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Definiciones de Inteligencia
¿Qué es la inteligencia?
Alfonso Jiménez
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7
También cabe mencionar la diferencia entre una persona inteligente y una persona
sabia. ¿Es lo mismo ser sabio que inteligente? Pues no. La sabiduría es la
posesión de conocimiento, el saber cosas. En la inteligencia se utiliza las cosas
que sabemos, aún así podemos saber muchas cosas y no ser capaces de resolver
un determinado problema. Es el caso de mucha gente, pueden saber mucho y ser
unos auténticos imbéciles. Otro término que se confunde con la inteligencia al
igual que ocurre con la sabiduría es la cultura. ¿Una persona culta es una persona
inteligente?. Antes de nada tenemos que comprender que significa cultura en el
sentido de la reflexión que estamos tratando. Según la RAE (Real Academia
Española) un individuo culto es una persona que posee un conjunto de
conocimientos. Por lo tanto una persona culta, no implica que sea más inteligente
que otra inculta (sin estudios, sin conocimientos culturales). Por otro lado tampoco
hay que confundir inteligencia con memoria. Existen muchas personas con
grandes capacidades mnemotécnicas y que pueden recordar muchos conceptos,
aunque sin la necesidad de comprenderlos.
Aún así está comprobado que definir la inteligencia es muy complicado, pues
existen muchas teorías y muchos puntos de vistas en los que creer, algunos muy
dispares. Sin embargo, si no quieres calentarte el coco demasiado cuando te
pregunten ¿qué es la inteligencia? responde sutilmente: una palabra.
Definición de inteligencia
Facultad de conocer, de comprender algo. Conocimiento, acto de
entender. Sentido en que se puede tomar una expresión o dicho. Habilidad,
destreza, experiencia. Convenio secreto.
es el conjunto de conocimientos aplicados para resolver un problema y tomar
decisiones.
Es la capacidad y habilidad para responder de la mejor manera a las exigencias
que nos presenta el mundo, para reflexionar, cavilar, examinar, revisar,
acumular datos, conocer significados, responder según la lógica, y tomar
decisiones rápidas y confusas.
Se considera a la inteligencia como un proceso dinámico autorregulatorio que
responde a la intervención ambiental externa
La Inteligencia Es el arte del pensamiento, desarrollado en todas sus
capacidades y el desarrollo de estas con respectos al desempeño gradual de
aptitudes y habilidades.
La inteligencia es un conjunto de habilidades y aptitudes que se comienzan a
desarrollar desde que el ser humano inicia su proceso de aprendizaje y le
permiten al individuo responder ante las diferentes situaciones que se le
presentan en la vida.
Capacidad personal de los procesos psíquicos para adaptarse a situaciones o
nuevas demandas producidas por el medio en que se desenvuelve el individuo
Es la capacidad para adaptarnos rápidamente utilizando los recursos
disponibles, ya sean del ambiente externo o recursos internos al individuo
La inteligencia es la capacidad que tenemos para adecuarnos situaciones
nuevas, esta es modifica por la interacción con medio donde actuamos
La inteligencia y la belleza son las dos cualidades más admiradas y a la vez con
menos mérito personal, puesto que ya nacemos con ellas.
La inteligencia es la capacidad que tenemos para adecuarnos situaciones
nuevas, esta es modifica por la interacción con medio donde actuamos
la inteligencia es algo con lo que todos nacemos y lo vamos desarrollando
conforme pasa el tiempo y nos da la capacidad de enfrentarla y resolver
problemas así como también nos da la capacidad de adaptación al medio
ambiente
la inteligencia es la capacidad de discernir las condiciones del medio ambiente
que te rodea
Es la capacidad mental de resolver situaciones de manera conveniente, en
términos absolutos o relativos.
Es la capacidad de adaptación al medio ambiente ya sea por medio del proceso
de asimilación o acumulación.
La inteligencia es algo con lo que todos nacemos y lo vamos desarrollando
conforme pasa el tiempo, y nos da la capacidad de enfrentar y resolver
problemas así como también nos da la capacidad de adaptación al medio
ambiente.
1. INTRODUCCIÓN.
Así pues, aquí nos proponemos hacer una revisión de los principales
conceptos y teorías, formas de evaluación e intervención ofrecidos en este ámbito;
aunque, como es obvio, de forma sucinta.
2. CONCEPTOS Y TEORÍAS.
Por otra parte, no sólo se trata de una cuestión de índole práctica, sino que
es una imposición de la perspectiva cognitiva frente a la conductista, interesada
por el procesamiento de la información y su almacenamiento en memoria, desta-
cando cómo los resultados del aprendizaje no dependen exclusivamente del modo
en que el profesor presenta la información; sino, además, del modo en que el
alumno la procesa, la interioriza y la guarda (Weinstein y Mayer, 1986).
a) Sintéticas.
b) Analíticas.
I. Habilidades cognitivas.
En este mismo sentido, Miller (1985) analizó los factores que, según los
niños, influyen en la atención que prestan a las tareas escolares cuando las hacen
en casa y en la escuela, llegando a la conclusión de que, para los de 5 a 8 años,
los factores más importantes eran estar callados (no hacer ruido) y centrados en lo
que explica el maestro (interés por la tarea), no moverse de su sitio y observar lo
que hace el profesor (aspectos extrínsecos a la tarea de aprender). Sin embargo,
los niños mayores, atribuyen la falta de atención a factores que suelen tener un
carácter más psicológico, como la falta de motivación, la dificultad de la tarea o el
hecho de desviar el interés hacia otras cosas ajenas a la escuela (aspectos
intrínsecos de la tarea de aprender).
3. EVALUACIÓN.
Sin duda alguna, las habilidades cognitivas y metacognitivas suponen,
quizás, los constructos más investigados en la psicología de la instrucción
contemporánea; no obstante, tanto su delimitación conceptual como su evaluación
y entrenamiento requieren un tratamiento metodológico empírico válido y fiable,
que dé solidez a sus planteamientos.
Queda claro, pues, que la mayor parte de las técnicas, salvo las que utilizan
dibujos o gráficos, se fundamentan en el informe verbal, como procedimiento para
acceder a los estados y los procesos de control del conocimiento de los que los
individuos son conscientes y que podemos inferir a partir de autovaloraciones
personales (Pelegrina, Justicia y Cano, 1991).
Así, pues, la técnica del cuestionario, junto con la entrevista, tal vez sean,
entre los procedimientos analizados, los más utilizados para medir la cognición-
metacognición (Belmont y Borkoswski, 1988; Clements y Natassi, 1990;
Meichenbaum, Burland, Gruson y Cameron, 1985; Pintrich y De Groot, 1990;
Tobias, Hartman, Everson y Gourgey, 1991; Swanson, 1990). De ellos, aquí nos
interesan particularmente el Metacognitive Questionnaire, MQ, de Swanson y el
Motivated Strategies for Learning Questionnaire, MSLQ, de Pintrich y De Groot.
4. PROGRAMAS DE INTERVENCIÓN.
De esta manera podemos ver que la inteligencia es un concepto muy amplio que
implica a la inteligencia cognitiva y a la inteligencia emocional para el desarrollo
exitoso de nuestro comportamiento.
La necesidad de contar con ambos tipos es debido a que, como destaca Daniel
Goleman, la inteligencia cognitiva contribuye hasta un 20% de los factores que
determinan este éxito, lo que deja el restante 80% en función de otros aspectos
como es la inteligencia emocional que nos permite utilizar los sentimeitnos,
emociones e impulsos de manera inteligente, así como desarrollar nuestras
habilidades sociales para persuadir a las personas o guiar a otros, llevándonos a
tomar las decisiones adecuadas en nuestra vida.
El psicólogo suizo Jean PIAGET (1896-1980) es uno de los que mejor ha estudiado el
proceso de maduración intelectual en los seres humanos. Según él, cuando nacemos sólo
disponemos de unas cuantas conductas innatas: succionar, agarrar, moverse, etc; estos
reflejos son la base sobre la que el niño, en contacto con el entorno, irá desarrollando
esquemas de actuación, resolviendo los problemas que se le presentan y construyendo
así su inteligencia.
Los límites de edad que marcan cada estadio son orientativos y dependen del grado de
maduración de cada niño. Cada estadio responde a nuevas necesidades y estímulos del
niño, que va adaptándose a las demandas del medio. Las estructuras que va aprendiendo
(esquemas) se acumulan y se incorporan en su mente en un triple nivel: físico, intelectual y
afectivo. Por ejemplo: un niño empieza a andar (ámbito físico); ya puede resolver
problemas como el desplazamientos de objetos (ámbito intelectual) que antes no podía
hacer; y se ha adaptado a una nueva relación afectiva, como ir al encuentro de sus padres
(ámbito afectivo).
Piaget estaba convencido de que el niño es capaz de resolver problemas (ser inteligente)
antes de ser capaz de usar el lenguaje. Con esta afirmación provocó una gran discusión
sobre si la inteligencia era anterior o posterior al lenguaje. ¿Podemos pensar sin
lenguaje? Si afirmamos que el pensamiento no es sino “lenguaje interiorizado”, ¿cómo
podemos decir que un bebé “piensa” si aún no dispone de lenguaje? Piaget contesta
demostrando que el niño resuelve problemas si tiene a mano los elementos del problema
(los objetos) y los puede manipular. En este sentido se equipararía a la inteligencia de otros
animales superiores (como los chimpancés). Ya hacia el final del segundo año de vida, el
niño construye las categorías de objeto, espacio, causalidad y tiempo, propias de una
conducta inteligente.
El hecho dominante en esta etapa es la aparición del lenguaje, lo que provoca los siguientes
cambios: intercomunicación con los demás, inicio del pensamiento (al poder “interiorizar”
las palabras y hacer representaciones de las cosas). Es la génesis del pensamiento, pero
éste no nace de golpe, sino que es un largo proceso que dura desde los dos años hasta el
final de la etapa.
Al principio, el pensamiento del niño es egocéntrico, todo gira a su alrededor. Cree que las
cosas están hechas y pensadas para que él las utilice (la luna brilla para que yo pueda ver la
noche). Esta actitud de atribuir intencionalidad a todo, ya sea animado o inanimado, se
denomina animismo y nos retrotrae a viejos mitos de las culturas primigenias que dotaban
de voluntad (de “alma”) a las nubes, el sol, los ríos, etc.
En esta etapa el niño todavía no tiene razonamiento lógico, pero lo suple con una gran
intuición. Por ejemplo: si le enseñamos a un niño una hilera de fichas de color y al lado le
mostramos otro montón de fichas, y le pedimos que haga una hilera con el mismo número
de fichas que la nuestra, a los 4 ó 5 años hará una hilera de la misma longitud, pero no
tendrá en cuenta el número de fichas que coloca: es una intuición de la igualdad. Las
intuiciones son el paso previo a las operaciones lógicas que vendrán después.
Características:
*Egocentrismo: incapacidad de ver desde otro punto de vista. No entiende por qué otro se
siente de alguna manera.
*Imitación diferida: capacidad de imitar un acto, aunque carezca de modelo, incluso varias
horas después.
*Juego simbólico: realiza una representación mental al imitar cualquier conducta, usando
tanto un objeto como otro, ignorando cualquier semejanza entre el objeto y su
representación.
*Artificialismo: creencia de que todo lo que existe está hecho por alguien (Persona o Dios).
*Animismo: atribución de cualidades animistas a objetos inanimados. Ej.: “La mesa me
pegó”.
*Manejo de conceptos:
- Tiempo: lo maneja de acuerdo a su causalidad. Ej.: “Es de noche porque esta oscuro”.
- Espacio: No distingue lejos y cerca en relación al tamaño.
La etapa 6-7 años coincide, en la mayoría de los países, con el inicio de la enseñanza
básica. Esto es así porque es en ese momento cuando el niño comienza a desarrollar un
pensamiento lógico, su egocentrismo intelectual ha desaparecido y ya es capaz de distinguir
su punto de vista del de los demás. Esto permite una percepción del mundo más
equilibrada, el trabajo cooperativo, la discusión y el razonamiento con los otros, aceptar y
entender normas que hacen posible los juegos organizados, etc. Todo ello provoca un
progreso en la inteligencia.
A todo este repertorio de conductas respecto a los demás, tan importantes para el progreso
intelectual, Piaget lo llama socialización. El elemento clave es la discusión con otros niños.
Escuchar otros puntos de vista e intentar comprender sus razones provoca la reflexión, y
reflexionar es la clave del pensamiento y la inteligencia. Además del egocentrismo, también
desaparece poco a poco el animismo y el niño empieza a buscar respuestas más causales y
“lógicas”. Históricamente, esta etapa coincidiría con la desaparición del mito como
explicación del mundo y con la aparición de la reflexión racional de los primeros filósofos
griegos. El atomismo de Demócrito (s. IV a.C.) tiene que ver con las concepciones
atomísticas de los niños. Por ejemplo: si disolvemos azúcar en un vaso de agua y
preguntamos a un niño qué ha ocurrido con el azúcar, escucharemos las siguientes
respuestas: para un niño menor de 7 años, simplemente el azúcar ya no está; para uno
mayor de 7 años, el azúcar está en el vaso mezclado con el agua, o bien, se ha roto en
trocitos pequeños que están en el agua.
