Sunteți pe pagina 1din 5

YAYASAN PEMBINA LEMBAGA PENDIDIKAN PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA

( YPLP PGRI )
SMK ( SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ) PGRI TANJUNG RAJA
STATUS TERAKREDITASI B
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI DAN REKAYASA
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Jl. Sultan Mahmud Badaruddin II No. 273 Tanjung Raja Kab.Ogan Ilir Kode Pos 30661 Telp. (0712) 351842 fax : (0712) 351784
Websidesekolah :www.smkpgri-tra.sch.id email : email@smkpgri-tra.sch.id

UJIAN SEMESTER GAZAL


TAHUN PELAJARAN 2018 - 2019

Mata Pelajaran : TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI


Kelas / Program Studi : XI /MULTIMEDIA
Hari / Tanggal :
Waktu
:

PILIHAN GANDA
Pilihlah salah satu jawaban yang benar di bawah ini dengan memberi tanda silang pada jawaban A, B, C, D, atau E !
1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga 5. Teknik animasi untuk membuat objek yang
menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak
a. Film sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-
b. Movie foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat
c. Animasi menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
d. Cinema a. Animasi computer
e. Diorama b. Animasi stop motion
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan c. Animasi computer
proses konvensional dan digital, berikut ini yang d. Animasi 3 dimensi
BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan e. Animasi model
animasi secara digital dibandingkan dengan secara 6. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari
konvensional…. animasi stop motion adalah….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat a. Tanah Liat (Clay)
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada b. Guntingan (Cutout)
gambar c. Gambar (Graphic)
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang d. Aktor Hidup (Pixilation)
satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga e. Mayat Hidup (Zombie)
lebih sedikit membuat gambar 7. Berikut ini yang merupakan contoh serial film
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion
diulang kembali dari awal adalah….
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian a. Spongebob Squarepants
suara/dubbing dapat dilakukan dengan b. Shaun The Sheep
mempergunakan satu personal computer c. Avatar The legend of Ang
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata d. Donald Duck
animasi (animate) artinya…. e. Transformer
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta 8. Animasi tradisional juga sering disebut … karena
menggerakan benda mati tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
b. Menyembah benda mati dan berhala transparent yang sekilas mirip sekali dengan
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
d. Sesuatu yang mengasyikan a. animasi 3 dimensi
e. Hasil kreativitas manusia b. cel animation
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam c. Stop motion
pembuatan film animasi, KECUALI…. d. Story board
a. Kaidah Penciptaan Gerak e. Scene
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing) 9. Pada animasi tradisional, objek utama yang
c. Kaidah Sebab Akibat mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar
d. Kaidah Gerakan Newton belakang dan depan yang statis untuk menghemat
e. Kaidah Relativitas Einstein pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar
belakang adalah….

Hal .... 1
a. Background d. Adobe Flash CS 2
b. Backstage e. Adobe Photoshop
c. Backsound 16. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip
d. Backbone kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi
e. Backpacker adalah….
10. Storyboard (script) adalah…. a. Menyusun konsep
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan b. Menyusun skenario
tulisan suatu animasi c. Pembentukan karakter
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara d. Menyusun storyboard
berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga e. Melakukan rendering
gambar tersebut terlihat bergerak 17. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tahapan produksi adalah….
pada tombol atau animasi a. composite
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek b. key motion
baru c. editing
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi d. rendering
objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan e. Storyboard
sebaliknya 18. Shortcut key untuk test movie pada flash
11. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang adalah….
benar adalah…. a. Ctrl + Z
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi b. Ctrl + J
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi c. F8
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi d. F9
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi e. Ctrl+Enter
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi 19. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat
12. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame
sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut yang dibutuhkan adalah ….
dengan…. a. 65 frame
a. Animasi komputer b. 15 famre
b. Animasi stop motion c. 1,4 frame
c. Animasi tradisional d. 120 frame
d. Animasi digital e. 60 frame
e. Animasi analog 20. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan
13. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer
dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan adalah….
karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, a. Perfileman
pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya b. Periklanan
di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari c. Pembelajaran atau pendidikan
animasi …. d. Game
a. Animasi Tradisional e. Perikanan
b. Animasi Komputer 21. Proses membuat sebuah animasi pergerakan
c. Animasi Stop-Motion dengan cara memberikan perubahan pada bentuk dan
d. Animasi Tween posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan
e. Animasi Shape akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru
14. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat disebut dengan….
animasi komputer adalah…. a. Framing
a. MS Word b. Tweening
b. Windows Media Player c. Rendering
c. Windows Movie Maker d. Scripting
d. Macromedia Flash 8 e. Coding
e. Corel Photo Paint 22. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan
15. Software yang digunakan untuk membuat animasi dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
2D adalah …. a. PHP
a. CorelDraw b. Action Script
b. ACDC c. C
c. Mozilla Firefox d. Pascal
e. basic

