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BALONCESTO

Consultar las siguientes normas y aspectos sobre el baloncesto

1. Funciones y deberes del equipo arbitral.


2. Fotocopie y pegue las señales arbitrales.
3. Fotocopie y pegue la planilla oficial de juego aprobada por la Fiba.
4. Enumere los pasos para el llenado de la planilla.
5. Dibuje y explique las posiciones de los jugadores durante el cobro de los tiros libres.
6. Faltas acumuladas de equipos y du penalización.
7. Faltas acumuladas del jugador.
8. Explique en que consiste cada una de las siguientes faltas:
a. Faltas personales.
b. Doble falta.
c. Faltas técnicas.
d. Faltas antideportivas.
e. Faltas descalificantes.
9. Que son las violaciones de juego y como se penalizan.
10. Explique cada una de las siguientes violaciones a las reglas de juego:
a. Jugador fuera de juego y balón fuera de juego.
b. Regla del regate o dribling.
c. Avance ilegal.
d. Norma de los tres segundos.
e. Jugador estrechamente marcado.
f. Regla de los 24 segundos.
g. Regla de los 8 segundos.
h. Balón devuelto a pista trasera.
i. Interposición o interferencias.
11. Partido perdido por inferioridad.
12. Norma de las sustituciones.
13. Tiempos muertos.
14. Norma del saque.
15. Valor de las cestas.
16. Jugador en acción.
17. Salto entre dos y posición alterna.
18. Tiempos de juego, tanteo empatado y periodos extra.
2.FUNCIONES Y DEBERES DEL EQUIPO ARBITRAL.

En un partido de baloncesto, además de los dos equipos que van a enfrentarse y los
auxiliares de mesa, suele haber dos árbitros: un árbitro principal y un árbitro
auxiliar que tienen que asegurarse de que se cumplen las normas y no se comete ninguna
infracción.
Los árbitros de baloncesto tienen que hacer sonar el silbato y tomar decisiones
rápidamente durante el juego para ser eficaces y conseguir que el partido se desarrolle
limpio y sin incidencias.
Antes de que la pelota entre en juego, el árbitro principal debe asegurarse de que todo
está en orden para que empiece el partido. Una de las funciones principales del referí de
baloncesto es comprobar que el balón está inflado correctamente y el material se
encuentra en perfectas condiciones de juego, además de asegurarse de que las líneas de
turnos en los libros de juego están cargadas correctamente y los marcadores utilizados
por los jueces de mesa son los correctos.
Al inicio del partido, el árbitro principal tiene que lanzar la pelota al aire desde el centro de
la cancha y apartarse del juego dando comienzo al partido.

En el desarrollo del partido, con ayuda del árbitro auxiliar, tendrá que controlar que no se
cometa ninguna infracción sobre las normas, teniendo además poder para suspender el
partido si fuera necesario. Tienen que asegurarse de que el juego sea limpio para todos
los jugadores, lo cual implica cantar violaciones tales como desplazamientos, dribles
dobles, violaciones de tres segundos, etc.

Los árbitros de basket, dirigen el juego de acuerdo a las normas establecidas en el


reglamento, lo que implica:
 Poner la pelota en juego.
 Determinar cuándo la pelota está muerta y detener la acción.
 Detener el juego y el balón si lo considera necesario.
 Ordenar el cese momentáneo del juego.
 Penalizar a los jugadores si cometen alguna infracción.
 Llamar a los sustitutos para que se incorporen al juego.
 Entregar el balón a un jugador para que lo ponga en juego desde fuera de banda.
 Contar el tiempo y los segundos para disposiciones como puesta en juego del balón
después de una canasta, ejecución de un tiro libre, regla de los 10 segundos, etc.
2.SEÑALES ARBITRALES. Commented [1]:
3.PLANILLA DE JUEGO.
4.PASOS PARA LLENAR LA PLANILLA.

La planilla se divide en cuatro partes partes:


1-Encabezado
2-Datos de los equipos
3- Puntaje progresivo
4- Pie de pagina.

1-En el encabezado se deberá anotar en las casillas correspondientes


los siguientes datos:
- Nombre del campeonato
- Categoría
- Rama
- Equipo A
- Equipo B
- Número del partido
- Lugar
- Fecha
- Hora inicial
- Hora final
- Primer juez
- Segundo juez
todo esto se deberá llenar con lapicero de tinta azul

