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DIBUJO TECNICO

MOMENTO 1
LENGUAJE GRÁFICO Y GEOMETRÍA DEL DIBUJO TÉCNICO

PRESENTADO POR
ANDRES FELIPE RAMIREZ CORTES

CODIGO: 1.077.970.722

GRUPO:
201420A_224

PRESENTADO A
LUIS ENRIQUE ESCOBAR TAFUR

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ECBTI


SEPTIEMBRE DE 2015
VILLETA
INTRODUCCION

El dibujo técnico es importante en todas las ramas de la ingeniería y de la


industria, así también como en arquitectura, por medio de representaciones
geométricas de un objeto real de una idea o diseño propuesto para la construcción
de algo.

En la industria el dibujo se toma mucho en cuenta ya que en ella se utilizan los


planos ya sea para tener un conocimiento más a fondo de esta y para ayudarse
con las medidas a tomar en cuenta si se quiere realizar un trabajo en el cual se
requiera tener información sobre el tipo de área así también como el tipo de la
misma, la utilización de los planos nos permiten planificar y ahorrar tiempo para
realizar una actividad determinada.
OBJETIVOS

Objetivo general

Suministra al estudiante los elementos básicos para la interpretación y


representación gráfica, ciñéndose a las normas aceptadas internacionalmente.

Objetivos específicos

 Conocer los fundamentos del Dibujo Técnico para aplicarlos a la lectura


e interpretación de los diseños, planos y productos artísticos y a la
representación de formas, ateniéndose a las diversas normas, y para
elaborar soluciones razonadas ante problemas geométricos en el campo
de la técnica y del arte, tanto en el plano como en el espacio.

 Relacionar el espacio con el plano, comprendiendo la necesidad de


interpretar el volumen en el plano, mediante los sistemas de
representación.
ACTIVIDAD INDIVIDUAL

¿Qué es dibujo técnico?

El dibujo técnico es como la elaboración de planos que sirve de guía para la


realización de algún objeto u artefacto, sirve para proporcionar información
detallada, y acerca como a la idea de lo que se quiere hacer es algo como mas
preciso. El Dibujo Técnico es una disciplina que consiste en representar la realidad
del espacio y sus formas, mediante el uso de un papel o superficie plana, como
puede ser en una pantalla de ordenador al igual son representaciones gráfica de
diversos tipos de objetos que proporcionan información en el análisis, de la futura
construcción y mantenimiento. Suele realizarse directamente sobre papel u otros
soportes planos.

¿Qué es el dibujo artis


́ tico?

el dibujo artístico ya es a la manera de ver del artista o sea algo mas subjetivo que
no tiene como finalidad respaldar datos o alguna información, va mas como en el
uso de técnicas.

¿Cuál es la diferencia entre ellos?

El dibujo técnico permite comunicar a otras personas la forma y el tamaño de un


objeto físico como: el diseño de una casa, un mueble, una herramienta. Técnico es
el que nos permite seguir los pasos para elaborar lo que se ha plasmado en él, es
decir, el plano de una casa, el dibujo técnico debe facilitar todos los detalles,
desde un tornillo hasta los materiales de contracción, desde una pija, hasta la
totalidad de la instalación eléctrica, etcétera.
Por medio del dibujo artístico se expresan sentimientos e ideas de algo. El dibujo
artístico se elabora viendo imágenes o a alguien si se elabora con diferentes tipos
de lápices.

¿Qué tipo de dibujo se aplica?

se relacionan con el dibujo técnico


MAPA MENTAL

COMANDOS BÁSICOS

Nuevo comando
Use el Nuevo comando para comenzar un nuevo dibujo.
Menú de la Barra de herramientas: pincha en Estándar>Nuevo o elije
Archivo>Nuevo del menú desplegable
En el siguiente cuadro de diálogo elije la plantilla solo pinchando en Plantilla
Específica>Abrir
Cada vez que se utiliza un nuevo comando también se crea un nuevo archivo de
dibujo con el título SINNOMBRE_1.dwg, SINNOMBRE_2.dwg, etc.

Una línea
Dibujar segmentos de línea, pincha en el menú de la barra de herramientas
Dibujar - Línea.

Puede utilizar también el menú desplegable o atajos.