Esta es una explicación atomista que tiene en cuenta la conservación de la materia; lo que a
un niño de esta edad le cuesta aún mucho entender es que los átomos de azúcar tienen
volumen y masa, y, en consecuencia, el vaso de agua con azúcar pesará más y tendrá más
volumen. Este razonamiento tendrá lugar hacia los 9 ó 10 años. De todos modos, el niño ya
trabaja con las nociones de sustancia, peso y volumen, que son fundamentales para ir
construyendo el mundo. Mucho más complejo es todavía entender longitudes y
velocidades.
El progreso del pensamiento más espectacular de esta etapa es el paso de las intuiciones a
las operaciones concretas. Una operación concreta es cualquier acción de reunir,
organizar o clasificar series de objetos. ‘Concretas’ significa que para poder “pensar” estas
operaciones hace falta tener los elementos delante, o sea, verlos y tocarlos. Son las
operaciones de sumar palitos o pelotas, pero no números; o bien, hacer razonamientos sobre
personas que están delante del niño, personas a las que ve. El niño piensa “con los ojos y
con las manos”.
Este razonamiento lógico consiste en hacer series más grandes o más pequeñas, en
agrupar elementos que estén incluidos unos dentro de otros y en relacionar la igualdad de
dos elementos siguiendo uno intermedio; o sea, la estructura silogística básica de la
propiedad transitiva: Si A = B y B = C, entonces A = C. Este esquema lógico lo utilizamos
continuamente en la vida diaria y nos facilita la comprensión del mundo. El esquema
intelectual que más nos cuesta adquirir, y lo hacemos durante etapa, es el de la
reversibilidad: ser capaz de invertir las operaciones lógicas. Por ejemplo: si colocamos tres
bolas A, B y C en un tubo y las dejamos rodar, el niño espera que salgan en este mismo
orden; pero si giramos el tubo, a la inversa, el niño menor de 7 años no entenderá que
primero salga A. Si a un niño de 4 años, José, que tiene un hermano, Pedro, le preguntamos
si su hermano Pedro tiene un hermano, contestará: “Somos dos hermanos, y Pedro no tiene
ningún hermano”. A este niño de 4 años le falta salir de su punto de vista y ver las cosas
desde el otro: le falta reversibilidad. La reversibilidad es fundamental en las operaciones
matemáticas (7 + 4 = 11; 11 – 4 = 7). Este esquema cognitivo de la reversibilidad se
construye, precisamente, al mismo tiempo que la socialización: admitir los otros puntos de
vista (empatía).
Un niño de diez años, a pesar de que es capaz de hacer una serie con colores, contestará que
Ana es más morena, porque supone que Eva y Sandra son rubias. Sólo solucionaría bien el
problema si pudiese ver a las tres chicas (pensamiento concreto). En cambio, un
adolescente, puede resolver el problema de manera hipotética y forma, sin necesidad de ver
a las chicas y sin que ni siquiera existan. En esta etapa se inicia la madurez del pensamiento
y de la inteligencia.
1-Introducción
2- PERÍODO SENSORIOMOTOR
J. Piaget denominó período Sensorio Motor al ciclo evolutivo que abarca desde el
nacimiento hasta los 2 años de edad. Este período comprende 6 subestadios que
dan cuenta de los diferentes procesos y adquisiciones de los niños a medida que
van creciendo. La inteligencia sensomotriz se construye activamente por el sujeto
a lo largo de los diferentes subestadios, hasta lograr esa capacidad de adaptación
al medio que se muestra en el niño al final del segundo año de vida y que va unida
a la adquisición de las primeras formas de representación mental.
Desarrollo de Esquemas.
Este estadio está caracterizado por la aparición de las primeras adquisiciones, los
primeros hábitos, que suponen ya una alteración de los reflejos innatos, pero que
todavía no tienen el rasgo de intencionalidad propio de las conductas inteligentes
que será alcanzado en el siguiente estadio. Aquí empiezan a surgir las primeras
reacciones circulares definidas como: "ejercicio funcional cuyo fin es mantener o
descubrir otra vez un resultado nuevo o interesante". Por ejemplo, la acción de
chuparse el pulgar de forma sistemática, no debida al azar, implica una
coordinación entre mano y boca que supone una adaptación adquirida del reflejo
de succión. Esta modificación del esquema de succión supone una acomodación
debida a la experiencia y, por tanto, una distinción entre asimilación y
acomodación que no existía en el subestadio anterior y que alcanzará mayor
relevancia en estadios posteriores.
Subestadio-3 (4 a 8 meses):
Subestadio-4 (8 a 12 meses):
Conducta Intencional
En el subestadio anterior el bebé sólo puede reproducir resultados después de
que hayan ocurrido por casualidad. En éste subestadio esta restricción
desaparece. Ahora ya es capaz primero de percibir algún objetivo deseable y
después imaginar cómo conseguirlo. Su conducta ya es intencional y puede
mostrar una clara conducta de anticipación ante la aparición de determinados
indicios. Un niño puede llorar cuando un adulto que estaba sentado a su lado se
levanta anticipando su marcha. Estas conductas anticipatorias suponen una
previsión independiente de la acción que se está realizando, pero no implica
todavía una representación que el niño no alcanzará hasta el final del período
sensoriomotor (2 años).
Novedad y Exploración
Lo característico de este período, en comparación del anterior, es que el bebé
comienza de forma deliberada y sistemática a variar sus conductas. El niño no se
limita ahora a repetir, delante situaciones concretas, respuestas o soluciones que
previamente habían tenido éxito. Es el momento en que empieza a experimentar y
descubrir nuevas soluciones mediante un procedimiento de tanteo. Así puede
aprender que un objeto situado a cierta distancia puede cogerse mediante un palo,
cordel, etc... La experimentación sobre el entorno adquiere un papel predominante
en la conducta del niño que disfruta con estas nuevas actividades. El lanzar
objetos como cucharas u otros desde la sillita, por ejemplo, es un medio por el que
pueden explorar las consecuencias de sus actuaciones y resultar altamente
motivante. El desarrollo cognoscitivo está teniendo su inicio en estas actividades.
Subestadio-6 (18 a 24 meses):
Representación mental
Los cinco subestadios anteriores han supuesto ya un avance significativo a nivel
de desarrollo cognitivo, sin embargo, está por llegar uno de los progresos más
importante: La capacidad de Representación. El niño es ahora capaz de pensar y
actuar sobre el mundo de forma interna y no meramente de forma externa
(tanteo). Así será capaz de buscar los objetos que se han escondido mediante
desplazamientos invisibles.
Piaget explica perfectamente el alcance de representación mental con alguna de
las observaciones efectuadas a una de sus hijas (Jacqueline): "Jacqueline, ve que
pongo una moneda en mi mano, después coloco mi mano bajo una manta. Retiro
mi mano cerrada; Jackeline la abre, después busca bajo la manta hasta que
encuentra el objeto. Retorno inmediatamente la moneda, la pongo en mi mano y
deslizo mi mano cerrada bajo un almohadón situado del otro lado (a su izquierda);
Jackeline inmediatamente busca el objeto bajo el almohadón."
Este tipo de conducta es lo que para Piaget muestra la adquisición del concepto
de objeto en uno de sus rasgos principales como es el de la constancia. En estos
momentos, el niño posee, junto con la noción de objeto, los conceptos de espacio,
tiempo y causalidad que le permitirán lograr una representación coherente y
completa de la realidad en la que él mismo está incluido, y a partir de la cual
puede actuar de forma inteligente.
Ahora bien, las operaciones concretas están siempre ligadas a la acción y el niño
es incapaz de construir un discurso lógico a partir de proposiciones verbales
independientes de su acción sobre los objetos. A partir de los 12-15 años con la
aparición y establecimiento del estadio de las operaciones formales, el
adolescente va a ser ya capaz de un pensamiento lógico a partir de hipótesis
formuladas verbalmente, liberándose de lo real y construyendo diferentes mundos
posibles. Este pensamiento es el característico de la ciencia y tiene como principal
su carácter abstracto, formal, liberado de las ataduras de lo concreto.
Estos estadios del desarrollo intelectual deben cumplir una serie de requisitos:
Introducción
Las habilidades básicas de pensamiento se ven como un puente o un trampolín para las
habilidades analíticas; es decir, deben servir de apoyo para comenzar a precisar
algunas cuestiones de las Habilidades Analíticas de Pensamiento (HAP).
Las HAP surgen de las HBP cuando estas últimas se refinan, para lograr esto es
necesario hacer metacognición de las HBP y además interés por la reflexión.
Algunas consideraciones:
c) Promover el interés por la reflexión vía bitácora COL para lograr cambios
actitudinales, heurísticos y teóricos.
• Un momento concreto
• Un momento
abstracto
El momento concreto tiene que ver con el uso de los sentidos para captar las
características de la persona, objeto, evento o situación y el momento abstracto tiene
que ver con la reconstrucción de los datos en la mente.
Algunas veces se requiere de varios sentidos para observar esas personas, objetos,
o situaciones.
eventos Muy importante usar todos los sentidos para desarrollar las habilidades
básicas.
Es importante tomar consciencia de estos dos momentos (abstracto y concreto) para
lograr una mejor observación, pues el primer momento permite, en la medida que se
usen todos los sentidos una perspectiva más amplia y completa de la observación y el
segundo momento se relaciona con la reconstrucción mental que se hace del objeto de
observación.
En síntesis la observación es el medio por el cual se entra en contacto con el mundo
real, en donde los sentidos juegan un papel esencial.
45
De Sánchez, M. A. (1995), Desarrollo de Habilidades de Pensamiento; procesos
básicos del pensamiento, (p. 29). México: 2ªEd. Trillas, ITESM.
La observación también puede ser directa o indirecta: La observación es directa,
cuando el objetivo que se define indica el uso de los sentidos de la persona que realiza
el proceso (fuente primaria).
1. Identificar el objeto de
observación.
Fijar la atención en las características relacionadas con el
propósito.
II.3 COMPARACIÓN
46
El proceso de comparación es una extensión de la observación, puede realizarse entre
dos o más personas, objetos, eventos o situaciones, entre la persona, objeto, evento o
situación misma y el aprendizaje previo, en ambos casos el proceso es similar. Cuando
se pretende comparar, se identifican primero los elementos comunes o los elementos
únicos que puede haber entre las personas, objetos, eventos o situaciones.
El proceso de comparar consiste en el establecimiento de diferencias y semejanzas
entre personas, objetos, eventos o situaciones, el establecimiento de semejanzas
permite generalizar, el de diferencias el particularizar y como consecuencia de ambos
comparar.
En la comparación el concepto de variable facilita el proceso, se trata de identificar y
especificar, variable por variable, las características que hacen que los pares de
personas, objetos, eventos o situaciones que se comparen, sean semejantes o
diferentes entre sí.
46
De Sánchez, M. A. (1995), Desarrollo de Habilidades de Pensamiento; procesos
básicos del pensamiento, (p. 57). México: 2ªEd. Trillas, ITESM.
La comparación es una extensión de la observación y se consideran una etapa esencial
en la definición de la mayoría de los procesos básicos de pensamiento.
Las diferencias se refieren a las características que distinguen a dos o más personas,
objetos, eventos o situaciones, son la base de la discriminación.
Semejanzas intrínsecas.
Semejanzas funcionales.
Las semejanzas funcionales son aquellas inherentes a las funciones que realizan los
objetos, similares en cuanto se pueden utilizar para el mismo propósito. Ejemplo:
Semejanzas implícitas.
La comparación constituye el paso previo para establecer relaciones entre pares de
características de personas, objetos, eventos o situaciones, las operaciones mentales
implícitas en la comparación y en la relación aparentemente son similares, sin embargo
un análisis cuidadoso de ambos procesos permite verificar que incluyen dos niveles de
abstracción diferentes.
II.4 RELACIÓN
47
El proceso de relación se da una vez que se obtienen datos, producto de la
observación y de la comparación, la mente humana realiza abstracciones de esa
información y establece nexos entre los datos: entre los informes, las experiencias
previas y teorías.
Establecer relaciones es conectar los resultados de la exploración, vincular información
y por lo tanto, realizar una habilidad de pensamiento un poco más compleja que las
anteriores.
Cuando surge la pregunta; ¿Cuáles son las características esenciales de los insectos?
se espera una respuesta que enliste los datos de ese conjunto de animales, pero, si se
pregunta, ¿Qué relación existe entre los insectos y los arácnidos? Entonces se tiene que
realizar una comparación de las características de ambos tipos de animales, conectar
los datos similares y localizar las diferencias y semejanzas, para que, una vez hecha la
comparación, se puedan establecer los vínculos entre los componentes de esa
información.
En una relación pueden utilizarse tanto variables cualitativas como cuantitativas, es muy
frecuente pensar que con los resultados de la comparación ya se están obteniendo
relaciones, por eso no hay que olvidar el establecer las conexiones, nexos o vínculos
entre sus características.
47
De Sánchez, M. A. (1995), Desarrollo de Habilidades de Pensamiento; procesos
básicos del pensamiento, (p. 64). México: 2ªEd. Trillas, ITESM.
Ejemplo de nexos para establecer relaciones.