2. En el segundo segmento se deben colocar el equipo A y el equipo B


en sus respectivas casillas.
Aquí aparecen unos pequeños cuadrados que son los indicadores de
tiempos computables donde se deben colocar el minuto en el cual el
equipo pidió un tiempo computable para el primer periodo, tiene
derecho el equipo a 2 tiempos computables y en la segunda mitad
tienen derecho a tres tiempos ( el entrenador decide como gasta los
tiempos), el anotador deberá estar pendiente para informarle al
entrenador cuantos tiempos tiene.
3-Los espacios que siguen son los de las faltas colectivas, cada
equipo puede cometer hasta 4 faltas colectivas, después de la 4 se
empezara a penalizar con dos tiros libres
Para colocar la identificación de los jugadores se deberán colocar el
primer apellido seguido de la inicial del nombre si el torneo lo exige se
deberá colocar el nombre completo.
En la casilla donde aparece el N se coloca el número que tiene el
jugador en su uniforme.
La casilla que sigue es donde se identifica el periodo donde entra el
jugador a la cancha (dependiendo del periodo si es el 1 ö 3 seria color
ROJO y si es el 3 ö 4 es de color AZUL).
Las casillas siguientes son donde se enumeran las faltas personales
del jugador durante el encuentro, estas también se deben identificar
según el periodo con los colores de éste.
La tercera parte es donde se anotan los goles diferenciando si el valor
es de 1, 2, 3 puntos si es de tres puntos se deberá encerrar en un
circulo el numero del jugador que convirtió la cesta, en la casillas que
le sigue (donde están los números se colocará una línea diagonal
en el frente donde se colocó el número del jugador hay que tener en
cuenta que el puntaje es progresivo (se suma el valor del gol más el
puntaje que tenia así sucesivamente), al terminar el encuentro se
deberá hacer una línea vertical hasta el final de la columna.
4- En esta parte se deberá colocar el puntaje progresivo del encuentro
periodo por periodo ( se debe colocar el numero de goles combertidos
en el cuarto), el puntaje final con el nombre del equipo vencedor,
El nombre del anotador,cronometrista y del operador de 24 segundos,
la firma del primer, juez segundo juez el espacio para que el capitán
firme si hay alguna protesta.
5.POSICION DE LOS JUGADORES EN EL COBRO DE TIROS
LIBRES.

En baloncesto, tiro libre es un lanzamiento a la canasta que se produce siempre


desde la misma posición, desde una línea situada a 4,60 metros del tablero y a 5,80
de la línea de fondo, y que normalmente se produce como consecuencia de una
sanción por decisión arbitral, ya sea una falta personal o una falta técnica. Cada
lanzamiento de tiro libre anotado otorga un punto al equipo que lo realiza. A pesar de
ser el lanzamiento que menos puntuación otorga, resulta extremadamente importante
en la resolución de un partido, ya que por lo general son muchas veces las que un
equipo acude a la línea de tiros libres a lo largo de un partido. Al ser un tiro mecánico
(siempre desde la misma posición, siempre con la canasta a la misma distancia, sin
oposición), los porcentajes de anotación entre profesionales, e incluso entre
deportistas amateurs suelen ser altos.
6.FALTAS ACUMULADAS Y SU PENALIZACION.

El baloncesto es un deporte controlado de forma estricta por una serie de reglas y


violaciones. Estas reglas y violaciones se monitorean y se pasan por tres árbitros
(algunas ligas sólo pueden tener uno o dos). Debido a que las faltas y las
violaciones se marcan en vivo, los árbitros pueden ser sujetos de cometer errores
en la marcación. Esto también se hace a su discreción conforme se marcan las
faltas y las violaciones.

Alcance

El alcance es una falta defensiva que ocurre cuando el defensor intenta traspasar
a los jugadores de la ofensiva en el baloncesto.

Contacto ilegal

Esto, a menudo se conoce como la falta de "toque" y se mantiene a discreción de


los árbitros. Cualquier contacto con las manos de un jugador defensivo que impide
la ofensiva del otro jugador.
Bloqueo/Carga

Cuando el cuerpo de un jugador defensivo impide el progreso del jugador ofensivo


(esto generalmente se marca cuando el jugador ofensivo tiene el balón, aunque
puede ser una falta sin balón). Si el jugador defensivo no tiene la posición (los pies
en una posición de juego) entonces él marcará un "bloqueo". Si el jugador
defensivo es capaz de ganar la posición, entonces el jugador ofensivo marcará una
"carga".

Sobre la espalda

Esta falta se marca cuando un jugador alcanza o cae sobre la espalda de otros
jugadores. Generalmente esto ocurre durante una oportunidad de rebote.
Movimiento de pantalla/movimiento ilegal

A los últimos jugadores de ofensiva se les permite apantallar a un defensor. El


jugador que hace la pantalla debe tener sus pies en posición de juego y no en
movimiento. Si se mueve, él marcará un movimiento ilegal de pantalla (también
marcado como movimiento pantalla).

Falta de pérdida de balón

Se marca cuando ningún equipo tiene posesión y un jugador impide a otro jugador.

Interrupción

La interrupción se marca cuando un jugador impide el paso a otro jugador.

Sujetando

La falta de sujetar ocurre cuando un jugador defensivo u ofensivo restringe el


movimiento de otro jugador (puede ser con el balón dentro o fuera de la duela).

