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Fundamentos de Programación

Ing. en Sistemas Computacionales

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

1. CONCEPTOS BÁSICOS

Una persona piensa y se comporta obedeciendo a un secuencial lógico, de manera similar una
computadora realiza tareas y maneja datos en memoria obedeciendo a una secuencia de pasos
lógicos pero a diferencia que ésta última ha sido programada para ello.

Programar computadoras es necesario en cualquier área, existen problemas que se pueden


presentar y tarden tiempo en resolverlos de manera manual pero la computadora resuelve dichos
problemas de acuerdo como se le haya programado de manera rápida.

Al desarrollarse las primeras computadoras electrónicas, se vio la necesidad de programarlas, es


decir, de almacenar en memoria la información sobre la tarea que iban a ejecutar. Las primeras se
usaban como calculadoras simples; se les indicaban los pasos de cálculo, uno por uno.

John Von Neumann desarrolló el modelo que lleva su nombre, para describir este concepto de
"programa almacenado". En este modelo, se tiene una abstracción de la memoria como un conjunto
de celdas, que almacenan simplemente números. Estos números pueden representar dos cosas: los
datos, sobre los que va a trabajar el programa; o bien, el programa en sí.

1.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

El Software es el conjunto de programas que ejecuta una computadora. Estos programas contienen
instrucciones u órdenes, las cuales se encuentran codificadas en un lenguaje que puede comprender
la computadora.

SOFTWARE DEL SISTEMA

También llamado software interno, está formado por el conjunto de rutinas que desarrolla el
proveedor del equipo con el fin de apoyar a los usuarios en la utilización de los recursos
computacionales (sistema operativo, editores, compiladores, etc.) El sistema operativo es el software
de sistema más relevante ya que se encarga de administrar todos los recursos computacionales.

SOFTWARE DE APLICACIÓN

Se refiere primordialmente a los programas desarrollados por el usuario para resolver un problema
específico tal como inventarios o contabilidad.

1.2 ALGORITMO

Un Algoritmo es un conjunto ordenado y finito de pasos o instrucciones que conducen a la solución


de un problema.

Elaboró: L.I. Karina Aidee Romero Alvarado


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1.3 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Lenguaje pensado para ser usado por una persona para expresar un proceso por el cual una
computadora puede solucionar un problema.

Se puede definir un lenguaje de programación como un conjunto de reglas ó normas, símbolos y


palabras especiales utilizadas para construir un programa y con él, darle solución a un problema
determinado.

1.4 PROGRAMA

Conjunto de instrucciones almacenadas para la solución de problemas por computadora de acuerdo


a cierta sintaxis y semántica. . La tarea de un programador cuando hace un programa es decirle a la
computadora cómo debe usar esos comandos básicos (sistema operativo) que ya sabe para poder
realizar lo que el programa quiere hacer, ya sea mostrar una imagen, escribir texto, etc.

1.5 PROGRAMACIÓN

Programación de computadoras es la ciencia que permite a una persona programar una


computadora para que resuelva tareas de manera rápida. Un Programa de computadora se puede
definir como una secuencia de instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse
para dar solución a un problema determinado. La programación también se puede definir como la
traducción del algoritmo (diseño de la solución) a un formato que sea legible para la computadora. Si
el diseño es lo suficientemente detallado, la codificación es relativamente sencilla.

1.6 PARADIGMAS DE LA PROGRAMACIÓN

De acuerdo con el estilo de programación, podemos clasificar los lenguajes en las siguientes
categorías:

IMPERATIVO O POR PROCEDIMIENTOS

Son aquellos lenguajes, que basan su funcionamiento en un conjunto de instrucciones secuenciales,


las cuales, al ejecutarse, van alterando las regiones de memoria donde residen todos los valores de
las variables involucradas en el problema que se plantea resolver. Es decir, se cambia
progresivamente el estado del sistema, hasta alcanzar la solución del problema.

Como un ejemplo ilustrativo vamos a escribir un programa en un lenguaje de este tipo para calcular
el factorial de un número positivo x.

READ(x);
fac := 1 ;
for i = 1 to x do
{
fac := fac * i ;
}
WRITELN(fac);

Elaboró: L.I. Karina Aidee Romero Alvarado


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En resumen, los programas imperativos son un conjunto de instrucciones que le indican al


computador cómo realizar una tarea.