Pincha en el icono Línea de la barra de herramientas > Dibujar, o escribiendo L en
el indicador de comandos. O bien, pulsa el botón derecho del ratón con el cursor
en la ventana gráfica para acceder al menú abreviado. Tipo C para cerrar dos o
más segmentos de línea.
Una línea se define por dos puntos finales. Una línea tiene 0 Ancho y 0 espesor.
Primero selecciona el primer punto, después selecciona el punto siguiente, y
continúa con la selección de los puntos finales de cada segmento de línea
sucesiva.
Pincha en RMB con el cursor en la ventana gráfica para acceder al menú de
contexto específico.

Pulsa Intro para terminar el comando de Línea


Pulsa ENTRAR después de poner fin a la línea de comandos para repetir el
comando de Línea.

Eliminar
Para eliminar los objetos seleccionados en el dibujo debes seleccionar Modificar >
Eliminar (ya sea en la barra de herramientas o en el menú desplegable), o escribe
DEL en la línea de comandos.
La opción Eliminar borra los trazos seleccionadas. Pulsa Intro después de
seleccionar los objetos para eliminar y ejecutar el comando.
La opción DESHACER sirve para traer de vuelta el último conjunto de trazos
borrados, incluso si se han creado otros trazos nuevos desde el último borrado.

Rectángulo
Los rectángulos son poli líneas, es decir que todos los segmentos de línea están
conectados.

Para dibujar poli líneas rectangulares debes elegir Dibujo -> Rectángulo en uno de
los menús o rectángulo en la barra de comandos rápidos.
Para dibujar un rectángulo es necesario especificar las esquinas opuestas:
recoger la primera curva de arrastrar el ratón y escoger la esquina opuesta.

Círculo
Hay varias maneras de dibujar un círculo. La forma más común es la de elegir el
punto central y después designar un radio. Con el botón derecho del ratón puedes
ver el menú contextual de opciones. Si en primer lugar se selecciona un punto
central, el comando rápido para dibujar un círculo es Diámetro. Escribe el radio o
teclea D para especificar un diámetro. Si no hay ningún punto central
seleccionado, aparecerá el menú de comandos rápidos con más opciones.
Por supuesto, también se puede utilizar uno de los menús, elije Dibujar - Círculo>
o el como comando rápido escribe Círculo.

Deshacer y Rehacer
Con esta función se invertirá el orden anterior. Puedes utilizar Deshacer para
eliminar todas las acciones realizadas en el archivo de dibujo actual desde el
momento en que se abrió.
También se pueden deshacer y rehacer comandos anteriores eligiendo en el menú
de la barra de herramientas Deshacer o Rehacer. Si utilizas el menú desplegable,
selecciona Editar -> Deshacer o Editar -> Rehacer
O, teclea U y J en el símbolo del sistema y pulsa Enter para repetir el comando
Deshacer tantas veces como quieras.

Opciones de Configuración
Para especificar la configuración para obtener ayuda a la hora de dibujar tienes las
siguientes opciones:

 Resolución y rejilla
 Seguimiento Polar
 Configuración Esnap
 ETracking

En el menú desplegable, selecciona Herramientas -> Opciones -> Preferencias ->


Opciones.
O bien, pincha en el icono en la barra de herramientas para activar las funciones
de encendido y apagado. Utiliza el botón derecho del ratón encima del icono para
cambiar el ajuste.
Resolución: Cuando el complemento está activado, la selección de los puntos de
la ventana de dibujo estará restringida a los incrementos rápidos. Normalmente, el
espaciado de X e Y es el mismo, y el ángulo de referencia es 0.

Rejilla: La rejilla es un patrón de entramado de punto que es visual en el archivo.


Posteriormente esta cuadrícula no se imprime.
Arco
Aunque hay muchas opciones disponibles para dibujar un arco, vamos a ver las
opciones siguientes: arco de 3 puntos, Start Center, inicio y final, el radio, Fin.
Estas opciones de arco funcionarán en la mayoría de los casos.
Selecciona en la barra de herramientas Dibujo y pincha en el icono de arco o arco
tipo en la línea de comandos (usa el botón derecho del ratón con el cursor en la
zona de gráficos para repetir el comando Arco).
Para ello se utilizará un arco de tres puntos a través de tres puntos consecutivos.
Los arcos se construyen en sentido antihorario, excepto cuando se construye un
arco de tres puntos.
Se pueden seleccionar otras opciones del arco a través del menú desplegable.

