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Escuela Superior Politécnica De Chimborazo

Facultad De Informática Y Electrónica

Escuela De Ingeniería En Software

Estudiante: Luis Dominguez

Código: 6666

Definición de clase, objeto y método

¿En la POO, qué es una clase?

1. “Se puede definir como a una clase como una colección de objetos que poseen

características y operaciones comunes. Una clase contiene toda la información

necesaria para crear nuevos objetos.” (Roberto Rodriguez Echeverria, 2004).

2. “Es una descripción de un conjunto de objetos que tienen idénticas características

(elementos de datos) y comportamientos (funcionalidad).” (Eckel, 2012).

Concepto propio: La clase es la generalización de un objeto, el cual contiene un

conjunto de atributos (datos) y de procesos (comportamientos), que permiten la creación de

más objetos pertenecientes a la misma clase.

¿En la POO, qué son los atributos?

1. “Los atributos son características de un objeto que abarca sus propiedades. Cada

propiedad tiene un valor o una referencia a otro objeto. Todos los objetos del

mismo "tipo" tienen las mismas propiedades (aunque puede tener valores

diferentes).” (Ramos, 2007).

2. Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto

de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos

se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular

puede tener valores distintos para estas variables. (Ánonimo, s.f.).


Concepto propio: Los atributos son las propiedades intrínsecas de un objeto (datos)

pertenecientes a una misma clase, dichas variables pueden ser fijas o cambiar de acuerdo al

objeto.

¿En la POO, qué son los métodos?

1. “Es el conjunto de operaciones que puede realizar un objeto perteneciente a una

clase, dichas operaciones buscan el propósito de responder a mensajes.” (Parlante

Nick, 2013).

2. “Se define como la reacción de un objeto, en términos de cambios de estado e

Interacción con otros objetos”. (Ramos, 2007).

Concepto propio: Los métodos son el conjunto de instrucciones que tiene que ejecutar

el objeto, que permiten determinar el estado del mismo y resolver las necesidades específicas

para la solución de un problema.


Bibliografía

Ánonimo. (s.f.). Conceptos básicos de programación orientada a objetos . Obtenido de

http://www.sc.ehu.es

Eckel, B. (2012). Pensar en c++.

Parlante Nick. (2013). Object Oriented Programming, OOP. 2001-2002. Obtenido de

web.stanford.edu

Ramos, R. (05 de Octubre de 2007). Basic Concepts in Object Oriented Programming.

Obtenido de http://hep.fi.infn.it/

Roberto Rodriguez Echeverria, E. S. (2004). Programacíon orientada a objetos.

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