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Conceptos generales de internet:

 Historia de la Word Wide Web (WWW):


La World Wide Web: documentos con referencias cruzadas. El concepto en sí no es
nuevo. Las referencias a otros documentos, en forma de notas al margen, existían ya
en los manuscritos medievales. La diferencia es que la Web es más global, más
rápida, y más fácil de usar. Todo ello es posible gracias a los avances tecnológicos
de finales del siglo pasado.

En 1945, el Director de la Oficina de Desarrollo e Investigación Científica


(EE.UU.), el Doctor Vannevar Bush, escribió el artículo "As We May Think" para
"The Atlantic Online", en que expresaba su preocupación por la ingente cantidad de
información que existía y estaba siendo generada, y el poco tiempo y los
ineficientes sistemas que había para encontrarla. Así, y basándose en la tecnología
existente en aquel entonces, describió un dispositivo personal, al que llamó
"memex", y que imaginaba como un suplemento íntimo a su memoria. Este aparato
permitiría a cada individuo almacenar su información en microfilmes, consultarlos
rápidamente y, lo que es más importante, crear vínculos entre unos documentos y
otros, de modo que durante la lectura de un documento se recordara al lector qué
documentos contenían información relacionada. Era una visión de lo que ocurriría
sólo 45 años después.

En los años 60, Douglas Engelbart, mientras trabajaba en el Stanford Research


Institute, propuso el NLS (oNLine System), un entorno de trabajo por computadora,
con un sistema para almacenar publicaciones, con catálogos e índices para facilitar
la búsqueda, y con reglas establecidas para citar documentos, de modo que fuera
más fácil para los lectores acceder a los documentos referenciados. Era un entorno
con teclado, pantalla, ratón e impresora, con posibilidad de teleconferencia y correo
electrónico a través de una red de computadoras para una rápida comunicación entre
los profesionales. Tenía las herramientas básicas de composición, estudio,
organización y modificación de información. Los ficheros se guardaban
jerárquicamente para su mejor organización. Se trabajaba con los documentos en
modo multiventana, para ver varios documentos a la vez en ventanas diferentes, y se
podían copiar objetos seleccionados de una ventana a otra.

El término "hipertexto" fue acuñado por Ted Nelson en 1965, en su artículo "A File
Structure for the Complex, the Changing, and the Indeterminate", que leyó durante
la vigésima conferencia anual de la Association of Computer Machinery (ACM).
Ted Nelson ideó un modelo para la interconexión de documentos electrónicos. El
proyecto Xanadu aún continúa luchando para conseguir un modelo de hipertexto
superior al que trajo la World Wide Web.
La World Wide Web fue inventada en 1989 por un informático del CERN
(Organización Europea de Investigación Nuclear) llamado Tim Berners-Lee. Era un
sistema de hipertexto para compartir información basado en Internet, concebido
originalmente para servir como herramienta de comunicación entre los científicos
nucleares del CERN. Tim Berners-Lee había estado experimentando con hipertexto
desde 1980, año en que programó Enquire, un programa para almacenar piezas de
información y enlazarlas entre ellas. Enquire se ejecutaba en un entorno
multiusuario y permitía acceder a varias personas a los mismos datos. Tim Berners-
Lee entregó su propuesta al CERN en 1989, en septiembre de 1990 recibió el visto
bueno y junto con Robert Cailliau comenzó a escribir el nuevo sistema de
hipertexto. A finales de 1990 el primer browser de la historia, WorldWide Web, ya
tenía forma.

Los documentos necesitaban un formato que fuera adecuado para su misión. En


aquella época casi todo el mundo utilizaba TeX y PostScript, pero éstos eran
demasiado complicados teniendo en cuenta que debían ser leídos por todo tipo de
computadoras, desde la terminales tontas hasta las estaciones de trabajo gráficas X-
Windows. Así, tanto el lenguaje de intercambio (HTML), como el protocolo de red
(HTTP) se diseñaron para ser realmente muy simples.

HTML son las siglas de "HyperText Mark-up Language". "Mark-up" es un término


de imprenta que significa el conjunto de instrucciones estilísticas detalladas escritas
en un manuscrito que debe ser tipografiado. Así, HTML podría ser traducido como
"Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto". HTML es una aplicación
de SGML, un lenguaje muy general para definir lenguajes de formato de
documentos.

