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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE SANTIAGO, UTESA

SISTEMA CORPORATIVO
Instrumento para Planificación de Asignatura
F-710-010

a) Datos de la Asignatura

Título de la Asignatura INGENIERIA DE SOFTWARE I


Clave (ABC-###-###) Período
NF-241-001 Cuatrimestral 3 - 2017
(Cuatrimestre No. / Año)
Carrera o Departamento INFORMATICA
Créditos 3 Aula A5-04
Modalidad (Presencial o Virtual) Presencial Horario J6:15 a 8:30 pm
Campus/Localidad Tipo de Asignatura
(Teórica o Práctica) Teórica-Práctica
Santiago
Página Web de la Asignatura
(si aplica)
Equipos, Software y Materiales
requeridos por estudiante PC, Internet, software de diseño de base de datos, lenguajes de
(si aplica)
programación, software de administración de proyectos

b) Datos del Profesor

Profesor(a) LUIS R. SANTANA


Teléfono 829-232-1766 E-mail Lrsantana@yahoo.com
Carrera o Departamento
Docente INFORMATICA

Página Web/Blog/Redes

c) Programa de Asignatura

Descripción de la Asignatura Ingeniería de Software I abarca la ampliación del conocimiento del


estudiante sobre el desarrollo de software para lograr un cambio de
visión que le permita crear programas estratégicos y conectados a los
requerimientos, a través de las herramientas y métodos adecuados, y
abarcando tanto los aspectos técnicos como los administrativos
necesarios para entender el rol del software de forma integral.

Objetivo General Establecer los conocimientos necesarios sobre el proceso completo del
desarrollo de software, integrando las áreas informáticas y
administrativas al mismo.

Objetivos Específicos 1. Describir las características de la visión del software como elemento
estratégico.
2. Descomponer las fases del ciclo de desarrollo de software en los
diferentes modelos existentes.
3. Establecer las herramientas técnicas a aplicar en cada fase del
desarrollo de software.
4. Introducir aspectos transversales al desarrollo de software como la
gestión de riesgos y aseguramiento de calidad de software.

Metodología Autoaprendizaje
Estudio individual, Tareas individuales y grupales, Investigaciones
Aprendizaje interactivo
Exposiciones del profesor, Debates, Diálogos guiados, Juego de
roles
Aprendizaje colaborativo
Solución de casos, Método de proyectos, Aprendizaje basado en
problemas, Análisis y discusión en grupos, Diálogo guiado

Bibliografía, Recursos y Libro de Texto:


Material de Referencia
o Pressman, Roger S. 2014. Ingeniería del Software, un enfoque
práctico, 7ma. Edición. Madrid: McGraw-Hill.

Libro de Consulta:
o Laudon & Laudon. 2008. Sistemas de Información Gerencial,
10ma. Edición, México: Prentice-Hall.

Práctica y tareas en clase: 10 puntos


1ra Evaluación Parcial Prueba parcial: 20 puntos

Sistema de Evaluación 2da Evaluación Parcial Práctica y tareas en clase: 10 puntos


(Tipo de Evaluación/Calificación) Prueba parcial: 20 puntos

3ra Evaluación Parcial Entrega Final: 30 puntos

Nota:Ver documento anexo sobre Elaboración de Competencias

Competencias Generales o Transversales:


Comunicación, resolución de problemas, razonamiento, capacidad de
Competencias a adquirir liderazgo, creatividad, trabajo en equipo
Competencias Básicas:
Documentaciones, presentaciones, elaboración de informes
Competencias Específicas:
o Identifica los diferentes modelos de desarrollo de software
o Aplica un modelo de desarrollo de software según los requisitos del
software a desarrollar.
o Utiliza diferentes herramientas de planificación de software y diseño de
bases de datos y procesos.
o Programa un prototipo de software estratégico para un caso
empresarial específico
o Formula argumentos concretos de defensa a la visión implementada en
el desarrollo del prototipo.
o Aplica formalidad al proceso de desarrollo de software y a la
presentación del mismo.

2
d) Cronograma de la Asignatura

Seman Fecha Unidad / Temas Asignaciones / Evaluación/


a No. (mes/día) Tareas Calificación

INTRODUCCION MATERIA

 Presentación del programa de clases,


calendario detallado y normas generales
16-22  Explicación de los conceptos generales de
1 SEP Ingeniería de Software.
 Introducción sobre la utilidad de la
Ingeniería de Software.

EL PRODUCTO (PRESSMAN, CAP. 1)


Software: Definición, Perspectiva, Crisis,
Competitividad, Características, Componentes,
Aplicaciones, Mitos.

EL PROCESO (PRESSMAN, CAP. 2)


Métodos, Procesos, Herramientas, Modelos
( Lineal Secuencial, Prototipos, DRA,
23-29 Evolutivos (Incremental, Espiral, Ensamblaje
SEP Componentes, Concurrente, Mëtodos
2
Formales, Técnicas 4G, Tecnología de
Procesos

METODOS ALTERNATIVOS PARA LA


CONSTRUCCION DE SISTEMAS (LAUDON,
CAP. 13)
Ciclo de vida, prototipos, desarrollo con
paquetes de software,
Desarrollo por usuarios, outsourcing

SISTEMAS DE INFORMACION,
ORGANIZACIONES Y ESTRATEGIA
(LAUDON, CAP. 3)
B)CAP. 3
Recursos Estratégicos, ventaja competitiva,
fuerzas de la competencia, productos y
servicios de los sistemas de información,
Apalancamiento de Tecnología, Adm. de
transiciones estratégicas, sinergia.
3 30 SEP –
Discusión casos de inicio, sesiones Diálogo guiado y 5 PUNTOS
6 OCT
interactivas (tecnología y organizaciones), y debate
caso de estudio

CONCEPTOS SOBRE GESTION DE


PROYECTOS (PRESSMAN, CAP. 3)

3
A) CAP. 3
Gestión (Personal, Problema, Proceso),

Personal (Equipos, coordinación), Problema


(Ambito, descomp.)

