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MOMENTO 1
LENGUAJE GRÁFICO Y GEOMETRÍA DEL DIBUJO TÉCNICO
PRESENTADO POR
ANDRES FELIPE RAMIREZ CORTES
CODIGO: 1.077.970.722
GRUPO:
201420A_224
PRESENTADO A
LUIS ENRIQUE ESCOBAR TAFUR
Objetivo general
Objetivos específicos
el dibujo artístico ya es a la manera de ver del artista o sea algo mas subjetivo que
no tiene como finalidad respaldar datos o alguna información, va mas como en el
uso de técnicas.
COMANDOS BÁSICOS
Nuevo comando
Use el Nuevo comando para comenzar un nuevo dibujo.
Menú de la Barra de herramientas: pincha en Estándar>Nuevo o elije
Archivo>Nuevo del menú desplegable
En el siguiente cuadro de diálogo elije la plantilla solo pinchando en Plantilla
Específica>Abrir
Cada vez que se utiliza un nuevo comando también se crea un nuevo archivo de
dibujo con el título SINNOMBRE_1.dwg, SINNOMBRE_2.dwg, etc.
Una línea
Dibujar segmentos de línea, pincha en el menú de la barra de herramientas
Dibujar - Línea.
Eliminar
Para eliminar los objetos seleccionados en el dibujo debes seleccionar Modificar >
Eliminar (ya sea en la barra de herramientas o en el menú desplegable), o escribe
DEL en la línea de comandos.
La opción Eliminar borra los trazos seleccionadas. Pulsa Intro después de
seleccionar los objetos para eliminar y ejecutar el comando.
La opción DESHACER sirve para traer de vuelta el último conjunto de trazos
borrados, incluso si se han creado otros trazos nuevos desde el último borrado.
Rectángulo
Los rectángulos son poli líneas, es decir que todos los segmentos de línea están
conectados.
Para dibujar poli líneas rectangulares debes elegir Dibujo -> Rectángulo en uno de
los menús o rectángulo en la barra de comandos rápidos.
Para dibujar un rectángulo es necesario especificar las esquinas opuestas:
recoger la primera curva de arrastrar el ratón y escoger la esquina opuesta.
Círculo
Hay varias maneras de dibujar un círculo. La forma más común es la de elegir el
punto central y después designar un radio. Con el botón derecho del ratón puedes
ver el menú contextual de opciones. Si en primer lugar se selecciona un punto
central, el comando rápido para dibujar un círculo es Diámetro. Escribe el radio o
teclea D para especificar un diámetro. Si no hay ningún punto central
seleccionado, aparecerá el menú de comandos rápidos con más opciones.
Por supuesto, también se puede utilizar uno de los menús, elije Dibujar - Círculo>
o el como comando rápido escribe Círculo.
Deshacer y Rehacer
Con esta función se invertirá el orden anterior. Puedes utilizar Deshacer para
eliminar todas las acciones realizadas en el archivo de dibujo actual desde el
momento en que se abrió.
También se pueden deshacer y rehacer comandos anteriores eligiendo en el menú
de la barra de herramientas Deshacer o Rehacer. Si utilizas el menú desplegable,
selecciona Editar -> Deshacer o Editar -> Rehacer
O, teclea U y J en el símbolo del sistema y pulsa Enter para repetir el comando
Deshacer tantas veces como quieras.
Opciones de Configuración
Para especificar la configuración para obtener ayuda a la hora de dibujar tienes las
siguientes opciones:
Resolución y rejilla
Seguimiento Polar
Configuración Esnap
ETracking
Polígono
Los polígonos son poli líneas con segmentos iguales.
En primer lugar, debes determinar el número de lados del polígono, y luego
seleccionar un punto central. Un polígono puede estar construido con cualquiera
de la esquina o la opción del lado. Escribiendo o seleccionando el radio del
polígono se determinará su tamaño.
Si eliges la opción Vértice, el polígono se ajusta dentro del radio especificado.
Si eliges la opción Lado, el radio especificado debe caber dentro del polígono.
También es posible construir un polígono con una longitud lateral específica.
COORDENADAS
DraftSight utiliza el sistema de coordenadas cartesianas para los modelos de
dibujo. La orientación global es X positivo para avanzar a la derecha y Y positivo
para moverse hacia arriba. El usuario también debe mirar hacia el eje Z.
El plano de la vista es la misma que el plano de trabajo.
Puesto que sólo nos vamos a centrar en las capacidades de dos dimensiones de
DraftSight, no será necesario el uso de las coordenadas Z.
Después de seleccionar las Unidades de Dibujo, es una buena práctica establecer
los límites de giro o área de trabajo. El ajuste de los Parámetros de dibujo también
hará que sea más fácil trabajar en el dibujo.
Sistema de coordenadas
Para configurar el sistema de coordenadas, escribe en el símbolo del sistema y
pulsa Enter para aceptar el valor predeterminado.
Unidades
Para establecer las unidades de giro, el ángulo de medida y la precisión debes
eligir en el menú desplegable Formato -> Sistema de la Unidad o en las opciones
del cuadro de diálogo Configuración de dibujo -> Sistema de la Unidad. Esta
configuración se guarda con el dibujo. El cambio de las unidades no afectará a la
geometría en el dibujo.
SCC
El Icono de Sistema de Coordenadas del Cliente muestra la orientación de los ejes
X e Y. Debes ir a Herramientas -> Nuevo SCC en el menú desplegable.
