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Batallas Fantásticas
Reino de Equitania
Libro de Ejército
2ª Edición, versión beta 0.204.2 - 29 Mayo 2018
Versión de la Traducción - ES1
Impetuoso (Impetuous)
Una unidad compuesta íntegramente por miniaturas con esta regla pueden repetir las tiradas de Alcance de Carga
fallidas, La miniatura obtiene Frenesí mientras se encuentre trabada en combate.
Protecciones Personales
La Bendición (The Blessing)
La miniatura obtiene Aegis (6+). Antes de tirar para el primer turno (al inicio del Paso 7 de la Secuencia de Fase de
Despliegue), decide si el Ejército de Reino de Equitania Reza o no. Si lo hace, las miniaturas con la regla La Bendición
obtienen una Aegis (5+, contra Fuerza 5 o más) adicional, y el Ejército no puede ganar ningún bonificador para la
tirada de dado para ver quien obtiene el primer turno.
Atributos de Ataque
Formación de Lanza (Lance Formation): Atributo de Ataque - Cuerpo a Cuerpo
La miniatura obtiene Luchar con Filas Adicionales. Si más de la mitad de miniaturas de la unidad tienen Formación
de Lanza, la unidad sólo necesita de 3 miniaturas de ancho para formar Filas Completas, y obtienen Carga
Devastadora (Luchar con Fila Adicional) siempre y cuando la unidad tenga 3 miniaturas de ancho.
Armas
Espada Bastarda (Bastard Sword): Arma de Combate.
Los ataques realizados con esta arma obtienen Fuerza (+2), Penetración de Armadura (+2) y siempre golpean en el
Paso de Iniciativa 0 (independientemente de la Agilidad del portador). En la primera Ronda de Combate, se puede
usar como una Lanza si el portador es del Tipo Infantería o como Lanza Ligera si el portador no es del Tipo Infantería.
Una Espada Bastarda puede ser encantada como si fuera una Arma a dos Manos.
Juramentos
Los Juramentos son una combinación de algunos tipos de Reglas de Miniatura. Cada parte está definida en la
descripción de reglas y sigue las reglas para su Tipo de Regla de Miniatura. Los Juramentos se dan a partes de
miniaturas. Cualquier Atributo de Ataques se aplica sólo a esa parte de miniatura, mientras que las Reglas Universales
y las Protecciones Personales se aplican a la miniatura combinada.
2
Juramento del Grial (Grail Oath)
0-1 Personajes con Juramento del Grial por Ejército.
Regla Universal: La miniatura obtiene Coraje.
Protección Personal: La miniatura obtiene Aegis (5+). Los Personajes con Juramento del Grial obtienen Habilidad
Defensiva ( +1).
Atributo de Ataque: La parte de miniatura obtiene Ataques Mágicos. Los Personajes con Juramento del Grial obtienen
Habilidad Ofensiva (+1).
Hechizo Hereditario
Valor de
Alcance Tipo Duración Efecto
Lanzamiento
H Hálito de la Dama
El objetivo debe repetir las tiradas de ‘1’ naturales para impactar
⟨9+⟩ ⟨18”⟩ Dura un y para herir con los Ataques Cuerpo a Cuerpo, y debe repetir las
Potenciación
{11+} {36”} Turno tiradas de ‘1’ naturales en las tiradas de Salvación por Armadura.
Virtudes
Poderío (Might) 100 pts Audacia (Audacity) 55 pts
Única en su Especie. Única en su Especie.
Cuando usa una Lanza de Caballería, el portador Los ataques efectuados por el portador que sean
obtiene Carga Devastadora (+1 Ataque, +1 Fuerza, +1 dirigidos hacia miniaturas de Tamaño Grande deben
PA), y cuando Carga, cada herida no salvada causada repetir las tiradas para impactar fallidas. Los ataques
por los Ataques de Melé del portador con esta Lanza de efectuados por el portador que sean dirigidos hacia
Caballería, antes de aplicar Heridas Múltiples, genera miniaturas con Presencia Imponente deben repetir las
otro Ataque Cuerpo a Cuerpo: tiradas para impactar y herir fallidas.
