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IDENTIFICACION
NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN :
INFORMATICA
GRADOS : 1º a 11
1. PRESENTACION.
1. PRESENTACIÓN
El currículo común de la educación básica y media, al que se refieren los artículos 19, 23 y
31 de la Ley 115 de 1994 (Ley General de Educación), de obligatoria adopción por parte de
las instituciones educativas, debe entenderse como un conjunto de procesos, saberes,
competencias y valores, básicos y fundamentales para el desarrollo integral de las personas
y de los grupos, en las diversas culturas que integran la nacionalidad colombiana. El área de
Tecnología e Informática es una de las 9 áreas obligatorias y fundamentales para la
educación básica y media y hace parte del plan de estudios propuesto en el Proyecto
Educativo Institucional PEI, por medio del cual las instituciones educativas expresan la
forma como han decidido alcanzar los fines de la educación definidos por la ley, teniendo
en cuenta las condiciones sociales, económicas y culturales de su medio.
HORIZONTE INSTITUCIONAL
Filosofía: Propiciar, en nuestra comunidad educativa, un ambiente de estudio, alegría y
virtud formando alumnos críticos, investigadores y con valores éticos, morales, culturales,
ecológicos y deportivos; con gran sentido de pertenencia y comprometidos con el entorno
local, nacional y universal.
APRENDIZAJE:
Descomplicado y
poco interesado en
un alto porcentaje
por las actividades
académicas y mas
por el juego y el
Que sea una
Con capacidad de persona alegre
conseguir amigos
tomar decisiones
y dinámica.
en su beneficio y
en el de la Positivo y con
comunidad espíritu de
superación.
Que se convierta en un
critico permanentemente Que sea un
de todos los procesos
sociales y un generador respetuoso de
de ideas y acciones en las leyes y de
pro del mejoramiento de
la calidad de Vida en el Que tengan gran las otras
hogar, la institucion y en sentido de personas
la comunidad
solidaridad y
sensibilidad
ante la
problemática
social
LEMA INSTITUCIONAL.
MISION.
VISION.
Grado 1º
Grado 2º
Grado 3º
Grado 4º
Describir los artefactos tecnológicos relacionando sus procesos de producción con los
recursos naturales reconociendo sus efectos sociales y ambientales producto de la
utilización de los mismos
Grado 5º
Grado 6º
Reconocer los principios y conceptos propios de la tecnología con relación al
funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos y su
impacto en el bienestar de la sociedad.
Grado 7º
Grado 8º
Grado 9º
Exponer sus avances a auditorios específicos utilizando software apropiado de forma básica
intermedia y avanzada, apropiándose de las herramientas ofimáticas conocidas hasta el
momento, resaltando la técnica correcta en la utilización.
Grado 11º
POLITICAS DE CALIDAD
OBJETIVOS DE CALIDAD
5. Fortalecer las competencias del personal para asegurar un óptimo desempeño laboral.
7. Promover el uso de tic, en todas las aéreas del conocimiento facilitando el uso de los
recursos tecnológicos con que contamos en la actualidad.
En la institución educativa Rafael Núñez dentro de su plan de estudio está establecido que
para el área de tecnología e informática la intensidad horaria será:
Nivel Preescolar 1 hora semanal 10 horas por fase, 20 horas por semestre y 40 horas
anuales.
Básica Primaria: 1 hora semanal 10 horas por fase, 20 horas por semestre y 40 horas
anuales.
Básica secundaria: 2 hora semanal 20 horas por fase, 40 horas por semestre y 80 horas
anuales.
Media académica: 2 hora semanal 20 horas por fase, 40 horas por semestre y 80 horas
anuales.
PROPÓSITOS POR CONJUNTO DE GRADOS DESDE LA CONSTRUCCIÓN DE
MALLAS CURRICULARES:
Grupos de grados. Esta organización por grupos de grados responde a la estructura vigente
en el sistema educativo colombiano, así:
GRADO PRIMERO
PRIMER PERIODO
NUCLEO TEMATICO
INSTRUMENTOS TECNOLOGICOS.
Herramientas de la casa.
El sanitario y lava manos
Herramientas del campo.
El machete, la pala.