Polígono
Los polígonos son poli líneas con segmentos iguales.
En primer lugar, debes determinar el número de lados del polígono, y luego
seleccionar un punto central. Un polígono puede estar construido con cualquiera
de la esquina o la opción del lado. Escribiendo o seleccionando el radio del
polígono se determinará su tamaño.
Si eliges la opción Vértice, el polígono se ajusta dentro del radio especificado.
Si eliges la opción Lado, el radio especificado debe caber dentro del polígono.
También es posible construir un polígono con una longitud lateral específica.

1. Elige Draw - Polígono> en uno de los menús.


2. Escribe el número de lados y pulsa J.
3. Selecciona el punto de centro del polígono.
4. Determina si desea utilizar la opción de esquina o lateral.
5. Especifica el radio.

Creación de un dibujo simple


La creación de líneas, círculos y arcos es sólo una característica del dibujo en
DraftSight. Este tutorial cubre además otros temas relacionados con la
configuración del dibujo. Los siguientes pasos se puede utilizar como una guía a la
hora de comenzar un dibujo. Una vez que los ajustes se han establecido, el dibujo
se puede utilizar como una plantilla para dibujos. Tras familiarizarse con los
comandos básicos, deberás configurar el entorno de dibujo y empezar a dibujar.
Una vez que la configuración haya sido establecida, el dibujo se puede utilizar
como una plantilla para otros dibujos.

Configuración del dibujo


1. Comienza un nuevo dibujo, selecciona el icono Nuevo en la barra de
herramientas.
2. Elije una plantilla y sus unidades de dibujo. Especifica las unidades y la
precisión de estas unidades.
3. Ajusta el ángulo de la medición y la precisión de los ángulos de apertura de
la Unidad de Sistema -> Opciones -> Configuración de dibujo.
4. Especifica el límite en la configuración de dibujo -> Opciones -> Conducta -
> Límite del Dibujo. El límite del dibujo siempre debe ser un poco más
grande que el resto de trazos.
5. Realiza siempre el comando “Zoom” después de cambiar la configuración
de Límites de dibujo, para que el área de trabajo sea visible.
6. Establece la resolución y el espaciamiento de cuadrícula. Ajusta el X y el
espaciamiento Y de acuerdo con el límite de Dibujo.
7. Crea un sistema de capas para organizar el dibujo. Asigna un nombre, color
y estilo a cada capa. Puedes asignar colores a la línea directamente desde
ENTIDADES o a través de las capas. El color de la línea de comandos le
permite determinar el color de los nuevos trazos. En caso de que utilices el
comando de estilo de línea para cargar y configurar estilos de línea, debes
eligir un estilo a mostrar en el segmento activo del dibujo.
8. Especifica la escala de línea. Ésta es una configuración global que
determina la magnitud de los estilos de línea en el dibujo. Si el dibujo
necesita ser impreso a escala completa, entonces es apropiado utilizar un
factor de 1. Si el archivo necesita ser trazado a 1/10, entonces 10 es
adecuado.
9. Crea unos estilos de texto para el dibujo. Cada estilo se puede asignar un
nombre, una fuente y una altura predeterminada.
10. Drafsight ofrece una gama completa de herramientas y dimensionamiento
disponibles. Si modifica la geometría de las entidades de dibujo, la
dimensión asociada a ellos también reflejará los cambios. Se puede
acceder a los comandos de dimensiones en el menú desplegable. Puedes
encontrar todos los comandos de la barra de herramientas. También se
pueden crear múltiples estilos de dimensión basados en el estilo de cota
dual estándar.
11. Guarda todo como una plantilla de dibujo.

COORDENADAS
DraftSight utiliza el sistema de coordenadas cartesianas para los modelos de
dibujo. La orientación global es X positivo para avanzar a la derecha y Y positivo
para moverse hacia arriba. El usuario también debe mirar hacia el eje Z.
El plano de la vista es la misma que el plano de trabajo.
Puesto que sólo nos vamos a centrar en las capacidades de dos dimensiones de
DraftSight, no será necesario el uso de las coordenadas Z.
Después de seleccionar las Unidades de Dibujo, es una buena práctica establecer
los límites de giro o área de trabajo. El ajuste de los Parámetros de dibujo también
hará que sea más fácil trabajar en el dibujo.