II.5 CLASIFICACIÓN
48
De Sánchez, M. A. (1995), Desarrollo de Habilidades de Pensamiento; procesos
básicos del pensamiento, (p. 64). México: 2ªEd. Trillas, ITESM.
2. Establecer categorías conceptuales, esto es, denominaciones
abstractas que se refieren a un número limitado de características de las
personas, objetos, eventos o situaciones y no a las personas, objetos, eventos
o situaciones directamente, por ejemplo los conceptos de “psicólogos”,
“informáticos”, “agricultores”, “perecederos”, “climatológicos”, “sobrenaturales”,
“deportivos”, “musicales”, etc.
Para separar un conjunto de elementos en clases, se necesita dividir dicho conjunto en
subconjuntos, de modo tal que los elementos de cada subconjunto compartan las
mismas características esenciales.
• La caja de resonancia
• El mástil unido a la caja
• Las seis cuerdas
• Las seis clavijas para graduar la tensión de las
cuerdas
• La cabeza para sujetar el otro extremo de las
cuerdas
La guitarra debe tener todas las características esenciales para ser guitarra, de lo
contrario podría ser otro instrumento parecido, ¿Debe tener un capotastro una guitarra
para ser guitarra? NO, esa no es una característica esencial, es un accesorio.
• Vegetales rojos
• Vegetales verdes
• Vegetales
anaranjados
• Vegetales redondos
• Vegetales con hojas
• Vegetales alargados
• Flores rojas
• Flores azules
• Flores anaranjadas
• Otros colores
• Florean en
primavera
• Florean en verano
• Florean en otoño
• Florean en invierno
• Persona: ¿Quién es? ¿Cómo es? ¿Cómo se llama? ¿Qué edad tiene? ¿A qué
se dedica?
• Objeto: ¿Qué es? ¿Qué tiene? ¿Qué hace? ¿Qué función realiza? ¿Para qué se
usa?
• Evento o situación: ¿Dónde? ¿Cuándo? ¿Por qué? ¿Quiénes? ¿Qué pasó
¿Qué hacer para describir?
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Analogías
La analogía permite una forma inductiva de argumentar que asevera que si dos o
más entidades son semejantes en uno o más aspectos, entonces lo más probable
es que también existan entre ellos más semejanzas. Una analogía permite la
deducción de un término desconocido a partir del análisis de la relación que se
establece entre dos términos conocidos.
Fue Platón quien dio a esta noción un carácter de trascendencia que ha llenado
páginas en la filosofía y el lenguaje.
Si bien Platón introdujo esta noción de analogía comparando la «Idea del Bien»
con el Sol, el estudio más detallado de la noción lógica lo hizo Aristóteles al
considerar la analogía del ente.
Analogía semántica
Analogía léxica
Por ejemplo los brazos de una persona son homólogos a las aletas de una
ballena, la estructura (significante) es esencialmente la misma pero la
función (significado) cambia. En geometría las figuras “semejantes” son
homólogas, porque poseen una forma o estructura semejante. En las
homologías la forma o estructura es lo que permanece semejante mientras
que cambia el sentido, o sea, la relación entre los significantes. La esfera y
el balón de fútbol, que algunos llegan a denominar «el esférico».
Comparación
Alegoría
Las parábolas del Evangelio o las fábulas son el ejemplo más propio de lo
que es una alegoría. El cuento de Pinocho es una alegoría de lo que no
debe hacer un niño, «mentir». Los niños tienen que «decir siempre la
verdad», so pena de recibir un castigo. El mensaje se hace más patente al
niño a través del cuento que la mera transmisión del mensaje "no mientas".
Ciertas alegorías retóricas se plasman en imágenes que aportan un sentido
intermedio entre el símbolo y la alegoría como por ejemplo la
representación de la Balanza sostenida por una mujer con los ojos tapados
en representación de la Justicia; o Cupido tirando flechas con los ojos
tapados.
La metáfora
El supuesto analógico que justifica tanto la costumbre como la técnica es: siempre
que pretendas alcanzar tal fin, actuar conforme a estas normas es garantía de
alcanzarlo.
La analogía en la argumentación
Este modelo del castillo Himeji (a escala 1/20) fue hecho en 1995 justo antes de
que la torre principal fuera reconstruida. Fue hecho para revisar los defectos y
detalles de la estructura y así asegurar la integridad de la construcción.
Interpolación
Consiste en determinar cada una de las variables de las formas en las que se
pueden reproducir y cómo afectan al resultado. Pero no sólo basándose en su
relación estadística sino también en su causalidad. Esto constituye las reglas que
se utilizan para llegar a una nueva conclusión, siempre de forma aproximada. Es
decir, se considera todas las situaciones posibles y sus repercusiones y las
interpolamos a la nueva situación por analogía o inducción.
Extrapolación
Reducción a lo absurdo
La modelización
Más importancia para la ciencia tienen los modelos teóricos, en especial los
modelos matemáticos, sobre todo a partir de la informática que hace posible el
cálculo numérico.
La filosofía tradicional
Analogía de proporcionalidad
Analogía de Atribución
Aristóteles habla del uso de los términos y aplica al ente un uso analógico.
En todos estos casos la predicación se hace con referencia a una realidad y con
referencia a ella se aplica a todas las demás.
No tiene el mismo sentido el verbo Ser en cada una de las siguientes expresiones:
Este es Pedro
Pedro es un hombre
Pedro es simpático
Pedro es (está) sentado
Ser también es usado con referencia a los objetos posibles, aún cuando no
existiera ninguno. Así por ejemplo cuando decímos: "Un nieto es el hijo de un hijo
con respecto al padre del primero". Hemos definido un ser posible lo mismo que
“Pegaso es un caballo con alas”.
Para Aristóteles no cabe la menor duda: Pedro y el cuerpo concreto que existe y
que está sano aquí y ahora. Es lo que Aristóteles llama la sustancia primera.
La analogía cristiana
El Primer Motor de Aristóteles no tiene nada que ver con la «Sustancia Divina»,
pero es fácil comprender que los escolásticos lo acabaran entendiendo como
«Causa Primera» que, unida a la Idea del Bien platónico, se identificara con el
Dios Creador que postula su fe religiosa.
La realidad esencial del ser-posible como ente inteligible: una esencia como
potencia de existir
La existencia del ente como realidad concreta de dicha esencia: realidad
existente en el mundo, como sustancia, cuya existencia depende de la
sucesión de las causas del movimiento que individualiza en la materia la
esencia que, como idea y concepto intuido por el entendimiento, es
universal.
El Padre Suárez y los escolásticos modernos, así como los racionalistas supieron
ver que el principio de causalidad no era suficiente para la afirmación de una
Causa primera; pero junto con el Principio de razón suficiente, según su
interpretación, permite llegar a dicha conclusión metafísica.
El problema surge cuando en la Edad Moderna el punto de partida del
conocimiento no es ya el mundo como realidad dada, sino que el punto de partida,
a partir de Descartes es la propia conciencia y el sujeto que conoce.
La filosofía moderna
Los conceptos dejan de ser una intuición objetiva del entendimiento y son meros
contenidos de conciencia. El mundo exterior se convierte en problemático en el
solipsismo.
La analogía de la experiencia
John Stuart Mill considera que la analogía es como un argumento inductivo pero
sin ser inducción completa, y añade “pero no hay palabra que se use más
vagamente, o con una gran variedad de acepciones”.
Ernst Mach considera la analogía como una relación entre sistemas de elementos
homólogos que pueden dar lugar a diferencias y semejanzas, en la medida en que
dichas relaciones pueden establecerse y medirse.
En cualquier caso tanto para Stuart Mill como para Mach el argumento analógico
como inducción siempre va de lo particular a lo particular y no puede pasar de ser
un argumento probable.
Considerar que la idea de padre pueda ser aplicada como argumento lógico a la
idea de principio solo sería posible en la medida en que pudiéramos encontrar una
formalización que superara el hecho de que, mientras el concepto de principio es
transitivo, (un principio puede generar otro principio), el padre es intransitivo, (un
padre engendra a un hijo) no otro padre.
Para Bochenski las lógicas trascendentales, históricas, etc. no tienen sentido. Por
el contrario la lógica formal, con todas sus sutilezas, proporcionan más
enseñanzas que las construcciones metafísicas grandiosas.
García Bacca, sin embargo, considera la analogía entre un ser que tiende hacia la
"entificación" y un ser que tiende hacia la Nada "Aniquilación". El hombre es una
potencia de trascendentalidad como Metafísica Natural o espontánea en la medida
en que tiende hacia la trascendentalización pero ésta no es una teorízación
especulativa sino una acción transformadora del mundo.
Respecto a la aplicación de la analogía surgen propuestas interesantes y
novedosas de la mano de la Semiótica y la Hermenéutica.
Hilary Putnam realiza una muy interesante crítica y valoración de la analogía como
inducción y método
Los todos, como composición de partes, son diversos. Existen "todos" que sólo
suman partes, como un montón de naranjas; y todos unitarios, que como unidades
dependen de cversos principios organizadores. Pueden estar organizados por
relaciones fisicas, como es el caso del átomo. Puede, en otro caso, considerarse
como unidad por relaciones humanas o espirituales; tal es el caso de una pintura o
un edificio, donde los elementos fisicos cobran sentidlo sólo en función del hombre
que es a la vez una de sus partes y su principio organizador.
Los "todos" pueden incorporarse en "todos" mas amplios. Las células forman
tejidos y éstos integran órganos. Los órganos componen aparatos y éstos
compones sistemas; sistemas que son partes del "todo" llamado humano.
Queda por decir algo con respecto a la "parte". Las partes se pueden considerar
como: "partes-todos" cuando Ios "todos" forman "partes" de "todos"
mayores; la palabra es "parte-todo" de la frase.
"Partes-elementos" que son partes que no integran "todos" por carecer a la vez de
"todos"; tal seria el caso de las letras con respecto a las palabras. "Partes-
pedazos" son partes arbitrarias que no resultan de su estructura interna, sino del
capricho de nuestra voluntad. Es lógico que un cuarto se divida en piso, paredes y
techo. Es arbitrario que se divida en tabiques, cemento y varillas, que resultarían
de su demolición; estos serian "partes-pedazos".
"El análisis y la síntesis que estudia la lógica - dicen Romero y Pucciarelli - son
procedimientos intelectuales, no materiales. No se trata de poner efectivamente
por separado los componentes, sino de considerarlos por separado. El análisis
material, que aleja uno de otro los componentes, es sólo un auxiliar del análisis
intelectual, y no coincide con él por completo, ya que en el análisis se llega de
ordinario a aspectos no materiales, corno veremos en seguida. Seria un grosero
error concebir todo análisis sobre el modelo del análisis químico, o de cualquier
otro procedimiento analítico material.
Pensamiento Lateral:
En éste la información disponible se organiza de manera no convencional,
generando arreglos que se apartan de los diseños establecidos. Se logra,
mediante un proceso deliberado y generador en que la información se combina de
diferentes maneras y usa activadores con efecto de penetración, esto es, que
abren nuevos caminos o cambian los existentes.
Más adelante volveremos con esta teoría, por lo pronto sirva como parte de la
explicación de los intentos con los que actualmente contamos para explicar este
proceso tan complejo llamado inteligencia.
Es necesario señalar a la inteligencia como parte de una base biológica sin la cual
todo lo anteriormente mencionado, no tendría sustento empírico sobre el cual
descansar. Tal y como lo sugieren Kolb y Whishow (2000) ...”ciertos tipos de
inteligencia pueden estar relacionados con diferencias de la estructura celular en
regiones localizadas en el cerebro” Aún y cuando no ha quedado plenamente
demostrado en qué medida se influye sobre la inteligencia general, si se ha
generado evidencia sobre la influencia neuronal en el desarrollo de la inteligencia.
Del mismo modo, estos autores hacen mención sobre el aprendizaje y su relación
con los procesos neuronales. A partir de la eficiencia de la sinapsis es que se
genera la base estructural de la nueva conducta. Por lo que será de gran
importancia el conocimiento de la influencia biológica no solo en la adquisición de
destrezas y habilidades; sino también en el razonamiento y en la adquisición de
conceptos.
En este sentido podemos darnos cuenta como el aprendizaje es influenciado por
el factor de la inteligencia en tanto que afecta la capacidad de pensamiento del
individuo. En este sentido existen diversas teorías del aprendizaje que buscan dar
explicación sobre el mismo.
Por ejemplo, la teoría del condicionamiento clásico de Pávlov: explica como los
estímulos simultáneos llegan a evocar respuestas semejantes, aunque tal
respuesta fuera evocada en principio sólo por uno de ellos. La teoría del
condicionamiento instrumental u operante de Skinner describe cómo los refuerzos
forman y mantienen un comportamiento determinado. Albert Bandura describe las
condiciones en que se aprende a imitar modelos. (Furham, 2001)
La teoría Psicogenética de Piaget, aborda la forma en que los sujetos construyen
el conocimiento teniendo en cuenta el desarrollo cognitivo.
