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TLAXCALA
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ANALISIS DE MECANISMOS
ley fundamental de engranaje de una manera más formal cinemáticamente como: la normal
común a los perfiles de los dientes, en todos los puntos de contacto cuando están engranados,
siempre debe pasar por un punto fijo sobre la línea de centros llamado punto de paso. La razón de
velocidad del juego de engranes será entonces una constante definida por la relación de los radios
respectivos de los engranes al punto de paso a esto se debe que la el punto de paso es una forma
de centrar los engranes en la misma posición así para que cuando empiecen a trabajar no allá
problema de que se desprendan a la hora de su funcionamiento
Los puntos de inicio y de salida del contacto definen el engranado del piñón y engrane. La
distancia a lo largo de la línea de acción entre estos puntos del engranaje se llama longitud de
acción, Z, y está definida por las intersecciones de los círculos de cabeza respectivos con la línea de
acción, como se muestra en la fi gura 9-7.
ANGULOS DE PRESICION
Los ángulos de presión de los engranajes son estandarizados en unos cuantos valores por los
fabricantes de engranes, y definen la distancia entre centros nominales del engranaje fresado. Los
valores estándar son 14.5°, 20° y 25°, el de 20° es el más utilizado y el de 14.5° es considerado
como obsoleto
El círculo de paso sólo entra en juego cuando se conecta este engrane con otro para crear un par
de engranes o engranaje. Habrá algunas distancias centro a centro con las que pueda lograrse un
engranado entre los engranes. También existe una distancia al centro ideal (CD, por sus siglas en
inglés) que dará los diámetros de paso nominales para los que se diseñaron los engranes.
Pero siempre que el par de torsión cambie de signo, los dientes se moverán de contacto en un
lado u otro. La tolerancia de juego entre dientes compuesta de diente a diente se encuentra en el
rango de 0.0001 a 0.0007 pulgadas en el caso de engranes de precisión.
donde f = ángulo de presión, ΔC = error en la distancia entre centros y d = diámetro de paso del
engrane en la fl echa donde se mide el juego entr e dientes.
En los servomecanismos donde accionan motores, como las superfi cies de control en un avión, el
juego entre dientes puede provocar una “oscilación” potencialmente destructiva, en la que el
sistema de control trata en vano de corregir los errores de posición provocados por el juego entre
dientes “holgura” en el sistema impulsor mecánico. necesitan engranes antijuego entre dientes,
los cuales son dos engranes montados de forma adosada sobre el mismo eje, que pueden girarse
un poco entre sí, y luego fi jarse para contrarrestar el juego entre dientes.
El espesor del diente se mide en el círculo de paso y el ancho del espacio del diente es un poco
más grande que su espesor. La diferencia entre ambas dimensiones es el juego entre dientes. El
ancho de la cara del diente se mide a lo largo del eje del engrane.
La altura del diente se defi ne por el addendum (agregado a) y el dedendum (restado de) referidos
al círculo de paso nominal. El dedendum es ligeramente más grande que el addendum para crear
una pequeña cantidad de holgura entre la punta de un diente engranado (círculo de addendum o
de cabeza) y la parte inferior del espacio del diente del otro (círculo de dedendum o de raíz).
TREN DE ENGRANAJE SIMPLE
Un engranaje simple de engranes rectos, helicoidales o cónicos está limitado a una relación de
aproximadamente 10:1 porque el engranaje se volverá grande, costoso y difícil de ensamblar con
una relación mayor que ésa si el piñón se mantiene por encima de los números mínimos de
dientes.
Cada engranaje contribuye potencialmente a la relación del tren total, pero en el caso de un tren
simple (en serie), los efectos numéricos de todos los engranes, excepto el primero y el último, se
cancelan. la relación del primer engrane sobre el último. Sólo el signo de la relación total se ve
afectado por los engranes intermedios, los cuales se llaman locos, porque en general no se toma
potencia de sus ejes. Si todos los engranes en el tren son externos y existe un número par de
engranes en él, la dirección de salida será opuesta a la de entrada.
Un tren compuesto es aquel en el que por lo menos un eje tiene más de un engrane. Éste será un
arreglo en paralelo o en serieparalelo, están fi jos sobre el mismo eje y por tanto tienen la misma
velocidad angular.
RELACION DE CONTACTO
TIPOS DE ENGRANES
Se fabrican engranes en muchas configuraciones para aplicaciones particulares.
Esta sección describe algunos de los tipos más comunes.
Engranes helicoidales son engranes en los cuales los dientes forman un ángulo
helicoidal y con respecto al eje del engrane, como se muestra en la fi gura 9-15a.
La fi gura 9-16 muestra un par de engranes helicoidales de sentido opuesto*
engranados. Sus ejes son paralelos. Dos engranes helicoidales cruzados del mismo
sentido pueden engranarse con sus ejes a un cierto ángulo como se muestra en la
fi gura 9-17 (p. 427). Los ángulos de hélice se pueden diseñar para que acepten
cualquier ángulo oblicuo entre las flechas que no se intersecan.
Los engranes helicoidales son más costosos que los rectos, pero ofrecen algunas
ventajas. Son más silenciosos que los rectos, debido al contacto más uniforme y
gradual entre sus superficies anguladas a medida que los dientes se engranan. Los
dientes de engrane recto se engranan de inmediato a todo lo ancho de su cara.
Engranes helicoidales dobles o de espina de pescado se forman al unir dos
engranes helicoidales de paso y diámetro idénticos, pero de sentido opuesto sobre
el mismo eje. Ambos conjuntos de dientes con frecuencia se tallan en la misma
pieza. La ventaja, en comparación con un engrane helicoidal, es la cancelación
interna de sus cargas de empuje axiales puesto que cada una de las “mitades” del
engrane de espina de pescado tiene una carga de empuje opuestamente dirigida.
Por tanto, no se requieren cojinetes de empuje axial además de localizar el eje
axialmente.
En el ejemplo anterior las ubicaciones del eje de entrada y salida son diferentes.
Esto puede ser aceptable o incluso deseable en algunos casos, conforme a otras
restricciones en el diseño global de la máquina. Una caja de engranes como esa,
cuyos ejes de entrada y salida no coinciden, se llama tren compuesto no revertido.
En algunos casos, como transmisiones automotrices, es deseable o incluso
necesario tener el eje de salida concéntrica con el eje de entrada. Esto se conoce
como “reversión del tren” o “retro aplicación del tren”. El diseño de un tren
compuesto revertido es más complicado debido a la restricción adicional de que
las distancias entre centros de las etapas deben ser iguales.
9.9 TRENES DE ENGRANES EPICICLICOS O PLANETARIOS
Los engranes son muchos cálculos, pero los cuales son muy importantes para su función correcta,
así como también no tengan problemas. Son mecanismos que funcionan a una determinada
lubricación para que no tengas fricción y haya tallos en ellos, así como también los cálculos bien
hechos como en este mecanismo de engranes tiene muchos errores, pero en ello solo fue una
demostración de cálculos, pero a la hora de hacer algo real ay que tener estos cálculos bien
precisos sin problemas obvio abra unas pequeñas fallas, pero no tanto asta como para que se
destruyan los engranes