Sistema de coordenadas
Para configurar el sistema de coordenadas, escribe en el símbolo del sistema y
pulsa Enter para aceptar el valor predeterminado.

Unidades
Para establecer las unidades de giro, el ángulo de medida y la precisión debes
eligir en el menú desplegable Formato -> Sistema de la Unidad o en las opciones
del cuadro de diálogo Configuración de dibujo -> Sistema de la Unidad. Esta
configuración se guarda con el dibujo. El cambio de las unidades no afectará a la
geometría en el dibujo.

SCC
El Icono de Sistema de Coordenadas del Cliente muestra la orientación de los ejes
X e Y. Debes ir a Herramientas -> Nuevo SCC en el menú desplegable.
El icono significa el plano de trabajo predeterminado, con un origen de 0,0.
La ubicación predeterminada del icono de la SCC está en el origen. Selecciona
Ver -> Mostrar -> CAC en el menú desplegable. Debería haber una marca de
verificación antes de Encendido y Origen.

Investigación
Encontra la Distancia, el Área, las coordenadas y propiedades de las entidades
seleccionadas en el menú desplegable en Herramientas -> Consultas -> Opciones
-> Obtener Distancia / Área / Propiedades / Coordenadas.
Esta información también se puede obtener tecleando “GetDistance”r – “GetArea”
– “GetProperties” – “GetXY”.

Coordinar de entrada
Hay varios métodos para introducir coordenadas al dibujar.
Una vez que las unidades se han establecido, se pueden introducir las
coordenadas para especificar los puntos o distancias. Deja correr siempre a gran
escala.
Hay cuatro formas de especificar las coordenadas:
 Absoluto: Cuando debas especificar un punto, escribe las coordenadas
absolutas para X e Y. Llena la coordenadas absolutas para cada punto
sucesivo (x, y).
 Relativa: Cuando debas especificar un punto, selecciona un punto en el
dibujo. Escribe la coordenada relativa de cada punto sucesivo (@ x, y).
 Polar: Cuando debas especificar un punto, selecciona un punto en el dibujo.
Escribe las coordenadas polares para cada punto sucesivo (@ distancia
<ángulo).
 Distancia directa: Cuando debas especificar un punto, selecciona el punto
en el dibujo. Activa el modo Orto y arrastre el cursor en la dirección
deseada. Escribe la distancia y pulsa J.
Aunque el método de distancia directa de dibujo se utilizará la mayor parte del
tiempo, es igualmente valioso para aprender los otros métodos para introducir las
coordenadas.

Referencia a Objetos
Se debe utilizar en combinación con otro complemento o trazo. El punto
seleccionado se convierte en una referencia al siguiente punto que se designa
escribiendo una coordenada relativa o polar. Cuando deba diseñar un punto,
selecciona Referencia de la entidad (o Shift + botón derecho del ratón). A
continuación, selecciona otro complemento de otro trazo (es decir, el punto final o
punto medio) y escribe una coordenada relativa o Polar.