Artefactos domésticos, bombilla etc.
La energía eléctrica.
SEGUNDO PERIODO
NUCLEO TEMATICO
FUNCION TECNOLOGICA.
Aparatos eléctricos.
Uso y cuidados.
Los utensilios de cocina.
La nevera - estufa.
Olla a presión, licuadora.
El teléfono.
TERCER PERIODO
NUCLEO TEMATICO
LOS ALIMENTOS.
Clases de alimentos.
La lonchera.
Recetas de alimentos.
Manuales y cartillas.
Uso de utensilios.
Afiches y carteles.
Conservación de alimentos.
CUARTO PERIODO
NUCLEO TEMATICO
El móvil celular.
Juegos de video.
Cámara digital.
MP3
El - computador
GRADO SEGUNDO
PRIMER PERIODO
NUCLEO TEMATICO
FUNCION TECNOLOGICA.
EJES TEMATICOS
TERCER PERIODO
NUCLEO TEMATICO
INSTRUMENTOS TECNOLOGICOS.
El avión.
La bicicleta.
La lámpara eléctrica.
El auto.
Paint.
CUARTO PERIODO
NUCLEO TEMATICO
INSTRUMENTOS TECNOLOGICOS.
El teléfono.
La máquina de escribir.
El cine.
La máquina de fotos.
El submarino.
Paint.
GRADO TERCERO
PRIMER PERIODO
NUCLEO TEMATICO
LA TECNOLOGIA.
Concepto tecnología.
Clases de tecnología.
Aplicación de la tecnología.
Uso adecuado de herramientas.
Tecnología al alcance.
La calculadora, (Principales inventos)
SEGUNDO PERIODO
NUCLEO TEMATICO
EL COMPUTADOR.
El computador.
Componentes y partes
Historia del computador.
Funcionamiento de aparatos eléctricos
Artefactos del hogar y del salón de clases
TERCER PERIODO
NUCLEO TEMATICO
USO DEL COMPUTADOR.
Encender el computador.
Iniciar sesión.
Uso del Mouse.
Utilidad del teclado.
C D. - Disco de 3 ½
Memoria USB.
CUARTO PERIODO
NUCLEO TEMATICO
JUGAR CON LA TECNOLOGIA.
Sistema operativo.
Iniciar con Word.
Barra de herramientas.
Ventanas.
Iconos.
Grabar.
Utilizar dispositivos de almacenamiento.
GRADO CUARTO
PRIMER PERIODO
NUCLEO TEMATICO
Herramientas de trabajo del agro
Historia de los instrumentos tecnológicos
Utilizar el sistema operativo (computador)
El escritorio
Funciones del teclado
SEGUNDO PERIODO
NUCLEO TEMATICO
Elementos del escritorio de Windows (aplicado pp.).
Hardware-software
TERCER PERIODO
NUCLEO TEMATICO
Aprendamos a escribir en Word
Escribir (textos o consultas de los pp.).
Corregir
Utilizar ayudas
Guardar información
Imprimir
CUARTO PERIODO
NUCLEO TEMATICO
Creación de dispositivos con PowerPoint.
La comunicación: Internet, Telefonía Móvil.
Elementos externos del computador
GRADO QUINTO
PRIMER PERIODO
NUCLEO TEMATICO
INFORMATICA.
Concepto de informática. Concepto del computador. Importancia del
computador en diferentes campos. Historia del computador.
Normas ICONTEC
Tipos de memoria
Uso correcto del teclado
SEGUNDO PERIODO
NUCLEO TEMATICO
COMPONENTES DEL COMPUTADOR I.
Generaciones del computador. Hardware, software. Componentes del
hardware, monitor, CPU.
Procesador de textos
TERCER PERIODO
NUCLEO TEMATICO
COMPONENTES
Componentes del hardware, monitor, CPU., teclado, Mouse, impresora,
escáner, estabilizador.
CUARTO PERIODO
NUCLEO TEMATICO
TECLADO.
Utilización del teclado sin ayuda del mouse. Periféricos de entrada y periféricos
de salida.