● Dirige y resuelve estos nuevos ataques antes de
retirar ninguna baja, en el mismo Paso de Piedad (Piety) 55 pts
Iniciativa que los ataques que han generado Única en su Especie.
estos nuevos ataques. El portador y todas las miniaturas de Tropa en la
● No puedes generar más ataques que Puntos de unidad del portador obtienen Aegis (+1, máx. 5+). El
Vida había en la Reserva de Heridas hacia los portador sólo puede unirse a unidades con miniaturas
que se dirigieron los ataques iniciales. de Tamaño Estándar.
● Los nuevos ataques no generan ningún ataque
más. Osadía (Daring) 50 pts
Única en su Especie.
Renombre (Renown) 70 pts Las tiradas de Alcance de Carga de la unidad del
Única en su Especie. portador, y las tiradas de Alcance de Carga contra
El portador obtiene Golpe Letal. Los Ataques Cuerpo unidades enemigas en contacto con peana con el
a Cuerpo efectuados por el portador que obtengan portador se ven afectadas por Tirada Maximizada.
un '6' natural al herir obtienen Heridas Múltiples
(1D3). Humildad (Humility) 35 pts
0-2 por Ejército.
Valor (Valour) 65 pts El portador obtiene Insignificante, incrementa su
Única en su Especie. Presencia Inspiradora a 12”, y obtiene Reagruparse
El portador lanza automáticamente un Duelo siempre Alrededor de la Bandera. No obstante, sólo las unidades
que ello sea posible (esto no puede evitarse lanzando con más de la mitad de sus miniaturas con
un Duelo con otra miniatura amiga primero), y este Insignificante pueden beneficiarse de este Reagruparse
Duelo debe ser aceptado siempre que ello sea posible. Alrededor de la Bandera.
Cuando lucha en un Duelo, el portador debe repetir las
tiradas para impactar y herir fallidas.
3
Equipo Especial
Encantamientos de Arma Artefactos
Juicio Divino (D
ivine Judgement) 80 pts Clarín de Tormentas (Storm Clarion) 80 pts
Encantamiento de Lanza de Caballería. Un Solo Uso. Puede activarse al inicio de cualquier Turno de
Los ataques efectuados con esta arma obtienen Ataques Jugador. Las unidades enemigas no pueden llevar a cabo
Mágicos y Carga Devastadora (Heridas Múltiples (1D3+1)). movimientos de Volar durante ese Turno de Jugador.
Determinación de Tristan (Tristan’s Resolve) 60 pts Obleas de Penitencia (Wafers of Penitence) 25 pts
Encantamiento de Arma de Mano. Sólo Hechiceros.
Cuando usa esta arma, el portador obtiene Fuerza (+1), Un Solo Uso. Puede activarse después de efectuar una tirada
Penetración de Armadura (+1), Valor de Ataques (+1), y de Dispersión. Añade +2 al resultado obtenido. Esto es una
Ataques Mágicos. Después de una tirada para impactar excepción a las reglas de Modificadores a las tiradas de
exitosa, el atacante puede descartar uno de los impactos con Lanzamiento y Dispersión de Hechizos.
esta arma y elegir un Encantamiento de Arma que lleve la
miniatura a la que se han dirigido los ataques. El Tabardo del Caballero Negro (Black Knight’s Tabard) 85 pts
Encantamiento de Arma elegido no puede usarse durante el Dominante.
resto de batalla. Un Solo Uso. Actívalo cuando el portador llegue a 0 (o menos)
Puntos de Vida. No retires al portador como baja. En su lugar,
Núcleo de Wyrmwood (Wyrmwood Core) 55 pts después de resolver todos los ataques simultáneos (como
Encantamiento de Lanza de Caballería. pueden ser todos los Ataques de Disparo de la misma unidad,
El portador obtiene Arma de Aliento (Fuerza 5, PA 0, Ataques o todos los Ataques de Melé en el mismo Paso de Iniciativa),
Flamígeros). Los ataques efectuados con esta arma obtienen los Puntos de Vida del portador se establecen en 1, y obtiene
Ataques Mágicos y Ataques Flamígeros. Aegis (3+) hasta el final del Turno de Jugador.
Encantamiento de Armadura Cristal de la Carga Osada (Crystal of the Valiant Charge) 55 pts
Salvación del Cruzado (Crusader’s Salvation) 100 pts Sólo Hechiceros. Dominante.
