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TIC
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
POPAYAN
2017
ACTIVIDAD INTEGRADA FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN MEDIADA POR
TIC
Docente Consultor
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
POPAYAN
2017
ACTIVIDAD INTEGRADA UTILIZANDO TIC EN LAS TRANSFORMACIONES EN
EL PLANO EN LA INSTITUCION EDUCATIVA JOSÉ ANTONIO GALÁN GRADO
SEPTIMO.
El trabajo intelectual del alumno debe por momentos ser comparable a esta
actividad científica. Saber matemáticas no es solamente aprender definiciones y
teoremas, para reconocer la ocasión de utilizarlas y aplicarlas; sabemos bien que
hacer matemáticas implica que uno se ocupe de problemas, pero a veces se
olvida que resolver un problema no es más que parte del trabajo; encontrar
buenas preguntas es tan importante como encontrarles soluciones. Una buena
reproducción por parte del alumno de una actividad científica exigiría que él actúe,
formule, pruebe, construya modelos, lenguajes, conceptos, teorías, que los
intercambie con otros, que reconozca las que están conformes con la cultura, que
tome las que le son útiles.
El ámbito social poco aporta para el desarrollo óptimo de los estudiantes porque
en el existe una crisis generalizada de valores, donde el conocimiento significa
poco, hay escasa motivación futurista y poco amor por el conocimiento hasta el
extremo de ser irrelevante para el futuro de los estudiantes, es así que los
docentes tienen la ardua tarea de motivar a los educandos para que ellos tengan
un buen desempeño educativo y por ende se refleje en el proyecto de vida.
Por tal motivo se deben implementar nuevas estrategias, las cuales sean
innovadoras y facilite el proceso de enseñanza aprendizaje, todo esto bajo un
buen ambiente escolar mediado por las TIC para que así haya un aprendizaje
significativo.
ACTIVIDAD INTEGRADA EN UNA CLASE DE TRANSFORMACIONES
GEOMETRICAS EN LAS TABLETS.
DURACION: 2 horas
METODOLOGIA:
Fernández, F., Hinojo, F., & Aznar, I. (2002). Las actitudes de los docentes
hacia la formación en tecnologías de la Información y la comunicación,
aplicadas a la educación. Revista Contextos Educativos Universidad de la
Rioja, 5, 1695-5714.
La Psicología Cognitiva, recuperado el 21-02-2017 de
http://www.psicopedagogia.com/definicion/actividad%20cognoscitiva
Plan Maestro Capacitación Año 2. Artículo. “Evaluación de Recursos
Educativos”.
Plan de área de matemáticas (2017). IE José Antonio Galán.
Santiago A. Zaldívar, Alamilla Marisa. (2012).La “denagogía” como
obstáculo para el uso eficiente de las TIC en la educación de la era digital.
ESTE OTRA CLASE
Competencias a desarrollar
Comprender discursos diversos, interpretarlos, ser crítico supone poner al
alumnado en situación de incorporar el lenguaje como un instrumento de
representación, interpretación y comprensión de la realidad, y situarle en
contextos socioculturales diversos, poniendo en juego las estrategias de
resolución de problemas, toma de decisiones, elaboración de planes. Esta
regulación y orientación de la actividad se relaciona con la autonomía y la
iniciativa personal y el aprender a aprender. Bringas,F. Curiel, C.
Secunza, E (2008).
Grado Séptimo.
Contexto Social La unidad está dirigida a los estudiantes del grado sexto del Instituto Técnico Santo Tomás en
el municipio de Zapatoca en Santander, ésta es la única institución educativa pública en el
casco urbano del municipio. Los jóvenes se encuentran entre las edades de diez a doce años, y
puede señalarse que hacen parte de los diferentes estratos socioeconómicos de la región.
Metodología de Pedagogía transformadora: Valiéndose de los pre-saberes de los estudiantes el docente debe
aprendizaje estructurar procesos de pensamiento, análisis, investigación y transformación que logren llevar
al estudiante a la construcción de su propio conocimiento.
1. En primer lugar se debe reconocer cuales son los pre-saberes que poseen los estudiantes frente
a las culturas precolombinas.
2. Con la orientación realizada por el docente, los estudiantes deberán identificar cuáles son las
principales manifestaciones literarias producto de las culturas precolombinas, teniendo en
cuenta su posición geográfica, costumbres, religión y organización social.
5 min. Introducción al El docente iniciará la clase entregando a cada El docente deberá tomar apunte de las
tema central de uno de sus estudiantes una “Arepita de chócolo respuestas de los jóvenes en el tablero, para
la clase. (maíz)” para que sea degustada, y mientras ellos luego concretar de forma grupal los
comen, por medio de las siguientes preguntas el posibles conceptos e ideas.
Comer y docente identificará el nivel de conocimiento
responder a las previo que poseen los estudiantes, que luego será
preguntas que el aprovechado para reforzar la temática central de
docente les la clase:
formule.