Hal .... 2
23. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, 30. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik
misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau
kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai gambar adalah fungsi dari icon….
sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame a. Pen Tool
merupakan pengertian dari…. b. Lasso Tool
a. Tween c. Free Transform tool
b. Pixel d. Sub Selection tool
c. Keyframe e. Selection tool
d. Layer 31. Cara menambah frame pada flash adalah ….
e. Timeline a. Insert > Frame
24. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi b. Delete > Frame
dan penggabungan objek-objek dari masing-masing c. Insert > Timeline Effects > Frame
layer adalah pengertian dari istilah…. d. Insert > Timeline > Frame
a. Pixel e. Insert > Frame > Frame
b. Frame 32. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan
c. Layer animasi pada layer dalam flash adalah….
d. Timeline a. Stage
e. Scene b. Panel
25. Background Color pada flash digunakan untuk…. c. Frame
a. Mengubah warna objek d. Tools
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada e. Timeline
pinggiran objek 33. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer flash adalah ….
d. Mengubah warna stage a. Color
e. Membuka properties pada sebuah objek b. Options
26. Free Transform tool pada flash digunakan c. Menu
untuk…. d. View
a. Mengubah bentuk obyek e. Selection
b. Memberi warna 34. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna
c. Membuat Garis background, framerate, dan dimensi dari animasi
d. Membuat obyek berbentuk persegi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari….
e. Memasukkan Text a. Library
27. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang b. Stage
berubah bentuk, menggunakan…. c. Menubar
a. Motion tween d. Document Properties
b. Motion path e. Toolbar
c. Motion guide 35. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam
d. Motion shape stage dengan menggunakan perintah….
e. Motion graphic a. File – Import – Import to Stage
28. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang b. File – Import – Ctrl + R
diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang c. File – Import – Import Video
memandu digunakan…. d. File – Import – Ctrl + R
a. Motion shape e. File – Import – Import to library
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
29. Properties, Filter dan parameter, Action, library,
color & align info & Transform di kelompokan ke
dalam golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel

Hal .... 3
No Indikator Kunci Jawaban
1. C
Siswa dapat:
 Memahami Pengertian animasi stop motion 2. D
2,5,6,7  Mengetahui Sejarah animasi stop motion
 Mengetahui Jenis animasi stop motion 3. A
 Mengetahui Cara kerja animasi stop motion
4. B
Siswa Dapat :
1,3,8,9  Memahami Pengertian animasi tradisional 5. B
 Memahami Jenis animasi tradisional
6. D
 Memahami Cara kerja animasi tradisional
Siswa Dapat : 7. B
 Memahami Pengertian animasi komputer
8. E
 Memahami Perkembangan animasi komputer
12,13  Memahami Prinsip kerja animasi komputer 9. A
 Memahami Efek animasi komputer
 Memahami Bahasa animasi 10. A
 Memahami Teknik pembuatan animasi
11. A
computer
12. D
Siswa Dapat :
 Memahami Pengertian prinsip – prinsip dasar 13. B
animasi
4
 Memahami Fungsi prinsip – prinsip dasar 14. D
animasi
 Memahami Jenis prinsip – prinsip animasi 15. D

Siswa Dapat : 16. E


10,11,  Memahami Pengertian storyboard
16  Memahami Komponen – komponen storyboard 17. C
 Memahami Prinsip penyusunan storyboard
18. E
 Memahami Proses pembuatan storyboard
19. E
Siswa Dapat :
 Memahami Pengertian gambar clean up dan 20. C
14,15 sisip
 Memahami Proses pembuatan gambar clean up 21. B
dan sisip
22. B
Siswa dapat :
 Memahami Pengertian gambar kunci 23. C
17,18  Memahami Pembuatan gambar kunci
19,23  Memahami dan Melengkapi pembuatan gambar 24. D
kunci
25. A
 Mengunakan gambar kunci dalam animasi
Siswa dapat: 26. A
20,22
 Memahami Pengertian frame
24,29 27. D
 Memahami Proses pembuatan animasi frame
Siswa Dapat 28. B
21,27  Memahami Pengertian tweening
29. A
28  Memahami Penentuan frame kunci (key frame)
 Memahami Pembuatan animasi tweening 30. A

25,26 Siswa Dapat: 31. A


30,37  Memahami Jenis-jenis obyek
 Memahami Proses pembuatan obyek 32. E

33. B
Siswa Dapat :
32,33
 Memahami Pengertian scene pada aplikasi 34. D
34,35
animasi 2 dimensi
36
 Memahami Penggunaan scene pada aplikasi 35. E
animasi 2 dimensi

Hal .... 4
Siswa Dapat :
 Memahami Pengertian audio pada animasi 2
40 dimensi
 Memahami Pemberian efek audio pada animasi
2 dimensi
Siswa Dapat :
 Memahami Jenis- jenis format produk animasi
38,39 2 dimensi
 Memahami Pembuatan produk animasi 2
dimensi dalam beberapa format

SOAL ESSAY !

1. Menurut anda, apakah yang dimaksud dengan Animasi?


2. Sebutkan jenis-jenis Animasi Stop Motion yang anda ketahui!
3. Dalam Kaidah Pengaturan Waktu (timing), Menurut ragam pergerakannya, waktu pergerakan karakter
dapat dibedakan menjadi 5, sebutkan?
4. Apa yang anda ketahui tentang Tweening/Inbetweening dalam animasi 2D ?
5. Jelaskan tentang aspek Visual dalam pembuatan film Animasi?

JAWABAN :
1. Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.
Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.
2. - Animasi Cut Out
- Animasi Clay
- Animasi Puppet (Wayang)(Boneka)
- Animasi Pixilation
- Animasi Grafis / Graphic Animation
- Animasi Objek / Object Animation
- Animasi Siluet / Silhoutte Animation

3. kaidah pengaturan waktu - munurut ragam pergerakannya - di bedakan menjadi 5 = Konstan, akselerasi,
Deselerasi, Zero, Irregular

4. Tweening atau inbetweening = proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang berbeda
untuk memberikan tampilan bahwa gambar pertama akan berubah menjadi gambar kedua. Perubahan ini
dapat berupa perubahan bentuk atau perubahan koordinat.

5. Aspek Visual dalam pembuatan film animasi = Keberhasilan pembuatan film animasi sangat ditentukan
oleh pemilihan gambar, karakter/tokoh, suasana, ilustrasi musik, narasi, efek suara, trik dan teknik
perfilman yang digunakan.

Hal .... 5

S-ar putea să vă placă și