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DIBUJO MECÁNICO
EN CAD
Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado
Estudiante:
Carrera: Mecánica Industrial
Semestre: Segundo
Nivel: Técnico Superior
Gestión: II-2018
Cochabamba – Bolivia
MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD
Antecedentes:
Autodesk Inventor es el software CAD especializado para el sector de Manufactura y Diseño
Industrial líder en su género.
Autodesk marca la vanguardia en cuanto a Programas CAD para plataforma Windows y con
Inventor ha desarrollado un software de Alto Desempeño que sin duda permitirá al usuario
mejorar la efectividad y calidad en los procesos de Dibujo, Diseño y Manufactura; reduciendo al
mínimo posible errores y acortando el ciclo de Diseño.
Con el presente entrenamiento, Usted podrá comenzar a disfrutar los beneficios de manejar un
programa tan avanzado tecnológicamente y a su vez tan versátil y funcional.
Para trabajar en Autodesk Inventor y optimizar los resultados, se requiere comprender una
sencilla metodología:
1. Modelado paramétrico de Piezas o Partes
2. Ensamblado paramétrico de Partes
3. Creación de Presentaciones y Dibujos de Explosión
4. Generación de Planos de Fabricación en 2D
con DWG y los demás productos Autodesk, Autodesk Inventor cuenta con sus propios formatos
de archivos exclusivos:
.ipt Inventor Part: formato en el cual se graban todos los archivos de partes independientes.
.iam Inventor Assembly: formato en el cual se graban todos los ensambles y montajes de partes.
.ipn Inventor Presentation: formato en el cual se graban todos los dibujos de presentación,
despiece o explosión de ensambles.
.idw Inventor Drawing: formato en el cual se graban todos los planos de fabricación 2D en
Inventor. Nota. Puede ser directamente grabado en Inventor.dwg y/o exportado a .dwg y .dxf.
Bocetos.
Autodesk Inventor tiene un punto inicial en la creación de bocetos o perfiles, ya que a partir de
éstos surgirán todos los modelos, ensambles o dibujos.
Todas las partes comienzan con un boceto. Un boceto es el perfil de un Feature (operación 3D)
y de cualquier geometría (tales como una trayectoria del barrido o eje de la rotación) que son
requeridas para crear un objeto 3D. Toda la geometría del boceto se crea y se corrige en el
ambiente del sketch, usando las herramientas de sketch en el panel de herramientas.
Selecciona la herramienta de line e intenta dibujar la siguiente figura. Sigue los números, estate
atento a los símbolos que aparecen en el puntero mientras dibujas. Usa la herramienta Line. Las
líneas que aparecen abajo y a la izquierda son los ejes.
Las Herramientas
A continuación, empezaremos a dibujar nuestro sketch, pero antes revisaremos brevemente las
herramientas que usaremos. Ten en cuenta que muchas herramientas están agrupadas en un
solo botón. Tomate un minuto para ver cómo funcionan.
Restricciones geométricas
Son reglas de geometría que se aplican a los segmentos de un boceto para que conserven cierta
forma, simetría o comportamiento. Las restricciones ayudan a que el objeto se modele con mayor
facilidad, a que se requieran menos dimensiones para restringirlo y a su vez facilitan la edición
de los modelos cuando se requiere hacer alguna modificación.
Entre mejor sea construido un boceto Inventor colocará en Automático varias restricciones
geométricas, por lo tanto, el usuario requerirá poner manualmente menos restricciones para
lograr que el boceto quede totalmente y geométricamente restringido.
Si un boceto posee todas sus restricciones posibles, éste podrá dimensionarse con mayor
rapidez precisión y facilidad.
Los ejemplos de restricciones con los siguientes:
Dimensiones paramétricas
Cuando se extruye el primer perfil dentro de una Parte, solo podrá seleccionarse operación de
Unión o Join.
La profundidad de la extrusión puede definirse con valor numérico, variable, plano o cara
limitante, o simplemente estirando el objeto con el cursor.
EDICIÓN DE SÓLIDOS:
Hay varios métodos disponibles modificar una característica existente.
En el browser, presione botón derecho sobre un feature, y entonces seleccione una de tres
opciones en el menú emergente:
• Muestre las dimensiones del boceto así que usted puede
• Cambiar las dimensiones de un Features
• Cambiar o agregar restricciones.
• Corrija Sketch, Activa el Perfil para que pueda ser modificado
• Después de modificar la parte, salga del ambiente de Sketch y la pieza se actualizará
automáticamente
• Corrija Feature, Abre la caja de diálogo del Feature
• Seleccione un diferente método para terminar el feature
• Seleccione si la característica ensambla, corta, o interfecta a otra
Autodek Inventor mantiene la liga entre los componentes y su dibujo, y éste se actualiza
automáticamente al cambiar el modelo.
A partir de la vista Base podemos generar diferentes vistas:
Tipos de Vistas:
Base: Vista Principal.
Projected: Vista ortogonal y/o isométrica.
Detail: detalles.
Section: Cortes.
Auxiliary: Vistas auxiliares.
Broken: Cortes a vistas de elementos largos.