¿Quiénes son los indígenas?
¿Cuál es el nombre de los grupos indígenas que
habitaron su región?
¿Saben por qué el maíz es importante para los
indígenas del continente?
¿Quién es La Llorona?
¿Quién es la Madre Monte?
15 min. Los estudiantes El docente proyectará el video “Apocalypto - HD Sala de audiovisuales. Se deberá disponer
deberán (Trailer)” y orientará la identificación de las de:
identificar en el características físicas de los indígenas que Computador.
mapa, de la habitaron el continente durante el periodo Proyector.
división política prehispánico. Equipo de audio.
del continente Tablero para presentar las preguntas que
americano, las Posteriormente proyectará una imagen del mapa serán formuladas.
regiones donde de la división política del continente americano,
Conexión a internet.
habitaban los pedirá a los alumnos que identifique los países
principales que más reconocen relacionándolos con algo que De no contar con el servicio de internet, el
grupos conozcan sobre ese país. Ejemplo: Colombia- docente deberá descargar el video y valerse
indígenas del Nuestro país, Argentina- Leonel Messi. de un dispositivo de almacenaje externo
periodo Seguidamente el docente señalará donde como una memoria USB o un CD.
precolombino. habitaron los grupos indígenas más
representativos del periodo precolombino
Elaborar un (Mayas, Aztecas, Incas y Chibchas).
listado con las
características A continuación el docente relacionará la “Arepita
de los indígenas de chócolo” que los estudiantes comieron al
que habitaban el principio de la clase con la agricultura indígena,
continente teniendo en cuenta la historia mítica Maya del
americano. “Chilam Balam”, que cuenta como los primeros
seres humanos fueron creados del maíz.
15 min. Los estudiantes El docente encargado proyectará el video y Sala de audiovisuales. Se deberá disponer
observarán el posteriormente generará un espacio de reflexión de:
video titulado: donde se conduzca a los estudiantes a Computador.
“Historia de La comprender que esta historia es una Proyector.
Llorona”. manifestación cultural no solo de nuestra región Equipo de audio.
sino de toda Latinoamérica. Seguidamente se Tablero para presentar las preguntas que
propondrán los siguientes interrogantes que luego serán formuladas.
deberán ser socializados: Conexión a internet.
Sus padres o familiares ya le habían contado esa De no contar con el servicio de internet, el
historia. docente deberá descargar el video y valerse
¿Qué diferencias encuentra en el video con de un dispositivo de almacenaje externo
respecto a la historia que usted ya conocía? como una memoria USB o un CD.
¿Por qué cree usted que esa historia aún perdura
a pesar del paso del tiempo?
¿Se imaginan cómo se sentiría escuchar a la
supuesta llorona en medio del bosque durante la
noche? ¿Cómo se sentirían?
30 min. Lectura grupal El docente organizará pequeños grupos de lectura Cada grupo recibirá el documento en una
de diferentes a los cuales se les deberá entregar un texto de las Tablets con las que cuenta la
textos relaciona con las leyendas latinoamericanas. institución, gracias al programa
relacionados Después de haber leído cuidadosamente los gubernamental llamado “Computadores
con las leyendas documentos, cada grupo se encargará de para educar”, gestionado por el ministerio
latinoamericana. socializar la historia al resto de estudiantes del de cultura y el ministerio de las TIC.
salón.
De no estar disponibles las herramientas
Historias sugeridas: digitales, el docente deberá imprimir o
Leyenda de La Patasola. fotocopiar los diferentes textos para que los
Leyenda de El Hombre Caimán. estudiantes puedan desarrollar la actividad.
Leyenda de La Sirena del Río Guatapurí.
Leyenda de La Madre Monte.
Leyenda del Mohan.
Leyenda de los Duendes del Bosque.
25 min Clase magistral: El docente se encargará de entregar a los El docente deberá estructurar previamente
orientaciones estudiantes la teoría relacionada con la temática, una presentación en PowerPoint o en Prezi,
del docente valiéndose de la teoría literaria y bibliografía de donde pueda utilizar diferentes imágenes y
frente a la teoría su preferencia, encargándose de los siguientes videos como mapas, representaciones de
correspondiente tópicos: grupos indígenas y demás recursos que le
a las permitan ejemplificar la temática trabajada.
manifestaciones Diferencia entre mitos y leyendas.
de la tradición (Proyección del mini video: Creación del hombre Sala de audiovisuales. Se deberá disponer
oral literaria de según la cultura Maya- Mito de Quetzalcóatl) de:
la región Tradición oral. Computador.
Legado cultural indígena.
latinoamericana. Proyector.
Población y grupos indígenas predominantes en Equipo de audio.
Los estudiantes Latinoamérica. Tablero para presentar las preguntas que
participarán por serán formuladas.
medio de
Conexión a internet.
preguntas y
socialización de
ideas.
