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Universidad de Tarapaca

EL MUSEO ARQUEOLÓGICO EN LA DINÁMICA CULTURAL DE VER Y APRENDER


Author(s): Julia Córdova-González, Yanko Ossandón, Nancy Álvarez and Jorge Bernal
Source: Chungara: Revista de Antropología Chilena, Volumen Especial. EDICIÓN DEDICADA A
LAS ACTAS DEL XV CONGRESCO NACIONAL DE ARQUEOLOGÍA CHILENA, ARICA,
OCTUBRE 2000 TOMO II - COMUNICACIONES (Septiembre 2004), pp. 687-696
Published by: Universidad de Tarapaca
Stable URL: http://www.jstor.org/stable/27802362
Accessed: 10-08-2016 20:53 UTC

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Revista de Antropología Chilena

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Volumen Especial, 2004. P?ginas 687-696
Chungara, Revista de Antropolog?a Chilena

EL MUSEO ARQUEOL?GICO EN LA DIN?MICA


CULTURAL DE VER Y APRENDER
Julia C?rdova-Gonz?lez*, Yanko Ossand?ri**, Nancy ?lvarez*** y Jorge Bernal****

El museo es un producto social en origen, contenido y uso. No obstante su gesti?n compromete objetivos, m?todos y aplicaciones
para hacer efectiva su funci?n como recurso cultural. El Museo Arqueol?gico San Miguel de Azapa, museo universitario, refleja el
compromiso de ser componente vivo del entorno local. Esto es as?, porque la fortaleza de la investigaci?n arqueol?gico-antropol?gica
en este ambiente f?sico y cultural crea la oportunidad para que la educaci?n de museo construya puentes entre la investigaci?n
cient?fica y la educaci?n como constructo social, al tiempo que facilita el aprendizaje significativo como logro individual.
Esta comunicaci?n resume el dise?o y evaluaci?n del software Yatiqasi?a, cuya estrategia de educaci?n de museo tiene como objetivo
multiplicar el traspaso de conocimientos generados por la investigaci?n antropol?gica sobre el tema de las sociedades Chinchorro.
Yatiqasi?a es un software interactivo que incluye diferentes niveles de informaci?n y varios ambientes de trabajo. La evaluaci?n
del software consider? el grado de aceptaci?n de la herramienta, construcci?n de conocimiento por identificaci?n de rasgos cultu
rales, y apreciaci?n de valores, ?stos con el prop?sito de distinguir apreciaciones m?s amplias que la simple curiosidad etnogr?fica.
Palabras claves: Educaci?n de museo, sociedades Chinchorro, arqueolog?a chilena, interpretaci?n cultural, evaluaci?n
de m?todo.

The museum is a social product in origin, content, and usage. Notwithstanding its managerial strategies should include objectives,
methods, and lines of action in order to properly function as a cultural institution. The San Miguel de Azapa Museum of Archaeo
logy, a university museum, reflects this compromise, and constitutes a vital component among its local human environment.
This is possible because the archaeological-anthropological research in this area provides the museum educator with opportuni
ties to build bridges between the scientific research and education as a social construct, along with facilitating meaningful learn
ing as a personal achievement.
This paper summarizes design and evaluation of Yatiqasi?a, a software of museum education. Yatiqasi?a was designed to multiply
the knowledge developed around the Chinchorro societies. It offers different layers of information, and several work environments to
interact with. An evaluation program followed the experimental application of the software, using a quantitative approach to learn
about users' receptivity, construction of new knowledge, and appreciation of values if going further the ethnographic curiosity.
Key words: Museum education, Chinchorro societies, Chilean archaeology, cultural interpretation, evaluation of method.

