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JUSTIFICACION.

La información que se maneja en un torneo de fútbol o una actividad deportiva no es llevada a las personas de
una manera óptima, el acceso a la información es muy limitado ya que las personas con el conocimiento de
los torneos son actores mínimos para la distribución de la información al resto de interesados (equipos:
entrenadores, jugadores; desarrollo de torneo: administradores de torneo, árbitros; espectadores: familia,
amigos, etc.).

El proyecto se enfoca hacia la realización de un modelado y estructurado de datos para el desarrollo de un


sistema de información web para torneos de futbol en el sector de Envigado del área metropolitana de
Medellín, buscando recopilar datos e información de torneos no formales disputados en comunidades del
sector.

La denominación del sistema será enmarcada en un administrador de torneos que incluirá los siguiente ítems:
programación, ubicación de torneos, notificación en cuanto a cambio de posiciones, seguimiento de
goleadores, información de equipos (entrenadores y jugadores), videos e imágenes, todo lo anterior ligado al
interés de un participante en conocer lo sucedido durante las jornadas de cada torneo. El sistema de
información se dispondrá al público en general a través de internet.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.

La gestión de información de los torneos no es fácil de adquirir ya que se presentan hechos que interrumpen el
acceso a datos. Hechos tales como tiempo, desplazamiento o medios de publicación.

Los participantes de un torneo se encentran con el efecto de cambiar las actividades planeadas para un día.
Por causa a la forma de distribución de la información del torneo (información de manera tardía o divulgada
por medios no comunes para el participante).

Este problema se origina por la falta de medios de publicación acerca de un torneo, los medios de publicación
son muy básicos (carteles, llamadas telefónicas, lugares de desarrollo de torneo, el manejo redes sociales) y
con accesos limitados para muchas personas. Todo esto conlleva a la cancelación de partidos, menor interés
de las personas por participar en los torneos, falta de conocimiento en información perteneciente a un
participante, finalización del torneo antes de lo previsto, no desarrollo de torneos futuros.

Se plantea el análisis, modelo, estructura e implementación de un sistema que permita ofrecer la información
de manera constante y actualizada a las personas interesadas en un torneo. Será una solución óptima para
resolver los inconvenientes que se pueden presentar al no evidenciar los medios de publicación suficientes a
cerca de la gestión de la información de torneos de fútbol en el Dorado, sector del Municipio de Envigado.
OBJETIVO GENERAL

Realizar el análisis y modelado arquitectónico de datos para un sistema de información que administre los
torneos de futbol del sector el Dorado, del municipio de Envigado.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.

 Realizar el levantamiento de requisitos para enmarcar la ruta de desarrollo del software.

 Implementar la metodología de desarrollo de software bajo técnicas UML y diseño de Base de Datos.

 Desarrollar un prototipo donde se demuestre e implementen la estructura de modelado y diseño de


datos para un sistema de información que administre los torneos de futbol.
Definición de diagramas UML

Subsistema General

Subsistema general
Diagrama Caso de Uso Administrador.

Diagrama caso de uso administrador

Diagrama Caso de Uso Visitante.

Diagrama caso de uso Visitante


Diagrama de Clases y objetos (muestra un conjunto de clases, interfaces y
relaciones).

Diagrama de clases.

Diagrama de clases
Diagrama de Objetos.

Diagrama caso de objetos

Diagramas de Secuencia
Diagrama Secuencia Torneo.

Diagrama secuencia torneo

Diagrama Secuencia Equipo.


Diagrama Secuencia Equipo.
Diagrama Secuencia Programación Fecha.
Diagrama secuencia programación fecha.
Diagramas de Estados
Modelo Entidad- Relación.

Modelo entidad relación


Modelo Relacional.

Modelo relacional.
Revisión Modelo Relacional.

Modelo relacional.

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