El icono significa el plano de trabajo predeterminado, con un origen de 0,0.
La ubicación predeterminada del icono de la SCC está en el origen. Selecciona
Ver -> Mostrar -> CAC en el menú desplegable. Debería haber una marca de
verificación antes de Encendido y Origen.
Investigación
Encontra la Distancia, el Área, las coordenadas y propiedades de las entidades
seleccionadas en el menú desplegable en Herramientas -> Consultas -> Opciones
-> Obtener Distancia / Área / Propiedades / Coordenadas.
Esta información también se puede obtener tecleando “GetDistance”r – “GetArea”
– “GetProperties” – “GetXY”.
Coordinar de entrada
Hay varios métodos para introducir coordenadas al dibujar.
Una vez que las unidades se han establecido, se pueden introducir las
coordenadas para especificar los puntos o distancias. Deja correr siempre a gran
escala.
Hay cuatro formas de especificar las coordenadas:
Absoluto: Cuando debas especificar un punto, escribe las coordenadas
absolutas para X e Y. Llena la coordenadas absolutas para cada punto
sucesivo (x, y).
Relativa: Cuando debas especificar un punto, selecciona un punto en el
dibujo. Escribe la coordenada relativa de cada punto sucesivo (@ x, y).
Polar: Cuando debas especificar un punto, selecciona un punto en el dibujo.
Escribe las coordenadas polares para cada punto sucesivo (@ distancia
<ángulo).
Distancia directa: Cuando debas especificar un punto, selecciona el punto
en el dibujo. Activa el modo Orto y arrastre el cursor en la dirección
deseada. Escribe la distancia y pulsa J.
Aunque el método de distancia directa de dibujo se utilizará la mayor parte del
tiempo, es igualmente valioso para aprender los otros métodos para introducir las
coordenadas.
Referencia a Objetos
Se debe utilizar en combinación con otro complemento o trazo. El punto
seleccionado se convierte en una referencia al siguiente punto que se designa
escribiendo una coordenada relativa o polar. Cuando deba diseñar un punto,
selecciona Referencia de la entidad (o Shift + botón derecho del ratón). A
continuación, selecciona otro complemento de otro trazo (es decir, el punto final o
punto medio) y escribe una coordenada relativa o Polar.
Comando de movimiento
Elije uno de los menús de la Modificación -> Mover (símbolo del sistema:
Especificar trazos). Selecciona los trazos para moverte y pulsa Enter. Selecciona
un punto para utilizarlo como una base, arrastra el ratón y escoge el destino de
punto o usa las coordenadas absolutas, relativas, o polares del método de la
distancia directa a la ubicación del trazo.
Comandos de copiado
Para crear una copia debes elegir Modificar -> Copiar en uno de los menús.
Selecciona los trazos que deseas copiar y pulsa Enter. Designa un punto que se
utilizará como base, arrastra el ratón y escoge el destino de punto o usa las
coordenadas absolutas, relativas, o polares del método de la distancia directa a la
ubicación del trazo.
Comando de desplazamiento
Para compensar un solo trazo, selecciona Modificar -> Desplazamiento en uno de
los menús que establezca la distancia de desplazamiento (pico o entrada de
teclado), selecciona la entidad para compensar y pulsa Enter. Haz clic en el lado
de la entidad en la que deseas colocar la nueva copia.
Comando Espejo
Para duplicar los trazos seleccionados, selecciona Modificar -> Espejo en uno de
los menús. Selecciona los trazos que se reflejan y pulsa Enter. Elije el primer
punto de la línea de espejo, arrastra el ratón y escoge el segundo punto del eje de
simetría. En el símbolo ¿Eliminar trazos originales?, pulsa Enter para aceptar el
valor predeterminado de n, escribe Y para eliminar los trazos originales.
Comando de Rotación
Puedes girar los trazos seleccionados en una dirección hacia la izquierda con un
ángulo de rotación positivo, o en una dirección hacia la derecha con un ángulo
negativo. La opción de referencia te permite hacer referencia al ángulo de una
línea existente en el dibujo y escribe un nuevo ángulo.
Elije Modificar -> Rotar en uno de los menús. Selecciona las entidades a girar y
pulsar Enter. Selecciona un punto de pivote para la rotación y el tipo en el ángulo
de rotación, o arrastra el ratón y elige un ángulo de rotación.
Comando Escala
Para escalar los trazos selecciona Modificar -> Escala en uno de los menús.
Selecciona los trazos a escala y pulsa Enter. Elije un punto en la base o cerca del
trazo, escribe el factor de escala y pulsa Enter
Utiliza la opción de punto de referencia para hacer referencia a una longitud
conocida, a continuación, escribe la nueva longitud para escalar el objeto de forma
proporcional.
Comando de Recorte
Este comando sirve para recortar trazos a un borde de corte. El borde de corte
puede o no puede cruzar el trazo a recortar. Si los trazos se cruzan o no, mantén
pulsada la tecla Mayús al seleccionar el trazo a ajustar para extender el trazo.
Deshacer es una opción que se puede utilizar en el comando de ajuste, sin salir
completamente el comando. Elije Modificar -> Recorte en uno de los menús.
Especifica los bordes de corte y pulsa Enter.
Figura 1 ASA
Figura 1 ISO
Figura 2 ASA
Figura 2 ISO
Figura 3