Las teorías del aprendizaje tratan de explicar como se constituyen los significados
y como se aprenden los nuevos conceptos. Un concepto puede ser definido
buscando el sentido y la referencia, ya sea desde arriba, en función de la intención
del concepto, del lugar que el objeto ocupa en la red conceptual que el individuo
posee; o desde abajo, haciendo alusión a sus atributos. Los conceptos nos sirven
para delimitar el aprendizaje, nos sirven para identificar objetos, para ordenar y
clasificar la realidad, nos permiten predecir lo que va a ocurrir. (Vallejo-Nágera,
1998)
Todos estos aspectos tendrían poca relevancia sino se les utilizara de una manera
práctica en la vida real y en aquellas áreas propias de la actividad humana. Lograr
resultados, hoy en día es un desafío mayor que ejecutar tareas. Tal es el caso del
trabajo, en donde para lograr resultados, el trabajador competente debe movilizar
sus conocimientos, habilidades, destrezas, experiencia y comprensión del proceso
que realiza. La capacitación y reconocimiento del saber del trabajador tiene un
gran valor en la empresa y en la sociedad. Una empresa es competente, cuando
tiene trabajadores competentes. En el nuevo escenario laboral, el incremento de
conocimientos, además de favorecer mejores resultados en la empresa, facilita el
aumento las capacidades con las que cuenta para competir mejor. Por ello, resulta
de vital importancia hoy que las empresas que quieren ser más competitivas
valoren y reconozcan las competencias con las que cuentan. (Tyson y Jackson,
1997)
Por lo tanto, el conocimiento del funcionamiento integral de los procesos
denominados inteligencia y aprendizaje deben ir más allá de los simples tets de
inteligencia o programas generales de capacitación. Debemos ser capaces de
incorporar a los procesos de selección y capacitación de personal, los aportes de
la fisiología, neurología y la psicología con el único fin de lograr que la ciencia
sirva para mejorar las condiciones de vida de los seres humanos que colaboran en
una organización y sin que por ello se esté en línea contraria a los intereses
empresariales.
Al parecer sé continua pensando que los intereses entre las partes de una
organización deben ser antagónicos, y quizás esta idea surja del desconocimiento
que ambas partes tienen del valor que guardan aspectos tal relevantes como la
creatividad. Actividad única en el ser humano y que desafortunadamente en
nuestra sociedad occidental no ha sido aceptada, esto quizás debido a lo que De
Bono (1988) señala ...” hay una tonta creencia, basada en una defectuosa
interpretación de los grandes pensadores griegos, que sostiene que el
pensamiento se basa en el diálogo y en la argumentación dialéctica”. Y en este
sentido el pensamiento creativo es opuesto a los hábitos naturales de
reconocimiento, juicio y crítica.
De Bono (1998) también señala que el cerebro está diseñado como una “máquina
de reconocimiento”; capaz de establecer pautas, usarlas y condenar todo lo que
no encaje en estas pautas. Entendiendo este mismo autor, por pautas como
aquellas organizaciones históricamente determinadas de la experiencia.
En este sentido, siempre que buscamos alternativas, lo hacemos dentro de un
marco de referencia y este debe ser desafiado en ocasiones para descubrir
nuevas y mejores formas incorporar respaldos que no sean fijos sino que puedan
ser flexibles en sus concepciones y por ende, susceptibles de cambio.
Si llevamos esta praxis al ámbito del trabajo, contaremos con trabajadores con
mentalidad más independiente, evitar el enajenamiento del trabajo. Que surjan las
ideas en ambientes que las propicien. La creatividad requiere que la cultura de las
organizaciones impulse expresiones abiertas y decididas sobre el “atrevimiento”
del personal a cuestionarse las formas en que se vienen haciendo las cosas en su
puesto, trabajo, área y más allá de su área de influencia directa.
Las empresas buscan rentabilidad en el negocio y descuidan aspectos que
podrían venir acompañados de esa rentabilidad que tanto buscan, pero que no
pueden ver. Las empresas dependen de su habilidad para reaccionar con rapidez
a las cambiantes demandas de los consumidores finales, bajo estándares de
innovación constante.
Por lo tanto, su futuro está centrado en la capacidad que tengan las
organizaciones, para adquirir, interpretar y utilizar información. (Goleman, 2000)
Dicha información será definida en última instancia por los trabajadores quienes
tendrán que aplicar ideas frescas y estar dispuestos a llevar a cabo todo aquello
que resulte de la interpretación de dicha información.
Lo anterior implicará trabajar más con las barreras cognitivas, tanto las propias
como las de otros; eludir las barreras de los recursos, cuando logramos hacer más
de lo que nuestros recursos aparentemente nos permiten, estamos siendo
creativos. Buscar que la gente considere importante la nueva idea y llevarla a la
práctica, para lograr el compromiso de todos y que se apoyen estas ideas.
Por otro lado, y no menos importante, las barreras políticas, que no son otra cosa
que las pautas de las que se habló con anterioridad. Mientras más probable se
vuelva la idea del cambio, más fiera y abiertamente será la lucha, para que no se
lleve a cabo la idea. (Kim y Mauborgne 2003)
Robert Sternberg sugiere que los campos del conocimiento tienden a seguir un
proceso que atraviesa por cuatro estadios: Un estadio inicial en el que aparece un
interés por un fenómeno y comienza a pensarse en la forma de estudiarlo. Un
estadio evolutivo en el que se pone en marcha la investigación y se proponen
paradigmas. Un estadio maduro en el que sobresalen y se desarrollan algunos
paradigmas, mientras que otros se desvanecen. Y, finalmente, un estadio
postmaduro en el cual la investigación expresa su frustración por la inconsistencia
de los resultados y la incapacidad de responder realmente a las preguntas
iniciales. (Sagdeev, 1996)
La creatividad como campo de estudio y de investigación, como objeto de
preocupación académica y de aplicación práctica, ha cruzado por el primero de
estos estadios y perfectamente puede afirmarse que se encuentra en el segundo
de ellos. Concluye.
La importancia de la creatividad y su eventual impacto para comprender la
experiencia humana personal y social, no declinan porque aparece rodeada de
zonas oscuras o aspectos inexplicados. Por el contrario, en la contradicción y el
misterio hay una fuente de provocación que mantendrá el interés de una auténtica
búsqueda, que como tal no puede ser sino interminable.
Conclusiones
Como podemos darnos cuenta el lugar de trabajo contemporáneo debe aceptar
cambios que vayan desde la percepción del trabajo visto como un proceso
biopsicológico, que no juzgue a priori la actividad laboral, sino que la explique y la
transforme para el beneficio de todos en la organización. Buscar extrapolar
descubrimientos en el plano neuronal y del sistema nervioso central, será
fundamental en la comprensión de las personas que se encuentran inmersas en
una organización que por sus razones de existencia ha negado la posibilidad de
atender y comprender al individuo desde un enfoque interdisciplinario, para lograr
con ello, entre otras cuestiones, el estudio sistemática y práctico del individuo en
un ambiente diferente al natural. Si llevamos a la práctica la utilidad del proceso de
la habituación, por ejemplo, estaríamos atendiendo en forma por demás
preventiva, la ocurrencia de un sinnúmero de accidentes de trabajo y que
repercuten en la economía de las empresas al elevar el pago de su prima de
grado de riesgo ante el IMSS.
Por otro lado, la inteligencia, el aprendizaje y la creatividad, no deben ser vistos
como aspectos ajenos a la realidad de cualquier organización y mucho menos
desperdiciados o desatendidos como hasta hoy se ha venido haciendo en un gran
número de empresas.
El psicólogo del trabajo debe ser capaz de abrir camino para el máximo
aprovechamiento de los conocimientos surgidos de las múltiples investigaciones
en el ámbito laboral y humano. Llevándolas a cabo dentro de un marco ético y de
responsabilidad profesional.
Los aspectos, hasta este momento revisados se encuentran íntimamente
relacionados entre sí. La inteligencia, debe ser atendida y entendida en forma
amplia y compleja; el aprendizaje no solo basado en la teoría, sino también en la
observación y en la propia experiencia del individuo, llevando consigo el objetivo
central que le da su origen: el cambio de conductas. Finalmente, la creatividad la
cual no debe ser limitada a descubrimientos extraordinarios o restringido a seres
dotados de “musas” divinas; extrañamente se la vincula con el autoconocimiento,
la habilidad comunicativa o el manejo de conflictos. Invariablemente, las
emociones profundizan este aprendizaje, especialmente cuando un comentario o
una experiencia duelen o agradan, ofreciendo nuevos conocimientos y generando
nuevas formas de lidiar con un desafío. Siendo más probable recordar aquellas
experiencias que menos se ajustan a nuestros patrones usuales.
Teorías de la creatividad
2).- Graham Wallas: Este autor defiende la teoría según la cual todos los actos
creativos constan de cuatro fases: a).- Preparación, b).- Incubación, c).-
Iluminación, y d).- Verificación.
3).- Arthur Koestler: La teoría de Koestler combina las tesis de Poincaré con un
análisis más intrincado del papel del inconsciente, fundado en la teoría de Freud.
La hipótesis básica respecto de la inventiva y de la heurística es la misma que la
de Poincaré: “la resolución de un problema requiere combinar pensamientos;
dar solución original, creativa, supone añadir combinaciones nuevas”.
También Koestler hace notar que, por su etimología el verbo latino “cogito”
significa primitivamente “agitar conjuntamente”. Según este autor, la historia de
la ciencia puede ser considerada como una serie de “matrimonios” de ideas
anteriormente tenidas por extrañas unas con las otras, o incompatibles entre sí; y
en estas “bodas”, el casamentero es el inconsciente.
Koestler propuso el término “bisociación” para aludir al proceso por el cual las
ideas antes no relacionadas son puestas en contacto y combinadas. Koestler
establece además, una contraposición entre la “asociación”, y la “bisociación”,
pues la “asociación” alude a contextos previamente establecidos entre las ideas,
mientras que la “bisociación” consiste en establecer conexiones donde antes no
las había.
6).- John Watson: A principios del siglo XX, la teoría psicológica predominante
respecto a los procesos de pensamiento era el “asociacionismo”. Esta teoría
mantenía que la resolución de un problema nuevo era resultado de la
transferencia de asociaciones desde situaciones antiguas a la nueva. Tal punto
de partida se remonta hasta John Watson, uno de los principales promotores del
desarrollo del “behaviorismo” (o conductismo), en los EE.UU.
Tal concepción argumenta que los nuevos problemas llegan a ser resueltos
porque, en realidad, no son nuevos, sino que de hecho se trata de situaciones ya
conocidas, vestidas con ropajes ligeramente distintos. Según tal punto de vista, si
una situación nueva no fuera similar a alguna ya experimentada, lo único que el
organismo podría hacer es actuar al azar.
7).- Max Wertheimer: Este autor fue uno de los principales líderes de la teoría de
la “Gestalt” (teoría de las formas). Wertheimer, dedicó amplios estudios al
pensamiento de los niños, si bien gran parte de su trabajo fue realizado de modo
relativamente informal. Los trabajos de Wertheimer contribuyeron mucho a
concretar la idea de que la experiencia previa no es, en realidad, necesaria para el
pensamiento creador, y, más todavía, de que puede incluso estorbarlo.
Este autor consideraba que una fuerte dependencia de la experiencia anterior era
el mayor obstáculo para la creatividad; y que para romper con la experiencia
anterior y producir soluciones verdaderamente originales, es preciso analizar las
dificultades específicas del problema que tenemos entre manos. Y si se alcanza a
“llenar mentalmente” las lagunas del problema, la solución encajará por sí sola.
Cuando esto se verifica, se producen las “fijaciones”. Los sujetos adquieren una
“fijación”, o “quedan fijados”, en el método que anteriormente les dio buenos
resultados; no son capaces de romper con él y enfocar a cada problema nuevo
como una situación única. Según la concepción del la Gestalt, esta incapacidad
para enfocar cada problema con el carácter de situación única es la causa que,
con mucha frecuencia, impide a la gente poner de manifiesto su creatividad.
El “proceso sinéctico” incluye: a).- Hacer familiar lo extraño, b).- Hacer extraño lo
familiar, c).- Analogía personal, d).- Analogía directa, e).- Analogía simbólica, y f).-
Analogía fantasiosa.
9).- J. P. Guilford: Este autor, comenzó afirmando que los individuos difieren por
su sensibilidad a los problemas presentes en determinado campo de investigación.
10).- James Adams: De acuerdo a este autor, existen cuatro tipos principales de
bloqueos de la creatividad: a).- Bloqueos perceptuales, b).- Bloqueos emocionales,
c).- Bloqueos culturales y ambientales, y d).- Bloqueos intelectuales y de
expresión.
El mismo autor sostiene que sólo unas pocas personas tienen una aptitud natural
para la creatividad, pero todas pueden desarrollar una cierta habilidad si se lo
proponen deliberadamente.
Aunque uno nace con cierta capacidad creativa, tal capacidad puede menguar
conforme va uno haciéndose cada vez más y más enjuiciador. Según Osborn, nos
vamos haciendo cada vez más críticos y más enjuiciadores con la edad, porque la
mayor parte de las situaciones no requieren creatividad, sino capacidad crítica.
Esto evidencia que un prematuro enjuiciamiento crítico puede obstaculizar a la
creatividad, cuando ello nos hace rechazar, por considerarlas incorrectas, ideas
que podrían resolver problemas si se les concediera una oportunidad.
