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Universidad Nacional Jorge Basadre Grohmann FCAG/ ESIA

BASES PARA JUEGOS DE GINCANA

DENOMINACIÓN:
“GINCANA - XXXIX Aniversario de la Escuela Profesional de Industrias
Alimentarias

LUGAR, DÍA y HORA:

Frontis de la EAP ESIA (Área verde)


18 DE OCTUBRE 2018.
Hra. 9:00 AM – 1:00 PM

PRESENTACION.-

Con motivo de la conmemoración del XXXIX Aniversario de la Escuela Profesional de


Ingeniería en Industrias Alimentarias, es organizado por los alumnos del 4to año
organiza una serie de actividades, entre ellos es el CONCURSO DE GINCANA con la
finalidad de que la escuela se entretenga y tenga un tiempo de alegría y hacer partícipe
a todos los alumnos de la Escuela Profesional de Ingeniería en Industrias Alimentarias.

DE LA INSCRIPCIÓN:

La inscripción se llevara en el frontis de ESIA (área verde) donde se va llevarse el evento


el día 18 de octubre del 2018 desde las 9:00 horas.

DE LOS PARTICIPANTES:
 Participarán exclusivamente estudiantes de Primero a Quinto año que estén
cursando el Semestre 2018-II de la Escuela Académica de Ingeniería en
Industrias Alimentarias.
 Los participantes estarán sujeto a las disposiciones generales por parte de la
comisión organizadora.
 En la presente actividad podrán participar todas las personas en un
número determinado por la comisión organizadora en cada juego .
 Un participante podrá participar sólo hasta 2 juegos , caso contrario
quedará descalificado.
 Dependiendo de cada juego los participantes serán entre parejas
damas y varones respectivamente.
 El desarrollo de juegos de GINCANA en el área verde no puede incluir animales
vivos, fuego, juegos pirotécnicos, agua ni otros elementos que puedan afectar
o maltratar las áreas verdes de la UNJBG
 Se jugará en la modalidad de acumulación de puntos por cada juego.

DE LOS PREMIOS

 En el segmento de resultados, se anunciara al primer y segundo lugar.


 La premiación se realizara el día viernes 19 de octubre en la Cena de Gala.
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DE LAS SANCIONES:

1. Los delegados o estudiantes que incurran en actos de indisciplina serán


sancionados con disminución de puntos.
2. Los reclamos deberán ser debidamente comprobados y solamente los
delegados de cada año se podrán apersonar para hacer el debido reclamo.

DEL PUNTAJE

El puntaje será el siguiente por cada juego:

 1er puesto: 100 pts


 2do puesto: 50 pts
 3er puesto: 25 pts
 4to puesto: 10 pts
 5to puesto: 5 pts

DE LOS JUEGOS:

1. Comelones:
Número de participantes:
02 participantes por cada año
Descripción del juego:
Para este juego se requiere a 2 participantes. Uno de ellos deberá ser el encargado de
dar de comer a su compañero que se encontrará con las manos atadas y sentado en una
silla. Se deberá comer toda la comida que se proporcione por la comisión.

Reglas de Juego:
 Al toque de silbato empezara a darle de comer todos los alimentos puestos
en la mesa.
 Sólo la persona con manos atadas podrá comer.
 El participante que logre terminar de comer en menor tiempo será el ganador
y así sucesivamente.

2. Tirando de la soga
Número de participantes:

6 participantes por cada año (2 mujeres y 4 varones)

Descripción del juego:

 Este juego consiste en hacer cruzar la línea límite al equipo contrincante.


Reglas de Juego:

 En la competencia se colocara una soga para los equipos rivales.


 Se demarcará una línea límite.
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 El equipo que logre hacer cruzar la línea límite al equipo rival será el ganador.
 Como mínimo habrá 2 mujeres en cada equipo.

3. Canta y gana:
Número de participantes:
03 participantes por cada año
Descripción del juego:
El juego requiere a 3 participantes por año. Uno de ellos tendrá que posicionarse
en la línea de salida, apenas suene la música, él o ella deberá reconocer la
canción e ir corriendo hacia la silla que tendrá un globo en el asiento. El primer
participante que reviente el globo sentado(a) dará oportunidad a que su equipo y
él, pueda cantar la canción que la comisión elija.