El desarrollo de las ciencias antropol?gicas est? Coincidentemente estalla la conciencia de


fuertemente vinculado con el museo como producto profesionalizar la museologia. Aparece el educa
social (Alexander 1979). No obstante, luego de su dor de museo, especialista que tiene la misi?n de
despegue del ?mbito museol?gico, tanto la etnolo cubrir la brecha entre la investigaci?n disciplinaria
g?a como la antropolog?a y la arqueolog?a gestaron y el n?cleo social objetivo en las diferentes instan
m?todos diferentes de interpretaci?n de los fen?me cias de demanda por los servicios interpretativos
nos sociales (Miller 1994). Los resultados siempre del museo.
vuelven a su n?cleo de origen de manera sinerg?tica De igual manera que la arqueolog?a postpro
(Pearce 1994). As? vemos que la manera tradicional cesal, en armon?a con un presente postmoderno,
de interpretar el pasado en los museos arqueol?gi abre la interpretaci?n a una pluralidad de objeti
cos era la exposici?n de los objetos culturales para vos, necesidades y deseos "de las personas, grupos
que hablaran por s? mismos; esta estrategia fue se o comunidades que tienen o expresan inter?s en
guida por el enfoque procesal a partir de los a?os los objetos materiales del pasado remoto" (Shanks
sesenta. El cambio provoc? un reordenamiento en y Hodder 1995). De este modo, la educaci?n de
el dise?o de las exposiciones en los museos, museo busca dise?ar estrategias que le permitan
enfatizando la contextualidad de los objetos, mien un di?logo con los visitantes, una forma de acortar
tras que sostienen la narrativa de una l?nea tempo las distancias entre la expresi?n acad?mica y el len
ral (Shanks y Tilley 1992; Shanks y Hodder 1995). guaje de las diferentes subculturas que tienen ex

* Departamento Arqueolog?a y Museologia, Universidad de Tarapac?. jCordova@uta.el


** Departamento Computaci?n e Inform?tica, Universidad de Tarapac?. yossando@uta.cl
*** Departamento Filosof?a y Psicolog?a, Universidad de Tarapac?. nalvarez@uta.cl
**** Departamento Finanzas y Econom?a, Universidad de Tarapac?. jbernal@uta.cl

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688 Julia C?rdova-Gonz?lez, Yanko Ossand?n, Nancy ?lvarez y Jorge Bernal

pectativas manifiestas o latentes sobre lo que el esta ?rea geogr?fica, el aprecio a todas aquellas
museo les puede proporcionar. otras que no conocimos, cuyo pensamiento perdi?
Adem?s, conforme a la filosof?a constructivista la sonoridad fonol?gica y s?lo permanece en las
de las ciencias, que tuvo su origen a comienzos de silenciosas evidencias de los registros materiales y
los a?os setenta, tanto la aproximaci?n directa al sus contextos.
conocimiento del arque?logo o antrop?logo, como Yatiqasi?a es un proyecto apoyado por el Fon
del visitante del museo, de manera mediatizada, se do Nacional de Ciencia y Tecnolog?a que ha per
logra sobre la base de la contingencia hist?rica y mitido una amplia interacci?n multidisciplinaria e
rel?ci?n?l. El conocimiento se construye de mane interinstitucional en sus dos fases: de dise?o y cons
ra social, siendo el aprendizaje el resultado del uso trucci?n, y de evaluaci?n.
de paradigmas desarrollados con anterioridad, de En la fase de desarrollo del software trabaja
entornos sociales y materiales favorables a la com ron los especialistas de ciencias sociales y tecno
prensi?n de las ciencias y de la articulaci?n de pro l?gicas que subscriben este art?culo, m?s el educa