Penalizaciones de equipo

A un equipo se le permite dar 6 faltas de equipo por mitad. Cuando ese equipo da
su 7a falta (también la 8a y la 9a falta), se encuentran en la penalización (también
conocida como "sobre el límite"). Esto permite al otro equipo lanzar un tiro libre
(esto se llama "estar en ventaja"). Si el equipo hace el primer lance, ellos reciben
un lanzamiento más de ventaja. Cuando un equipo marca su 10a falta (en
cualquier momento) entonces el otro equipo tendrá una oportunidad de lanzar dos
lanzamientos de tiro libre (esto se llama la "doble ventaja"). Los lanzamientos de
tiro libre sólo se premian durante la falta defensiva o la pérdida de balón cuando el
equipo contrario se encuentra en ventaja o en doble ventaja. Las faltas ofensivas
no resultan en oportunidades de lanzamiento de tiro libre.

7.FALTAS ACUMULADAS DEL JUGADOR.

notación)
En el baloncesto o básquetbol se considera falta personal cuando un jugador:

1. Bloquea el avance de un oponente que no tiene el control del balón.

2. Empuja, carga, hace zancadillas o retiene a un contrario.

3. Impide el avance de un jugador del equipo contrario mediante la extensión de


su brazo, hombro, cadera, rodillaas o flexionando su cuerpo en una posición
anormal.

4 Utiliza tácticas duras.

5. Contacta a un adversario defendiendo desde atras.

6. Contacta a un contrario con sus manos (excepto si el contacto se realiza


solamente con la mano o manos del contrario sobre la pelota y es casual en el
intento de jugar el bálon).

Es válido que uno o más jugadores corran juntos a unos de sus compañeros de
equipo a lo largo de la cancha cuando éste tiene control de la pelota.

En caso de que uno de ellos tropiece con un jugador del equipo contrario se
considera falta por cargar contra él u obstrucción de su juego.

Se penaliza con falta personal cuando un jugador intenta un regate entre lalinea
de banda y un contrincante, o entre dos adversarios, sin contar con el espacio
mínimo necesario para cometer falta personal y el contacto se realiza.

En caso que el driblador establezca una trayectoria recta de jugada, no puede ser
obligado a dejarla, salvo si el contrario establece una oposición de defensa legal
en su camino. En ese caso el driblador debe evitar el contacto deteniéndose o
efectuando un cambio en su dirección.

Un jugador que hace pantalla es responsable del contacto que se produjo por
colocarse demasiado próximamente a su adversario o por colocarse rápidamente
en la trayectoria de su oponente de forma tal que este último se ve imposibilitado
de impedir su contacto.

El jugador sancionado con falta personal debe levantar un brazo y volverse a los
jueces de modo tal que el juez encargado del control pueda anotar el hecho. Si no
lo hace uno de los jueces está facultado para amonestarlo e incluso puede indicar
falta técnica contra él.
A las cinco faltas personales o técnicas el jugador debe abandonar el terreno de
juego.

En caso de falta personal se concede saque de banda al equipo contrario a ser


ejecutado desde el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta, salvo
cuando:.

a. La falta fue cometida al momento de tirar al cesto.

b. La falta es intencionada (falta personal que ha sido cometida deliberadamente


por un jugador).

En caso de cometerse falta sobre un jugador que trata de encestar:

a. Si encestó, el tanto será considerado válido y además le será concedido un tiro


libre.

b. Si es un tiro a cesto por dos tantos y no se convierte, será concedidos dos tiros
libres (si falla uno, puede lanzar una vez más).

El equipo al que se han concedido dos tiros libres puede decidir entre lanzarlos o
realizar saque de banda desde el centro de la línea lateral (esta acción no procede
en caso de haberle concedido al equipo la posesión de la pelota además de unos o
dos tiros libres).

Si es un tiro libre a cesto por tres tantos y no es convertido como resultado de la


falta, serán concedidos tres tiros libres.

A la señalización de la falta el árbitro indica al anotador el número del jugador que


la cometió. Asimismo indica la entrega del balón al jugador que va a lanzar los
tiros libres.

En caso de cometerse más faltas con pelota muerta, tras una falta el árbitro puede
indicar varias faltas al mismo tiempo.

Se considera falta técnica cuando un jugador desobedece una amonestación del


árbitro, lo irrespeta o incurre en conductas antideportivas, usando un lenguaje
ofensivo, intentando golpear a un contrario o retrasando deliberadamente el
juego. (También si cambia su número sin informar al árbitro y al juez encargado
del control del marcador).

No se consideran falta esplénicas las infracciones técnicas no deliberadas que no


afectan al juego, salvo en caso de reiteración tras advertencia.
Al momento de señalar una falta técnica, se penalizara de inmediato con dos tiros
libres concedidos al equipo contrario, los cuales serán lanzados por el jugador que
el capitán elija.

Asimismo se anotará toda falta técnica.

Se considera como falta técnica de otros cuando un entrenador, un ayudante de


entrenador, un suplente o un seguidor del equipo:

a. Entra a la cancha sin permiso del árbitro.

b. Se coloca en la línea de demarcación sin permiso a fin de seguir el juego,


abandonando su posición.

c. Se dirige en forma y irrespetuosa a los oficiales del partido, ayudantes u


oponentes.

El entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de juego
y mientras dure un tiempo muerto, permaneciendo los jugadores dentro de la
cancha. Los suplentes pueden escuchar desde fuera del terreno de juego.

Cada faltas del entrenador es anotada y la penalización correspondiente en la


concesión de dos tiros libres al equipo contrario. El capitán elige al jugador que ha
de lanzar los tiros libres (en este caso los demás jugadores no se colocan en las
líneas de tiro libre). Cualquiera sea el resultado del tiro, la pelota se ponen
nuevamente en juego por cualquier miembro del del equipo lanzador desde el
punto medio de la línea lateral.

El entrenador puede ser descalificado al alcanzar tres faltas técnicas o si es


sorprendido en flagrante falta en ese caso, puede ser reemplazado por su
ayudante o por el capitán del equipo.

Si se producen falta técnica durante un intervalo, se anotan al jugador


suplentes que las cometas, al entrenador, al ayudante de entrenador o contra los
seguidores del equipo. Se penaliza con dos tiros libres seguidos de un saque en el
centro de la cancha.

Falta intencional se considera una falta personal deliberada, cuando un jugador


intencionalmente realiza un contacto personal con un adversario que tiene el
control de la pelota sin preocuparse por esta.

Un jugador que tiene control del balón puede cometer falta intencional al contactar
deliberadamente a un adversario. Con tres faltas intencionales un jugador puede
ser descalificado.

Se considera falta múltiple cuando dos o más jugadores de un mismo equipo


hacen falta al mismo tiempo contra un mismo adversario. Se anota falta personal
a cada uno de los infractores y se conceden dos tiros libres al jugador contra quien
se ha cometido la falta. Si al momento de cometerse la falta el jugador estaba
realizando un lanzamiento al cesto y anota, El tanto es válido y se le concede un
tiro libre.

Cuando se realiza al mismo tiempo falta doble y múltiple, primero se trata la falta
doble y luego la múltiple. El juego se reanuda como si sólo se hubiera cometido
una falta múltiple.

Cuando se producen faltas simultáneas se aplican los siguientes principios:

a. Se anota cada falta.

b. La falta simultánea de ambos equipos que ameritan penalizaciones similares no


son causas de tiros libres. En este caso se reanuda el fuego con un salto en el
círculo más cercano, o el centro (en caso de duda).

c. Se mantienen las penalizaciones que son compensadas por penalizaciones


similares del otro equipo. Ningún equipo puede recibir más de dos tiros libres y la
posesión de la pelota.

La la regla de las siete faltas personales. Cuando un jugador ha acumulado en


cada medio tiempo al menos siete faltas de jugador, ya sean faltas personales o
faltas técnicas, todas las faltas de un jugador cometidas a continuación se penaliza
en con el criterio de Uno más Uno, a no ser que la falta amerite la aplicación de
una penalización más severa. Es conveniente puntualizar que los períodos extras
se consideran como continuación de la segunda parte.

Si la falta es cometida por un jugador mientras su equipo tiene la posesión de la


pelota, se anota la falta del jugador infractor, la pelota pasa a control de un
oponente, en el punto más cercano donde se cometió la infracción, fuera del
terreno de juego y junto a la línea lateral.

8.FALTAS.

A.FALTAS PERSONALES: Un jugador no agarrará, bloqueará,


e2mpujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un
adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies; ni doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’
, ni incurrirá en juego brusco o violento. La penalización para una falta
personal es un saque para el equipo contrario desde el punto más
cercano en la línea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se
expondrán más adelante. A la quinta falta el jugador será eliminado.
B.DOBLE FALTA: La doble falta es una situación en la que dos jugadores
adversarios cometen faltas por contacto, el uno contra el otro, aproximadamente al
mismo tiempo.

C.FALTAS TECNICAS: Se pueden señalar faltas técnicas durante un intervalo de


juego. Los intervalos de juego son: el periodo anterior al comienzo del partido (20
minutos), el intervalo entre los periodos, el intervalo de mitad del partido y el intervalo
anterior a cada periodo extra.
D.FALTAS ANTIDEPORTIVAS: Una falta antideportiva es un tipo de falta personal
cometida por un jugador que, a juicio del árbitro, no realiza un intento legítimo de jugar
el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas. Falta descalificante: Cualquier
infracción flagrantemente antideportiva de un jugador, sustituto, entrenador, ayudante
de entrenador o acompañante de equipo es una falta descalificante. por ejemplo: si un
jugador golpea a otro jugador en la cara es sacado del juego.