Límites del dibujo


Para establecer límites que establezcan el límite de un ambiente laboral sin
límites.
Puedes establecer los límites de dibujo, ya sea en la barra de herramientas
Formato -> Límites o en el menú desplegable de Formato -> Límites. En la
esquina inferior izquierda, escribe 0,0 o pulsa J para aceptar el valor
predeterminado. La esquina superior derecha del área de dibujo debe ser lo
suficientemente grande como para contener todo el dibujo.
O bien, elije el comando de límites. En la esquina superior derecha, pulsa J para
aceptar el valor predeterminado, escribe el valor x, y o elije un punto en el dibujo
para establecer la x, y las coordenadas de la esquina superior derecha.
Después de cambiar los límites del dibujo, utiliza límites de zoom para ver el área
de dibujo.
La rejilla representa el límite del dibujo. Si el espaciado de cuadrícula es
demasiado denso, entonces el límite no será visible.
Haz clic derecho en la red en la barra de estado y selecciona Configuración. Aquí
podrás ajustar el espaciado de la cuadrícula de acuerdo con el área de dibujo.
Trazado de las fronteras y la Escala de Dibujo Arquitectónico
Utiliza esta tabla útil para la creación de un diseño arquitectónico en el espacio
modelo.
Una buena idea para imprimir un dibujo en el espacio modelo, para hacer el dibujo
límite proporcional al tamaño del papel.
Deja correr siempre a gran escala, entonces traza el dibujo a escala o utiliza las
fichas de hoja y amplia las vistas de dibujo a escala.
Utiliza esta tabla para determinar el límite de dibujo al utilizar unidades
arquitectónicas (Sistema Inglés).
Por ejemplo, un dibujo en papel de tamaño D o 48 x 36, con una escala de 1/8
pulgada = 1 pie, tiene un factor de escala de 96. Para hacer el dibujo límite
proporcional al tamaño del papel, en la esquina inferior izquierda debe ser 0,0 y la
esquina derecha superior debe ser 384 ', 288'.
Modificar Comandos
En esta sección se cubren los comandos y métodos sencillos para seleccionar las
entidades que desees modificar.
La mayoría de estos comandos se encuentra en la barra de herramientas
Modificar. Siempre se empieza con un comando Modificar y, a continuación, se
seleccionan los objetos a modificar. Recuerda leer la línea de comandos y seguir
las indicaciones de DraftSight.

Comando de movimiento
Elije uno de los menús de la Modificación -> Mover (símbolo del sistema:
Especificar trazos). Selecciona los trazos para moverte y pulsa Enter. Selecciona
un punto para utilizarlo como una base, arrastra el ratón y escoge el destino de
punto o usa las coordenadas absolutas, relativas, o polares del método de la
distancia directa a la ubicación del trazo.

Comandos de copiado
Para crear una copia debes elegir Modificar -> Copiar en uno de los menús.
Selecciona los trazos que deseas copiar y pulsa Enter. Designa un punto que se
utilizará como base, arrastra el ratón y escoge el destino de punto o usa las
coordenadas absolutas, relativas, o polares del método de la distancia directa a la
ubicación del trazo.

Comando de desplazamiento
Para compensar un solo trazo, selecciona Modificar -> Desplazamiento en uno de
los menús que establezca la distancia de desplazamiento (pico o entrada de
teclado), selecciona la entidad para compensar y pulsa Enter. Haz clic en el lado
de la entidad en la que deseas colocar la nueva copia.

Comando Espejo
Para duplicar los trazos seleccionados, selecciona Modificar -> Espejo en uno de
los menús. Selecciona los trazos que se reflejan y pulsa Enter. Elije el primer
punto de la línea de espejo, arrastra el ratón y escoge el segundo punto del eje de
simetría. En el símbolo ¿Eliminar trazos originales?, pulsa Enter para aceptar el
valor predeterminado de n, escribe Y para eliminar los trazos originales.
Comando de Rotación
Puedes girar los trazos seleccionados en una dirección hacia la izquierda con un
ángulo de rotación positivo, o en una dirección hacia la derecha con un ángulo
negativo. La opción de referencia te permite hacer referencia al ángulo de una
línea existente en el dibujo y escribe un nuevo ángulo.
Elije Modificar -> Rotar en uno de los menús. Selecciona las entidades a girar y
pulsar Enter. Selecciona un punto de pivote para la rotación y el tipo en el ángulo
de rotación, o arrastra el ratón y elige un ángulo de rotación.

Comando Escala
Para escalar los trazos selecciona Modificar -> Escala en uno de los menús.
Selecciona los trazos a escala y pulsa Enter. Elije un punto en la base o cerca del
trazo, escribe el factor de escala y pulsa Enter
Utiliza la opción de punto de referencia para hacer referencia a una longitud
conocida, a continuación, escribe la nueva longitud para escalar el objeto de forma
proporcional.

Comando de Recorte
Este comando sirve para recortar trazos a un borde de corte. El borde de corte
puede o no puede cruzar el trazo a recortar. Si los trazos se cruzan o no, mantén
pulsada la tecla Mayús al seleccionar el trazo a ajustar para extender el trazo.
Deshacer es una opción que se puede utilizar en el comando de ajuste, sin salir
completamente el comando. Elije Modificar -> Recorte en uno de los menús.
Especifica los bordes de corte y pulsa Enter.
Figura 1 ASA

Figura 1 ISO
Figura 2 ASA

Figura 2 ISO
Figura 3

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