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la Información
Estamos en lo que se conoce como la sociedad de la información. Te presento
diez características.
1. Exuberancia
2. Omnipresencia
3. Irradiación
4. Velocidad
5. Multilateralidad / Centralidad
6. Interactividad / Unilateralidad
7. Desigualdad
8. Heterogeneidad
9. Desorientación
10. Ciudadanía pasiva
Introducción
Una de las ramas del diseño es la elaboración de páginas web, el creador de la pagina debe estar al
pendiente de un sin fin de cuestiones que involucra el estar actualizado, tener algo funcional y
sobre todo, que diseñe para los gustos o el consumismo de los usuarios de distintas sociedades.
El diseñador está encargado de contar con los 10 rasgos principales que involucra la sociedad de la
información.
1. Exuberancia
Existe una cantidad enorme de información en la red, y para el logro de la consulta es necesario el
saber las palabras claves de cada tema, lo común. Elaborar la información con sencillez y
coherencia, tomando en cuenta puntos tipográficos, de contraste y ciertos detalles que no logren
lastimar o cansar la vista del lector sino hacer más relajada la lectura y poder obtener su
comprensión
2. Omnipresencia
Ya que la información se encuentra en todas partes e incluso el usuario pasa una gran cantidad de
tiempo dentro de esta sociedad, interactuando en redes sociales e incluso depositando su vida
social en la red, se diseña en base a ser mas funcional el hecho de estar presente para varias
personas.
Un ejemplo son las redes sociales en donde puedes conversar con varios miembros en un solo
minuto, compartes información, ya sea personal, laboral o social, esta red a cada momento
renueva aplicaciones, con el fin de sentir que estas frente a la persona, que el usuario llegue a
incorporar a su realidad el hecho de que es normal conversar por un medio digital.
3. Irradiación
A consecuencia del ritmo de vida de la sociedad actual, el hombre busca compañía o ser parte de
un circulo social que comparta intereses similares o simplemente un intercambio de ideas, he ahí la
clave de que muchas páginas adopten el chat o se dediquen totalmente a ello, en el caso de
Twitter, puedes estar enterado de las actividades de una persona cuando ni siquiera conoces su
ubicación exacta, no tienes ni idea del lugar donde radica o incluso ni la conoces.
4. Velocidad
5. Multilateralidad / Centralidad
El hecho de crear una página web, en donde se tiene el control de la información publicada en ésta
se le llama sede, mientras que es distribuida a diferentes puntos donde lleva una mediación para
ser consumida por un usuario. Mientras que en otros medios como la televisión, se crea en un solo
punto el programa o la serie, para ser transmitida por todas partes.
6. Interactividad / Unilateralidad
Es necesario contar con la interacción del usuario, no solo tomarlo como consumidor sino darle el
poder de producción, en la actualidad existen muchos ejemplos como Facebook en donde su
principal cualidad es la interacción del usuario, el subir fotografías, el mencionar lo que piensas y
compartirlo con las personas cercanas a ti, publicar trabajos, opiniones o jugar en línea con tus
amigos, dan el poder a esta red de crearte una dependencia si arrasan con tu poder de crítica o de
reflexión.
7. Desigualdad
8. Heterogeneidad
Si se diseña una página con la intención de interactuar, se corre el riesgo de que existan opiniones
o aportaciones de interés y acertadas, así como también el reflejo de personas perturbadas o con
prejuicios, que compartan imágenes, comentarios o incluso experiencias sanguinarias que
persuadan al lector haciéndolo caer en la duda y hambre de información acerca de estos temas
9. Desorientación
La mayoría de los consorcios comerciales son el motor del desarrollo de tecnología y contenidos, ya
que son quienes provocan la fuente de ingresos para diferentes dueños de páginas o redes; tienen
el objetivo de convertir al usuario en un consumidor y quitarle el poder de ser creativos y de
reflexión.
Este último detalle es el que interfiere con la consideración de que la sociedad de la información
sea partidaria del desarrollo cultural y la humanización de las sociedades.
El poder que tiene esta nueva era es el crear una realidad y ser el medio de propagación de
diferentes desarrollos tecnológicos como la televisión, el almacenamiento de información, video,
sonido y texto, es por esta razón que el diseñador tiene la tarea de adoptar una teoría que
involucre aspectos que convengan para el fin de consumir su producción, venderle u ofrecerle un
concepto, son el mediador del dueño del producto