30 min. Los estudiantes El docente organizará los grupos de trabajo y Sala o salón en el que se encuentren los
deberán conformar
grupos de trabajo y asignará a cada uno de ellos un tipo de narración, estudiantes.
crear pequeñas ya sean mitos o leyendas.
historias, que luego De ser posible sería muy positivo entregar
serán personificadas Orientará a cada grupo la para que por medio del a los estudiantes antifaces con plumas que
o narradas de forma
teatral. Dichas juego de roles o personificación de un indígena les permita interiorizar el personaje que
historias estarán puedan representar de forma agradable la historia representen.
orientadas a que ellos inventaron.
representar posibles
mitos o leyendas
indígenas inventadas
por ellos mismos.
15 min. Cada estudiante El docente orientará el proceso de búsqueda en internet, Sala de informática:
deberá consultar en señalando las palabras claves que les permitirá a los
internet la principales
características de las
estudiantes encontrar la información solicitada.
Computadores para cada estudiante.
Posteriormente deberá exponer modelos estructurales que
culturas Conexión a Internet.
prehispánicas
Mayas, Aztecas, sirvan para la elaboración de los mapas conceptuales. Programa Cmaptools.
Chipchas e Incas.
Es importante tenerse en cuenta que los estudiantes ya
Los estudiantes deberán conocer el manejo de la herramienta “Cmaptools”,
deberán crear de de no ser así será necesario ampliar el tiempo estimado
forma individual un para el desarrollo de esta actividad y generar una clase en
mapa conceptual la sala de informática que permita instruir en la utilización
donde se referencie de dicha herramienta. Se podría contar con la ayuda del
las diferentes culturas docente encargado del área de tecnología.
prehispánicas, sus
características y su
legado literario.
30 Finalmente los El docente orientará la creación de los diferentes blog, Sala de informática:
estudiantes deberán supervisando la información que los estudiantes pretendan
minutos generar un blog por
medio del portal
publicar.
Computadores para cada estudiante.
El docente deberá publicar en el tablero del salón o por
“Blogger.com”, Conexión a Internet.
donde consignen su
mapa conceptual, un medio del proyector el nombre o el URL por el cual se Programa Cmaptools.
resumen de la identifica cada blog, de forma que los procesos de Programa Windows Movie Marker.
información que evaluación y co-evaluación sean más dinámico.
lograron recopilar
editándola con la Previamente los estudiantes deberán conocer el manejo de
herramienta “Movie herramientas como Windows Movie Marker, y el portal
Marker” y una Blogger.com, de no ser así el docente encargado ampliará
síntesis escrita sobre
el tema, apuntando a el tiempo estimado para el desarrollo de esta actividad y
responder a la generar una clase en la sala de informática que permita
pregunta: ¿Cuál es la instruir en la utilización de dicha herramienta. Se podría
importancia de contar con la ayuda del docente encargado del área de
conocer el legado
histórico y literario
tecnología.
de las culturas
prehispánicas?
El docente con el objetivo de fortalecer el trabajo de los estudiantes y motivarlos a seguir utilizando las herramientas
tecnológicas realizará un taller de teatro donde se orientará la representación de diferentes historias relacionadas con la
mitología precolombina, el resultado de las representaciones teatrales deberá ser filmado con celulares y posteriormente
editado con la ayuda el programa Windows Movie Marker, los videos resultantes serán publicados en el blog previamente
creado.
Evaluación
Resumen de la evaluación
Acorde con el modelo pedagógico trabajado, considerando que la actividad de enseñanza y aprendizaje son en sí procesos,
el docente deberá considerar, valorar y evaluar el conjunto de actividades desarrolladas, con el propósito de identificar los
posibles aciertos e inconvenientes frente al objetivo principal de la unidad didáctica. Reconociendo el trabajo realizado en
clase, el nivel de interiorización de la temática trabajada y el producto final de cada actividad.
Además, el trabajo de cada estudiante deberá ser valorado por sus compañeros, por medio de comentarios en las
publicaciones del Blog, de forma que el trabajo sea enriquecido por la crítica objetiva del grupo.
Plan de Evaluación
Antes de empezar la Reconocimiento de pre-saberes sobre la temática trabajar. El docente deberá valerse de las
unidad posibles fuentes de información que hayan podido ejercer en los estudiantes algún tipo de
enriquecimiento intelectual previo a la actividad a desarrollar.
Hardware
Computadores.
Proyector.
Equipo de audio.
Tablero para presentar las preguntas que serán formuladas.
Conexión a internet.
Celulares con cámara.
Memoria USB.
Software
Power Point.
Prezi.
Movie Marker
Cmaptools
Reproductor de Windows Media. (Reproductor de video)
Word.
Materiales impresos De no estar disponibles las herramientas digitales, el docente deberá imprimir o fotocopiar los
diferentes textos para que los estudiantes puedan desarrollar la actividad.
Leyendas latinoamericanas.
https://arescronida.wordpress.com/catalogo-de-temas/leyendas-latinoamericanas/