DECLARATIVO

En este paradigma, más que el ¿cómo? desarrollar paso a paso un proceso, nos interesa el ¿qué?
deseamos obtener a través del programa. Quizás el lenguaje declarativo que nos sea más familiar,
es SQL, el cual es utilizado para interactuar con la información de bases de datos, concentrándose
(como se podrá observar en el siguiente ejemplo), sólo en los resultados que van a ser obtenidos,
dejándole al traductor la tarea de cómo llegar a ellos y presentárnoslos

SELECT * FROM alumnos WHERE sexo = "M" ORDER BY edad

FUNCIONAL

Los programas escritos en un lenguaje funcional están constituidos únicamente por definiciones de
funciones, entendiendo éstas no como subprogramas clásicos de un lenguaje imperativo, sino como
funciones puramente matemáticas, en las que se verifican ciertas propiedades como la transparencia
referencial.

Otras características propias de estos lenguajes son la no existencia de asignaciones de variables y


la falta de construcciones estructuradas como la secuencia o la iteración (lo que obliga en la práctica
a que todas las repeticiones de instrucciones se lleven a cabo por medio de funciones recursivas).

Entre los lenguajes funcionales puros, cabe destacar a Haskell y Miranda. Los lenguajes funcionales
híbridos más conocidos son Scala, Lisp, Scheme, Ocaml, SAP y Standard ML (estos dos últimos,
descendientes del lenguaje ML).

ORIENTADO A OBJETOS

Este último paradigma algunas veces se mezcla con alguno de los otros 2 modelos, sin embargo
mantiene características propias, que lo diferencian claramente. Los programas de este tipo, se
concentran en los objetos que van a manipular, y no en la lógica requerida para manipularlos.
Ejemplos de objetos pueden ser: estudiantes, coches, casas etc, cada uno de los cuales tendrá
ciertas funciones (métodos) y ciertos valores que los identifican, teniendo además, la facultad de
comunicarse entre ellos a través del paso de mensajes. Cabe mencionar con más detalle los
elementos fundamentales que deben de poseer este tipo de lenguajes: Abstracción,
Encapsulamiento, Modularidad, Jerarquía.

LENGUAJES LÓGICOS

La programación lógica consiste en la aplicación del corpus de conocimiento sobre lógica para el
diseño de lenguajes de programación; no debe confundirse con la disciplina de la lógica
computacional.

La programación lógica es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de


programación declarativa. El resto de los subparadigmas de programación dentro de la programación
lógica son: programación funcional, programación basada en restricciones, programas DSL (de

Elaboró: L.I. Karina Aidee Romero Alvarado


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dominio específico) e híbridos. La programación declarativa gira en torno al concepto de predicado, o


relación entre elementos. La programación funcional se basa en el concepto de función (que no es
más que una evolución de los predicados), de corte más matemático.

1.7 EDITORES DE TEXTO

Son aquellos que permiten la entrada de caracteres para su almacenamiento sin realizar operaciones
complejas con los mismos.

1.8 COMPILADORES

TRADUCTORES

Así como existen lenguajes de bajo y alto nivel, también existen distintos tipos de traductores. Dentro
de los traductores más comunes están los intérpretes y los compiladores.

 INTÉRPRETES. Son aquellos que van traduciendo línea por línea y no dejan constancia de
su traducción de tal manera que cada vez que se desee ejecutar un programa se deberá
traducir nuevamente.

 COMPILADORES. Son aquellos que traducen el programa dejando constancia de esta para
generar el programa ejecutable de tal manera que no requiere una nueva traducción cada
vez que se desee ejecutar el programa (solamente en el caso de modificar el programa se
debe hacer una nueva traducción).

1.9 EJECUTABLES

PROGRAMA EJECUTABLE

Es el programa que podemos ver funcionando y este ya no depende del programa fuente. En su
interior están las instrucciones precisas para poder ejecutar un programa determinado o varios. Los
ordenadores pueden realizar todo tipo de tareas, pero para ello debe indicárseles cómo.

Elaboró: L.I. Karina Aidee Romero Alvarado


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