Word nivel I desplazamiento, viñetas, párrafos
TEMAS GRADO 6°
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
TEMAS GRADO 7°
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO:
CUARTO PERIODO
Eje temático: Documentos que contengan dibujos, imágenes y gráficos
Insertar dibujos, imágenes, gráficos en un documento
Ajustar una imagen a un texto
Seleccionar dibujos, imágenes, gráficos de un documento
Duplicar dibujos, imágenes, gráficos dentro de un mismo documento
Mover dibujos, imágenes, gráficos dentro de un mismo documento o entre
documentos
Cambiar el tamaño de dibujos, imágenes y gráficos
Eliminar dibujos, imágenes, gráficos de un documento
TEMAS GRADO 8.
RECONOCIMIENTO Y APRESTAMIENTO CON LA HERRAMIENTA DE TRABAJO
3. MANEJO DE DOCUMENTOS EN EXCEL: 3.1. Proceso para crear un nuevo documento, 3.2.
pasos para guardar un archivo de Excel en su carpeta, 3.3. Cambiar el nombre a un archivo
guardado, 3.4. Abrir un archivo guardado previamente. 3.5. Eliminar un archivo guardado en su
carpeta y recuperarlo.
3. COLUMNAS, 3.1. Trabajo básico con columnas, 3.2. Trabajo con más de cuatro columnas, 3.3.
Creación de columnas de diferentes anchos, 3.4. Inserción de diferentes saltos en las columnas.
4. CUADROS DE TEXTO: 4.1. Trabajo con cuadros de texto preestablecidos, 4.2. Dibujar cuadros
de texto, 4.3. Formatos especiales a los cuadros de texto.
5. FORMULARIOS, 5.1. ¿Qué es un formulario? 5.2. ¿Cómo crear un formulario? ,5.3. Ventana de
configuración de un campo tipo texto, 5.4. Ventana de configuración de un campo tipo casilla de
verificación, 5.5. Ventana de configuración de un campo tipo lista desplegable, 5.6. Trabajar con
formularios
6. COMBINAR CORRESPONDENCIA, 6.1. Creación del documento principal, 6.2. Crear origen de
datos. 6.3. Insertar campos 6.4. Finalizar el proceso, 6.5. Creación de etiquetas.
MICROSOFT PowerPoint
POWERPOINT BASICO.
1) CONCEPTOS BÁSICOS, 1.1) Iniciar PowerPoint, 1.2) La pantalla inicial, 1.3) Barras, 1.4) Cerrar
PowerPoint, 1.5) Compaginar sesiones , 1.6) Menú inteligente
2) CREAR UNA PRESENTACIÓN, 2.1) Crear una presentación con el asistente, 2.2) Crear una
presentación con una plantilla, 2.3) Crear una presentación en blanco.
3) GUARDAR UNA PRESENTACIÓN, 3.1) Guardar como presentación, 3.2) Guardar como página
web, 3.3) Guardado automático, 3.4) Personalizar publicaciones web.
5) TIPOS DE VISTAS, 5.1) Vista normal, 5.2) Vista clasificador de diapositivas, 5.3) Vista
presentación con diapositivas, 5.4) Zoom.
6) TRABAJAR CON DIAPOSITIVAS, 6.1) Insertar una nueva diapositiva, 6.2) Copiar una diapositiva,
6.3) Duplicar una diapositiva, 6.4) Mover diapositivas, 6.5) Eliminar diapositivas.
7) LAS REGLAS Y GUÍAS, 7.1) Las reglas, 7.2) La cuadrícula, 7.3) Las guías.
POWERPOINT INTERMEDIO.
8) MANEJAR OBJETOS, 8.1) Seleccionar objetos, 8.2) Copiar objetos, 8.3) Duplicar objetos 8.4)
Mover objetos, 8.5) Distancia entre objetos, 8.6) Modificar el tamaño, 8.7) Girar y voltear, 8.8)
Alinear y distribuir, 8.9) Ordenar objetos, 8.10) Eliminar objetos.
9) TRABAJAR CON TEXTOS, 9.1) Insertar texto, 9.2) Añadir nuevo texto, 9.3) Cambiar el aspecto de
los textos, 9.4) Alineación de párrafos, 9.5) Sangrías, 9.6) Numeración y viñetas, 9.7) Corrector
ortográfico.