Las cuatro reglas básicas que gobiernan las sesiones de “brainstorming” son: a).-
No se permite la crítica: Los juicios adversos de las ideas presentadas, han de
posponerse hasta más adelante. No se enjuicia ninguna idea hasta que haya sido
producida la mayor cantidad posible, en un determinado lapso de tiempo, b).- Es
bienvenida la ligereza y extravagancia en el pensar: Dado que domesticar una
idea es más fácil que concebirla, cuanto más osada y extravagante, mejor. Cabe
en lo posible modificar las ideas demasiado arriesgadas, o más extremas, y lograr
que resuelvan el problema; pero si inicialmente no se produce nada, nada se
logrará, c).- Se desea cantidad: Cuantas más ideas, tanto mayor será la
posibilidad de acertar con una solución, d).- Se buscan las combinaciones y
perfeccionamientos: Además de aportar ideas propias, los participantes sugieren
formas de mejorar las ideas de los demás, o de unir en una sola, dos o más ideas
ya presentadas.
15).- Richard Bandler y John Grinder: Estos autores son quienes generaron la
teoría de la “Programación Neurolingüistica” (PNL).
La PNL se define como un conjunto de medios de estudio de la comunicación, y
de la estructura de la experiencia subjetiva. Como todas las aproximaciones
psicológicas, la PNL, se da como objetivo el logro de una mejor comprensión de
las relaciones humanas.
A partir de ahí, escribió una carta a Stalin proponiendo algunas ideas para mejorar
la tecnología Soviética, por lo cual fue puesto en prisión (¡por pretender que lo
Soviético no era perfecto!). Allí tuvo Altshuller ocasión de perfeccionar las ideas y
desarrollar la Teoría para Resolución de Problemas de Invención, más conocida
como TRIZ. Una técnica que permite a cualquier técnico mejorar notablemente su
capacidad inventiva para la resolución de problemas, produciendo ideas incluso
patentables.
Los científicos de la época opinaban que la inventiva era producto del carácter
personal, del estado de ánimo, de circunstancias afortunadas, de accidentes, de la
inspiración. Sin embargo, Altshuller había descubierto que la invención aparece al
quitar contradicciones técnicas usando ciertos principios, y que la inventiva es más
fácil si el inventor conoce esos principios.
Así, la teoría de Altshuller permite ver a la creatividad técnica con ojos nuevos, y
una premisa de la teoría es un verdadero terremoto: que la inventiva y la
creatividad pueden ser aprendidas. O como Altshuller decía: “Tú puedes esperar
100 por inspiración, o tu puedes resolver el problema en 15 minutos con estos
principios”.
TRIZ hace sus investigaciones comenzando con la hipótesis de que hay principios
de creatividad universal que son la base para las innovaciones creativas de
avances tecnológicos. Si estos principios pueden ser identificados y codificados
podrían enseñar a las personas como hacer un proceso creativo más predecible.
d).- Originalidad.
e).- Paciencia.
f).- Perseverancia.
i).- Independencia.
ñ).- Curiosidad.
IDEAS FUERZA:
Sólo abordaré la creación que proviene del ser vivo, la creación humana. No
obstante, la idea metafísica del ex nihilo = sacar una cosa de la nada tiene tan
lejanas raíces en la cultura occidental, que mencionaré simplemente algunas
nociones por lo que pueden ayudarnos a entender, con posterioridad, otros
conceptos relacionados con el tema.
Mas para los asirlos y babilonios no era este el caso. Para ellos lo ocurrido arriba
entre los dioses era lo esencial y lo que determina a los hombres. Si no se
sometían a los dioses podían ser aniquilados. Ellos miraban a las estrellas.
Agrupando y leyendo sus textos vemos lo que para ellos significaba. Describían la
creación como:
- Creación como lucha.
- Creación como acción.
- Creación como orden.
- Creación como palabra y espíritu.
- Como señorío sobre la naturaleza.
- Como fundamento de la vida del culto.
Las antiguas tribus israelitas experimentaban que nada podía ser alcanzado, sin
lucha, de donde concluyeron que el gran acontecimiento de la historia, La
Creación, también se había realizado en un combate. Estamos ante una situación
parecida a la que se describe en los relatos babilónicos de la creación en que
Marduk, tras el combate con el monstruo Tiamat, había creado de su cadáver el
mundo. Un texto que da cuenta de este aspecto conflictivo y de lucha es el Salmo
74, 13-17:
Dios no sólo actúa cuando crea, sino que además se relaciona y está en contacto
continuamente con el hombre. Es, a la vez que creador, el conservador de todo
cuanto ha hecho y está de una manera permanente con el hombre. La creación es
sólo y nada más que el presupuesto necesario, pues lo esencial es la acción de
Dios en relación a los hombres.
Se ha de hacer notar que el escrito del sacerdotal, como fuente del Génesis, se
distingue de las concepciones antiguas en que pone de relieve hasta la saciedad
la importancia de la palabra. En el fondo, se subraya que dios actúa en el hablar.
En Gn. 1,2 se afirma la íntima conexión entre el hablar de Dios y la presencia del
espíritu. Sus palabras fueron acción.
Así el criterio de lucha, como conflicto que se desarrolla entre los nuevos valores y
los viejos en la creación.
He aquí cómo las viejas ideas pueden, en cuanto y como productos de la creación
humana y a lo que ella atañe, servirnos en la actualidad. Los criterios que a la
descripción del Creador y de la Gran Creación se le otorgan pueden ser
sugerentes.
2.4.1.- Introducción.
Para los CÍNICOS, vivir conforme a la razón es buscar aquello que agrada, hacia
lo cual tendemos y en cuya consecución nos lanzamos. La "naturaleza" significa
más bien lo primitivo e instintivo. Vivir conforme a ella suponía desprecio por los
convencionalismos y tradiciones.
La ciencia es obra del hombre. Cuando comienza a hacer ciencia se alza para
modificar la naturaleza con su poder privilegiado creativo. La expresión metafórica
de E. KANT "giro copernicano" empieza por eso mismo.
La fama favorece al creador, pero le separa del resto de los mortales. La sociedad
le aclama y los mecenas le reclaman, pero ni lo uno ni lo otro es pro-creatividad. El
instrumento de los dioses es instrumentalizado por los pro-hombres. El poder
juega a la baza de la fama. El hombre, convertido en microcosmos, girará solitario.
La razón se impone a la belleza como ideal y va a prevalecer como criterio
primordial. Sí la belleza nace del sentimiento, la ciencia nace de la razón.
A las anteriores ideas de los filósofos GALTON, L. (1870) les da patente de corso
con una idea que aún flota en nuestros días. El creador es un "genio" (especie
distinta) que alcanza intuitivamente lo nuevo. El genio se iguala al héroe. La
creatividad es un proceso natural, pero que naturalmente no todos los seres
poseen. Se hereda y se posee o no dicha característica. La intuición junto con la
inteligencia creadora es la base y el prototipo de las dimensiones de la mente.
El Asociacionismo.
La asociación por analogía directa o a través o mediante una idea es la base para
el pensamiento analógico y para la asociación creativa. En el proceso creativo los
procesos complementarios de linealidad y analogía ocurren espontáneamente a
través de la imaginación.
Las fases para que surja, según este autor, serían cuatro;
1) El germen.
2) La incubación.
3) Florecimiento.
4) Ejecución.
MEDNICK, S.A. (1962) y colaboradores, por ejemplo F.M. ANDREWS, son líderes
contemporáneos en dicha línea.
1) Por similaridad.
2) Por mediación
3) Por serendipity.
Los procesos cognitivos pueden ser explicados por la gestalt, pero, sobre todo, me
interesa el hecho que subrayan sus seguidores: Las reestructuraciones,
centraciones, etc., son vivenciadas en comprensión repentina y aportan nuevas
estructuras, pero siempre están ya dadas en la situación.
Para JUNG, C.G. (1959, 1962) libido es también una energía, pero que se
manifiesta en el proceso de la vida y que la percibimos subjetivamente como un
afán y un deseo. La disidencia con el maestro es grande. Hace intervenir el
proceso subjetivo en la introspección y configura la libido como una energía vital
que nos impulsa. Enfatizando el inconsciente colectivo, en los arquetipos que
afloran en los artistas, juega un papel decisivo en las formas culturales, hace
intervenir el factor social interiorizándolo.
RANK, O. (1932, 1945) trató también arte y creatividad dentro, pero disidiendo, de
la línea psicoanalítica. Identifica al individuo creador como aquel que es capaz de
alcanzar su más alto nivel de desarrollo. Por su realización e independencia podrá
encontrar y resolver sus sentimientos de culpa e integrarlos en su personalidad.
En KRIS la relajación entra en escena abriendo paso a una nueva idea producida
no por drogas sino por procesos psicofisiológicos ya que durante ese tiempo el
ego puede usar el material suministrado por el inconsciente para sus propios
propósitos creativos.
De tener que elegir una teoría de la creatividad, entre las expuestas, sería esta
última la que parece sugerir de un modo más radical el entronque de la creatividad
en el proceso evolutivo humano de personalización y auto-creación. Representaría
el campo teórico sobre el cual basaré mi propia investigación.
2.9.1.- Preámbulo.
He aquí como, cualquiera que sea el medio o soporte que adopte la cosa nueva,
necesita la articulación psicosocial. De la aceptación o no dependerá el cambio.
Éxito o fracaso pueden ser considerados ruidos, pero "el otro", el receptor -
llamémosle crítica - juega un papel importante. R. PAGES considera que desde la
perspectiva psicosociológica es importante estudiar la creatividad. El se refiere a la
producción de obras de arte.
Se necesita y se echa de menos una revisión y una ampliación desde una nueva
epistemología. En algún caso la necesidad aparece ya casi formulada.
ANDERSON, H.H. (1959) nos ofrece en una clasificación que lleva implícita la
interrelación la idea que la creatividad supone relaciones humanas. Las notas
distintivas para su aparición y requerimientos serían:
1.- Inteligencia.
2.- Sensibilidad sutil.
3.- Aguda percepción.
4.- Respeto por el individuo.
5.- Una personal valentía, atrevimiento y empaque para exponer el propio punto
de vista y mantenerse en dicha convicción.
Así que podemos concluir respondiendo a la pregunta ¿cuáles son las bases
biológicas de la creatividad? que la vida en sí misma es un proceso creativo. Y
según GERARD, R.W. (1946) en su ensayo "The biological basis of imagination"
dice:
En el momento que un ser humano toma posición frente a los otros, los otros
tenderán a tomarla frente a él. Si tiende a trabajar con el otro, los otros tienden a
trabajar con él. Si se tiende a escuchar al otro, los otros intentan comprender. Si a
aprender de él, los otros a escuchar, a intentar entenderlo para aprender de él .
El desarrollo social debería tener un claro sentido positivo. Sus exigencias son la
doble vía de la comunicación y la exclusión de las relaciones negativas de dominio
facilitadas por la cultura, la fuerza, el temor o la culpabilidad. Puede aplicarse en
todos los niveles y edades. Se^asa en el mutuo respeto y en la dignidad y
coherencia de uno mismo y de los otros.
ANDERSON, A.H. & ANDERSON. G.L. (1954 a) presentan el desarrollo social así:
"Un término más amplio para el proceso entero por el cual un individuo,
nacido con potencialidades de rango enorme, es conducido, limitado y
confinado a un comportamiento real de menor amplitud cuya normativa es
aceptada por el individuo sólo para ser estandarizado como miembro de su
grupo según las normativas sociales vigentes".
Angostura frente a apertura, valores normativos frente a valoraciones creativas,
pasado establecido frente a factores por establecer, lo punitivo frente a lo no
aceptable por inusual.
El poeta nace, no se hace; pero todo el mundo nace poeta, reza el adagio popular.
Con independencia de que escriba o no los versos, cualquier ser humano,
normalmente constituido, es apto para sentir en verso. Es bajo la piel donde
encontramos en primer lugar el germen de nuestras creaciones en el sentir
subjetivo de más belleza, más verdad y más utilidad. El arte y la sabiduría de
vivirse no es poca cosa. Nuestra autocreación es el espejo de los otros.
Por último, en un cuarto nivel, supra-grupal, podríamos identificar los valores, las
creencias, las normas, las ideologías, en suma, aquello de lo que hasta ahora se
ocuparon de estudiar la Filosofía, la Religión, la Historia o, más explícitamente, la
Estética o la Historia del Arte con respecto a la creatividad.
nivel supra-grupal
nivel inter-grupal
nivel intra-grupal
nivel inter-personal
nivel intra-personal
FIGURA 2.9.3.
INTERACCIÓN DE LAS ÓRBITAS GENERADORAS DE ÁMBITOS EN EL INTRA-
GRUPO.
El problema así planteado facilita que el objeto de estudio, "La Creatividad como
actitud de vida", se convierta en la manera de cómo lo individual y lo colectivo se
articulan en las relaciones de los diversos ámbitos. Para realizar este objetivo es
posible estudiar, en el ámbito individual, el funcionamiento de las normas,
representaciones o acciones a través de las actitudes sociales que son la
expresión de una dinámica inter-grupal más global y, es posible a su vez, poner
este funcionamiento en interacción con situaciones de relaciones producidas
experimentalmente.
