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CAPÍTULO 8
8.1 RECURSIVIDAD
Los algoritmos en los que se basan los experimentos que siguen, provienen en
general, del tratamiento de problemas físico-matemáticos; por ello, tienen en común la
competencia y confrontación entre diversos centros, por el dominio del plano, siendo la
frontera entre territorios, normalmente, una filigrana de singular belleza. Los resultados
son obtenidos merced a procesos de retroalimentación o feed-back, en los cuales la
misma operación se realiza repetitivamente o de modo recursivo 31, en razón de
emplearse la salida de una iteración, como entrada de la siguiente, tal como ilustra la
Fig. GF Nro. 8.01, donde el único requerimiento es una relación no-lineal entre el
ingreso o input y la salida u output; es decir, la ley dinámica x n + 1 = f ( x n ) , debe ir
más allá de la simple proporcionalidad x n + 1 = k x n . El esquema indica que la regla
x f ( x ) depende del parámetro c .
3 1
Palabra no consignada en la vigésima primera edición del Diccionario de la Lengua Española,
Real Academia Española, 1992; tampoco en su edición electrónica de Espasa Calpe, S. A., 1998.
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x n 1 y n w n ,
si x n 1 w n 1 a x n b ( x n 1 )
si x n 1 w n 1 a x n b ( x n 1 )
si 1 x n 1 w n 1 a x n
y n 1 w n 1 x n
x n 1 c y n w n ,
si x n 0 w n 1 a x n
si x n 0 w n 1 b x n
y n 1 w n 1 x n
Las Figs. GF Nros. 8.03; 8.04; 8.05 y 8.06 son ejemplos de órbitas de sistemas
dinámicos, para las que los parámetros valen: a = 49 , b = 49 ; a = 33 , b = 50 ; a = 20 ,
b = 40 ; a = 45 , b = 20 , respectivamente.
Fig. GF Nro. 8.03 - Órbitas de un sistema Fig. GF Nro. 8.04 - Órbitas de un sistema
dinámico; valor de los dinámico; valor de los
parámetros: a = 49 ; b = 49 parámetros: a = 33 ; b = 50
Fig. GF Nro. 8.05 - Órbitas de un sistema Fig. GF Nro. 8.06 - Órbitas de un sistema
dinámico; valor de los dinámico; valor de los
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parámetros: a = 20 ; b = 40 parámetros: a = 45 ; b = 20
x1 a x b y
y b x a y
1
x2 c x d y 1,0 c
y2 d x c y d
x1 a x b y
y1 b x a y
x 2 c x d y 1,0 c
y2 d x c y d
x3 e x f y g
y3 f x e y h
3 3
Michel Henon es un astrónomo francés que en 1976 presentó un modelo simplificado para la
dinámica del sistema de Edward N. Lorenz, meteorólogo norteamericano que en la década del ´60,
estudiaba en el Massachusetts Institute of Technology (USA) del problema matemático de predicción
del tiempo. M. Henon trabaja actualmente en el Observatoire de Cote d'Azur, en la ciudad de Niza, Francia.
Ha publicado recientemente sobre el problema restringido de los tres cuerpos; sistema dinámico
hamiltoniano, no-integrable, donde las órbitas periódicas pueden ser tratadas computacionalmente,
empleando familias generatrices, como límite de órbitas periódicas, cuando la relación de masas de los dos
cuerpos principales, se hace arbitrariamente pequeña, aplicándose el análisis cuantitativo, en la vecindad
de las bifurcaciones.
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en:
x n 1 a x n b ( y n x n )
2
y n 1 b x n a ( y n x n )
2
Fig. GF Nro. 8.09 - Órbitas del sistema Fig. GF Nro. 8.10 - Órbitas del sistema
cuadrático de M. Henon. cuadrático de Henon; forma
de las órbitas : a = 24 .
El algoritmo puede ser planteado de modo que el avance sea por niveles; ésto es,
dibuja el travesaño o segmento horizontal y luego los trazos verticales de la H central.
Paso seguido, dibuja los cuatro travesaños que tienen, cada uno, un punto en común con
los trazos verticales de la H del primer nivel. Seguidamente, dibuja los ocho trazos
verticales, completándose así, el segundo nivel; etc. Otra posibilidad, es la de generar el
fractal “H”, empleando el método de back-tracking, lo que equivale a seguir un camino
o navegación por una ruta, hasta la última rama, luego retroceder hasta el punto más
próximo, donde debe completarse el dibujo; etc. En el código fuente correspondiente a
este fractal, como en todos los que se incluyen en este libro, las observaciones o
remarks, facilitan la interpretación del proceso constructivo. Las Figs. GF Nros. 8.13 y
8.14, muestran el fractal “H” con 5 y 6 ordenes o niveles del travesaño, respectivamente.
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El círculo evolutivo, puede ser visto como una variación sobre la espiral de
Arquímedes tratada en el parágrafo 4.1 e ilustrada en la Fig. GF Nro. 4.01. Fuera del
cuerpo principal del algoritmo, se dibuja la circunferencia central. Se parte de un punto
sobre la circunferencia, de coordenadas ( r , 0 ) .
El primer segmento, que genera el cuerpo principal del algoritmo, es una cuerda
de arco, tangente a la circunferencia. Luego desde el extremo distal del segmento, se
traza una recta tangente a la circunferencia; entre el punto distal de la cuerda y el punto
de tangencia con la circunferencia, se define un segmento, el que por razones de
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