Proceso (Maduración, descomposición),


Proyecto

PLANIFICACION TEMPORAL Y
SEGUIMIENTO (PRESSMAN, CAP. 7)
A) CAP. 7
Principios Básicos, conjunto de tareas,
diagramas (PERT/CPM),

Refinamiento, Red de tareas, Plan del


Proyecto.

ADM. DE PROYECTOS, VALOR EN LOS


NEGOCIOS Y ADM. DEL CAMBIO (LAUDON,
CAP. 14)
Importancia de la Adm. De Proyectos, Diálogo guiado y 5 PUNTOS
establecimiento del valor en los negocios, debate
Adm. Del riesgo.
7-13
OCT Discusión casos de inicio, sesiones
interactivas (organización y administración), y
4 caso de estudio

PLANIFICACION DE PROYECTOS DE
SOFTWARE (PRESSMAN, CAP. 5)
Estimación, Ambito, Recursos, Técnicas
descomposición, Softwares de planificación,
metodologías de seguimiento.

5 14-20 EXAMEN PRIMER PARCIAL APLICACIÓN 1ER 20 PUNTOS


OCT PARCIAL
GESTION DEL RIESGO (PRESSMAN, CAP.
6)
A) CAP. 6
Estrategias, Identificación, Tipos,
Componentes y Controladores

Proyección (Tabla de Riesgo, , Impacto,


21-27 Evaluación), RSGR
OCT
INGENIERIA DE SISTEMAS (PRESSMAN,
CAP. 10)

4
Jerarquía de la Ing. De Sistemas, Ing. De la
6 Información, Planif. De estrategias de inf.,
Análisis de área de negocio, Ing. De
Productos, Modelado de Arquitectura,
Especificación

CONCEPTOS Y PRINCIPIOS DEL ANALISIS


(PRESSMAN, CAP. 11)
Análisis de Requisitos, Técnicas de
Comunicación, TFEA, DFC, Principios,
Prototipos, Especificación (Principios,
Revisión)
7 28 OCT-
3 NOV. MODELADO DEL ANALISIS (PRESSMAN,
CAP. 12)
Modelado de Datos, Modelado Funcional Diálogo guiado y 5 PUNTOS
(DFD), debate

Modelado de Comportamiento, Mecanismos


de Análisis Estruct.urado

(E/R, DFD, Flujo de Control, Especificación


de Control y Proceso)
CONCEPTOS Y PRINCIPIOS DEL DISEÑO
(PRESSMAN, CAP. 13)
Principios, Conceptos (Abstracción,
Refinamiento, Modularidad, Arquitectura,
Jerarquía de Control, Partición, Estructura de
Datos, Ocultamiento de inf.),
Modularidad Efectiva, Acoplamiento,
4-10 Documentación. Debate problema 5 PUNTOS
NOV asignado
8
METODOS DE DISEÑO (PRESSMAN, CAP.
14)
Diseños (de Datos, Arquitectónico, de
Interfaces, Procedimental)

Modelado, Herramientas, Directrices,


Notaciones, Diagramas

DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO


(PRESSMAN, CAP. 15)
Reglas de Oro, Modelos y procesos de diseño
de interfaz, Análisis, Modelado y Actividades

5
11-17
NOV DISEÑO A NIVEL DE COMPONENTES
9 (PRESSMAN CAP. 16)
Programación estructurada (Notación gráfica y
tabular de diseño, Lenguaje de Diseño de
programas o LDP, compasión entre notaciones
de diseño)

10 18-24 EXAMEN SEGUNDO PARCIAL APLICACIÓN 2DO 20 PUNTOS


NOV PARCIAL

CONSTRUCCION Y ADM. DE SISTEMAS


(LAUDON, CAP. 13)
Sistemas como cambio organizacional
planeado, Reingeniería de procesos de
negocios, Visión global del desarrollo de
sistemas, Desarrollo basado en componentes y
25 NOV- servicios web.
11 1 DIC Discusión caso de inicio, sesiones interactivas
(organizaciones y administración), y caso de
estudio

CONTROL DE CALIDAD DEL SOFTWARE


(PRESSMAN CAP. 8)
Conceptos, Tendencias, SQA, Revisiones,
RTF, Enfoques formales de SQA, Garantía
estadística, Fiabilidad, Plan de SQA

ASEGORIA TAREA FINAL


Visión estratégica, alcance de la solución,
12 2-8 enlace al plan de negocios, impacto Avances tarea final 5 puntos
DIC empresarial, planificación de actividades,
modelo de desarrollo, tipo de equipo

ASEGORIA TAREA FINAL


Aspectos técnicos, diseño de tablas, diseño de
9-15 diagramas de análisis, diseño de interfaz, Avances tarea final 5 puntos
13 DIC diseño procedimental, dominio de la solución
propuesta

14 16-23 ENTREGA FINAL DEL PROTOTIPO ENTREGA FINAL 20 PUNTOS


DIC FORMAL

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