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SUPERIOR DE XALAPA
Requerimiento: 8.3
MANUAL DE PRÁCTICAS
1 INTRODUCCIÓN:
Programa que simule una Maquina de Turing.
2 OBJETIVO:
Desarrollar una aplicación que sea capaz de simular el comportamiento de
la máquina de Turing de las múltiples aplicaciones de la maquina elegimos
la de palíndromos.
3 MATERIAL Y EQUIPO REQUERIDO
Windows 10
Lenovo Ideapad 320
Procesador x64
8GB de RAM
A6 7TH Gen con Radeon ™ R4
2,5 GHz
NetBeans 8.2
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MANUAL DE PRÁCTICAS
4 METODOLOGÍA
Se desarrolló en JFrame mediante la utilización de múltiples librerías en la cual en
una ventana escribes el texto a analizar comprobando si el texto es palíndromo o no
mediante ciclos que guardan letra por letra y luego las comparan en orden inverso
pudiendo revisar si son iguales o no.
*
5. RESULTADOS
Muestra en pantalla el resultado de la comparación de las letras certificando si es o no
un palíndromo.
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6. Conclusión
Como se puede observar la aplicación cumple con su objetivo pudiendo así desglosar y
analizar cada palabra y certificar si es palíndromo.
Elaboró Verificó
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MANUAL DE PRÁCTICAS
Las firmas anteriores hacen constar que se ha verificado que la presente práctica es representativa de los objetivos de la
unidad a que corresponda, que las instrucciones y la metodología son acordes al objetivo de la práctica y está
referenciada en la bibliografía indicada y, que las instrucciones son claras.
INSTRUCTIVO DE LLENADO
El presente formato es utilizado para especificar la forma en que debe ser llevada a cabo la
práctica, y el alumno que realiza la práctica pudiera hacer un reporte como resultado de la
ejecución de la misma. El reporte que realiza el alumno será con base a la estructura o apartados
que indique el docente.
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