Digamos, por fin, que la creatividad puede extrapolarse del microcosmos celular al
macrocosmos. El hombre admitió mucho antes, como observador, más de lo
externo que de su mundo interno, las bases de Creadores Superiores para
órdenes universales que les atemorizaban, la vida y la muerte, el cielo y la tierra.
Sin atreverse a mirar a "su mundo", se le escapaba el fenómeno que le caracteriza
como especie, su imaginación, el acto de crear tan antiguo y tan ligado a su
organismo.
Conclusiones:
• Existe y es demostrable que la CREATIVIDAD Y LA INTELIGENCIA ESTÁN
RELACIONADAS ENTRE SI.
• Que además debemos considerar que existen personas que nacen con un
potencial creativo.
• Que a la vez este potencial innato, se puede desarrollar adquiriendo
conocimientos, técnicas y habilidades cognitivas.
• Que se puede a través de técnicas cognitivas desarrollar una ACTITUD Y UNA
APTITUD.
• El talento es parte del potencial humano y por lo tanto incide en el proceso de ser
creativo.
• Los distintos tipos de inteligencia condicionan las distintas habilidades creativas.
• Los mecanismos sociales que regulan la conducta condicionan en forma positiva
y negativa el desarrollo del ser creativo.
4 LA CREATIVIDAD Y LA ESCUELA
Tendemos a ver la creatividad como algo chic y elitista, solo al alcance de unos
pocos privilegiados. Así lo interpretó en 1999 el psicólogo social Howard Gardner
en Inteligencia reestructurada: múltiples inteligencias para el siglo XXI. Sin
embargo, con los años se va imponiendo la visión democrática de Ken Robinson,
convertido en todo un gurú para un séquito de pedagogos. En opinión de este
educador y conferenciante de masas, “todo el mundo es capaz de tener éxito en
algún área si se dan las condiciones precisas y se ha adquirido un conocimiento
relevante y unas habilidades”. Hasta ahí todos satisfechos. El problema llega
ahora. Según este británico, la escuela mata esta creatividad que no tiene por qué
ser artística, como solemos imaginar, sino científica o social.
Según Robinson, al profesor solo le interesa que se conteste lo que está en los
contenidos del temario, lo que provoca la frustración de aquellos niños que son
más arriesgados y a los que les gusta improvisar. Eso provoca que cada vez se
atrevan menos a pensar de manera diferente por miedo a equivocarse. Tienen un
comportamiento más rígido y convergente. Todo ello, en opinión del pedagogo,
tiene su origen en una escuela anacrónica concebida durante la revolución
industrial pensando en la producción en cadena. Un esquema que casa mal con
una sociedad basada cada vez más en los servicios y el conocimiento.
El tiempo es fundamental para que las ideas fluyan", dice una profesora
El niño convive de forma progresiva con el mundo desde que empieza a comer y
dormir, y estas primeras etapas tempranas son especialmente arriesgadas,
pioneras y prometedoras. Es lo que el psicoanalista Sigmund Freud llamaba
“inteligencia radiante”. Mientras que Goethe, en la misma línea, aseguró en su
obra Poesía y verdad: “Si los niños continuaran creciendo con la misma fuerza,
contaríamos con cientos de genios”.
Las maestras de infantil Arantza de las Heras y Rosa Fernández se dieron cuenta
en cuanto empezaron a ejercer de que “perdían” algunos niños cuando se les
obligaba a sentarse a hacer fichas y seguir un libro con tres años. Así que en las
aulas del colegio público Aldebarán en Tres Cantos (Madrid) los alumnos de cinco
años desarrollan su creatividad cada uno a su ritmo. Cada mañana se reúnen en
asamblea y deciden qué quieren hacer, y las maestras encauzan sus deseos. “No
se trata de decir: haz lo que quieras. Le planteas preguntas y luego él opta por lo
que quiere hacer”. Sin olvidar que a través del conocimiento del sistema solar se
puede introducir lógica matemática o lectoescritura.
Montse Julià, directora del centro Montessori-Palau (Girona), cree a pies juntillas
la teoría de Robinson. “El niño no puede estar sometido a una rutina de
asignaturas en un colegio en el que solo se le enseña a obedecer unas órdenes”.
Por eso en las enseñanzas infantil y primaria de su colegio cada uno va por libre
—“el tiempo es fundamental para que las ideas fluyan”— y se juntan en el mismo
aula niños de tres a cinco años y de seis a ocho. “Así juegan tres papeles. El de
pequeño, que tiene como referente al mayor; el de mediano, y el grande, que
consolida lo aprendido”.
El maestro del método Montessori planifica algo nuevo cada dos días, y cada cual
decide si va a hacer sumas, leer o aprender ortografía. “Solo hay un horario para
el comedor y para clases especiales: educación física, violín..., cuenta Julià. “Es
muy positivo. Los fundadores de Google cuentan en un vídeo que si han sido
innovadores porque con Montessori tuvieron flexibilidad en el aula, espacio para
pensar”.
Pensar con los dos lados del cerebro. El lado izquierdo resuelve los problemas
algorítmicos, que son aquellos con una solución fija (una resta, por ejemplo)
porque se solucionan aplicando una regla. Y el derecho, se preocupa de los
problemas heurísticos, cuya respuesta hay que inventarla porque no hay a qué
agarrarse. En este lado se concentra nuestra creatividad, fantasía o expresión de
las emociones (ver gráfico).
Asesine o no la escuela, lo que está claro es que el papel que juegue el maestro
es de vital importancia. Caroline Sharp en su artículo Desarrollando la creatividad
infantil: ¿qué podemos aprender de la investigación? sostiene que “tolerar la
ambigüedad, plantear preguntas con distintas respuestas, animar a la
experimentación y a la persistencia y felicitar al niño ante una contestación
inesperada”. Todo eso sin perder de vista que el alumno tiene además que
“aprender a juzgar cuándo es apropiado divergir y cuando debe mostrarse de
acuerdo”.
Son las diez de la mañana y los alumnos del Aldebarán eligen el color de su
cartulina. En ella pegan su retrato preferido y decoran la hoja a su gusto. De casa
han traído botones, trozos de tela, poliespan, pegatinas... y el resultado es
asombroso. Paula titula Sorpresa y solapa su foto con su retrato dibujado; Darío
cambia la O de su nombre por un botón; Alicia, que ha optado por un cartón
mucho más grande, homenajea a su gata Amaya con una delicadeza que muchos
quisieran... De fondo suena Nena da Conte, la música favorita del alumno de la
semana. Bailan un poco y siguen con su tarea, salvo uno de los niños que no
quiere hacer nada y la profesora le permite que se recueste en el suelo. Ellas
opinan que es fundamental la implicación de las familias. Cada viernes —son dos
clases de 14 niños— los padres de un alumno comparten con el resto alguna
afición de su hijo. Por ejemplo, pintan galletas con ellos.
Se necesita gente creativa para potenciar el desarrollo social y económico del país
La pregunta que se plantean los expertos es: ¿cuándo los niños empiezan a
perder el asombro y las ganas de aprender que les hace creativos? Coinciden en
que esto sucede hacia los seis años. Lo que no parece tener respuesta clara es si
esto ocurre por mera madurez o por las convenciones sociales impuestas en el
aula.
“Yo siempre he tenido clara la importancia de la creatividad, pero mucha gente no.
Quizá desde que llegó la crisis y se empezó a hablar de emprendimiento la cosa
cambió y hay más interés por la capacidad de crear”, argumenta Íñigo Sáenz de
Miera, director general de la Fundación Botín, que pone en marcha cada curso
talleres creativos en 80 colegios.
“La creatividad es una forma de mirar y resolver los problemas de la vida. Hay que
cambiar la actitud. Sirve para todo en la vida: para solventar conflictos, innovar,
relacionarse mejor”, anima Valderrama que trabaja esta faceta en un máster de
Educación Secundaria para futuros maestros. Ella observa cómo estos
estudiantes desconfían de tener capacidades creativas y trata de estimularlos para
que venzan esa barrera. “La creatividad es no es un talento innato. Hay que
exponerse a estímulos creativos que no sean de las áreas habituales —películas y
libros de otros géneros—, pararse a pensar, cuestionarse las cosas. Balzac decía:
no existe gran talento sin gran voluntad. Y tenía razón. Parece magia, que un día a
un inventor se le enciende la bombilla cuando detrás hay muchas horas de trabajo.
Se necesita compromiso y pasión”.
Hay otros factores que parecen menores sin serlo. Como el tamaño y la
disposición de la clase, el patio o jardín, la calidad del equipamiento y los
materiales o el acceso a otros ambientes. “Es bueno que las aulas sean grandes
para que el niño de un vistazo vea todos los materiales con los que puede
aprender sin tener que recordar. Y los niños no están todo el día sentados. A
veces se sientan en el suelo y hay que respetar su espacio”, sostiene Julià.
Creatividad pero con los pies en el suelo. El doctor Frank Emanuel Weinert, que
trabaja con niños superdotados, lo describe así: “Kant decía que no se puede
llegar a viejo sin haber creado diferentes hábitos a modo de esqueleto. No puede
ser que cada día haya que encontrar razones para lavarse los dientes. Eso no lo
aguanta la naturaleza humana”.
Creatividad y escuela
Es cierto que una gran parte de las personalidades más influyentes del siglo XX
han sido fracasados escolares. El informe de la Eton School sobre John Gurdon,
reciente premio Nobel de Medicina afirmaba: “Este alumno no es capaz siquiera
de aprender las bases de la biología. No tiene posibilidad de estudiar una
especialidad. Sería una perdida de tiempo para él y para los que deberían
enseñarle”. Los informes de Albert Einstein eran similares. Stephen Hawking se
aburría monumentalmente en la escuela, aprendió a leer a los ocho años. Evariste
Galois, padre del algebra moderna, fue rechazado dos veces en l’École
Polytechnique de Paris por su incapacidad de superar los exámenes de ingreso.
Charles Darwin era, según sus maestros, “un chico que se encuentra por debajo
de los estándares comunes de inteligencia”. La madre de Thomas Edison tuvo que
sacarle de la escuela por desesperación, para educarle en casa. Craig Vender,
Larry Ellison, fundador de Oracle, Bill Gates, Steve Jobs fueron malos estudiantes.
Podéis leer más casos en la Enciclopedia de malos alumnos y rebeldes que
llegaron a genios, de Jean-Bernard Pouy. Paul Arden, en Usted puede ser todo lo
bueno que quiera ser (Phaidon) escribe: “En la escuela se aprende sólo el pasado,
los hechos conocidos. Cuantos más hechos se recuerdan, mejores notas. Los que
fracasan en la escuela no están interesaos por el pasado tal vez porque piensan
en clave de futuro. O simplemente no tienen buena memoria. Pero eso no implica
que no puedan tener éxito”.
DOCENTES
LA CREATIVIDAD DOCENTE COMO FACTOR
GENERADOR DE NUEVOS ENTORNOS DE
APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN MEDIA.
Rebollo, Cristina y Soubirón, Emy
1
1
Institución:
Consejo de Educación Secundaria, ANEP.
Direcciones de correo electrónico:
crebollo2003@gmail.com
esoubir@fq.edu.uy
1.- INTRODUCCIÓN
Los cambios en la educación que se han producido en el Uruguay en los últimos
años, Implicaron reformas del sistema educativo en los diferentes niveles que han
tratado de acompasar el desarrollo actual de la ciencia y la tecnología, así como la
evolución de diversos aspectos socio-económicos. Estas reformas, en general,
llenas de buenas intenciones en su planteo teórico, no siempre condujeron a una
concretización de esos cambios manifestados en el aula, en los destinatarios de
los mismos que son los estudiantes.
Es en este contexto de cambios en el cual resulta particularmente valiosa la
creatividad docente no vista como un don intrínseco sino como un aspecto a
desarrollar en función del contexto social, de la gestión de centro, de la motivación
docente, del trabajo colaborativo, entre otros. La creatividad se considerada
necesaria en las actividades humanas, especialmente en las educativas, porque
permite el desarrollo de aspectos cognoscitivos y afectivos importantes para el
desempeño de docentes y estudiantes. Ante la posibilidad de tener en el recurso
humano el agente de cambio capaz de enfrentar los retos de una manera crítica,
comprometida y diferente, cabe la pregunta: ¿cuenta hoy el sistema educativo
uruguayo con docentes capaces de generar este tipo de ciudadanos creativos?.
Brunner (2000) en una fuerte crítica al modelo de práctica docente universitaria en
Latinoamérica considera que ésta puede ser mejorada si el docente a ese nivel
conoce y fomenta el pensamiento creativo que fue desarrollado por los estudiantes
en las etapas previas de la educación formal recibida, a los efectos de desarrollar
estrategias que modernicen las prácticas universitarias. Para ello resulta básica la
investigación al nivel de educación media de las prácticas creativas de enseñanza,
así como su sistematización y difusión.
Si bien la creatividad como tema de investigación ha sido ampliamente abordada
hace largo tiempo, desde diversas áreas (Alencar, 1998; Csikszentmihalyi, 1996;
Gardner, 1998; Guilford, 1977; Simonton, 1975; Sternberg, 2002; Torrance; 1976;
Vecina, 2006) la investigación del comportamiento creativo de los profesores no lo
ha sido tanto.