cesos psicol?gicos subyacentes (Coll 1994; dor C. Herrera y el ingeniero I. Ram?rez. En su
Johnston et al. 1994). contenido antropol?gico se incorporan los hallaz
Empleando el paradigma constructivista, he gos, la investigaci?n y recursos humanos del De
mos dise?ado el software Yatiqasi?a que tiene como partamento de Arqueolog?a y Museologia de esta
objetivo inmediato transformar las configuracio Universidad. Importantes aportes han hecho los
nes de est?mulos cognitivos de las exposiciones estudiantes de seminario de los Departamentos de
arqueol?gicas en conocimiento significativo. Como Computaci?n e Inform?tica y de Filosof?a y Psico
objetivo m?s amplio, Yatiqasi?a propone el traspa log?a. Se incorporaron, adem?s, recursos bibliogr?
so de valores, poniendo en evidencia la diversidad ficos medioambientales proporcionados por el Ins
cultural que subyace en la nacionalidad y que tradi tituto de Fomento Pesquero.
cionalmente se ha ignorado o negado. Conocer y En su fase de evaluaci?n en el ?mbito nacio
valorar las variantes culturales permite el acerca nal, se cont? con la participaci?n de los museos de
miento a otras formas ecol?gicas de vida, a otras la Direcci?n de Bibliotecas, Archivos y Museos en
estructuras sociales, a otros tipos de expresi?n y apre La Serena, Valpara?so y Temuco; con escuelas y
ciaci?n art?stica, a otras tecnolog?as y logros. Con liceos de Arica, La Serena, Valpara?so, Temuco y
duce a la aceptaci?n de las diferencias culturales, Punta Arenas, y con los centros universitarios de
al respeto mutuo, al mejoramiento de las relacio coordinaci?n de la Red Enlaces del Ministerio de
nes entre los seres humanos y el entorno natural Educaci?n en Punta Arenas, Temuco y Valpara?so.
que los sostiene. En la fase de multiplicaci?n de los recursos de
hardware computacional para la participaci?n en
Yatiqasi?a el proyecto de ambientes urbanos y rurales de la
regi?n tuvimos un importante aporte del Fondo
Yatiqasi?a es una forma verbal de la lengua Nacional de Desarrollo Regional, ese aporte per
aymara que no tiene sinonimia en espa?ol. Su con mitir? el uso de Yatiqasi?a y otros recursos educa
tenido semasiol?gico se refiere al conocimiento vi cionales multimediales por mucho tiempo.
sual que se obtiene como resultado del acto de ver Yatiqasi?a como software es un producto
significativamente, es decir, encontrando un senti multimedial interactivo que crea ambientes de tra
do en aquello que los ojos perciben (Mamani 1995, bajo para distintas edades, intereses y nivel de pro
comunicaci?n personal). Nuestro grupo de trabajo fundidad, relacionados principalmente con el Pe
eligi? el vocablo para dar nombre a este software de r?odo Arcaico, incluyendo informaci?n desde
educaci?n de museo por varias razones. Primero, Acha-2 hasta Quiani-7, abarcando el lapso que va
porque su significado se aviene con el proceso de desde ca. 9.000 a 3.700 a.p.
visi?n enriquecida o iluminada que se requiere en el El proyecto se enunci? ambiciosamente como
ambiente del museo; segundo, porque describe parte de la estrategia de educaci?n de museo para
perfectamente bien la base constructivista de apren toda la exposici?n permanente del Museo Arqueo
dizaje que nosotros proponemos en este software; l?gico San Miguel de Azapa [MASMA], de mane
tercero, porque quer?amos representar en la len ra de ser un recurso disponible en forma perma
gua vigente de sociedades andinas tradicionales en nente para los visitantes del museo, sobrepasando

