Se asignan valores a los parámetros a , b , c , d , e , f , g , h
, j , s . El algoritmo grafica puntos a modo de baricentros y el proceso iterativo, da lugar a
las nubes de puntos que los rodean (Fig. GF Nro. 8.08). Los valores obtenidos como
resultado del cálculo, se almacenan en arreglos vectoriales, con tantos elementos como el
mayor orden de graficación. Se tienen dos procesos recursivos anidados; en el externo, se
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determinan las navegaciones (si se asimila a un árbol, equivale al número de hojas) y en el


interno se definen ternas de puntos en cada rama, conforme al modelo de la página siguiente.

 x1  a x  b y
 y1  b x  a y


 x 2  c x  d y  1,0  c

 y2  d x  c y  d
 x3  e x  f y  g


 y3  f x  e y  h

Fig. GF Nro. 8.08 - Polvo fractal de triple rotación y orden = 7 .

8.6 MAPA CUADRÁTICO DE MICHEL HENON33

Se tiene un anidamiento, donde el operador de iteración externo, define cada órbita


y el interno, en el dominio de la órbita, genera por iteración los puntos que conforman la
gráfica de esa órbita, tal como se ilustra en las Figs. GF Nros. 8.09, 8.10 y 8.11 . Por
razones computacionales, se efectúa un número fijo de iteraciones en cada caso. Las islas
que se observan en las Figs. GF Nros. 8.09 y 8.10, son órbitas. Debe ingresarse el valor de
a y el de b , se obtiene haciendo b  f ( a )  1  a 2 . El procedimiento consiste

3 3
Michel Henon es un astrónomo francés que en 1976 presentó un modelo simplificado para la
dinámica del sistema de Edward N. Lorenz, meteorólogo norteamericano que en la década del ´60,
estudiaba en el Massachusetts Institute of Technology (USA) del problema matemático de predicción
del tiempo. M. Henon trabaja actualmente en el Observatoire de Cote d'Azur, en la ciudad de Niza, Francia.
Ha publicado recientemente sobre el problema restringido de los tres cuerpos; sistema dinámico
hamiltoniano, no-integrable, donde las órbitas periódicas pueden ser tratadas computacionalmente,
empleando familias generatrices, como límite de órbitas periódicas, cuando la relación de masas de los dos
cuerpos principales, se hace arbitrariamente pequeña, aplicándose el análisis cuantitativo, en la vecindad
de las bifurcaciones.
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en:


 x n 1  a x n  b ( y n  x n )
2


 y n 1  b x n  a ( y n  x n )
2

Fig. GF Nro. 8.09 - Órbitas del sistema Fig. GF Nro. 8.10 - Órbitas del sistema
cuadrático de M. Henon. cuadrático de Henon; forma
de las órbitas : a = 24 .

Fig. GF Nro. 8.11 - Órbitas del sistema


cuadrático de Henon; forma
de las órbitas : a = 10 .

8.7 ÁRBOL DE MANDELBROT

El resultado gráfico, mostrado en la Fig. GF Nro. 8.12, se obtiene empleando


el método de retroceso. La base del tronco, está fuera del algoritmo recursivo, el que
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genera cinco segmentos de recta; cuatro de ellos, paralelos y de desigual longitud y


el quinto, perpendicular, en cada iteración. Se dibujan todas las ramas que forman un
camino; se calculan las coordenadas de los puntos de una rama; se trazan
los segmentos de recta que unen los puntos y conforman la rama; etc.

Fig. GF Nro. 8.12 - Árbol de Mandelbrot de orden = 11 .

8.8 FRACTAL “H”

El algoritmo puede ser planteado de modo que el avance sea por niveles; ésto es,
dibuja el travesaño o segmento horizontal y luego los trazos verticales de la H central.
Paso seguido, dibuja los cuatro travesaños que tienen, cada uno, un punto en común con
los trazos verticales de la H del primer nivel. Seguidamente, dibuja los ocho trazos
verticales, completándose así, el segundo nivel; etc. Otra posibilidad, es la de generar el
fractal “H”, empleando el método de back-tracking, lo que equivale a seguir un camino
o navegación por una ruta, hasta la última rama, luego retroceder hasta el punto más
próximo, donde debe completarse el dibujo; etc. En el código fuente correspondiente a
este fractal, como en todos los que se incluyen en este libro, las observaciones o
remarks, facilitan la interpretación del proceso constructivo. Las Figs. GF Nros. 8.13 y
8.14, muestran el fractal “H” con 5 y 6 ordenes o niveles del travesaño, respectivamente.
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Fig. GF Nro. 8.13 - Fractal “H” de orden = 5 niveles de travesaños.

Fig. GF Nro. 8.14 - Fractal “H” de orden = 6 niveles de travesaños.

8.9 CÍRCULO EVOLUTIVO

El círculo evolutivo, puede ser visto como una variación sobre la espiral de
Arquímedes tratada en el parágrafo 4.1 e ilustrada en la Fig. GF Nro. 4.01. Fuera del
cuerpo principal del algoritmo, se dibuja la circunferencia central. Se parte de un punto
sobre la circunferencia, de coordenadas ( r , 0 ) .

El primer segmento, que genera el cuerpo principal del algoritmo, es una cuerda
de arco, tangente a la circunferencia. Luego desde el extremo distal del segmento, se
traza una recta tangente a la circunferencia; entre el punto distal de la cuerda y el punto
de tangencia con la circunferencia, se define un segmento, el que por razones de
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claridad, se grafica cada un número determinado de pasos de iteración. Se asignan


valores a los parámetros radio , puntos , sector , n , t , longitud de la curva , los que no
deben interpretarse de modo estrictamente geométrico; así, la distancia entre espiras
está dada por el valor asignado al radio, multiplicado por una constante (distancia entre
espiras  k 1 radio); si se multiplica por una constante, por ejemplo 10, el dato de
longitud de la curva, se obtiene el número de cuerdas que aparecen en el gráfico
(número de cuerdas en la gráfica  k 2 longitud de la curva); el dato de sector, es
equivalente al de longitud de la cuerda (sector  longitud de la cuerda).

La gráfica que se muestra en la Fig. GF Nro. 8.15, progresa desde n = 0 , hasta el


número de cuerdas en la gráfica, por pasos unitarios; el algoritmo hace: t = k sector n y
calcula las coordenadas de cada uno de los puntos distales de las cuerdas, haciendo:

 x  radio  cos ( t )  t sen ( t ) 



 y  radio  sen ( t )  t cos ( t ) 

Fig. GF Nro. 8.15 - Círculo evolutivo.

8.10 POLÍGONOS CONCÉNTRICOS, REDUCIDOS Y ROTADOS

Prevalece en este experimento, la noción de generación de formas auto-semejantes,


definidas con simplicidad, recursivamente. Cada paso de la iteración, da lugar a una
transformación de rotación-reducción, conservándose el centro de las figuras
geométricas, tal como se muestra en las Figs. GF Nros. 8.16; 8.17 y 8.18.
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Fig. GF Nro. 8.16 - Polígonos concéntricos, progresivamente reducidos, en rotación.

Fig. GF Nro. 8.17 - Polígonos concéntricos en rotación; número de lados = 4 ;


ángulo de rotación = 3 ; cantidad de polígonos = 80 .
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Fig. GF Nro. 8.18 - Polígonos concéntricos en rotación; número de lados = 12 ;


ángulo de rotación = 5 ; cantidad de polígonos = 150 .

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