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PASO 1 PRESABERES

PRESENTADO POR:
EMER ADELMO DAZA CHAVES

PRESENTADO A:
TUTOR: John Fredy Montes Mora

Grupo: 103380_31

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
CEAD PASTO NARIÑO
26/09/ 2018
INTRODUCCION

Through this activity the student recognizes the environment of the Visual Studio
2017 tool, which will be implemented for the development of the activities of the
course, below you will find a description of 5 tools that are selected and answers
some questions
DESARROLLO

1. Realizar la revisión de la caja o cuadro de herramientas de Visual Basic 2015 o


2017 según la selección del grupo de trabajo y seleccionar 5 herramientas de
forma individual, realizar una descripción de cada una de ellas con su imagen,
funcionalidad, uso y al menos 10 propiedades de cada una.

Imagen y Funcionalidad Propiedades


descripción

Los formularios AccessibilityObject: Obtiene AccessibleObject


Windows Forms asignado al control. (Se hereda de Control).
ComboBox control
se utiliza para AccessibleDefaultActionDescription: Obtiene o establece
mostrar datos en un la descripción de la acción predeterminada del control para
cuadro combinado que la usen aplicaciones cliente de accesibilidad. (Se
desplegable. hereda de Control).

AccessibleDescription: Obtiene o establece la


descripción del control que las aplicaciones cliente de
accesibilidad utilizan. (Se hereda de Control).

AccessibleName: Obtiene o establece el nombre del


control que las aplicaciones cliente de accesibilidad utilizan.
(Se hereda de Control).

AccessibleRole: Obtiene o establece el rol accesible del


control. (Se hereda de Control).

AllowDrop: Obtiene o establece un valor que indica si el


control puede aceptar los datos que el usuario arrastra al
mismo. (Se hereda de Control).

AllowSelection: Obtiene un valor que indica si la lista


habilita la selección de elementos de lista. (Se hereda de
ListControl).

AltHTML: Infraestructura.

Anchor: Infraestructura. (Invalida a Control.Anchor).

Application: Obtiene un objeto Application que representa


el creador del control ComboBox.
Define un área en la ActualHeight : Obtiene el alto representado de este
que puede organizar elemento. (Inherited from FrameworkElement)
elementos
ActualWidth: Obtiene el ancho representado de este
secundarios de forma
elemento. (Inherited from FrameworkElement)
horizontal o vertical,
en relación unos con AllowDrop: Obtiene o establece un valor que indica si este
otros. elemento se puede usar como destino de una operación de
arrastrar y colocar. Es una propiedad de dependencia.
(Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesCaptured: Obtiene un valor que indica si


se captura al menos una entrada táctil en este elemento.
(Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesCapturedWithin: Obtiene un valor que


indica si se captura al menos una entrada táctil en este
elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol
visual. (Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesDirectlyOver: Obtiene un valor que indica


si se presiona al menos una entrada táctil sobre este
elemento. (Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesOver: Obtiene un valor que indica si se


presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento o
sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual.
(Inherited from UIElement)

Background: Obtiene o establece Brush que se utiliza para


rellenar el área entre los bordes de Panel. (Inherited from
Panel)

El DataGrid control  Especificar qué columnas de datos aparecen en la


proporciona una cuadrícula.
forma poderosa y
flexible para  Definir columnas para funciones especiales tales
mostrar datos en un como editar y seleccionar elementos.
formato tabular.
 Definir columnas de plantilla.
 Especificar información concreta para columnas
individuales, tales como una expresión de orden y un
nombre de comando.
 Definir el encabezado y el pie, el contenido y el
enlace de datos para cada columna de la cuadrícula.

Organiza elementos ActualHeight : Obtiene el alto representado de este


secundarios en una elemento. (Inherited from FrameworkElement)
sola línea que puede
ActualWidth: Obtiene el ancho representado de este
orientarse horizontal
elemento. (Inherited from FrameworkElement)
o verticalmente.
AllowDrop: Obtiene o establece un valor que indica si este
elemento se puede usar como destino de una operación de
arrastrar y colocar. Es una propiedad de dependencia.
(Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesCaptured: Obtiene un valor que indica si


se captura al menos una entrada táctil en este elemento.
(Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesCapturedWithin: Obtiene un valor que


indica si se captura al menos una entrada táctil en este
elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol
visual. (Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesDirectlyOver:Obtiene un valor que indica


si se presiona al menos una entrada táctil sobre este
elemento. (Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesOver: Obtiene un valor que indica si se


presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento o
sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual.
(Inherited from UIElement)

Background: Obtiene o establece Brush que se utiliza para


rellenar el área entre los bordes de Panel. (Inherited from
Panel)