10) TRABAJAR CON TABLAS, 10.1) Crear una tabla, 10.2) Eliminar una tabla, fila o columna, 10.3)
Insertar filas o columnas, 10.4) Bordes de una tabla, 10.5) Color de relleno, 10.6) Combinar o
dividir celdas, 10.7) Efectos del color.
POWERPOINT AVANZADO.
11) TRABAJAR CON GRÁFICOS, 11.1) ¿Qué es un gráfico?, 11.2) Para crear un gráfico, 11.3) Crear
un gráfico paso a paso, 11.3.1) Crear el gráfico por defecto, 11.3.2) Entrada de datos, 11.3.3)
Formatear un gráfico.
12) TRABAJAR CON DIAGRAMAS, 12.1) Diseño del diagrama, 12.2) Inserción de texto, 12.3)
Agregar nuevos elementos. 12.4) Organizar los elementos, 12.5) Ejemplos de diagramas, 12.5.1)
Organigrama, 12.5.2) Diagrama de ciclo, 12.5.3) Diagrama radial, 12.5.4) Diagrama piramidal,
12.5.5) Diagrama de Venn, 12.5.6) Diagrama de círculos concéntricos.
13) LA BARRA DE DIBUJO, 13.1) Dibujar líneas rectas, 13.2) Dibujar flechas, 13.3) Dibujar
cuadrados y rectángulos, 13.4) Dibujar elipses y círculos, 13.5) Dibujar autoformas.
14) INSERTAR SONIDOS Y PELÍCULAS, 14.1) Inserción de sonidos, 14.1.1) Insertar un sonido desde
la galería multimedia, 14.1.2) Insertar sonidos desde un archivo, 14.1.3) Insertar una pista de CD.
14.1.4) Cambiar propiedades del sonido, 14.2) Inserción de películas.
15) ANIMACIONES Y TRANSICIONES, 15.1) Animar textos y objetos, 15.2) Ocultar diapositivas.
15.3) Transición de diapositivas, 15.4) Ensayar intervalos
2. FORMATOS DE HOJA DE CÁLCULO 2.1. formato de celdas ,2.2. cambio de alineación , 2.3.
cambio de formato de los números , 2.4. cambio de las fuentes, 2.5. bordes y sombreado ,
2.6. ancho y alto de las celdas , 2.7. creación de estilos propios
4. SELECCIÓN, DIFERENTES FORMAS Y FUNCIONES: 4.1. CELDA activa, 4.2. Punto de selección
de celdas, 4.3. Selección de un Rango de celdas, filas y columnas Contiguas, 4.4. Selección de
toda la hoja activa, 4.5. Selección de varias hojas, 4.6. Selección con la tecla control, 4.7.
Funciones y cambios a lo seleccionado.
7. LISTAS Y AUTOFILTROS, 7.1. Uso de una lista de celdas como base de datos, 7.2. Uso de
formularios para ingreso de datos , 7.3. Uso de filtros automáticos para encontrar registros, 7.4.
Creación de un filtro automático personalizado.
8. MACROS: 8.1. Que es una macro 8.2. Como habilitar una macro,8.3. Grabación de macros
, 8.4. Ejecución de una macro.
10. MANIPULANDO DATOS EFICIENTEMENTE, 10.1. Las tablas “automáticas” de Excel, 10.2
manejo de datos Para mejoran sustancialmente la productividad, 10.3. Copiar toda una tabla por
medio del controlador de relleno, 10.4. Editar varias hojas a la vez, 10.5. Búsqueda rápida de
datos y reemplazo de información, 10,6. Cambiar todo un formato fácilmente con la herramienta
Buscar, 10.7. Importar datos desde otros formatos (.txt, .csv, .doc[x], etc.)