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El Museo Arqueol?gico en la Din?mica Cultural de Ver y Aprender 689

horarios y el cansancio f?sico del educador de mu manera constructivista propiamente tal. En ella se
seo, propio de la atenci?n prolongada. La realidad distinguen dos ambientes y un recurso:
nos oblig? a asumir humildemente un solo tema y
llevar la estrategia a un plano paradigm?tico que sir 1. Ambiente de trabajo individual del visitante
viera de est?mulo para otros per?odos arqueol?gicos que busca la informaci?n que desea en la base
y otros museos con distintas realidades culturales de datos e im?genes vinculadas. Met?foras de
(Aracena 1999; Bernal 1999; C?rdova-Gonz?lez fichas o agendas de trabajo permiten organi
1999a, b; Ossand?n 1999 y Ram?rez 1999 ). zar la informaci?n, esto es, se puede construir
una ficha de registro de un ?tem arqueol?gico,
Arquitectura Constructivista una tabla anal?tica de observaci?n de un obje
to seleccionado, una tabla de comparaciones
La estructura constructivista se organiza a par entre dos objetos con atributos similares o
dis?miles, o un resumen con los resultados del
tir de un ambiente motiv?ci?n?l que presenta cua
tro diferentes formas: trabajo. El resultado del trabajo se puede guar
dar, identific?ndolo como archivo, que puede
ser recuperado posteriormente y revisado cuan
1. Visita del museo en una representaci?n bidi
do se posean mayores conocimientos.
mensional de las actuales galer?as, agregando
2. En este m?dulo se integra plenamente la cons
un panel de identificaci?n breve en cada vitri
trucci?n social del conocimiento, pues se per
na. Solamente en las cuatro primeras vitrinas
mite el trabajo colaborativo entre los usuarios,
donde el museo presenta las sociedades vin
o el refuerzo o est?mulo del profesor, educa
culadas a Chinchorro, las opciones se multi
dor de museo o especialista en la materia, a
plican para observar objeto por objeto y obte trav?s del correo electr?nico.
ner informaci?n sint?tica o m?s ampliada para
3. El recurso permanente es la bibliograf?a de
cada caso y seg?n inter?s del visitante.
referencia que se puede invocar a partir de la
2. Texto interlazado que informa sobre las socie
interfaz de entrada de Yatiqasi?a.
dades Chinchorro y su medio ambiente. Esta
literatura permite la navegaci?n del usuario,
El tercer m?dulo corresponde al ambiente
profundizando sobre un tema preferido, a par de autoevaluaci?n. Est? conformado por dos am
tir de la activaci?n de vocablos de interfaz sen bientes:
sible que conducen al tema vinculado electr?ni
camente. Se ampl?an as?, por ejemplo, datos 1. Ambiente de ficci?n que permite dar forma a
sobre antropolog?a f?sica y paleopatolog?a, se una creaci?n individual de comprensi?n del
g?n el avance de la investigaci?n realizada por pasado remoto. Para esto se presenta la met?
el Departamento de Arqueolog?a y Museologia fora de la m?quina de escribir, que en su cinta
hasta 1997. contiene atributos de im?genes, sonidos y bur
3. Cuentos hipermediales de recepci?n no interac bujas de di?logo. El usuario como escritor, eli
tivos, dise?ados para estimular la imaginaci?n ge el tema de los ambientes ya presentados, y
de ni?os y que pudieran servir de ejemplo a construye su cuento a partir de los recursos
los usuarios del software en sus propias recrea proporcionados por la m?quina de escribir, los
ciones en el ambiente de autoevaluaci?n. que est?n vinculados a las sociedades Chin
4. Juegos interactivos, dise?ados pensando en los chorro y su medio ambiente. Cada p?gina ilus
ni?os, pero que en la etapa de evaluaci?n de trada permite agregar textos planos y textos de
mostraron ser populares en todas las edades. di?logo por medio de burbujas que se pueden
Estos juegos presentan diferentes temas que vincular a las im?genes humanas.
ayudan a conocer, o reforzar conocimiento 2. Ambiente de resoluci?n de problemas, en la
sobre la momificaci?n Chinchorro, tipos de forma de un test tradicional. El modelo de
viviendas del per?odo, fauna marina local y reinterpretaci?n de las sociedades Chinchorro
vestimentas de todos los per?odos. usando Yatiqasi?a se resume en la Figura 1.
Se usa la figura hexagonal para indicar etapas
El segundo m?dulo est? representado por la preparatorias o previas; el diamante indica de
arquitectura para estimular el aprendizaje de una cisiones tomadas; los rect?ngulos se?alan pro

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690 Julia C?rdova-Gonz?lez, Yanko Ossand?n, Nancy ?lvarez y Jorge Bernal

C._ I-1 . Negativa/Neutra }

Motivaci?n Ji-> Actitud ^~ ^


"-j?:-^ - ^ Proactiva
CConfiguraci?n^^ Conducta _. /
-iL II
< de temas/ >
\ objetos /
/ Comprensi?n X
/ temas/ \
\ objetos /
11_
/ Comprensi?n \. Socializaci?n del
\ Tema/Objeto
\___/ / ? aprendizaje
/ I_ \ _I \
_I / ^ \
_ . ., / Evalu

4*_ I -J
Reinterpretacion f | composid?n/est?ndares | \

? Significaci?n social Comunicaci?n interpersonal *


l y val?rica J I " "

CSocializaci?n del
conocimiento y

Figura 1. Modelo para la reinterpretaci?n de las sociedades Chinchorro usando Yatiqasi?a.

