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Informe de síntesis de la
aplicación de un modelo de
evaluación
Ilustración 1
Introducción
Será aplicado en el área de las matemáticas, con niños y niñas del grado
tercero y cuyas edades oscilan entre los 8 y 10 años de edad de la Institución
Educativa Loma Hermosa en la ciudad de Medellín.
RED N°1:
Link: https://www.juegosarcoiris.com/juegos/varios/reloj/
Ilustración 2
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Este recurso educativo digital es creado por “Juegos Arcoris”, quienes vienen
creando contenidos educativos desde el año 2007.
El RED ofrece una alternativa para que los niños y niñas aprendan a
identificar la hora mediante tres opciones de respuesta, a través del reloj analógico
y digital, mediante un juego divertido.
RED N°2:
Link: https://juegosinfantiles.bosquedefantasias.com/horas-reloj
Ilustración 3
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Este RED sobre el reloj, contiene juegos interactivos para aprender las horas,
los minutos y para realizar ejercicios de equivalencia entre los minutos y las horas.
Además, cuenta con una explicación detallada sobre cómo aprender las horas, las
unidades de medida del tiempo y las franjas horarias.
RED N°3:
Link: https://www.discoverykidsplay.com/juegos/hora-y-minuto/
Ilustración 4
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Discovery Kids (2018) explica ue “Los kidSAFE® Seal Program está creando
el directorio global más grande de sitios web aptos para niños, aplicaciones móviles
y otras tecnologías que se han revisado, certificado y / o enumerado de forma
independiente para cumplir con los estándares mínimos de seguridad y / o
privacidad en línea. Este directorio se ha convertido en un recurso valioso para
padres, educadores y cuidadores de todo el mundo que buscan encontrar
actividades seguras en línea, móviles y digitales para sus hijos y estudiantes.”
En la misma página web de Discovery Kids, nos explican que : “este red es
un servicio independiente de certificación de seguridad y un programa de sello de
aprobación diseñado exclusivamente para sitios web y tecnologías amigables para
los niños, incluidos sitios de juegos en línea, servicios educativos, mundos virtuales,
redes sociales, aplicaciones móviles, tabletas, juguetes conectados y otros similares
en línea y servicios interactivos.”
Feedback y adaptabilidad:
Motivación:
Diseño y Presentación:
Usabilidad:
Accesibilidad:
Reusabilidad:
Cumplimiento de estándares:
RED N°1
https://www.juegosarcoiris.com/juegos/varios/reloj/
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RED N°2
https://juegosinfantiles.bosquedefantasias.com/horas-reloj
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RED N°3
https://www.discoverykidsplay.com/juegos/hora-y-minuto/
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Referencias bibliográficas
Cova, A., Arrieta, X., & Duran, J. (2007). Revisión de Modelos para
Evaluación de Software Educativo