Coloca los elementos ActualHeight : Obtiene el alto representado de este


secundarios en elemento. (Inherited from FrameworkElement)
posición secuencial
de izquierda a
derecha y traslada el ActualWidth: Obtiene el ancho representado de este
contenido a la línea elemento. (Inherited from FrameworkElement)
siguiente en el borde
AllowDrop: Obtiene o establece un valor que indica si este
del cuadro
elemento se puede usar como destino de una operación de
contenedor.
arrastrar y colocar. Es una propiedad de dependencia.
(Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesCaptured: Obtiene un valor que indica si


se captura al menos una entrada táctil en este elemento.
(Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesCapturedWithin: Obtiene un valor que


indica si se captura al menos una entrada táctil en este
elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol
visual. (Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesDirectlyOver: Obtiene un valor que indica


si se presiona al menos una entrada táctil sobre este
elemento. (Inherited from UIElement)

AreAnyTouchesOver: Obtiene un valor que indica si se


presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento o
sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual.
(Inherited from UIElement)

Background: Obtiene o establece Brush que se utiliza para


rellenar el área entre los bordes de Panel. (Inherited from
Panel)

BindingGroup: Obtiene o establece el BindingGroup que


se usa para el elemento. (Inherited from
FrameworkElement)

BitmapEffect: Obtiene o establece un efecto de imagen


que se aplica directamente al contenido representado de
este elemento. Es una propiedad de dependencia.
(Inherited from UIElement)
2.Hacer la siguiente consulta

2.1 ¿Qué es el Diseño de Software?

Es una de las partes que componen las fases del ciclo de vida del software,
además el diseño de Software juega un papel importante en el desarrollo de
software lo cual permite al ingeniero de software producir varios modelos del
sistema o producto de que se va a construir el mismo que forman una especie de
plan de la solución de la aplicación.

2.2 Aspectos Clave en el Diseño de Software

2.3 Concurrencia

La concurrencia es una propiedad de los sistemas en la cual los procesos de un


cómputo se hacen simultáneamente, y pueden interactuar entre ellos. Los cálculos
(operaciones) pueden ser ejecutados en múltiples procesadores, o ejecutados en
procesadores separados físicamente o virtualmente en distintos hilos de ejecución,
según la orden dada por el software que se haya desarrollado.

2.4 Eventos

En el diseño de software y sus funciones existen un sin número de eventos que se


ejecutan al poner a en marcha un proyecto de software, Hoy en día tenemos
llamados al servidor, llamados a la base de datos en caso de usarse y cosas de
este tipo, las cuales pueden definir el flujo de datos con el cuál trabajará el
sistema. Todo esto son eventos que se ejecutan a media que se pone en
funcionamiento un programa.

2.5 Distribución y Rendimiento

El diseño de software, también interviene en lo que es el rendimiento del sistema y


el cómo se va a distribuir el software en el hardware. Por eso cuando tienes un
software nuevo o vas a instalar una aplicación, esta te especifica algunos detalles,
como el espacio necesario en disco, la memoria RAM que utilizará
preferentemente y algunos puntos más, esto hacen el rendimiento sea optimo
cuando se cumple con lo requerido por el software en sus especificaciones.

2.6 Tolerancia a Fallos


Está en fase esencial para el diseño de software ya que un buen análisis, seguido
por un buen diseño posteriormente analizado de nuevo, hará que nuestro sistema
tenga una gran tolerancia a fallos, sirve para tener en cuenta posibles errores o
fallos antes poner en funcionamiento el sistema de software diseñado y que se
puedan corregir para un óptimo funcionamiento.
2.7 Herramientas de Diseño de Software, este punto es decir que
herramientas son usadas para el diseño de software, no explicarlas, ni hacer
ejemplos.

Una herramienta de desarrollo de software es un programa informático que usa un


programador para crear, depurar, gestionar o mantener un programa, a
continuación, se describen ciertas herramientas para generar códigos fuentes y
sistemas de programación en seudocódigo. Existen diversos tipos de herramientas
con fines muy diversos.

Deseño: visual, c++ , sublime tex 3

Sistema de seguimiento de errores: Bugzilla

Generador de código: Make

Conversor de código: JTest

Compilador: gcc

Depurador: gdb

Desensamblador: OllyDbg

Enlazador: ---
CONCLUSIONES

 The Visual Basic 2017 environment and its different tools that facilitate the
development of programs designed by means of this tool are recognized

 Different terms are conceptualized that are directly linked to the


development of this activity and the Basic visual program.

 Identify type of tools that allow the execution of software design, and its
implementation of it.
REFERENCIAS

Microsoft. (2018). System.Windows.FormsNamespace. Recuperado de:


https://docs.microsoft.com/es-
es/dotnet/api/system.windows.forms?view=netframework-4.7.2

Okhosting. (2018). ¿Qué es el Diseño de Software? Recuperado de:


https://okhosting.com/blog/que-es-el-diseno-de-
software/#Herramientas_de_Diseno_de_Software

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