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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN……………………………………………………...…….2
TIPOS DE PROBABILIDAD……………………………………………….3
Probabilidad Clásica o Aleatoria………………………………..3
Probabilidad de frecuencia relativa de presentación……….5
Probabilidades Subjetivas……………………………………….6
Probabilidad Frecuencial…………………………………………7
Probabilidad Axiomática………………………………………….9
CONCLUSIÓN………………………………………………….…………..11
BIBLIOGRAFÍAS…………………………………………………….…….11
INTRODUCCIÓN

En la presente investigación se ven planteados los tipos de la probabilidad el


cual nos ayuda a entender más sobre esta materia que tiene mucho entorno
sobre la vida cotidiana para llevar acabo conteos y realizar problemas basados
en fórmulas matemáticas para dar al conocimiento que servirá de mucho como
futuros ingenieros.
En la probabilidad es una de las materias con más temas y fórmulas que nos
resuelve muchas situaciones complicadas es decir en cuestiones matemáticas.
Un ejemplo de los tipos de probabilidades que se presenta en este documento
son: Probabilidad Clásica o Aleatoria; en este se define la probabilidad de que
el evento ocurra, como número de resultado en que ocurra el evento. Por otro
lado se encuentra la Probabilidad de Frecuencia Relativa de Presentación; que
se define como la frecuencia relativa observada de un evento durante un gran
número de intentos. También se encuentra la Probabilidad Subjetivas el cual
nos dice que está basada en creencias de las personas que efectúan la
estimación de la probabilidad. También tenemos la probabilidad Frecuencial o
Empírica; que es la que se fundamenta en los datos obtenidos por una
encuesta. Y por último tenemos Probabilidad Axiomática; nos dice que son
condiciones mínimas que deben verificarse para que una función que definimos
sobre un suceso determine consistentemente valores.

UNIDAD 2 TIPOS DE PROBABILIDAD


Probabilidad Clásica o Aleatoria
Se define la probabilidad de que un evento ocurra como: número de resultados
en los que se presenta el evento / número total de resultados posibles.
Cada uno de los resultados posibles debe ser igualmente posible.
La probabilidad clásica, a menudo, se le conoce como probabilidad a priori,
debido a que si utilizamos ejemplos previsibles como monedas no alteradas,
dados no cargados y mazos de barajas normales, entonces podemos
establecer la respuesta de antemano, sin necesidad de lanzar una moneda, un
dado o tomar una carta. No tenemos que efectuar experimentos para poder.
La probabilidad mide qué tan probable es que suceda un evento o no. La
probabilidad de cualquier evento es un número real que está entre 0 y 1.

Si la probabilidad de que un evento suceda es 0 significa que es seguro que


ese evento no sucederá.
Probabilidad de un evento
Ya se mencionó que la probabilidad de
que un evento suceda es un número
entre 0 y 1. Si el número es cercano a
cero, quiere decir que es poco probable
que el evento suceda.
Equivalentemente, si el número es
cercano a 1 entonces es bastante
probable que el evento suceda.
Además, la probabilidad de que un
evento suceda más la probabilidad de
que un evento no suceda es siempre
igual a 1.
Por el contrario, si la probabilidad de que un evento suceda es 1, entonces es
100 % seguro que el evento sucederá.

¿Cómo se calcula la probabilidad de un evento?


Primero se define el evento y todos los posibles casos, luego se cuentan los
casos favorables; es decir, los casos que interesa que sucedan.
La probabilidad de dicho evento “P(E)” es igual al número de casos favorables
(CF), dividido entre todos los casos posibles (CP). Es decir:
P(E) = CF / CP
Por ejemplo, se tiene una moneda tal que los lados de la moneda son cara y
sello. El evento es lanzar la moneda y que el resultado sea cara.
Como la moneda tiene dos resultados posibles pero solo uno de ellos es
favorable, entonces la probabilidad de que al lanzar la moneda el resultado sea
cara es igual a 1/2.

EJEMPLO RESUELTO
En una caja hay una pelota azul, una verde, una roja, una amarilla y una negra.
¿Cuál es la probabilidad de que, al sacar con los ojos cerrados una pelota de la
caja, esta sea amarilla?