Una falta descalificante es


E.FALTAS DESCALIFICANTES:

cualquier infracción antideportiva flagrante de un


jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador,
ayudante de entrenador o acompañante de equipo
que deberá abandonar el campo y no podrá
establecer contacto visual con el mismo durante el
resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen
una falta descalificante. Cabe mencionar que una
falta descalificante puede conllevar también uno o
varios partidos de suspensión según lo decida la
organización de la competición.
Después de una falta antideportiva o descalificante
se conceden 2 tiros libres y saque desde la
prolongación de la línea central enfrente de la mesa
de anotadores. En el caso de una falta técnica se
concede 1 tiro libre.

9.VIOLACIONES DE JUEGO Y SU PRNALIZACION.

Una violación es una infracción de las reglas.

Penalización: El balón se concede a los adversarios para un saque desde el


punto más próximo a aquél en el que se cometió la infracción, excepto
directamente bajo el tablero.
10.VIOLACIONES A LAS REGLAS.

A. JUGADOR Y BALON FUERA DE JUEGO:


Un jugador está fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo está
en contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que esté
sobre, encima o fuera de las líneas limítrofes.
El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:
 A un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.
 El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea limítrofe.
 Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado
encima del terreno de juego.

El responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego es el último jugador
en tocarlo o ser tocado por el balón antes de que este sala fuera del terreno de juego,
incluso aunque el balón haya salido por haber tocado algo que no sea un jugador.
Si el balón sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que
está sobre o fuera de la línea limítrofe, ese jugador es el responsable de que el balón
salga fuera del terreno de juego.
Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un
balón retenido, se produce una situación de salto.
B.REGATE O DRIBLING: Un regate comienza cuando un jugador, habiendo obtenido
control de un balón vivo en el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el
terreno de juego y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador.
C.AVANCE ILEGAL: Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en
cualquier dirección más allá de los límites definidos en este artículo mientras se
sostiene un balón vivo en el terreno de juego.
D.NORMA DE LOS TRES SEGUNDOS: Un jugador no debe permanecer en el área
restringida de sus adversarios durante más de tres (3) segundos consecutivos
mientras su equipo tenga el control de un balón vivo en el terreno de juego y el reloj
está en marcha.
E.JUGADOR ESTRECHAMENTE MARCADO: Un jugador que sostenga un balón
vivo en el terreno de juego, está estrechamente marcado cuando un contrario está en
una posición de defensa activa, a una distancia no superior a un (1) metro.
F.REGLA DE LOS 24 SEGUNDOS: Cuando un jugador obtiene el control de un balón
vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta que
toque el aro antes de veinticuatro (24) segundos.
G.REGLA DE LOS 8 SEGUNDOS: Cuando un jugador obtiene el control de un balón
vivo en su pista trasera su equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera
antes de ocho (8) segundos.

H.BALON DEVUELTO A PISTA TRASERA: El balón pasa a la pista trasera


de un equipo cuando:

 Toca la pista trasera.

 Toca a un jugador o un árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista
trasera.
I.INTERPOSICION O INTERFERENCIAS: Un lanzamiento a canasta comienza
cuando el balón abandona la(s) mano(s) del jugador, realizando una trayectoria
en el aire hacia la canasta adversaria.

Un palmeo es cuando el balón es dirigido con la(s) manos) hacia la canasta de


los adversarios.

Un mate es cuando el balón se introduce o se intenta introducir hacia abajo


para que entre en la canasta de los adversarios, con una o dos manos.

El palmeo y el mate se consideran lanzamientos a canasta.

11.PARTIDO PERDIDO POR INFERIORIDAD.

Un equipo perderá el partido por inferioridad si, durante el mismo, el número de jugadores
que ese equipo tiene en el terreno de juego es inferior a dos.

Sí el equipo al que se le adjudica el partido está por delante en el marcador se dará por
válido el tanteo alcanzado en el momento de la interrupción. Si no está por delante en el
marcador, se registrará un tanteo de dos a cero (2 a 0) a su favor. Además, el equipo que
haya perdido por inferioridad recibirá un (1) punto en la clasificación
Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en que se tenga en cuenta la puntuación
total, el equipo que quede en "inferioridad" en el primer o segundo de los partidos perderá
la serie por 'inferioridad.
12.NORMA DE LAS SUSTITUCIONES.

