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ACTIVIDAD NUMERO 1

LENGUAJES DE PROGRAMACION

SERGIO ANDRES RINCON CAUPAZ

PRESENTADO A:
EDNA LILIANA PULIDO MARÍN

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE (SENA)


NEIVA HUILA
2017
1. IDEAS PRINCIPALELES DEL VIDEO PROPUESTO

Un lenguaje de programación nos permite traducir una idea de solución a un código a


un leguaje que puede ser interpretado o entendido por una máquina, entre ellas
1
tenemos principalmente las computadoras, los lenguajes de programación los usamos
para expresar algoritmos detallados de solución detallados a un problema, que
posteriormente los ponemos en una máquina para que estos puedan ser ejecutados
posteriormente. También tenemos que los lenguajes de programación están
conformados por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que
definen la estructura y la forma de un lenguaje en particular.

2 Un lenguaje nos permite escribir soluciones a problemas donde estas soluciones


pueden ser comprendidas tanto por el ser humano como por la computadora, que al
final esta entenderá este tipo de instrucciones que le demos con el fin de interpretarlas
y ejecutar las acciones que le estamos proponiendo en el código que le hemos
especificado, esto tiene como fin simplificarnos muchas de las tareas cotidianas que
pueden ser muy difíciles de calcular o realizar, pero que al momento de pasarlas a un
lenguaje que la maquina pueda entender, y buscando o planteando una solución de
tipo algorítmico al problema que estemos trabajando, esta nos permitirá desarrollarlo
de una manera más rápida y a la vez podemos asegurar un cierto nivel de precisión,
ya que si lo hacemos manualmente nosotros podemos cometer ciertos errores, lo cual
es una enorme ventaja de los lenguajes de programación la forma en que nos permiten
comunicarnos con las máquinas y que estas entiendan y realicen las acciones que
nosotros les indiquemos.
3 Principalmente existen dos tipos de lenguajes de programación: los lenguajes
intérpretes y los lenguajes compiladores.
Tenemos que los lenguajes interpretes son aquellos que se escriben por el
programador y pueden ser ejecutados de manera inmediata.
Los lenguajes compiladores son aquellos que también son escritos por un
programador, pero requieren un proceso de revisión sintáctica y semántica para
generar un nuevo código que será entendible por la computadora. Para detallar mejor
este proceso vemos que como primer paso el programador genera o escribe un código
o programa, este traduce las instrucciones humanas a máquina, posteriormente se
revisan las compilaciones para ver si las instrucciones están indicadas correctamente
de forma sintáctica y semántica y por último se generara un código conocido como
código objeto que es el que puede ser ejecutado ya que es aquel que la maquina
entiende de mejor forma.
2. MAPA CONCEPTUAL DE GENERALIDADES Y COMPONENTES
BASICOS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++

ENTRADAS Y SALIDAS DEL


LENGUAJE C++

SALIDA
ENTRADA
LIBRERIAS

Char, almacena un solo carácter #include <iostream> #include<studio.h>


‘a’, ‘b’, ‘5’ (también es un entero) y
para representar una cadena de
caracteres se utilizan las comillas
“soy una cadena”, wchar_t
stdin, stdout
Short, números enteros pequeños, cin, cout, stderr,
short, int, long, long long cerr, clog using
namespace std; Cout
Int, números enteros mas amplios Valor de retorno return 0;

Float, floating point number float, Funcion main Funcion exit


double, long double main()

Doublé doublé, presicion

String, cero o mas caracteres

Bool, valor booleano (true/false),


bool

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