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Pasos para el Método de Montecarlo

1. Identificar el experimento o sistema que se va a simular.


2. Identificar el espacio muestral y la variable aleatoria.
3. Definir la función de probabilidad.
4. Construir la función acumulada de probabilidad.
5. Calcular o construir la transformación inversa de la función acumulada.
6. La transformación inversa utiliza la función acumulada de probabilidad de la variable
aleatoria que se va a simular. Puesto que la función acumulada está determinada en el
rango de (0,1) RND, se puede generar un numero aleatorio entre (0,1) y tratar de
determinar el valor de la variable aleatoria para el cual su distribución acumulada es igual
al valor del RND.
7. Generar un número aleatorio y ubicarlo en la tabla de transformada inversa para simular el
valor especifico de la variable aleatoria.
8.
1. Experimento: Lanzar un dado.
Variable aleatoria X: [ 1,2,3,4,5,6 ]

Espacio de muestra l: { 6 posibles resultados}

Definir la función de probabilidad:

f(x)= 1/6 para toda x € X

x 1 2 3 4 5 6

F(x) 1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6

0.0000 <RND<= 0.1667 x= 1


0.1667 <RND<= 0.3333 x= 2
0.3333 <RND<= 0.5000 x= 3
0.5000 <RND<= 0.6667 x= 4
0.6667 <RND<= 0.8333 x= 5
0.8333 <RND<= 1.0000 x= 6

LANZAMIENTO Valor de la
DE DADO ri Simulación
1 0.78740157 5
2 0.22834646 2
3 0.01574803 1
4 0.27559055 2
5 0.62992126 4
6 0.19685039 2
2. Juego de volados.
Existe un método viejo para jugar volados, que consiste en doblar la apuesta cada vez que se
pierde. Por ejemplo, si se apuesta $x y se pierde entonces, se apuesta $2x; si en esta ocasión se
vuelve a perder se apuesta $4x y así sucesivamente. Sin embargo, si al seguir esta política sucede
que la apuesta es mayor que la cantidad de que se dispone, entonces se apuesta lo que se tiene
disponible. Por el contrario, cada vez que se gane, la apuesta será de $x. Si la cantidad inicial
disponible es de $30, la apuesta de $10, la ganancia es igual a la cantidad apostada, la probabilidad
de ganar el volado es de 0.5 y se quiere tener $50, ¿Cuál es la probabilidad de llegar a la meta?

Número de Cantidad Apuesta Número ¿Se ganó Cantidad ¿Se llegó a


corrida que se pseudoaleatorio el juego? que se la meta?
tiene antes tiene
del volado después de
la apuesta

3. LA ASEGURADORA “TU CONFIA” TIENE LA SIGUIENTE DISTRIBUCION


DE PROBABILIDAD PARA LOS SINIESTROS POR COLISION DE
AUTOMOVILES.

PAGO($) 500 1000 2000 5000 10000

PROBABILIDAD 0.60 0.20 0.10 0.05 0.05

Por el método de Montecarlo simular 20 siniestros de automóvil y determinar:

1.-Cuantos siniestros se pagan arriba de 1000 pesos.

2.-Cual es el monto total pagado en los 30 siniestros.

3.- Cuanto es el valor más esperado de pago y su desviación estándar.

4.- Cual es la probabilidad de que la aseguradora pague más de 2000 pesos en los 30
siniestros.
4. Un vendedor de tortas produce 50 tortas diarias a un costo de $7 pesos y las vende
en una estación de metro a $15 pesos. Las tortas que no vende las tiene que tirar al
final del día, sin embargo, el vendedor aún no tiene permiso del municipio para usar
los basureros del mismo, por lo que si llegan a descubrirlo le impondrán una multa
de $100. la demanda de tortas se comporta de la siguiente manera.

DEMANDA 10 20 25 30 50 70 100
f(x) 0.1 0.2 0.4 0.1 0.1 0.05 0.05

 La probabilidad de que la policía descubra al vendedor tirando las tortas es de 25%.


Con base en esta información y haciendo 4 corridas de una semana cada una,
estime:
 1.- el número promedio de tortas no surtidas.
 2.- el número promedio de tortas a tirar.
 3.- Haga un histograma de utilidades.
 4.-La utilidad por día y su desviación estándar.
 5.- Si el permiso de uso del basurero cuesta $60 por semana ¿le conviene pagarlo al
tortero?

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