Un equipo puede sustituir a un jugador(es), cuando se produzca una situación de


sustitución.
Una situación de sustitución comienza cuando:
• El balón queda muerto y el reloj del partido está parado y el árbitro ha concluido su
comunicación con los oficiales de mesa para señalar una falta o violación
• Un cesto es anotado en los dos últimos minutos del cuarto periodo o' cualquier periodo
extra, contra el equipo que haya pedido la sustitución.
Una situación de sustitución termina cuando:
• Un árbitro entra con el balón en un círculo para administrar un salto entre dos.
• Un árbitro entra en el pasillo de tiros libres con balón o sin él para administrar el primer o
único tiro libre.
• El balón está a disposición de un jugador para realizar un saque.
Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto que se ha convertido en jugador, no
pueden volver a incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el
balón vuelva a estar muerto otra vez, después que haya transcurrido una fase del partido
con el reloj en marcha.
Excepciones
• El equipo queda reducido a menos de cinco (5) jugadores.
• El jugador implicado en la corrección de un error se haya en el banquillo después de
haber sido legalmente sustituido.
Un sustituto tiene derecho a solicitar una sustitución. Lo hará acercándose en persona al
anotador y solicitando claramente una "sustitución", haciendo la señal convencional
correspondiente con las manos. Se sentará en el banco o silla de sustitución hasta que
comience la situación de sustitución.
El anotador indicará a los árbitros que se ha realizado una solicitud de sustitución
haciendo sonar su señal en cuanto comience una situación de sustitución.
El sustituto permanecerá en el exterior de la línea de demarcación hasta que el árbitro lo
autorice a entrar en el terreno de juego realizando la señal de sustitución..
El jugador que ha sido sustituido no tiene que presentarse al anotador ni al árbitro. Puede
dirigirse directamente al banco de su equipo.
Las sustituciones se llevarán a cabo tan rápido como sea posible. El jugador que haya
cometido su 5a falta o haya sido descalificado debe ser sustituido antes de 30 segundos.
Si, a juicio del árbitro, se produce un retraso injustificado se le cargará un tiempo muerto al
equipo infractor.
Si se solicita una sustitución durante un tiempo muerto registrado el sustituto debe
presentarse al anotador antes de incorporarse al juego.
Las solicitudes de sustitución pueden cancelarse solamente antes de que suene la señal
del anotador.
No se permite ninguna sustitución:
A continuación de una violación, al equipo que no tiene la posesión del balón para un
saque.
Excepciones:
• El equipo que realiza el saque ha realizado una sustitución.
• Se señala una falta a alguno de los dos equipos.
• Se concede un tiempo muerto a cualquiera de los dos equipos.
• Un árbitro detiene el juego.
Entre, o después, de los tiros libres motivados por una única penalización, hasta que el
balón quede muerto nuevamente a continuación de una fase del partido con el reloj en
marcha.
Excepciones:
• Se produce una falta entre los tiros libres. En este caso se completarán los tiros libres y
se producirá la sustitución antes de la administración de la penalización de la nueva falta.
• Se produce una falta antes de que el balón vuelva a estar vivo a continuación del último o
único tiro libre. En este caso la sustitución se producirá antes de la administración de la
penalización de la nueva falta.
• Se señala una violación cuya penalización es un salto entre dos o un saque, antes de
que el balón vuelva a estar vivo a continuación del último tiro libre. . En este caso se
concede la sustitución antes de administrar la penalización.
En el caso de series de tiros libres motivadas por la penalización de más de una falta cada
serie debe considerarse por separado.
De un jugador implicado en un salto entre dos o en el lanzamiento de tiros libres .
Excepciones
• Que el jugador esté lesionado.
• Que haya cometido su quinta falta.
• Que haya sido descalificado.
Cuando se detenga el reloj a continuación de un cesto convertido por el equipo que haya
solicitado una sustitución, durante los dos (2) últimos minutos del cuarto periodo o de
cualquier periodo extra.
Excepciones:
• Durante un tiempo muerto registrado.
• El equipo contra el que se ha convertido una canasta, también ha requerido una(s)
sustitución (es).
• Un árbitro ha detenido el juego.
Sustitución del lanzador de tiros libres
El jugador que lanzó el tiro o los tiros libres puede ser sustituido siempre que:
• La sustitución fuese solicitada antes de que la situación de sustitución terminara para él
primero o único tiro libre.
• En el caso de las series de tiros libres motivadas por la penalización de más de una falta
cada serie debe considerarse por separado.
• El balón se convierte en muerto después del último o único tiro libre.
Si el lanzador del tiro libre es sustituido, el equipo contrario también podrá hacer una
sustitución, a condición que la petición se haga antes que el balón esté vivo para el último
o único tiro libre.
13.TIEMPOS MUERTOS.
El tiempo muerto registrado es una interrupción del partido a petición del entrenador o del
ayudante del entrenador.
Cada tiempo muerto registrado durará un (1) minuto.
Una situación de tiempo muerto comienza cuando:
• El balón queda muerto y el reloj del partido está parado y el árbitro ha concluido su
comunicación con la mesa de anotadores al informar de una falta o violación.
• Un cesto se anota contra un equipo que haya requerido un tiempo muerto registrado,
antes o después del tiro a canasta.
Una situación de tiempo muerto concluye cuando:
• Un árbitro entra en un círculo con el balón para administrar un salto entre dos.
• Un árbitro entra en la zona de tiros libres con o sin el balón para administrar el primer o
único tiro libre.
• El balón se pone a disposición del jugador para un saque.
Un (1) tiempo muerto registrado puede ser concedido a cada uno de los
equipos, durante los tres (3) primeros periodos, dos (2) tiempos muertos durante el cuarto
periodo y uno (1) durante cada periodo extra.
El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que realizó la solicitud en primer
lugar, a menos que se conceda a continuación de un lanzamiento a canasta convertido por
los adversarios y sin que se señale ninguna falta.
La solicitud de un tiempo muerto registrado por parte de un equipo sólo
puede ser cancelada antes que suene la señal del anotador para indicar a los árbitros esta
solicitud.
Durante el tiempo muerto se permite que los jugadores abandonen el terreno de juego y se
sienten en el banco de su equipo y que las personas autorizadas a permanecer en el área
del banco del equipo entren en el terreno de juego, siempre que permanezcan en las
proximidades del área del banco de su equipo.