2.- ANTECEDENTES
La creatividad se vincula con aspectos personales, sociales, culturales y
económicos del individuo (Alencar, 1998; Garaigordobil, 2006; Vecina, 2006). Está
relacionada con la inteligencia, el estilo cognitivo, el contexto, la innovación, la
solución de problemas, los cambios sociales, etc. Es por ello que puede ser
abordada desde los más diversos campos del saber, desde la Psicología a la
Economía, desde la Ciencia y la Tecnología a la Educación y también admite
múltiples definiciones.
El interés por abordar la creatividad como tema de estudio data de 1869 con
Galton quien partió de una concepción hereditaria de la creatividad, asociada al
concepto de talento, sostenida por las corrientes psicológicas de la época (citado
por Green, 2009).
Ya entrado el siglo XX, uno de los precursores históricamente reconocidos del
estudio de la creatividad ha sido Guilford, psicólogo americano, cuya obra más
trascendente ha sido la conferencia titulada “Creativity” pronunciada en 1950 ante
la Asociación Americana de Psicología. Los primeros estudios acerca de la
creatividad provienen del análisis de vidas de personas consideradas genios
creativos en un área determinada.
Así Gardner (1998) analiza las mentes de personalidades tales como Sigmund
Freud, Albert Einstein, Pablo Picasso, Igor Stravinsky, T. S. Eliot, Martha Graham
y Mahatma Gandhi, considerdos genios creadores dentro de determinados
campos del conocimiento. Asimismo, considerando que la creatividad es un don
natural distribuido normalmente en la población, se han hecho múltiples
investigaciones mediante la aplicación de test escritos, (Guilford, 1977; Torrance;
1976).
De especial interés para las ciencias han sido los trabajos focalizados en los
procesos cognitivos de la percepción, razonamiento y memoria vinculados a la
resolución de problemas y al ámbito disciplinar en que las creaciones se realizan
(Csikszentmihalyi, 1996; Reeves y Weisberg, 1993). También se ha abordado el
análisis de la creatividad como un proceso inmerso en un contexto dado, con la
influencia de factores ambientales, sociales y culturales (Simonton, 1975;
Sternberg, 2002). Así el concepto de creatividad ha variado desde enfoques
esencialmente objetivos a una mayor operatividad a partir de enfoques más
subjetivos, holísticos y sistémicos.
En el ámbito educativo, se identifican tres áreas en las cuales se ha centrado el
interés de los investigadores sobre los estilos de enseñanza creativa: en primer
lugar se busca comprender en qué consiste un estilo de enseñanza creativo y cuál
es el impacto que tiene en el desarrollo de la creatividad de los estudiantes, en
segundo lugar se examina la relación entre prácticas pedagógicas creativas y las
percepciones de los docentes, y en tercer lugar, el interés se centra en acceder a
la medición de las a través de instrumentos (Barahoma, 2004).
En la línea de la enseñanza creativa se encuentran en la actualidad investigando
algunos centros de importancia mundial tales como: el Instituto Batelle (Frankfurt),
el Manchester Business School (Inglaterra) en Europa; la Fundación para la
Educación Creativa de Buffalo (Nueva York) o el Centro de Investigación y Estudio
de Innovación, Creatividad y Capital de la Universidad de Texas, en EEUU. En
Brasil en la Universidad Católica de Brasilia trabaja un grupo de investigadores en
creatividad con autores como Alencar, Virgolim, Fleith entre otros, con importantes
aportes en el área educativa.
3.- FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
3.1.- ¿Qué teorías explicativas existen en relación a la creatividad?
Las teorías explicativas de la creatividad pueden ser vistas desde dos grandes
enfoques: el enfoque personalista (centrado en la persona) y el enfoque
interaccionista (producto de la vinculación de persona y ambiente). Dentro de la
línea interaccionista se encuentran los siguientes modelos:
3.1.1.- Modelo componencial de Amabile:
Según la autora, independientemente del ámbito de la dedicación, la creatividad
se compone de tres aspectos básicos: las destrezas propias del campo
(conocimiento, talento), las destrezas propias de la creatividad (adecuado estilo
cognitivo, estilo de trabajo, ideas novedosas) y la motivación por la tarea
(actitudes). En particular en el área de la resolución de problemas, la autora aleja
a los individuos creativos de la mera aplicación de algoritmos y los acerca a la
utilización de heurísticos. Otro aspecto destacado de este modelo es la relación
motivación intrínseca/extrínseca que en un proceso creativo debe estar
balanceado a favor de la primera (Amabile, 1994).
3.1.2.- Teoría de la inversión de Sternberg y Lubart: Este modelo ofrece una visión
holística de la creatividad considerándola desde un modelo psicoeconómico. En
un proceso creativo están en juego múltiples atributos, según los autores y son:
inteligencia, conocimiento, estilos de pensamiento, personalidad, motivación y
entorno (Sternberg, 2002). La creatividad no es considerada la suma de estos seis
atributos sino que ellos operan juntos y son necesarios en un cierto nivel
adecuado, pudiendo potenciarse unos a otros.
Un aspecto a destacar en esta teoría es el rol que juega la familia en la creatividad
así como la educación formal que recibe la persona. Durante la etapa de
escolarización, la persona recibe clases estructuradas, conocimientos separados
en áreas o dominios que no se relacionan entre sí, dentro de un marco teórico
preestablecido y en general se premia la “correcta resolución”. Esto conduce a la
estructuración del pensamiento, a la inhibición de la flexibilidad, a la estimulación
del estilo ejecutivo frente al estilo progresivo, y la disminución de la tolerancia a la
ambigüedad.
3.1.3.- Modelo sistémico de Csikszentmihalyi: Según el autor, la Creatividad es el
resultado de la interacción de tres aspectos: una cultura con sus reglas simbólicas,
una persona que aporta novedades al campo simbólico y un ámbito de expertos
que reconocen y validan la innovación (Ciskszentmihalyi, 1998; Garaigordobil,
(2006), siendo necesarios los tres para la generación de un producto creativo.
El enfoque del concepto de creatividad para Ciskszentmihalyi es sistémico
haciendo énfasis en la interacción del individuo con el contexto sociocultural y
define a la creatividad como “cualquier acto, idea o producto que cambia un
campo ya existente, o que transforma un campo ya existente en uno nuevo”.
Hoy más asentadas las cosas, somos conscientes de que no todos tenemos por
qué crear constantemente de la nada, inventar o innovar, sino que a partir de lo ya
creado, desarrollamos, evolucionamos y sobre todo ponemos en práctica, lo que
nos permite enfocar nuestro potencial creativo en otros aspectos de la práctica
docente.
El docente Innovador:
El profesor creativo:
El acto de educar tiene como máxima premisa implícita la sólida creencia de que
toda condición humana es mejorable, entre otras formas a través de la educación,
basada en la capacidad de nuestros estudiantes para aprender nuevas
habilidades y destrezas.
Por lo tanto la labor docente implica la continua exposición a esos devenires, que
en algunos casos suceden con gran rapidez e impactan ámbitos diversos.
Desarrollo.
Una persona creativa considera otros puntos de vista, busca una perspectiva más
amplia, de igual manera se busca una crítica inteligente, además siempre inicia
con una motivación intrínseca y extiende o generaliza las situaciones, se debe
tener una actitud de apertura, tener una buena imaginación, poseer una muy
buena habilidad para jugar con las ideas, tener una disposición para enfrentar
riesgos, ser original y ser flexible para poder generalizar para aceptar cambios y
transformaciones, donde surjan las ideas que podrán dar solución a una
problemática presentada.
Conclusión.
Esto anterior precisa que como docente, uno debe asumir una actitud creativa,
que básicamente consiste en estar abierto a diversas maneras de enfrentar una
situación, a una reflexión periódica, con el fin de adaptar su actividad docente a las
condiciones del momento en virtud de cumplir con los objetivos planteados, y
sobre todo llevar de un a manera constante, sistémica y humilde una autorevisión
de su modelo educativo, porque las destrezas en el manejo de estrategias que
estimulen la creatividad no garantiza la liberación total de las polaridades del
pensamiento.
Lo que tenemos que hacer es estimular en los estudiantes el interés por generar
nuevas ideas y sobre todo que las valoren, que aprendan a vivir bajo la crítica de
las personas que no aceptan el cambio a lo establecido, que rehúyen a lo
novedoso y que desarrollen su autoconfianza, que utilicen al máximo sus
habilidades y a estimular en ellos el sentido del humor.
Bibliografía
a) Motivación intrínseca
Es aquella que surge como consecuencia de la satisfacción que produce la misma
actividad, en nuestro caso podría ser el aprendizaje. Dicho de otra forma, la
motivación puede ser intrínseca si es en sí misma el móvil para realizar una tarea
porque nos causa satisfacción o despierta nuestro interés. Es el caso del
aprendizaje, aquí tendríamos el deseo por comprender, asimilar, debido a lo
gratificante que esto nos resulta.
b) Motivación extrínseca
Esta es debida a factores externos a la misma actividad que se pretende, tal es el
caso de los premios y castigos.
En este caso, la motivación puede ser extrínseca cuando se mueve hacia la
consecución de algo por las ventajas que nos puede soportar. Ese algo tiene un
claro origen externo y en este caso el móvil será ajeno al interés de la acción que
se realiza, como por ejemplo, el de quien estudia para aprobar, encontrar otro
grado de satisfacción en ello.
Además, debemos tener en cuenta que también se da el hecho de la motivación
intrínseco-extrínseca, siendo consciente del complejo origen, en ocasiones, de la
motivación. Este es el caso del sujeto que combina ambas dependiendo de la
intensificación de una o de la otra, del momento y de las circunstancias; de su
estado anímico, por ejemplo, aun dentro de la misma materia o del mismo tipo de
trabajo.
La razón de ser de esto es porque hay sujetos orientados hacia metas de
aprendizajes y sujetos orientados hacia metas de rendimiento. Los primeros son
más propensos a la motivación intrínseca y los segundos a la motivación
extrínsecas. Por otro lado, hay sujetos centrados en la tarea y sujetos centrados
en el yo. En este caso los primeros también están más inclinados a la motivación
intrínseca y los segundos a la extrínseca. De todos modos, en ambas respuestas
existe la posibilidad de que cualquiera que sea la modalidad de inclinación de que
se trate, el alumno en cada caso no tiene por qué utilizar un solo tipo de
motivación.
No cabe duda de que entre ambas, la motivación intrínseca es mucho más valiosa
y también más compleja. Dentro de ella tenemos la motivación emocional o
afectiva, de grandes repercusiones, entendida como la inclinación más o menos
intensa que produce en el alumno la alabanza o la censura, es decir, la
satisfacción o la insatisfacción que puede experimentar. Este tipo de motivación,
junto con la intelectual (apoyada en el conocimiento de los resultados), suele ser la
más conveniente según las investigaciones al respecto.
Hoy, sin embargo, alcanza un gran relieve también la motivación social derivada
del trabajo en equipo. Se la considerada antes apoyada fundamentalmente en la
emulación, o el hecho de compararse con otro procurando igualarse o superarle.
Hoy es sustituida por la autoemulación en vista del menor valor formativo de la
primera, que fácilmente podría llevar a la exaltación del yo y al menosprecio de los
valores sociales. Por tanto, resulta más eficaz fomentar el espíritu cooperativo que
el de competición, procurando que el sujeto aporte algo valioso para el grupo o
dando la posibilidad de que los distintos estudien un mismo contenido desde
ángulos diferentes.
3-. MEDIOS PARA CONSEGUIR UNA MOTIVACIÓN ADECUADA.
En el marco de la teoría cognitiva del aprendizaje, la motivación pasa a ser un
elemento crucial, en el sentido de que la construcción de aprendizajes
significativos supone:
•La construcción de los nuevos conocimientos que se incorporan a las estructuras
conceptuales ya existentes.
•Se da una organización de las estructuras ya poseídas.
•Un intento de dar sentido al mundo.
•La atribución de dar sentido al mundo.
•La fácil obtención de una motivación intrínseca en el alumno.
Así, cada nivel en el desarrollo de las personas requiere un ajuste en la
motivación, porque no todas reaccionan siempre del mismo modo ante los mismos
estímulos. El profesor, además, debe preocuparse por proporcionar información a
los alumnos, no solo en lo que se refiere al conocimiento de sus éxitos a fracasos,
sino también de las metas a conseguir, las actividades que se van a realizar y los
resultados de las evaluaciones, la selección del material con el propio alumnado,
etc.
En el ámbito de las tareas, éstas ni tan difíciles que desmoralicen ni tan fáciles que
no interesen luchar por conseguirlas. El profesor puede motivar a través de
preguntas, observaciones, etc. Poniendo al alumno en condiciones de pasar por
su cuenta a través de un ambiente de reflexión y participación. De este modo,
contribuye a entrelazar las motivaciones de unos y otros, constituyendo así una
verdadera comunidad educativa y de aprendizaje en medio de un clima
estimulador.
Si bien esto, el profesor no sólo debe conocer los motivos del alumno y fomentar
sus motivaciones en lo que tengan de positivas, sino también impulsarlas y
contribuir a su creación. Podemos proponer en esta línea algunos de los cauces
para conseguirlo.
