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En un partido de baloncesto, además de los dos equipos que van a enfrentarse y los
auxiliares de mesa, suele haber dos árbitros: un árbitro principal y un árbitro
auxiliar que tienen que asegurarse de que se cumplen las normas y no se comete ninguna
infracción.
Los árbitros de baloncesto tienen que hacer sonar el silbato y tomar decisiones
rápidamente durante el juego para ser eficaces y conseguir que el partido se desarrolle
limpio y sin incidencias.
Antes de que la pelota entre en juego, el árbitro principal debe asegurarse de que todo
está en orden para que empiece el partido. Una de las funciones principales del referí de
baloncesto es comprobar que el balón está inflado correctamente y el material se
encuentra en perfectas condiciones de juego, además de asegurarse de que las líneas de
turnos en los libros de juego están cargadas correctamente y los marcadores utilizados
por los jueces de mesa son los correctos.
Al inicio del partido, el árbitro principal tiene que lanzar la pelota al aire desde el centro de
la cancha y apartarse del juego dando comienzo al partido.
En el desarrollo del partido, con ayuda del árbitro auxiliar, tendrá que controlar que no se
cometa ninguna infracción sobre las normas, teniendo además poder para suspender el
partido si fuera necesario. Tienen que asegurarse de que el juego sea limpio para todos
los jugadores, lo cual implica cantar violaciones tales como desplazamientos, dribles
dobles, violaciones de tres segundos, etc.
Alcance
El alcance es una falta defensiva que ocurre cuando el defensor intenta traspasar
a los jugadores de la ofensiva en el baloncesto.
Contacto ilegal
Sobre la espalda
Esta falta se marca cuando un jugador alcanza o cae sobre la espalda de otros
jugadores. Generalmente esto ocurre durante una oportunidad de rebote.
Movimiento de pantalla/movimiento ilegal
Se marca cuando ningún equipo tiene posesión y un jugador impide a otro jugador.
Interrupción
Sujetando
Penalizaciones de equipo
A un equipo se le permite dar 6 faltas de equipo por mitad. Cuando ese equipo da
su 7a falta (también la 8a y la 9a falta), se encuentran en la penalización (también
conocida como "sobre el límite"). Esto permite al otro equipo lanzar un tiro libre
(esto se llama "estar en ventaja"). Si el equipo hace el primer lance, ellos reciben
un lanzamiento más de ventaja. Cuando un equipo marca su 10a falta (en
cualquier momento) entonces el otro equipo tendrá una oportunidad de lanzar dos
lanzamientos de tiro libre (esto se llama la "doble ventaja"). Los lanzamientos de
tiro libre sólo se premian durante la falta defensiva o la pérdida de balón cuando el
equipo contrario se encuentra en ventaja o en doble ventaja. Las faltas ofensivas
no resultan en oportunidades de lanzamiento de tiro libre.
notación)
En el baloncesto o básquetbol se considera falta personal cuando un jugador:
Es válido que uno o más jugadores corran juntos a unos de sus compañeros de
equipo a lo largo de la cancha cuando éste tiene control de la pelota.
En caso de que uno de ellos tropiece con un jugador del equipo contrario se
considera falta por cargar contra él u obstrucción de su juego.
Se penaliza con falta personal cuando un jugador intenta un regate entre lalinea
de banda y un contrincante, o entre dos adversarios, sin contar con el espacio
mínimo necesario para cometer falta personal y el contacto se realiza.
En caso que el driblador establezca una trayectoria recta de jugada, no puede ser
obligado a dejarla, salvo si el contrario establece una oposición de defensa legal
en su camino. En ese caso el driblador debe evitar el contacto deteniéndose o
efectuando un cambio en su dirección.
Un jugador que hace pantalla es responsable del contacto que se produjo por
colocarse demasiado próximamente a su adversario o por colocarse rápidamente
en la trayectoria de su oponente de forma tal que este último se ve imposibilitado
de impedir su contacto.
El jugador sancionado con falta personal debe levantar un brazo y volverse a los
jueces de modo tal que el juez encargado del control pueda anotar el hecho. Si no
lo hace uno de los jueces está facultado para amonestarlo e incluso puede indicar
falta técnica contra él.
A las cinco faltas personales o técnicas el jugador debe abandonar el terreno de
juego.
b. Si es un tiro a cesto por dos tantos y no se convierte, será concedidos dos tiros
libres (si falla uno, puede lanzar una vez más).