El entrenador y el ayudante del entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo muerto


registrado. Lo harán dirigiéndose en persona al anotador y pidiéndole claramente un
"tiempo muerto", realizando con las manos la señal convencional correspondiente.
El anotador indicará a los árbitros que se ha realizado una solicitud de tiempo muerto
registrado haciendo sonar su señal en cuanto comience una situación de tiempo muerto.
Si se convierte un cesto contra un equipo que haya solicitado un tiempo muerto registrado
el cronometrador detendrá el reloj del partido y hará sonar su señal.
El tiempo muerto comenzará cuando un árbitro haga sonar su silbato y realice la señal de
tiempo muerto.
El tiempo muerto concluirá cuándo el árbitro haga sonar su silbato y señale a los equipos
que vuelvan al terreno de juego.
Restricciones
No se puede conceder ningún tiempo muerto registrado entre (o después) del tiro o tiros
libres motivados por una falta, hasta que el balón vuelva a quedar muerto, después de una
fase del partido de puesta en marcha del reloj.
14.NORMA DEL SAQUE.

Siempre que el balón entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea válido, el
correspondiente saque se realizará desde un lateral a la altura de la prolongación de la
línea de tiros libres.
A continuación de los tiros libres correspondientes a una falta técnica, antideportiva o
descalificante, el saque se realizará desde el centro del campo, enfrente de la mesa de
anotadores, tanto si se ha convertido el último tiro libre como sí no.
El jugador que realice el saque en medio del terreno de juego, tendrá un pie a cada lado
de la prolongación de la línea central, y tendrá derecho a pasar el balón a un jugador
situado en cualquier parte del terreno de juego.
A continuación de una falta personal cometida por un jugador del equipo que tiene el
control del balón vivo, o del equipo con derecho al saque, el correspondiente saque de
fuera de banda lo realizará el equipo no infractor desde el lugar más próximo a la
infracción.
Un árbitro podrá lanzar o botar el balón hacia el jugador que realice el saque, a condición
que:
• El árbitro no esté a más de 3 o 4 metros de distancia del jugador que va a realizar el
saque.
• El jugador que saque, esté en el lugar correcto tal y como haya designado el árbitro.
• El equipo que obtiene el control del balón no consiga una ventaja injusta
Después de un cesto convertido o de un último tiro libre convertido:
Cualquier oponente del equipo que ha conseguido los puntos tiene derecho al saque
desde la línea de fondo del terreno de juego en que se convirtió el cesto
Esto también es aplicable cuando un árbitro entregue el balón a un jugador, o lo ponga a
su disposición, después de un tiempo muerto o cualquier otra interrupción del juego
posterior a un cesto.
El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrás, y/o podrá
pasar el balón a un compañero/s de equipo sobre la línea de fondo o por detrás de ella,
pero la cuenta de cinco (5) segundos comienza en el instante en que el balón queda a
disposición del primer jugador que se halle fuera del terreno de juego.
15.VALOR DE LAS CESTAS.

Se convierte un cesto cuando un balón vivo entra en la canasta por arriba y permanece en
ella o la atraviesa.
El balón se considera dentro de la canasta, incluso cuando la parte más insignificante del
balón, está dentro del aro y por debajo del nivel de la parte superior del aro.
Reglas
El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el balón de la
manera siguiente:
• Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto.
• Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos.
• Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos.
Si un jugador accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta, los puntos
se anotarán como si los hubiera conseguido el capitán del equipo adversario.
Si un jugador deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta, se produce
una violación y el cesto no es válido.
Si un jugador hace que el balón se introduzca en la canasta por debajo se produce una
violación.
16.JUGADOR EN ACCION DE TIRO O LANZAMIENTO.

La acción de tiro comienza cuando el jugador inicia el movimiento que normalmente


