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I. INTRODUCCIÓN
Evaluó mis progresos si quiero construir un prisma de base regular ¿qué barra de
herramientas se debe emplear?
1.- En esta oportunidad reafirmaremos nuestros aprendizajes de cómo usar las dos
vistas del GeoGebra, vista 2D y la vista 3D y tener más claro el objeto matemático en
visión tridimensional. Abrimos el GeoGebra cuya primera ventana será como se
muestra en la imagen.
2.- Para un mejor control de ambas ventanas, vamos a barra de menú y en vista
activamos vista grafica 3D, en esta vista veremos las tres dimensiones del objeto
matemático a construir como son los prismas, pirámides o cilindros.
3.- Quedando la vista grafica con ambas ventanas de trabajo como se muestra en la
pantalla 2D y 3D. Desde aquí podemos trabajar en cualquiera de las dos vistas. Para
visualizar la barra de herramientas de cada ventana solo habrá que hacer clic en
cualquiera de ellas.
6.- Volviendo a la ventana 2D, Ahora haremos uso de los deslizadores para controlar
la longitud del radio de la circunferencia de la base del cilindro, para esto vamos a la
barra de herramientas y elegimos deslizador haciendo clic sobre él. En nombre
escribimos: radio, Min =0; Max=5; incremento 1.
7.- Nuevamente nos ubicamos en la vista 3D y elegimos la herramienta cilindro de la
barra de herramientas en 3D.
8.-Una vez elegido cilindro hacemos clic en el punto A y clic en el punto B y se
despliega una ventana donde escribimos radio, luego hacemos clic en OK.
11.- Quedando graficado los dos deslizadores que controlaran el radio y la altura, si
movemos el deslizador del radio cambiara la forma del cilindro, pero la altura no hace
ningún efecto por el momento, para que tenga efecto debemos ingresar por barra de
entrada un punto C (0,0, altura) para ver el efecto de esta altura en el eje z.
12.- Ahora por la barra de entrada ingresaremos el punto C (0,0 altura), una vez
ingresado movemos el deslizador altura y se visualizara el punto C en la vista 3D, para
una mejor visualización movemos el deslizador del radio a cero (r=0) y podremos
visualizar el efecto de punto C que se desliza a lo largo del eje z en la ventana 3D,
desde 0 hasta 5.
15.- Elegido la opción cilindro hacemos clic primero en el punto C y luego en el punto
A y en la ventana despegable escribimos el nombre del deslizador radio.
16.- Al hacer clic en OK, y moviendo en diferentes valores la altura se observa el
efecto del llenado del cilindro, para visualizar dicho efecto mueva el deslizador altura y
el deslizador radio, tal como en la siguiente situación.
17.- Para una mejor presentación y visualización del llenado del cilindro y adaptarlo al
problema propuesto cambiamos los colores del cilindro. Para esto vamos a la Vista
algebraica cilindro.
18.- Para simular el llenado del cilindro en superficie hacemos clic derecho y
cambiamos a color
azul.
20.- . Para Calcular el volumen del cilindro usaremos el texto dinámico. Primero
ingresaremos por barra de entrada la Formula del Volumen V= Área de la base x
altura. Luego estando en vista grafica 3D vamos a texto.
En la imagen se visualizan los diferentes valores que se puede asignar al volumen,
según los valores que adopten los deslizadores de radio y altura.
En la pestaña de
objetos
buscamos V que
representa el
volumen para
que el texto
tenga el efecto
dinámico de los
valores
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