El equipo al que se han concedido dos tiros libres puede decidir entre lanzarlos o
realizar saque de banda desde el centro de la línea lateral (esta acción no procede
en caso de haberle concedido al equipo la posesión de la pelota además de unos o
dos tiros libres).
En caso de cometerse más faltas con pelota muerta, tras una falta el árbitro puede
indicar varias faltas al mismo tiempo.
El entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de juego
y mientras dure un tiempo muerto, permaneciendo los jugadores dentro de la
cancha. Los suplentes pueden escuchar desde fuera del terreno de juego.
Un jugador que tiene control del balón puede cometer falta intencional al contactar
deliberadamente a un adversario. Con tres faltas intencionales un jugador puede
ser descalificado.
Cuando se realiza al mismo tiempo falta doble y múltiple, primero se trata la falta
doble y luego la múltiple. El juego se reanuda como si sólo se hubiera cometido
una falta múltiple.
8.FALTAS.
El responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego es el último jugador
en tocarlo o ser tocado por el balón antes de que este sala fuera del terreno de juego,
incluso aunque el balón haya salido por haber tocado algo que no sea un jugador.
Si el balón sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que
está sobre o fuera de la línea limítrofe, ese jugador es el responsable de que el balón
salga fuera del terreno de juego.
Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un
balón retenido, se produce una situación de salto.
B.REGATE O DRIBLING: Un regate comienza cuando un jugador, habiendo obtenido
control de un balón vivo en el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el
terreno de juego y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador.
C.AVANCE ILEGAL: Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en
cualquier dirección más allá de los límites definidos en este artículo mientras se
sostiene un balón vivo en el terreno de juego.
D.NORMA DE LOS TRES SEGUNDOS: Un jugador no debe permanecer en el área
restringida de sus adversarios durante más de tres (3) segundos consecutivos
mientras su equipo tenga el control de un balón vivo en el terreno de juego y el reloj
está en marcha.
E.JUGADOR ESTRECHAMENTE MARCADO: Un jugador que sostenga un balón
vivo en el terreno de juego, está estrechamente marcado cuando un contrario está en
una posición de defensa activa, a una distancia no superior a un (1) metro.
F.REGLA DE LOS 24 SEGUNDOS: Cuando un jugador obtiene el control de un balón
vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta que
toque el aro antes de veinticuatro (24) segundos.
G.REGLA DE LOS 8 SEGUNDOS: Cuando un jugador obtiene el control de un balón
vivo en su pista trasera su equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera
antes de ocho (8) segundos.
Toca a un jugador o un árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista
trasera.
I.INTERPOSICION O INTERFERENCIAS: Un lanzamiento a canasta comienza
cuando el balón abandona la(s) mano(s) del jugador, realizando una trayectoria
en el aire hacia la canasta adversaria.
Un equipo perderá el partido por inferioridad si, durante el mismo, el número de jugadores
que ese equipo tiene en el terreno de juego es inferior a dos.
Sí el equipo al que se le adjudica el partido está por delante en el marcador se dará por
válido el tanteo alcanzado en el momento de la interrupción. Si no está por delante en el
marcador, se registrará un tanteo de dos a cero (2 a 0) a su favor. Además, el equipo que
haya perdido por inferioridad recibirá un (1) punto en la clasificación
Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en que se tenga en cuenta la puntuación
total, el equipo que quede en "inferioridad" en el primer o segundo de los partidos perderá
la serie por 'inferioridad.
12.NORMA DE LAS SUSTITUCIONES.
Siempre que el balón entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea válido, el
correspondiente saque se realizará desde un lateral a la altura de la prolongación de la
línea de tiros libres.
A continuación de los tiros libres correspondientes a una falta técnica, antideportiva o
descalificante, el saque se realizará desde el centro del campo, enfrente de la mesa de
anotadores, tanto si se ha convertido el último tiro libre como sí no.
El jugador que realice el saque en medio del terreno de juego, tendrá un pie a cada lado
de la prolongación de la línea central, y tendrá derecho a pasar el balón a un jugador
situado en cualquier parte del terreno de juego.
A continuación de una falta personal cometida por un jugador del equipo que tiene el
control del balón vivo, o del equipo con derecho al saque, el correspondiente saque de
fuera de banda lo realizará el equipo no infractor desde el lugar más próximo a la
infracción.
