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En este tutorial, te guiaré paso a paso por el proceso de dibujo de Todo lo que necesita ahora es un lápiz o bolígrafo y dos hojas de
una elegante motocicleta de ciencia ficción. Aunque usaremos la papel. Si elige trabajar digitalmente, se recomienda utilizar las
referencia de la foto para comenzar, este proceso le permitirá herramientas que estén a su disposición.
dibujar aparentemente cualquier vehículo de su imaginación. Voy
a saltear a propósito gran parte de la jerga del automóvil y en su Herramientas tradicionales opcionales:
lugar se centra en la manipulación práctica de la perspectiva. gobernante
Guías de elipse
PASO 2: PLANEA UN BOSQUEJO DE VISTA LATERAL y varios otros componentes serán eliminados o modificados para
Como estamos sacando un concepto de vehículo directamente de mantener un tema minimalista.
nuestra imaginación, debemos comenzar con un boceto de
Sideview para obtener una idea general del diseño. Este paso es Utilice el diámetro de las ruedas delanteras como herramienta de
extremadamente importante porque todo lo que saquemos de este medición (me referiré a esta longitud como un FD) y asegúrese de
punto se derivará de este boceto. También puede copiar que el boceto de su vista lateral coincida estrechamente con las
exactamente lo que he dibujado o puede crear su propio diseño siguientes pautas:
similar a este. Hay aproximadamente 1 y 1/2 FDs entre la rueda delantera y
la rueda trasera (base de la rueda)
De cualquier manera, presta mucha atención a las proporciones La altura de la motocicleta debe ser de 1 y 3/4 FD.
en la referencia de la foto. Aquí hay algunas relaciones
proporcionales que necesita para obtener específicamente para La rueda trasera debe ser un poco más grande que la rueda
una motocicleta deportiva. Tenga en cuenta que debido a que delantera
estamos dibujando una motocicleta de ciencia ficción, el motor La parte inferior del cuerpo principal debe ser
1. aproximadamente 1/4 de un FD del suelo
En este caso, utilicé un lápiz azul sin foto, por lo que nunca pierdo
el rastro de estas líneas vitales de perspectiva. Si está trabajando
digitalmente, use una capa separada para todas sus líneas de
construcción. Estas líneas representan la longitud de la bicicleta
que retrocede al espacio. Y, dado que esta es una perspectiva de
un punto, las líneas que se extienden en el espacio (la altura) y las
líneas que van de izquierda a derecha (el ancho) serán
perfectamente isométricamente rectas.
PASO 5: RECREAR LA CAJA DE LIMITACIÓN EN * Este paso utiliza una técnica de duplicación básica para repetir
PERSPECTIVA rectángulos en el espacio 3D. Para hacer esto, primero, debe
Ahora que tenemos una cuadrícula configurada, necesitamos dibujar un rectángulo en perspectiva. Ahora, conecta las esquinas
dibujar el cuadro delimitador retrocediendo en el espacio hacia el dentro de tu rectángulo y haz una "x". Genial, has encontrado el
punto de fuga. centro de este rectángulo. Dibuje una línea desde el centro hacia
el punto de fuga hasta que toque el lado del rectángulo más
Para comenzar, dibuja el espacio de la cuadrícula de la rueda cercano al punto de fuga. Por último, dibuja una línea recta desde
delantera. Alinee el punto central de ese espacio de cuadrícula la esquina superior izquierda del rectángulo a través del punto de
con la línea de perspectiva que parece perfectamente recta (la intersección que acabamos de encontrar. Dibuja a través del lado
línea del horizonte). Ahora, utilizando la técnica de duplicación del rectángulo hasta que se cruce con la guía de perspectiva que
para dibujar el mismo cuadro de tamaño tres veces más hacia el se alinea con la parte inferior del rectángulo. Acaba de encontrar
punto de fuga como lo hicimos en el Paso 3. En ese último la esquina inferior del nuevo rectángulo duplicado. Simplemente
espacio de la cuadrícula, tendrá que cortar alrededor de 1/3 desde conecta los puntos usando el punto de fuga y has duplicado el
el otro lado. Duplicar toda esta fila de espacios de grillas rectángulo. Dejé este proceso en azul en el gráfico de referencia.
verticalmente para hacer una nueva fila. Finalmente, corte
alrededor de 1/4 de la parte superior de toda la nueva fila para que
coincida con las proporciones del boceto de Sideview. ¡Genial,
este es ahora el plano central de nuestra motocicleta!
PASO 6: COLOQUE ELLIPSES PARA LA POSICIÓN DEL Una elipse necesita dibujarse incluso, reflejada por el eje menor.
NEUMÁTICO En este caso, será una tarea fácil ya que el eje menor se alinea
Para dibujar un vehículo con ruedas convincente, la parte más con la línea del horizonte perfectamente recta. Esto significa que
importante para vender al espectador es, ¡lo adivinaste, las la curva en la mitad superior del círculo debe coincidir con la curva
ruedas! Así que ahora, vamos a comenzar dibujando la línea de la mitad inferior.
central de cada una de las ruedas como elipses.
Es posible que tengas guías de elipse y te ayudarán
Para dibujar una elipse correctamente, primero dibuje el enormemente, pero si no lo haces, simplemente dibuja un círculo
rectángulo delimitador donde se colocará. Luego, conecta las suave lo mejor que puedas. El objetivo es que el anillo toque cada
esquinas haciendo la "x". Continúa haciendo una cruz dibujando lado del cuadrado donde la cruz se encuentra con los lados. Pro-
una línea a través del centro en las direcciones vertical y tip: use su brazo y no su muñeca cuando dibuje para obtener las
horizontal. elipsis de aspecto más suave.
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