3.1. Repercusiones de las expectativas del profesor en el alumno.
No cabe duda de que las expectativas que el profesor tiene acerca del alumno
influye grandemente en la conducta de éste. Dicho de otra forma, el prejuicio
artificial del profesor actúa de manera determinante en el comportamiento del
estudiante. Es así que una de las conclusiones fundamentales para que el alumno
o clase adelanten y progresen y de que el profesor crea en ellos.
La motivación desde el punto de vista del alumno quedará centrada en las
muestras de alegría, curiosidad, originalidad, adaptabilidad que muestran.
3.2. Importancia del autoconcepto positivo.
De lo anterior se desprende claramente la repercusión que tiene en el sujeto de
aprendizaje la valoración positiva del profesor, que aumenta su autoestima y,
creyendo en sí mismo, se potencie como persona y como estudiante. Sirva esta
lista para orientar las acciones del profesor para mejorar el rendimiento y el
volumen total de la motivación: usar el elogio más que la crítica o esta última
adecuadamente empleada, respetar y utilizar ideas de lo alumnos, hacer muchas
preguntas sobre la materia objeto de aprendizaje, comprobara y revisar los
trabajos y ejercicios realizados, presentar los contenidos y las preguntas sobre los
mismos de forma clara, mostrar entusiasmo por su trabajo y por las distintas
materias de enseñanza, dedicar tiempo al trabajo, etc.
3.3 Aprendizaje significativo.
Los estudiantes más motivados intrínsecamente tratan de hacer significativo el
aprendizaje leyendo mucho e interrelacionando lo nuevo con el conocimiento
previo relevante. En esta línea podemos situar las ventajas que tiene para la
motivación intrínseca el pensamiento creativo.
3. 4. Motivar através de los valores.
El elemento central de la motivación se halla precisamente en esta relación entre
el valor y la persona. A partir de aquí se produce una tendencia y polarización del
esfuerzo para alcanzarlo. En la dinámica psicológica de la motivación hay tres
momentos esenciales: a) toma de conciencia del valor; b) relación de la persona
con el valor ubicándolo en su nivel de aspiración; c) impulso y polarización del
esfuerzo para el logro del valor aprehendido y deseado.
3.5. Procedimientos de motivación tradicionales
Citamos algunos de los más conocidos: correlación con la realidad,
reinterpretación de la experiencia previa, éxito inicial, fracaso ocasional con
rehabilitación, participación activa y directa de los alumnos, trabajo socializado,
estímulo personal en entrevistas de formales o informales, etc.
3.6. Estrategias didácticas para la motivación
Pueden ser utilizadas por profesores y alumnos como elementos motivadores.
Algunas de ellas son: presentación de contenidos de forma atractiva, trabajo bien
distribuido en el tiempo, que el alumno aprenda a pensar, uso de medios e
instrumentos potenciadores del aprendizaje, etc.
4-. ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
Etimológicamente “crear” es dar existencia a algo o producirlo de la nada,
establecer relaciones hasta ahora no establecidas, con miras a determinados
fines. Pese a que la creatividad ha sido considerada como un tipo especial de
inteligencia que contribuye a dar solución a determinados problemas de manera
singular, el caso es que se ha dado más importancia a la inteligencia que a la
propia creatividad. La creatividad puede ser considerada como un proceso que
vuelve a alguien sensible a los problemas, deficiencias, grietas o lagunas en los
conocimientos, y lo lleva a identificar dificultades, buscar soluciones, hacer
especulaciones o formular hipótesis, a probar y comprobara esas hipótesis, a
modificarlas si es necesario y a comunicar los resultados.
También puede entenderse a la creatividad como una forma de solución de
problemas, mediante intuiciones o una combinación de ideas de campos de muy
distintos conocimiento; o como la capacidad de concebir ideas nuevas, explorar
sus posibilidades y aplicarlas para solucionar problemas. En todas estas
consideraciones aparecen una serie de aptitudes características de los individuos
creadores, cuáles serían: la fluidez, la flexibilidad, la originalidad y el pensamiento
divergente.
El establecimiento de la idea de que un valor muy importante para la creatividad
es la consideración de un descubrimiento y expresión de algo que es tanto una
novedad para el individuo creador como realización en sí misma, nos permite
valorar la gran importancia de esta manifestación humana para el desarrollo de los
hombres y mujeres del mañana.
Creatividad y edades
La propia creatividad es consustancial al ser humano, aunque depende de
múltiples circunstancia su correcto desarrollo. Cómo se expresa y desarrolla la
creatividad a través de las edades es una cuestión de suma importancia para la
atención a la misma, porque nos permite aplicar estrategias para que la misma no
se pierda, antes bien no se multiplique ilimitadamente.
No es que haya que admitir que la infancia sea una etapa creadora, sino los
valores de la misma, como son la capacidad de recepción, el poder admirar, el
instinto de juego, relaciones imprevistas, interminables “porqués”, etc. Se dice que
los niños son los investigadores natos, porque no tienen prejuicios (adultos). A la
espontaneidad imaginativa del niño le siguen los condicionamiento, os
aprendizajes, que facilitarán sus futuras creaciones, o los condicionarán para su
total decadencia. Éste es el momento de las adaptaciones intelectuales,
psicomotrices y afectivas, que preparan las grandes creaciones creativas.
En la adolescencia las rebeliones tomen un carácter agresivo y renuncian a la
síntesis de diversa disciplinas. Los sujetos se repliegan sobre sí mismos, son
egocéntricos por debilidad frente a un mundo amenazador. La adolescencia no es
creativa por sí misma, lo es por valores que asume a cota de rebeliones.
El joven adulto se manifiesta fuertemente creativo.
Es el gran momento de la creatividad; se deciden a la elección de una profesión
efectiva, se fijan las grandes decisiones sentimentales. Todo esto, sin embargo,
puede venir condicionado por múltiples valores culturales, muchos de los cuales
hacen inhibir de manera considerable el comportamiento creativo.
La madurez es una edad confortable y a la vez difícil, justo por el confort moral y
la seguridad, en donde se asumen responsabilidades
que se oponen al espíritu de
aventura. Se desarrollan obligaciones importantes,
como la económica por ejemplo,
que limitan un determinado contexto a la creativida
d, aunque, por otro lado y para
otros sujetos, este es el verdadero contexto para l
a creatividad.
La vejez es creadora por la amplitud de perspectiva
que abre la síntesis de la
experiencia acumulada y de la libertad creadora, de
bido a que las limitaciones van
diluyéndose o, tal vez, superándose.
Cada una de estas edades significa un momento más o
menos significativo para
ala creatividad, lo que implica un estado de alerta
y un comportamiento decisivo en la
creación de contextos y escenarios en donde la crea
tividad de las personas pueda
desarrollarse sin obstáculos anómalos.
Cómo motivar a los alumnos y desarrollar la creativ
idad en el aula –
Encarnación Rodríguez Lima – ISSN: 1989-9041, Autod
idacta ©
146
Trabajo en grupo y creatividad
Regularmente la creatividad es una manifestación de
l sujeto individual. La
creatividad grupal parece ser una expresión contrad
ictoria. Sin embargo, el trabajo en
grupo es ventajoso para determinados tipos de labor
. Trabajar en equipo y sumar
creatividades empieza a ser uno de los valores más
importantes para el desarrollo
mundial.
Para posibilitar la participación óptima de cada mi
embro del grupo deberían ejercitarse
una serie de capacidades que no siempre se tienen e
n cuenta. Un breve recorrido nos
lleva a la siguiente estimación:
•
Personalidad, independencia y autonomía de acción
de cada miembro del
grupo.
•
Espontaneidad: capacidad de trabajar en conjunto c
on escasos “bloqueos en la
personalidad del alumno”.
•
Capacidad de comunicación: capacidad de interpreta
r adecuada, entre los
estímulos verbales y no verbales y de articular de
manera adecuada los
propios estímulos verbales y no verbales.
En este terreno, se ha de aspirar a lograr grupos q
ue junto a los conocimientos
teóricos y metódicos en el campo de la creatividad,
dispongan también de información
y métodos correspondientes a la dinámica de grupos.
Características de un grupo creativo del “tipo idea
l”
Objetivo:
es necesario tener claro cual es el objetivo que p
ersigue el grupo.
Hay que aclarar no solo los objetivos grupales, sin
o también los individuales, es
decir, la motivación de cada miembro del grupo. Sól
o si las metas comunes y
las individuales marchan en el mismo sentido, el tr
abajo del grupo será superior
al promedio. Hay que tener en cuenta que solo debe
señalarse la dirección
genérica, no se deben frenar los “saltos impetuosos
” de los creativos, de lo
contrario estaríamos frente una inhibición de los s
ujetos creativos.
Dimensión del grupo:
es palpable para muchos que la productividad dismi
nuye
a medida que aumenta su dimensión. Los conocimiento
s y experimentos con
respecto a grupos creativos señalan como recomendab
les una dimensión de
cinco a siete personas. Un número menor de miembros
implica una exigencia
mayor para el individuo y un número mayor inhibe l
a espontaneidad y lleva a la
formación de subgrupos, si bien el número exacto de
pende del volumen de la
tarea.
Heterogeneidad:
los grupos creativos deberían ser heterogéneos con
respecto
a las características individuales (en personalidad
) y sociales (las distintas
condiciones culturales y los diversos rasgos propio
s de la actividad
profesional). Ésta es una de las consideraciones. M
ás claras sobre el valor de
la creatividad y el desarrollo democrático del las
comunidades escolares. El
grupo de composición heterogénea dispone de mayor c
antidad de información,
sus miembros poseen diferentes maneras de pensar. A
sí mismo, debe haber
una variedad en los intereses y aficiones de los mi
embros del grupo, variedad
de sexos y diversidad de edades. Si bien, algo muy
importante que por encima
de las diferencias, los participantes deben estar e
n condiciones de comprender
a los otros.
Cómo motivar a los alumnos y desarrollar la creativ
idad en el aula –
Encarnación Rodríguez Lima – ISSN: 1989-9041, Autod
idacta ©
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Jerarquía
: es la diferencia entre estatus y los roles de los
miembros del grupo.
Se tratad de estatus roles dentro del grupo y no
socialmente determinados, no
podemos confundir esta variable.
Actividad:
con esta categoría se aludo al tiempo que se emplea
y las fatigas
que se unen al trabajo en un equipo creativo. Se su
elen establecer sesiones de
tres o cuatro horas (tiempo que puede variar mucho,
dependiendo de los
objetivos), en donde se combinan la formulación del
problema, hallazgo de
ideas y la evaluación y la realización. La fatiga s
e refiere al esfuerzo.
Integración:
es el grado de facilidad dificultad que encuentra
un grupo para
aceptar un nuevo miembro. Un grupo creativo es un i
nstrumento sensible, por
lo que un miembro del grupo no debe ser sustituido
sin más por otro. El grupo
debe conservar la flexibilidad.
Autonomía
: es la independencia del grupo respecto a los cont
actos externos
como la red de relaciones internas. Lo que se desar
rolla en un grupo durante
un proceso creativo de solución de problemas no deb
e interesar a los extraños,
en este sentido se ha comprobado que las contribuci
ones de los miembros de
menor jerarquía tienen escasa influencia sobre las
ideas propuestas en
definitiva por el grupo.
Para la designación de roles en el grupo son decisi
vos el objetivo y la finalidad.
Hay que distinguir entre roles de trabajo –tarea- (
iniciativa y actividad, buscar
información, averiguar información, dar información
, opinar, elaborar, coordinar,
sintetizar) y roles de mantenimiento y organización
(alentar, mantener límites,
establecer reglas, obedecer, expresar los sentimien
tos del grupo, valorar,
diagnosticar, examinar la conformidad, mediar, redu
cir tensiones). Al mismo
tiempo, ha de existir satisfacción de cada miembro
en el rol aceptado.
Normas
: se trata, en parte, de normas que regulan el comp
ortamiento de los
miembros del grupo en determinadas situaciones. El
campo de los posibles
modos de comportarse se mantiene abierto, lo que pl
antea especiales
exigencias a los miembros del grupo, que deben cont
ar con una amplia
dolencia. Las normas álidas en el grupo creativo en
el marco orientador, nunca
restrictivo.
Flexibilidad
: es la regulación de las actividades del grupo med
iante métodos
formales o informales. Los miembros del grupo están
es condiciones para
decidir por sí mismos el método según el cual quier
en proceder con respecto a
un problema concreto. Es por lo que el método debe
tener una función de
vehículo, siendo una herramienta y un medio auxilia
r, nunca un artificio
restrictivo.
Confianza
: también denominada “seguridad psicológica” y “lib
ertad
psicológica”. Según la seguridad psicológica, el in
dividuo debe ser aceptado en
aceptado en su originalidad y se le debe dar la pos
ibilidad de actuar
espontáneamente. Y por la liberta psicológica, al i
ndividuo se le posibilita una
perfecta libertad de expresión simbólica. Esta act
itud tolerante concede al
individuo libertad para pensar, sentir y ser lo que
desee, en definitiva le permite
experimentar espontáneamente. Estas condiciones hac
en posible la confianza
en sí mismo, ante los otros, en los otros y en el g
rupo.