Solución
El evento “E” es sacar una pelota de la caja con los ojos cerrados (si se hace
con los ojos abiertos la probabilidad es 1) y que esta sea amarilla.
Solo hay un caso favorable, dado que solo hay una pelota amarilla. Los casos
posibles son 5, puesto que hay 5 pelotas en la caja.
Por lo tanto, la probabilidad del evento “E” es igual a P(E) = 1 / 5.
Como se puede observar, si el evento es sacar una pelota azul, verde, roja o
negra, la probabilidad también será igual a 1/5. Por lo tanto, este es un ejemplo
de probabilidad clásica.

Observación
Si en la caja hubiese habido 2 pelotas amarillas entonces P(E) = 2/6 = 1/3,
mientras que la probabilidad de sacar una pelota azul, verde, roja o negra
hubiese sido igual a 1/6.
Como no todos los eventos tienen la misma probabilidad, entonces este no es
un ejemplo de probabilidad clásica.

Probabilidad de frecuencia relativa de presentación.


Se define la frecuencia de un evento a como el cociente que resulta de dividir el
número de veces que sucedió el evento entre el número total de veces que se
repitió el experimento, bajo el supuesto de que en cada repetición de
experimento el evento A tiene la misma oportunidad de ocurrir.
Decir: f_(a ) 〖n A〗∕n
A la Frecuencia Relativa también se le llama probabilidad empírica ya que en
resultados confiables solo se obtienen después de realizar el experimento un
gran número de veces.
A medida que ese número de veces que se repite el experimento aumenta, el
cociente nA / n se aproxima un valor fijo que se conoce como probabilidad del
evento A
Fue establecida por jacob bernouilli.
Tiene el inconveniente de variar la sucesión de las frecuencias relativas de una
serie de realización a otras, si bien el valor al que se aproximan a medida que
el número de realizaciones aumenta se mantiene estable.
La frecuencia relativa del suceso A:

EJEMPLO RESUELTO
Se lanza un dado 50 veces, el experimento sale el número 5 ocurre 8 veces,
calcular la frecuencia relativa de dicho evento.
Solución
Fa = 8/50=0.16

Probabilidades Subjetivas.
Las probabilidades subjetivas están basadas en las creencias de las personas
que efectúan la estimación de probabilidad. La probabilidad subjetiva se puede
definir como la probabilidad asignada a un evento por parte de un individuo,
basada en la evidencia que se tenga disponible. Esa evidencia puede
presentarse en forma de frecuencia relativa de presentación de eventos
pasados, o puede tratarse simplemente de una creencia meditada.
Las valoraciones subjetivas de la probabilidad permiten una más amplia
flexibilidad que los otros dos planteamientos. Los tomadores de decisiones
pueden hacer uso de cualquier evidencia que tengan a mano y mezclarlas con
los sentimientos personales sobre la situación.
En este caso después de estudiar la información disponible, se asigna un valor
de probabilidad a los sucesos basado en el grado de creencia de que el suceso
pueda ocurrir.
¿Cuál es la probabilidad de que haya vida en Marte?
¡Analiza esta probabilidad!
Estos ejemplos ¿a qué definición de probabilidad corresponden?
Ejemplo
E: Tirar un dado
A = que salga el n° 3
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
P(A) = 1/6

Probabilidad Frecuencial.
En los experimentos
aleatorios no se conoce el
resultado que se obtendrá
(por ejemplo al lanzar un
dado).
La probabilidad es el grado
de certidumbre con que se
mide la ocurrencia de
cierto resultado. La
probabilidad frecuencial o
empírica es la que se fundamenta en los datos obtenidos por encuestas,
preguntas o por una serie larga de realizaciones de un experimento.
El cálculo de la probabilidad de un evento y la frecuencia relativa del mismo es
lo que se conoce como probabilidad frecuencial.
Para determinar la probabilidad frecuencial, se repite el experimento aleatorio
un número determinado de veces, se registran los datos y se divide el número
de veces que se obtiene el resultado que nos interesa, entre el número de
veces que se realizó el experimento.
Ejemplo:
Después de jugar 30 partidas de dados, dos jugadores obtuvieron los siguientes resultados:

Partida 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Jugador 1 8 3 8 3 3 3 8 3 3 8 3 8 3 8 3
Jugador 2 2 6 2 6 2 6 6 2 2 6 2 6 6 6 2
Ganador 1 2 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1

3
Partida 2 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
0

Jugador 1 8 3 3 3 8 3 3 3 3 8 3 3 3 3 8

Jugador 2 2 6 2 2 6 6 6 2 2 6 6 2 2 6 2

Ganador 1 2 1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 1

Los resultados que se observan en la tabla confirman que el juego de dados


es un experimento aleatorio.

Para concentrar la información, se puede utilizar una tabla como ésta:

La tabla se completa aplicando la definición frecuencial de probabilidad,


también llamada probabilidad frecuencial o probabilidad empírica.
Para determinar la probabilidad frecuencial, se repite el experimento aleatorio
un número determinado de veces, se registran los resultados y se calcula con
la expresión para obtener dicha probabilidad:
Para el caso de la tabla, si P (A) = probabilidad frecuencial de que el jugador 1
gane el juego, entonces:
Número de veces que se obtiene el resultado que interesa = 21
Número de repeticiones del experimento = 30
Siguiendo un proceso parecido se puede encontrar la probabilidad
frecuencial P (B) de que el jugador 2 gane el juego:
Así, es más probable que el jugador 1 gane, ya que:
Entonces, el jugador 1 es el ganador.

Probabilidad Axiomática
Los axiomas de probabilidad son las condiciones mínimas que deben
verificarse para que una función que definimos sobre unos sucesos determine
consistentemente valores de probabilidad sobre dichos sucesos.
En la definición axiomática de la probabilidad no se establece la forma explícita
de calcular las probabilidades sino únicamente se proponen las reglas que el
cálculo de probabilidades debe satisfacer.
Principales propiedades de la probabilidad
Con todo lo que sabemos hasta ahora, podemos resolver ya muchos
problemas de probabilidad. Veamos algunos ejemplos.
EJEMPLO
Un dado de seis caras está trucado, de forma que la probabilidad de que salga
cada cara es proporcional al número de ésta.
1 ¿Cuál es la probabilidad de sacar un 6?
En este caso, nos dicen que la probabilidad de que salga cada cara no es la
misma, por lo que no podemos aplicar directamente la regla de Laplace. Si
observamos el enunciado, nos dice que la probabilidad de que salga cada cara
es proporcional al número de ésta, esto quiere decir, si decimos que la
probabilidad de que salga un 1 en K que desconocemos, entonces:

CONCLUSIÓN
Como se mencionaba anteriormente la importancia de los tipos de probabilidad
no solamente en la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales sino
que también es importante en diferentes Carreras y áreas de trabajo. Ya que
con los tipos de probabilidad podremos resolver diferentes problemas de la vida
cotidiana.

BIBLIOGRAFÍAS
 http://metodosunoydos.galeon.com/enlaces2221651.html

 https://www.estudiaraprender.com/2011/12/13/probabilidad-frecuencial/
 https://sites.google.com/site/623probabilidad/probabilidad-clasica-
empirica-y-subjetiva
 https://prezi.com/skaie0rdd8im/probabilidad-axiomatica/

 https://www.vadenumeros.es/sociales/formulario-de-probabilidad.htm
 https://www.sangakoo.com/es/temas/definicion-axiomatica-de-la-
probabilidad-y-sus-propiedades
INSTITUTO TECNOLÓGICO
DE CIUDAD VALLES
PROBABILIDAD
Y ESTADISTICAS

INGENIERIÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

DOCENTE:

LAZARO LOPEZ CISNEROS

UNIDAD 2

ACTIVIDAD:
INVESTIGACIÓN UNIDAD 2

ALUMNO: NUÍ MERO DE CONTROL

HERNAÍ NDEZ ROSIS NOEÍ 15690415

10 DE SEPTIEMBRE DE 2018

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