Dominante. Un Solo Uso. Puede activarse al inicio de la Fase de Magia del
Encantamiento de Armadura Pesada. oponente. En esa fase, durante Drenar el Velo, antes de
El portador obtiene Salvación por Armadura (+1) y debe convertir Tokens del Velo en Dados de Magia, descarta 1 Token
repetir las Salvaciones por Armadura fallidas. del Velo de la reserva de Tokens del Velo del Jugador Activo
por cada unidad amiga trabada en combate en un radio de 18”
Fortaleza de la Fe (Fortress of Faith) 60 del portador. Añade el número de Tokens del Velo descartados
pts de este modo a tu reserva de Tokens del Velo.
Encantamiento de Escudo.
Mientras use este Escudo. el portador debe repetir todas las Encantamientos de Estandartes
tiradas naturales de ‘1’ en sus Ataques Cuerpo a Cuerpo, y Llama Sagrada (Oriflamme) 85 pts
debe repetir los ‘1’ naturales en las tiradas de Salvación por No puede elegirse por unidades Básicas
Armadura. El portador obtiene Miedo. Las unidades enemigas en
contacto con peana con la unidad del portador no pueden
Fe de Percival (Faith of Percival) 60 beneficiarse de Reagruparse Alrededor de la Bandera.
pts
Dominante. No puede llevarse por miniaturas con Presencia Estandarte de Roland (Banner of Roland) 50 pts
Imponente. La unidad del portador obtiene Aegis (+1, máx. 4+) contra
Encantamiento de Escudo. Ataques a Distancia. Además, las unidades enemigas no
Mientras use este Escudo, el portador obtiene Aegis (+1, max pueden elegir Aguantar y Disparar como Reacción a la Carga
4+). Los ataques contra el portador con Ataques Divinos cuando son Cargadas por la unidad del portador.
pierden este Atributo de Ataque.
Estandarte de la Última Carga (Banner of Last Charge) 100 pts
Convicción de Uther (Uther’s Conviction) 55 Las miniatura de Tropa de Tipo Caballería en la unidad del
pts portador obtienen Impactos por Carga (X), dónde X es igual al
Encantamiento de Armadura Pesada. número de Filas Completas en la unidad. Estos Impactos por
El portador obtiene Armadura (+1). El portador obtiene Aegis Carga se resuelven con Fuerza 4 y Penetración de Armadura
(+1, máx. 4+, contra Penetración de Armadura 6 o más). (1).
4
Organización del Ejército
Lista de Ejército
PERSONAJES (máx. 40%)
Tamaño: Estándar
Duque (Duke) 170 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm
4” 8” 9 Juramento de la Lealtad
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede llevar Equipo Especial hasta 200
Puede llevar una única Virtud sin límite
Puede llevar (una sola opción):
Juramento de la Búsqueda
y Espada Bastarda 60
Juramento del Grial 50
Puede llevar Escudo 5
Puede llevar un Arma de Combate:
Armas Emparejadas 5
Arma a Dos Manos 10
Alabarda 10
Lanza de Caballería 20
Puede llevar una montura (una sola opción):
Caballo de Guerra con Barda 70
Pegaso* 130
Hipogrifo** 215
5
Tamaño: Estándar
Paladín (Paladin) 1
30 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm
4” 8” 8 Juramento de la Lealtad
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede ser el Portaestandarte de Batalla 50
Puede llevar Equipo Especial hasta 100
Puede llevar una única Virtud sin límite
Puede llevar (una sola opción):
Juramento de la Búsqueda
y Espada Bastarda 40
Juramento del Grial 30
Puede llevar Escudo 5
Puede llevar un Arma de Combate:
Armas Emparejadas 5
Arma a Dos Manos 5
Alabarda 5
Lanza de Caballería 10
Puede llevar una montura (una sola opción):
Caballo de Guerra con Barda 40
Pegaso* 100
*Un Personaje montado en Pegaso cuenta además para la categoría de Gallardía Aérea.
