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Magic Maze
Preparación
1. Prepara el Centro Comercial según las instrucciones del escenario elegido.
2. Coloca la loseta de inicio (Loseta 1) en el centro, y los 4 Héroes en las 4 casillas centrales.
3. Pon a un lado la loseta de Robo (cara A boca arriba) y los marcadores de Fuera de Servicio.
4. Coge las losetas de Acción para el número de jugadores correspondiente y repártelas.
5. Pon tu loseta de Acción delante de ti, a la vista de todos, con la flecha que apunta al Norte orientada en
la misma dirección que la de la loseta de inicio.
Secuencia de juego
1. Girar el reloj de arena (3 minutos).
2. Explorar el Centro Comercial, parcial o totalmente.
3. Mover cada Héroe a la casilla de Objeto del color correspondiente.
4. Cuando todos los Héroes estén simultáneamente en su casilla de Objeto los roban, se gira la loseta de
Robo a la cara B, y tienen que llegar a la salida antes de que el reloj de arena se agote.
5. Cuando un Héroe llegue a su casilla de Salida, se quita del tablero. Para ganar tienen que haber salido los
4 antes de que se agote el reloj de arena. En caso contrario, pierden.
Losetas de acción
No hay turnos. Puedes ejecutar la(s) acción(es) de tu loseta de Acción en cualquier momento y tan a menudo
como desees, pero nunca puedes detener el movimiento de otro jugador. Acciones:
• Mover: Mueve cualquier Héroe tantas casillas como desees en la dirección de la flecha, debiendo
detenerse si encuentra un obstáculo (muro, otro Héroe, etc.).
• Utilizar un Vórtice: Mueve cualquier Héroe desde cualquier casilla a cualquier casilla de Vórtice de su
color. Tras el robo y durante la huida no pueden utilizarse los Vórtices.
• Utilizar las Escaleras Mecánicas: Mueve cualquier Héroe de un lado de las escaleras al otro.
• Explorar: Cuando un Héroe esté en una casilla de Exploración de su color que lleve a un área sin explorar,
añade la primera loseta de la baraja al tablero con su casilla con la flecha blanca contigua a dicha casilla
de Exploración.
Nota: Robar no es una acción. Cualquier jugador puede voltear la loseta de Robo cuando los 4 Héroes se
encuentren simultáneamente en la casilla de Objeto de su color.
Restricciones
• Tiempo: Cada vez que un Héroe se mueva a una casilla de Reloj de Arena disponible, se gira el reloj de
arena, y se inutiliza la casilla con un marcador de Fuera de Servicio. Hay 4 casillas de este tipo.
• Comunicación: Las únicas formas de comunicación permitidas durante el juego son las siguientes:
o Mirar fijamente a otro jugador.
o Colocar el peón de “¡Haz algo!” enfrente de otro jugador.
Pero cada vez que se gire el reloj de arena puede hablarse hasta que un jugador haga una acción.