precede al lanzamiento del balón y, a juicio de un árbitro, ha empezado un intento de
encestar mediante un tiro, un mate o un palmeo del balón hacia la canasta de sus
adversarios. El intento continúa hasta que el balón haya abandonado las manos del
jugador. El jugador que intente anotar podría tener su(s) brazos) sujeto(s) por un oponente
para que, de esta manera evitar que anote, aunque por parte del árbitro se considera que
está haciendo un intento de tiro y en este caso, no es esencial que el balón abandone la(s)
manos) del jugador: No existe relación entre el número de pasos realizados legalmente y
el acto de tirar.
En el caso de un lanzador que esté en el aire la acción de tiro continúa hasta que se haya
completado el intento (el balón haya abandonado las manos del lanzador) y éste vuelva a
tener los dos pies en el suelo.
No obstante, el equipo deja de tener el control del balón cuando el balón deja de estar en
contacto con la(s) manos) del jugador.
Para que se considere que una falta se ha cometido contra un jugador en acción de tiro la
falta debe tener lugar, a juicio del árbitro, después de que el jugador haya iniciado el
movimiento continuo de lo(s) brazo(s) y/o cuerpo, en su intento de lanzamiento a canasta.
El movimiento continuo:
• Se inicia cuando el balón comienza a descansar en las manos del jugador y éste empieza
a realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente dirigido hacia arriba.
• Puede comprender el movimiento de los brazos y del cuerpo utilizado por el jugador en
su intento de lanzamiento a canasta.
• Termina, si se hace un movimiento completamente nuevo.
Si se cumple el criterio relativo al movimiento continuo tal y como se ha definido se
considera que el jugador está en acción de tiro.
17.SALTO ENTRE DOS Y POSESION ALTERNA.

Se produce un salto entre dos cuando el árbitro lanza el balón entre dos jugadores
adversarios, en cualquier círculo del terreno de juego.
Se produce un balón retenido cuando uno o más jugadores de equipos oponentes, tienen
puesta una o las dos manos firmemente sobre el balón, de manera que ninguno de ellos
puede obtener la posesión del mismo sin utilizar una brusquedad excesiva.
Regla
Para empezar un periodo ó periodo extra, el salto entre dos tendrá lugar en el círculo
central entre dos jugadores adversarios.
Cuándo el árbitro sancione un balón retenido, o una doble falta que dé como resultado un
salto entre dos, este se producirá en el círculo más cercano entre los dos jugadores
implicados. Si hubiera más de dos jugadores implicados en el balón retenido, intervendrán
en el salto dos jugadores oponentes de aproximadamente la misma altura, designados por
el árbitro.
Cuándo en el transcurso del partido se produzca un salto entre dos en una situación
diferente a las descritas en los Artículos: 21.2.1 ó 21.2.2 anteriores, incluyendo cuando un
balón vivo se encaje en el soporte de la canasta, el salto entre dos tendrá lugar en el
círculo más cercano entre dos jugadores contrarios cualesquiera.
Los dos jugadores que participen en el salto, deberán haber estado en la pista, en el
momento de producirse la situación que origina el salto entre dos.
Cuando no se pueda determinar cuál es el círculo más cercano para el salto entre dos,
este se hará desde el círculo central.
Procedimiento
Cada saltador estará de pie, con los pies dentro del semicírculo más próximo a su canasta,
con un pie cercano a la línea central del círculo.
El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura
mayor que la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando.
El balón debe ser palmeado con la(s) mano(s) por uno o ambos saltadores después de
que haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria.
Ninguno de los saltadores abandonará su posición hasta que el balón haya sido palmeado
legalmente.
Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni tocarlo más de dos veces hasta que
haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el tablero.
El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la
línea que delimita el círculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado
el balón.
Si el balón no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el suelo sin haber sido
palmeado al menos por uno de los saltadores, se repetirá el salto entre dos.
Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del
círculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.
Si un jugador designado para saltar debe abandonar el partido debido a
una lesión, por haber cometido su quinta falta o por haber sido descalificado, entonces su
sustituto deberá participar en el salto entre dos. Si no se dispusiera de ningún sustituto,
saltará cualquier jugador designado por el capitán.
18.TIEMPOS DE JUEGO TANTEO EMPATADO Y PERIODOS EXTRA.

El partido constará de 4 períodos de 10 minutos cada uno.


Habrá un intervalo de juego de 20 minutos antes de la hora programada para el inicio
del partido.
Habrá intervalos de juego de 2 minutos entre el primer y segundo período (primera
parte), entre el tercer y cuarto período (segunda parte) y antes de cada período extra .
Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de 15 minutos .
Un intervalo de juego comienza:
 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.
 Cuando suena la señal del reloj de partido indicando el final del período.
Un intervalo de juego finaliza:
 Al comienzo del primer período, cuando el balón sale de la(s) mano(s) del árbitro
principal en el lanzamiento del salto entre dos.
 Al comienzo de todos los demás períodos, cuando el balón está a disposición del
jugador que va a efectuar el saque.
Si al final del tiempo de juego del cuarto período el tanteo está empatado, el partido
continuará con tantos periodos extra de 5 minutos como sean necesarios para
deshacer el empate.
Si se comete una falta al mismo tiempo o justo antes de que suene la señal del reloj de
partido indicando el final del tiempo de juego, el consiguiente tiro o tiros libres deberán
administrarse después del final del tiempo de juego.
Si a consecuencia de este tiro o tiros libres es necesario disputar un período extra, se
considerará que todas las faltas que se cometan después del final del tiempo de juego
han ocurrido durante un intervalo de juego y los tiros libres se administrarán antes del
inicio del período extra.

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