6
Tamaño: Estándar
Damisela (Damsel) 120 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm
3 3 3 0 La Bendición
Ofensivo At Of Fu PA Agi
7
Tamaño: Estándar
Castellano (Castellan) 8
0 pts 0-5 Unidades
Tipo: Infantería
Miniatura individual por Ejército
Peana: 20x20mm
3 4 4 0 Armadura Ligera
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Castellano 2 4 4 1 3
P P P P+1
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Caballo 1 3 3 0 3 Contenidos
8
MONTURAS DE PERSONAJE
4 P 5 P+1
Ofensivo At Of Fu PA Agi
9
BÁSICAS (mínimo 25%)
Caballeros Aspirantes (Knights Aspirant) 230 pts Tamaño: Estándar
0 miniaturas a 38 0-4 Unidades Tipo: Caballería
5 miniaturas, puedes añadir hasta 1
pts/miniatura Peana: 25x50mm
por Ejército
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
Tamaño: Estándar
Caballeros del Reino (Knights of the Realm) 260 pts Tipo: Caballería
6 miniaturas, puedes añadir hasta 9 miniaturas a 48 pts/miniatura 0-4 Unidades Peana: 25x50mm
por Ejército
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
10
Leva de Campesinos (Peasant Levy) 175 pts Tamaño: Estándar
30 miniaturas, puedes añadir hasta 30 miniaturas a 7 Tipo: Infantería
pts/miniatura Peana: 20x20mm
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Campesino 1 2 3 0 3
Opciones: pts
Puede equiparse con un Arma de Combate (una sola opción)
Lanza 1/mini.
Alabarda 1/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
1 2 3 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
11
ESPECIALES (sin límite)
Caballeros de la Búsqueda 270 pts Tamaño: Estándar
(Knights of the Quest)
0-4 Unidades Tipo: Caballería
6 miniaturas, puedes añadir hasta 9 miniaturas a 50
por Ejército Peana: 25x50mm
pts/miniatura
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
Ofensivo At Of Fu PA Agi
12
Caballeros del Grial 220 pts
Tamaño: Estándar
0-2 Unidades por Ejército
(Knights of the Grail) Tipo: Caballería
0-1 Unidades si el Ejército
3 miniaturas, puedes añadir hasta 6 miniaturas a Peana: 25x50mm
incluye al menos un Escorpión o
84 pts/miniatura
un Trebuchet
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Fuerza Sagrada: Atributo de Ataque - Cuerpo a Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Cuerpo. Campeón 20
La parte de miniatura puede efectuar hasta 2 Músico 20
Ataques de Apoyo cuando su unidad tiene al menos Portaestandarte 20
una Fila Completa. - Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
13
Tamaño: Estándar
El Caballero Verde (The Green Knight) 375 pts 0-1 Unidades
Tipo: Caballería
Miniatura individual por Ejército
Peana: 25x50mm
Ofensivo At Of Fu PA Agi
14
Tamaño: Estándar
Jinetes Exploradores (Yeoman Outriders) 125 pts 0-4 Unidades
Tipo: Caballería
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 miniaturas a 14 pts/mini. por Ejército
Peana: 25x50mm
1 3 3 1
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede llevar Escudo 1/mini.
Puede llevar Armadura Ligera 1/mini.
Puede sustituir Arco por Armas Arrojadizas (5+) 1/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
1 2 3 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
15
Campesinos Cruzados (Peasant Crusaders) 160 pts Tamaño: Estándar
20 miniaturas, puedes añadir hasta 20 miniaturas a 10 Tipo: Infantería
pts/miniatura Peana: 20x20mm
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede sustituir Escudo por Armas Emparejadas Gratis
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
Tamaño: Estándar
Relicario Sagrado (Sacred Reliquary) 160 pts 0-2 Unidades
Tipo: Infantería
Miniatura individual por Ejército
Peana: 40x60mm
4 3 4 2 Armadura Pesada
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Relicario Sagrado 4 3 3 0 3 Impactos por Carga (1D3), Carga Devastadora (+1 Ataque)
16
Tamaño: Estándar
Máquina de Asedio (Siege War Machine) 0-2 Unidades Tipo: Constructo
Miniatura individual por Ejército Peana: 75mm
redonda
6 1 4 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Tripulación 4 2 3 0 3
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede tener Vanguardia 7/mini.
Puede tener Hostigadores 3/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
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PERSONAJES BÁSICAS ESPECIALES
Duque Caballeros Aspirantes Caballeros de la Búsqueda
Paladín Caballeros del Reino Caballeros Maculados
Damisela Leva de Campesinos Caballeros del Grial
Castellano Arqueros Campesinos El Caballero Verde
Jinetes Exploradores
MONTURAS DE PERSONAJE Bandoleros
Caballo de Guerra Campesinos Cruzados
Pegaso Relicario Sagrado
Unicornio de Equitania Máquina de Asedio
Hipogrifo
GALLARDÍA AEREA
Caballeros del Pegaso
ARMAS DE ARTILLERÍA
ARMAS DE DISPARO
4+ Arqueros Campesinos
5+ Jinetes Exploradores
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