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UNIDAD 8
Grado: primero Duración: 2 horas pedagógicas NÚMERO DE SESIÓN
7/12
I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Conocemos sucesos y los representamos
El docente escucha atentamente y recoge las respuestas de los estudiantes, a su vez, induce a los estudiantes
a valorar la importancia del cuidado de su columna y la formación de buenos hábitos de postura.
El docente presenta el propósito de la sesión: determinar el espacio muestral por comprensión y extensión
al resolver situaciones aleatorias simples y la probabilidad de los sucesos de la experiencia aleatoria.
Se presenta la siguiente situación problemática (anexo 2):
Daniel desea comprar una mochila donde pueda llevar sus útiles escolares, teniendo en cuenta las
características necesarias para el cuidado de su columna y sistema óseo. En la tienda solo queda una
mochila que le agradaría comprar, pero hay otra persona que también desean comprarla, y ambos
están dispuestos a quedarse con ella. Como ninguno cede, el vendedor decide retarlos a un juego de
azar denominado: “carrera de maletas”. Para ello, les presenta un tablero y dos dados.
El docente orienta el inicio de la carrera y verifica que todos los equipos respeten las reglas de juego. Juegan
hasta que haya un ganador. Cada equipo registra los resultados de la carrera en la tabla 2.
El docente entrega el tablero de juego a cada equipo y, a su vez, presenta en la pizarra a fin de jugar en
conjunto para generar mayor interés y el deseo de ganar la partida.
Tabla 2
En simultáneo, el docente registra las frecuencias de tiro por cada maleta en la tabla 3 que está pegada en la
pizarra.
Al finalizar las carreras, el docente orienta a los estudiantes para que contesten las preguntas que permitirán
reflexionar sobre lo que significa una experiencia aleatoria y la probabilidad de los sucesos posibles e
imposibles:
¿Cuál fue el total de tiros ejecutados?
¿Existe alguna maleta imposible de ganar? ¿Cuál? ¿Por qué ocurre esto?
¿Qué maletas tuvieron más probabilidad de ganar? ¿Por qué crees?
¿Qué maletas tuvieron menos probabilidad de ganar? ¿Por qué crees?
¿Es posible tener la certeza de elegir la maleta ganadora y no equivocarse?
¿Ganaste o perdiste? ¿Cómo te sentiste en cualquiera de las situaciones?
El docente promueve la reflexión con los datos hallados para llegar a determinar el espacio muestral por
extensión y comprensión mediante la interrogante propuestas en la ficha de trabajo.
Llegan a las conclusiones:
El espacio muestral, por extensión resulta: E= {2,3,4,5,6,7,8,9,10, 11, 12}, y por comprensión
es E = { x = a + b / 1 ≤ a ≤ 6 ˄ 1 ≤ b ≤ 6 ˄ a, b y x Ɛ N }
http://archivo.larepublica.pe/08-03-2015/uso-incorrecto-de-mochila-afecta-columna-de-escolares
Anexo 2. Ficha de trabajo
Daniel desea comprar una mochila donde pueda llevar sus útiles
escolares, teniendo en cuenta las características necesarias para el
cuidado de su columna y sistema óseo. En la tienda solo queda una
mochila que le agradaría comprar, pero hay otra persona que también
desean comprarla, y ambos están dispuestos a quedarse con ella. Como
ninguno cede, el vendedor decide retarlos a un juego de azar
denominado: “carrera de maletas”. Para ello, les presenta un tablero y
dos dados.
RECONOCIENDO LA SITUACIÓN:
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VIVIENDO LA EXPERIENCIA:
Juego de azar “carrera de maletas”.
Instrucciones:
Participan los 6 equipos.
Cada equipo elige dos maletas favoritas (las cuales están enumeradas).
Se lanzan los dados por turno.
Avanza un casillero la maleta cuyo número coincide con la suma de los dados, es decir, si al lanzar los dados la
suma resulta 4, entonces el equipo que tiene esa maleta, puede avanzar un casillero).
Gana la maleta que primero llegue a la meta. Se juega tantas veces como sea necesario hasta obtener un
equipo ganador.
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2. En la siguiente tabla 1, anota el nombre de cada equipo y el número de la maleta por el que apuesta en cada
carrera:
Tabla 1
NOMBRE DEL GRUPO MALETAS N.°
3. Hecha la apuesta, comienza el juego usando el tablero. Se lanzan sucesivamente los dados y se mueve la
maleta que ocupa la posición de la suma (son nueve posiciones que se tienen que avanzar).
Tabla 2
TABLERO DE CARRERAS
META
4. En simultáneo, anota los resultados en el siguiente cuadro. Primero usa palotes, luego consolida la frecuencia
absoluta.
TOTAL
MALETA Conteo con palotes (Frecuencia absoluta)
TOTAL DE TIROS
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b) ¿Existe alguna maleta imposible de ganar? ¿Cuál? ¿Por qué ocurre esto?
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c) ¿Qué maletas tuvieron más probabilidad de ganar? ¿Por qué crees?
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b) Observando la tabla 2, ¿cuáles son las maletas que tienen menos probabilidad de ser ganadoras?
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c) ¿Cuál es la frecuencia relativa obtenida para la maleta 7? ¿Cuál es su interpretación?
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d) Existe una sola maleta que tiene mayor probabilidad de ganar. ¿Identificas cuál es? Explica por qué ocurre este
suceso.
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TABLA 3
META
7
10
11
12