EXTRUSIÓN - PRÁCTICA # 1
1 2 3
EXTRUSIÓN - PRÁCTICA # 2
1
2 3
EXTRUSIÓN - PRÁCTICA # 3
1
2 3
EXTRUSIÓN - PRÁCTICA # 4
1
2 3
EXTRUSIÓN - PRÁCTICA # 5
1
2 3
REVOLUCIÓN - PRÁCTICA # 6
REVOLUCIÓN - PRÁCTICA # 7
REVOLUCIÓN - PRÁCTICA # 8
Croquis base
Unidades en pulgadas
ENSAMBLES - PRÁCTICA # 11
ENSAMBLES - PRÁCTICA # 12
ENSAMBLES - PRÁCTICA # 13
Antecedentes:
Autodesk Inventor es el software CAD especializado para el sector de Manufactura y Diseño
Industrial líder en su género.
Autodesk marca la vanguardia en cuanto a Programas CAD para plataforma Windows y con
Inventor ha desarrollado un software de Alto Desempeño que sin duda permitirá al usuario
mejorar la efectividad y calidad en los procesos de Dibujo, Diseño y Manufactura; reduciendo al
mínimo posible errores y acortando el ciclo de Diseño.
Con el presente entrenamiento, Usted podrá comenzar a disfrutar los beneficios de manejar un
programa tan avanzado tecnológicamente y a su vez tan versátil y funcional.
Esta herramienta es ideal para generar objetos como tuberías, ductos, codos, arneses, entre
otros.
RIB (nervio): Utilice ésta opción para crear: Costillas, soportes, nervios o cartabones.
Esta operación requiere:
a) Aplique la herramienta Rib y seleccione el perfil.
b) Defina la dirección para el espesor del nervio
c) Determine hacia que paredes se proyectará el nervio
d) Defina el espesor.
e) Seleccione si será nervio cerrado o abierto
f) Si requiere taper angle defínalo.
Fillet Features (empalme): Herramienta para agregar fillets o radios a una o más aristas de
una parte.
Fillets: Agregan material en las aristas interiores para crear una transición suave de una cara a
otra
Rounds: Eliminan material en las aristas exteriores y suavizan 2 caras dejándolas tangentes.
Los fillets pueden ser:
Chamfer Features (chaflan): Es similar al Fillet con la diferencia de que las aristas quedan
biseladas en vez de redondeadas.
Existen 3 tipo de Chamfer,
Por 1 Distancia: Bisel a 45°
Por 1 Distancia y un ángulo del Bisel
Por 2 Distancias diferentes.
Los comandos para subir y bajar de nivel están disponibles en el menú contextual del
subensamblaje de estructura o del ensamblaje de nivel superior. Utilícelos para crear
separaciones lógicas en la organización del ensamblaje de estructura. Consulte el apartado de
menús contextuales que aparece a continuación.
PIEZAS DE CHAPA
El software Autodesk Inventor proporciona funciones que simplifican la creacion, la edicion y la
documentación de los prototipos digitales de los componentes de chapa.
Normalmente, se considera que una pieza de chapa es una pieza fabricada a partir de una hoja
de un material de grosor uniforme. Cuando se disenan objetos pequenos, este material suele
ser delgado. Sin embargo, en
Autodesk Inventor se pueden utilizar los comandos de chapa en cualquier diseno en el que el
material tenga un grosor uniforme.
Estilo de Chapa
Los estilos de chapa especifican parámetros por defecto para piezas de chapa. Ciertas
opciones se pueden modificar al crear o editar una chapa, pero el resto de diálogo "Estilos"
para el diseño de capa. Se accede a él pulsando el botón correspondiente de la barra de
herramientas de chapa, y tiene el siguiente aspecto:
PRÁCTICAS
BARRIDO
Ejercicio 1
Diseñar un gancho como se muestra en la figura 1.
Chaflán
d1=9 d2=2.5
Ejercicio 2
Diseñar un gancho como se muestra en la figura 4.
Fig. 4
Ejercicio 3
Diseñar un Clip como se muestra en la figura 5.
Redondeo
R=0.75
Fig. 5
Ejercicio 4
Diseñar un gancho como se muestra en la figura 6.
Chaflán
d1=10 d2=4
Ø8
Fig. 6
Ejercicio 5
1. Realizar el diseño de una clavija beta como se muestra en la figura 7.
Fig. 7
Fig. 8
3. Utilizar el plano de vista lateral para dibujar el boceto del perfil como se muestran en
las figuras 9 y 10.
Fig. 9 Fig. 10
Ejercicio 6
Fig. 11
Fig. 12
Fig. 13
Fig. 14
Fig. 15
Ejercicio 7
Fig. 16
2. Empezar creando el boceto del trayecto en el plano alzado e introducir cotas para
definir el boceto como se muestra en la figura 17.
Fig. 17
3. Utilizar el plano de planta para dibujar el boceto del perfil como se muestran en las
figuras 18 y 19.
Fig. 18
Fig. 19
5. Una vez realizados los bocetos del trayecto y el perfil realizar la operación de barrido
como se muestra en la figura 16.
PIEZAS SOLDADAS
Ejercicio 1
Figura 4 Figura 5
Figura 6
Ejercicio 2
Figura 1
Ejercicio 3
Figura 1
Ejercicio 4
Ejercicio 5
Para esto se deberá crear varios bocetos (3) como se muestra en la Figura 2 para luego
asignar perfiles.
Figura 1.
Figura 3.
Figura 2.
PEFILES A USAR
CHAPA METÁLICA