Reglas de Juego:
 El participante no deberá reventar el globo con sus manos o pie.
 Hacer reventar sentado en la silla.
 La sección no deberá avisar la canción a su grupo participante.
 Se deberá reconocer por lo menos el 50% de la canción a cantar.

4. Cadena de limones
Número de participantes:
05 participantes por cada año
Descripción del juego:

Para este juego se requiere a 5 participantes por año. Cada participante deberá tener
sostenida en su boca una cuchara y deberán formar una fila, un integrante de la comisión
de 4to le colocará un limón a la primera persona de la fila, seguidamente, este
participante tendrá que pasarle el limón a la cuchara de su siguiente compañero y este
al siguiente, así sucesivamente. El equipo que logre pasar primero el limón a todos sus
integrantes será el ganador.

Reglas del juego


 Los participantes no podrán pasar el limón usando sus manos.
 Si el limón cayera al suelo, el equipo deberá comenzar de nuevo.
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5. Carga a tu equipo
Número de participantes:
05 participantes por año
Descripción del juego:
Para este juego se necesita 5 participantes por año. Cada grupo de competidores
deberá posicionarse detrás de la línea de partida. Al toque del silbato, el grupo tendrá
que cargar a uno de sus integrantes y llevarlo con cuidado a la línea final. Luego, los 4
que cargaron, deberán retornar corriendo a la línea de inicio y cargar a otro integrante
y así sucesivamente. Para terminar el juego, el último cargador deberá regresar
corriendo a la línea de partida. El que llegue primero será el ganador.

Reglas del juego


 Todos participantes deberán cargar a su integrante usando los brazos.
 Los integrantes deben tener cuidado en cargar ya que si un integrante se lastime,
el grupo será sancionado.

6. Bailetón
Número de participantes:
02 participantes por cada año
Descripción del juego:
Este juego consiste en que cualquier estudiante del año, baile con su respectiva
mascota (persona con disfraz). La pareja que baile mejor cada tipo de género será la
ganadora.

Reglas del juego


 Se debe evitar llevar instrumentos o materiales como sillas, mesas, etc. En el
momento que estén participando.
 No se puede cambiar a las personas que estén participando.

7. Limpia el jardín

Número de participantes:
Todas las personas inscritas en el año
Descripción del juego:
Este juego consiste en recolectar la basura originada por la actividad de la gincana. El
año que obtenga la mayor cantidad de basura será el ganador.

Reglas del juego


 No se puede recolectar basura de otra zona.
 Queda prohibido que se añada a la bolsa objetos pesados como piedras, de ser
así será descalificado.

Organizado por 4to año de ESIA

Gracias por su participación!!!...


Universidad Nacional Jorge Basadre Grohmann FCAG/ ESIA

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES DE LA GINCANA 2018


(Jueves 18 de Octubre)

Actividad - Juego Hora


Armado de toldos e instalación de 8 am- 9 am
equipos
Presentación de mascotas por año 9 am- 9:30 am
Comelones 9:30 am- 10 am
Cadena de limones 10 am- 10:30 am
Canta y gana 10:30 am- 11 am
Carga a tu equipo 11 am- 11:30 am
Jala la soga 11:30 am - 12 m
Bailetón 12 m- 12:30 pm
Limpieza del área 12:30 pm- 12:45 pm
Resultados de juegos 12:45 pm- 1 pm
Retiro de toldos y equipos 1 pm- 1:30 pm
Universidad Nacional Jorge Basadre Grohmann FCAG/ ESIA

Materiales requeridos para la gincana

1. Comelones
 2 plátano
 1 Bizcocho
 1 gelatina
 1 jugo

2. Tirando de soga
 1 soga
 1 bolsa de harina (para la línea)

3. Canta y gana
 1 micrófono (*) pilas 9v.
 Globos (paquete)

4. Cadena de limones
 5 limones
 25 cucharas

5. Carga a tu equipo
 Harina (para la línea)

6. Bailetón
 Letreros por año (pequeños).

7. Jardin Limpio.
Gana el año que más basura recoja.

8. Identificaciones para juez observador.


9. Silbatos, Seguridad.
10. Implementos para limpieza de Jardín. Basureros, bolsas de basura.
11. Pizarra para anotar puntos. Plumones.
12. Comisión de Limpieza.
13. linleysalomon@hotmail.com

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