Un árbitro podrá lanzar o botar el balón hacia el jugador que realice el saque, a condición
que:
• El árbitro no esté a más de 3 o 4 metros de distancia del jugador que va a realizar el
saque.
• El jugador que saque, esté en el lugar correcto tal y como haya designado el árbitro.
• El equipo que obtiene el control del balón no consiga una ventaja injusta
Después de un cesto convertido o de un último tiro libre convertido:
Cualquier oponente del equipo que ha conseguido los puntos tiene derecho al saque
desde la línea de fondo del terreno de juego en que se convirtió el cesto
Esto también es aplicable cuando un árbitro entregue el balón a un jugador, o lo ponga a
su disposición, después de un tiempo muerto o cualquier otra interrupción del juego
posterior a un cesto.
El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrás, y/o podrá
pasar el balón a un compañero/s de equipo sobre la línea de fondo o por detrás de ella,
pero la cuenta de cinco (5) segundos comienza en el instante en que el balón queda a
disposición del primer jugador que se halle fuera del terreno de juego.
15.VALOR DE LAS CESTAS.
Se convierte un cesto cuando un balón vivo entra en la canasta por arriba y permanece en
ella o la atraviesa.
El balón se considera dentro de la canasta, incluso cuando la parte más insignificante del
balón, está dentro del aro y por debajo del nivel de la parte superior del aro.
Reglas
El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el balón de la
manera siguiente:
• Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto.
• Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos.
• Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos.
Si un jugador accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta, los puntos
se anotarán como si los hubiera conseguido el capitán del equipo adversario.
Si un jugador deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta, se produce
una violación y el cesto no es válido.
Si un jugador hace que el balón se introduzca en la canasta por debajo se produce una
violación.
16.JUGADOR EN ACCION DE TIRO O LANZAMIENTO.
Se produce un salto entre dos cuando el árbitro lanza el balón entre dos jugadores
adversarios, en cualquier círculo del terreno de juego.
Se produce un balón retenido cuando uno o más jugadores de equipos oponentes, tienen
puesta una o las dos manos firmemente sobre el balón, de manera que ninguno de ellos
puede obtener la posesión del mismo sin utilizar una brusquedad excesiva.
Regla
Para empezar un periodo ó periodo extra, el salto entre dos tendrá lugar en el círculo
central entre dos jugadores adversarios.
Cuándo el árbitro sancione un balón retenido, o una doble falta que dé como resultado un
salto entre dos, este se producirá en el círculo más cercano entre los dos jugadores
implicados. Si hubiera más de dos jugadores implicados en el balón retenido, intervendrán
en el salto dos jugadores oponentes de aproximadamente la misma altura, designados por
el árbitro.
Cuándo en el transcurso del partido se produzca un salto entre dos en una situación
diferente a las descritas en los Artículos: 21.2.1 ó 21.2.2 anteriores, incluyendo cuando un
balón vivo se encaje en el soporte de la canasta, el salto entre dos tendrá lugar en el
círculo más cercano entre dos jugadores contrarios cualesquiera.
Los dos jugadores que participen en el salto, deberán haber estado en la pista, en el
momento de producirse la situación que origina el salto entre dos.
Cuando no se pueda determinar cuál es el círculo más cercano para el salto entre dos,
este se hará desde el círculo central.
Procedimiento
Cada saltador estará de pie, con los pies dentro del semicírculo más próximo a su canasta,
con un pie cercano a la línea central del círculo.
El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura
mayor que la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando.
El balón debe ser palmeado con la(s) mano(s) por uno o ambos saltadores después de
que haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria.
Ninguno de los saltadores abandonará su posición hasta que el balón haya sido palmeado
legalmente.
Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni tocarlo más de dos veces hasta que
haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el tablero.
El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la
línea que delimita el círculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado
el balón.
Si el balón no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el suelo sin haber sido
palmeado al menos por uno de los saltadores, se repetirá el salto entre dos.
Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del
círculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.
Si un jugador designado para saltar debe abandonar el partido debido a
una lesión, por haber cometido su quinta falta o por haber sido descalificado, entonces su
sustituto deberá participar en el salto entre dos. Si no se dispusiera de ningún sustituto,
saltará cualquier jugador designado por el capitán.
18.TIEMPOS DE JUEGO TANTEO EMPATADO Y PERIODOS EXTRA.