A principios de 1993 había alrededor de 50 servidores. Existían básicamente dos


tipos de browsers: el original, gráfico, pero sólo para plataformas NeXT, y el
browser en modo de línea, preparado para cualquier plataforma pero muy limitado y
muy poco atractivo. En Febrero se lanzó la primera versión alfa del navegador
"Mosaic for X", desarrollado en el NCSA (National Center for Supercomputing
Applications). Funcionaba en X Windows, que era una plataforma popular entre la
comunidad científica. En Abril el tráfico de la WWW era el 0,1% del total de
Internet. El CERN declaraba la WWW como tecnología de acceso gratuito. En
septiembre ya había versiones de Mosaic para PC y Macintosh. El tráfico alcanzaba
el 1% de todo el tráfico de Internet y había más de 500 servidores. Es el comienzo
del crecimiento explosivo de la Web. A finales del 94 ya había más de 10.000
servidores y 10 millones de usuarios. En 1997, más de 650.000 servidores.
Hoy, en 2003, la Web es algo cotidiano para una gran parte de los más de 600
millones de usuarios de Internet que hay en todo el mundo. Sus utilidades son
diversas, su impacto en la economía mundial es apreciable. No sólo hay documentos
de texto: hay imágenes, vídeos, música, se pueden comprar cosas, se pueden hacer
reservas...

 Páginas web
Una página web, página electrónica o ciberpágina,1 2 es un documento o
información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces,
imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que
puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra
generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación
(acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web
frecuentemente también incluyen otros recursos como ser hojas de estilo en cascada,
guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros.

Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web
remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente a redes privadas, por
ejemplo, en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide
Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante una transferencia desde
servidores, utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).

Características

Una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto y/o
módulos multimedia) así como por hiperenlaces; además puede contener o asociar
hoja de estilo, datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y también
aplicaciones embebidas para así permitir interactividad.

Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provee la capacidad de
manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML. El contenido de la página
puede ser predeterminado (página web estática) o generado al momento de
visualizarla o solicitarla a un servidor web (página web dinámica). Las páginas
dinámicas que se generan al momento de la visualización, se especifican a través de
algún lenguaje interpretado, generalmente JavaScript, y la aplicación encargada de
visualizar el contenido es la que realmente debe generarlo. Las páginas dinámicas
que se generan, al ser solicitadas, son creadas por una aplicación en el servidor web
que alberga las mismas.
Respecto a la estructura de las páginas web, algunos organismos, en especial el
World Wide Web Consortium (W3C), suelen establecer directivas con la intención
de normalizar el diseño, y para así facilitar y simplificar la visualización e
interpretación del contenido.

Una página web es en esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea para
empresas, organizaciones, o personas, así como una tarjeta de presentación de ideas
y de informaciones y de teorías. Así mismo, la nueva tendencia orienta a que las
páginas web no sean sólo atractivas para los internautas, sino también optimizadas
(preparadas) para los buscadores a través del código fuente. Forzar esta doble
función puede, sin embargo, crear conflictos respecto de la calidad del contenido.

Si hablamos de posicionamiento web, una página web es la base para optimizar todo
un sitio web el cual es un conjunto de páginas web.

 Estándares de creación de páginas web (WWW)


¿Qué son los Estándares Web?
Un estándar es un conjunto de reglas normalizadas que describen los requisitos que
deben ser cumplidos por un producto, proceso o servicio, con el objetivo de
establecer un mecanismo base para permitir que distintos elementos hardware o
software que lo utilicen, sean compatibles entre sí.

El W3C, organización independiente y neutral, desarrolla estándares relacionados


con la Web también conocidos como Recomendaciones, que sirven como referencia
para construir una Web accesible, interoperable y eficiente, en la que se puedan
desarrollar aplicaciones cada vez más robustas.

Para qué sirven?


La finalidad de los estándares es la creación de una Web universal, accesible, fácil
de usar y en la que todo el mundo pueda confiar. Con estas tecnologías abiertas y de
uso libre se pretende evitar la fragmentación de la Web y mejorar las
infraestructuras para que se pueda evolucionar hacia una Web con la información
mejor organizada.

¿Cómo funcionan?