12. FORMATO CONDICIONAL: 12.1. Diferentes formas de definir el formato condicional de una
o varias celdas, para resaltar información importante, 12.2. Dar formato condicional a toda una
fila, 12.3. Utilizar símbolos gráficos como alertas
13. TABLAS Y GRÁFICOS DINÁMICOS: 13.1. Creación ágil y sencilla de tablas y gráficos
dinámicos, 13.2. Diferentes formas de filtrar los datos13.3. Diferentes diseños de informe
2. MARCO LEGAL
COMPETENCIAS
El área de Tecnología e Informática está constituida en dos fases: la teoría y la práctica. Por
lo tanto la una no puede funcionar sin la otra. De ahí la necesidad de saber reaccionar
dentro de un contexto frente alguna situación, por ello es indispensable tener en cuenta la
capacidad de analizar, explicar, exponer, crear actividades que permitan la interpretación, la
argumentación y la opinión planteada en los objetivos del plan de área, con la herramienta
ofimática apropiada.
Desde el año de 1.991, y frente a los retos que se avecinaban, con la llegada del siglo XXI,
la República de Colombia, modificó su visión del país, tanto en sus relaciones internas,
como con el exterior, de ahí que se promulgara la nueva constitución política del país, la
cual en su artículo 67, hace énfasis en la educación como un derecho y resalta los
parámetros que esta debe direccionar:
ARTICULO 5º.
Numeral 7
Numeral 9
Numeral 13
Numeral 3.
Asume una postura crítica, creativa y reflexiva con respecto al uso de la tecnología,
en la solución de problemas y en la satisfacción de necesidades.
Maneja de manera apropiada la representación simbólica de elementos que hacen
partes de proyectos, en aspectos concernientes a la moralización, codificación y
descodificación de la información, de carácter tecnológico, de acuerdo con
estándares internacionales. (INTERNET).
Procesa datos y navega en la información para la resolución de problemas y la
satisfacción de necesidades.
Rediseña algunos instrumentos tecnológicos de su vida cotidiana, en relación con la
forma, la función y la estructura, basados en la descodificación de los mismos.
3. FUNDAMENTACIÓN TEORICA DEL ÁREA
En la actualidad en plan decenal 2015 – 2025 para la educación en Colombia nos muestra la
hoja de ruta que busca fortalecer aspectos como el mejoramiento de la calidad educativa, la
ampliación de cobertura y el cierre de brechas con estrategias como excelencia docente, la
jornada única, la educación en primera infancia y educación media, el mejoramiento de la
infraestructura educativa y los programas de bilingüismo, entre otros.
Para ello propone y establece ciertas estrategias a nivel interno. Como la dotación y
capacitación en recursos tecnológicos para que cada vez se globalice el aprendizaje sin
necesidad de ir a un aula de clases
Las orientaciones generales para la educación en tecnología han sido formuladas bajo el
enfoque de competencias, puesto que éstas constituyen el eje articulador de todo el sistema
educativo. En estas orientaciones no se presentan los lineamientos curriculares.
Se presentan un conjunto de tablas organizadas en cinco grupos de grados. Para cada grupo
de grados, se establecen cuatro componentes (ejes generadores). Cada componente a su
vez, contiene una competencia y algunos ejemplos de posibles desempeños.
Grupos de grados:. Esta organización por grupos de grados responde a la estructura
vigente en el sistema educativo colombiano, así:
De Primero a Tercero
De Cuarto a Quinto
De sexto a Séptimo
De Octavo a Noveno
De Décimo a Undécimo
Componentes:. Las competencias para la educación en tecnología están organizadas según
cuatro componentes básicos interconectados. De ahí que sea necesaria una lectura
transversal para su posterior concreción en el plan de estudios. Esta forma de organización
facilita una aproximación progresiva al conocimiento tecnológico por parte de los
estudiantes y orienta el trabajo de los docentes en el aula.
Competencias:. Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes,
comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras.
Están apropiadamente relacionadas entre sí para facilitar el desempeño flexible, eficaz y
con sentido, de una actividad o de cierto tipo de tareas en contextos relativamente nuevos y
retadores.
Desempeños:. Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus
estudiantes. Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables
para alcanzar la competencia propuesta. Es así como una competencia evidente y se
concreta en niveles de desempeño que le permiten al maestro identificar el avance que un
estudiante alcanzado en un momento determinado del recorrido escolar.
Para cada uno de los componentes, en los diferentes grupos de grados, se utilizan
contextos que van desde los cotidianos, significativos y cercanos al niño para los primeros
grados, hasta los más generales y amplios para los últimos.