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Los Asaltantes del Nido de

Zorath
La pacifica tierra de Candria ha sido perturbada en los último días
por incursiones trasgas que atacan en las noches negras y luego
se retiran bajo el amparo de la oscuridad. Perseguir a los trasgos
que invaden los campos y setos de Candria ha probado ser inútil
hasta ahora, pero un nuevo avance ha captado su atención. Los
rumores dicen que los trasgos están usando el fuerte abandonado
de Nido de Zorath, unas ruinas a pocas leguas al este de
Vallebruma, como base para las incursiones.
Tropas enviadas a investigar el sitio han encontrado
monstruos pero ningún signo de habitación. No obstante, los
asaltos al sur del valle han sido intensos y una compañía de
milicianos enviados a vigilar el fuerte por la noche ha sido
completamente eliminada, los soldados desaparecieron sin dejar
ningún rastro.
Algunos ciudadanos del valle no están seguros si culpar a los
trasgos por los extraños sucesos en el Nido de Zorath. Hasta ahora,
las incursiones trasgas han sido esporádicas y la mayoría han
tenido lugar no solo en las noches, también en las marchas al
bosque en medio del día. Estos nuevos asaltos parecen ocurrir
más seguido, y en días oscuros la mayoría. Además, al menos
algunos de los asaltantes parecen estar montados.
Se ha rumoreado que la Percha de Galath esta maldita por los
fantasmas de bandidos muertos hace ya mucho tiempo. Quizás los
fantasmas de la banda de Zorath han despertado para asaltar de
nuevo. En todo caso, se presume de un gran tesoro que yace
dentro o bajo la Percha de Galath y eso es suficiente para llamar la
atención de cualquiera.

Busca el fruto de las viñas.


Para encontrar el oro que gane entre riñas.

G1. Camino

Después de unas horas de siguiendo un camino en un bosque


retorcido, emergen en una enorme pradera punteada con arboles
individuales. Al frente, ven una gran pila de rocas astilladas y
cubiertas de enredaderas rodeado foso seco ahogado en zarzas.
Paneles de pared fracturados, ahora no más altas que el alcance
de un humano, delimitan el lado interno del foso. Varias brechas,
cada una tan ancha como una puerta, son visibles desde donde
están. Una calzada elevada de tierra y rocas llevan a través del
foso a una apertura en la cortina de muros donde alguna vez pudo
haber estado una puerta.. Las ruinas de torres de piedra, cada una
ligeramente más alta que los muros restantes, rodean la entrada.
Más allá de las ruinas, hacía el sur, pueden ver una colina baja
con varios buitres dando vueltas alrededor.

Inteligencia (Investigación) CD 10: Trazas de vino rojo.


Inteligencia (Investigación) CD 15: Seguir el rastro, o cinco
minutos de búsqueda.
Inteligencia (Investigación) CD 20 o Sabiduría (Supervivencia) CD
15: Hallar huellas de caballos.