La creación de un estándar Web requiere un proceso controlado, que consta de


varias etapas que aseguran la calidad de la especificación. Este proceso permite la
intervención de todos los usuarios de las tecnologías, con el objetivo de que puedan
aportar su conocimiento y opiniones para la mejora de los documentos.
Tras este proceso, elaborado por especialistas en la materia, se obtienen unos
estándares de calidad, y al estar disponible para todo el mundo, las especificaciones
se depuran exhaustivamente antes de ser consideradas como Recomendación.

Estos estándares, están sujetos a la Política de Patentes del W3C, lo que permite que
sean utilizados libremente por toda la comunidad Web. Al utilizar las mismas
tecnologías, las máquinas se entienden entre sí y cualquier usuario puede interactuar
con el resto.

Ejemplos

Durante la evolución de la Web, ha quedado patente la necesidad de disponer de


estándares y existe un gran número de estos que han sentado las bases para el
desarrollo de la Web y han fomentado el éxito de esta. Algunos ejemplos son: el
lenguaje de etiquetado para hacer páginas Web, HTML; y XML, un lenguaje para
crear estructuras de documentos.

HTML

El beneficio de la utilización de estándares se puede observar con la creación y


evolución del lenguaje HTML, para la Web. En 1994, el W3C comenzó el proceso
de estandarización del HTML para representar el contenido en la Web. La
expansión y el número de documentos en la Web se ha visto incrementado en los
últimos años de forma espectacular, hasta convertirse en una herramienta de uso
cotidiano como hoy la conocemos. Esto se ha debido a la facilidad de creación de
documentos y a que todos comparten el mismo lenguaje para la representación de la
información. Al usar el mismo formato para el desarrollo se consigue que cualquier
agente de usuario que interprete dicho lenguaje represente el documento de la Web
de la misma forma. Al ser independiente de cualquier plataforma (y de cualquier
fabricante) permite que cualquiera lo pueda usar, independientemente del sistema
operativo, navegador, etc. Si hubiesen existido fabricantes que pretendieran imponer
lenguajes alternativos al HTML, tendrían un público restringido a la cantidad de
clientes que usasen su tecnología.
 XML

El lenguaje XML, ampliamente utilizado para estructurar la información de


documentos. El XML fue estandarizado por el W3C, que autorizó su uso
libremente, convirtiéndolo en una pieza clave en la interoperabilidad de la mayoría
de los sistemas de información. Muchos otros lenguajes y tecnologías están basados
en XML, lo que no se habría podido conseguir si este lenguaje tuviese alguna
patente comercial que restringiese su uso.

 Mundos virtuales: lenguaje VRML

VRML (sigla del inglés Virtual Reality Modeling Language. "Lenguaje para
Modelado de Realidad Virtual") - formato de archivo normalizado que tiene como
objetivo la representación de escenas u objetos interactivos tridimensionales;
diseñado particularmente para su empleo en la web. Se usa por medio de comandos
en inglés, los cuales agregan y determinan las características.

El lenguaje VRML posibilita la descripción de una escena compuesta por objetos


3D a partir de prototipos basados en formas geométricas básicas o de estructuras en
las que se especifican los vértices y las aristas de cada polígono tridimensional y el
color de su superficie. VRML permite también definir objetos 3D multimedia, a los
cuales se puede asociar un enlace de manera que el usuario pueda acceder a una
página web, imágenes, vídeos u otro fichero VRML de Internet cada vez que haga
click en el componente gráfico en cuestión.

El Consorcio Web3D fue creado para desarrollar este formato. Su primera


especificación fue publicada en 1995; la versión actual funcionalmente completa es
la VRML 97.

Historia

El VRML surgió en la primavera de 1994, durante una reunión convocada por Tim
Berners-Lee y Dave Ragget para tratar de acercar los desarrollos de realidad virtual
a Internet. En esta reunión los asistentes llegaron a la conclusión que se tenía que
desarrollar un lenguaje común para la descripción de los mundos en 3D.

De este modo, en la Primera Conferencia Mundial de la WWW en Ginebra se


aprobó el desarrollo de un nuevo lenguaje que permitiese crear mundos en tres
dimensiones a los que se pudiera acceder por la World Wide Web.
Con el tiempo se desarrolló el lenguaje dentro de varios requisitos: que fuese
adaptable a la red, que no requiriese una línea de alta velocidad (anchos de banda
elevados), que fuese multiplataforma, etc

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