pone el
cesos o eventos; figuras ovaladas indican software. Para solucionar este desbala
etapa
final o cierre. Las figuras segmentadasel usuario
indicanadopta una conducta, por ejemplo,
tificar
etapas en proceso o sugeridas. Las l?neas simun tema u objeto, explorarlo, reinterpr
ples conectan etapas, fases, etc.; las con losdo
l?neas aportes del software para comprende
provocar
bles son igual a o expresado en; las flechas inun nuevo balance en el conocimiento
quiera
dican resultados, objetivos, influencias, reestructuraci?n que un individuo empr
etc.
a partir de un conocimiento previo es el resu
La columna de la izquierda representa el am
de concepciones personales sobre la base de un
biente de Yatiqasi?a. La motivaci?n es teigual
social;a aqu?
la se completa el enfoque personal
configuraci?n de est?mulos, integrandotambi?n
juegos, inexiste la posibilidad de socializ
vestigaci?n y evaluaci?n. Los juegos reproducen
reinterpretaci?n, ya sea discutiendo su opini?n
los modelos; la investigaci?n conduce a la (comunicaci?n
pares cons horizontal) o especialistas
trucci?n de conceptos, ambos facilitanmunicaci?n
el aprendi asim?trica) o verific?ndola con lo
trones ofrecidos por el museo. Todo lo cual es
zaje significativo en distintos niveles. La evalua
de la socializaci?n
ci?n refuerza la posici?n ganada o estimula a un del conocimiento.
mayor trabajo.
La columna de la derecha presenta el impacto Evaluaci?n de la Herramienta
provocado por Yatiqasi?a; la motivaci?n puede dar
Una vez
curso a una actitud, puesto que el usuario puede perconstruida la herramienta de apre
cibir un desbalance entre lo que sabe yzaje
lo que pro
interactivo Yatiqasi?a en su primera vers

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El Museo Arqueol?gico en la Din?mica Cultural de Ver y Aprender 691

era preciso evaluar su funcionamiento y efectivi gicas, con los cuales se pudiera establecer conexio
dad. Para ello se dise?? una estrategia de evalua nes de contenido cultural, y que fueran receptivos
ci?n, tomando como grupo de an?lisis segmentos para participar en este proyecto. Se busc? distan
de estudiantes de ense?anza b?sica y media de cia geogr?fica, aproximadamente equidistante: cen
Arica. La selecci?n de este segmento demogr?fico tro del pa?s (Valpara?so), centro norte (La Serena),
se decidi? sobre la base de la facilidad para el con centro sur (Temuco), extremo sur (Punta Arenas)
tacto inicial, planificaci?n de actividades, vincula y extremo norte del pa?s (Arica).
ci?n tem?tica y abanico de edades. En ning?n caso Todos los museos contactados respondieron fa
se puede considerar Yatiqasi?a como de uso ex vorablemente, facilitaron personal profesional, co
clusivo de estudiantes del sistema escolar b?sico. lecciones, espacios de encuentro, equipos y orienta
De hecho, la muestra cubri? desde ni?os de nueve ron los contactos con el sistema educacional local
a diez a?os hasta alumnos adultos j?venes de die para solicitar la muestra de estudiantes deseada. Ellos
ciocho a diecinueve a?os. Por otra parte, la aplica fueron el Museo de Historia Natural de Valpara?so,
ci?n del software en las galer?as del museo atrajo Museo Arqueol?gico de La Serena, Museo Regio
por igual a ni?os y adultos. nal de La Araucan?a, Museo Regional Salesiano de
El n?mero de la muestra por curso fue deter Punta Arenas y MASMA de Arica.
minado estad?sticamente sobre la base de los datos El proyecto estaba en capacidad de trasladar
de matr?cula por nivel escolar. Los resultados re dos equipos computacionales a los museos duran
portaron favorable acogida del software por parte te la aplicaci?n del programa, pero se agregaron
de los usuarios, mientras se registraron datos para dos m?s, pertenecientes a los equipos de la Sala
mejorar el producto en accesibilidad y velocidad Educativa del MASMA. No obstante, la limitaci?n
de respuesta. de la permanencia de los investigadores en las lo
Concluido el proyecto, se postul? a la segunda calidades precisaba disponer de un mayor n?mero
etapa de investigaci?n para verificar su eficacia y de computadores con la capacidad m?nima para
funcionalidad en ambientes multiculturales ex?ge hacer funcionar Yatiqasi?a y cubrir la totalidad de
nos a la localidad. Para el desarrollo de este proyec la muestra en una semana. Para responder a esta
to se dise?? una metodolog?a de evaluaci?n del necesidad, se contact? a los coordinadores de la
aprendizaje por programa, en nuestro caso el soft Red Enlaces del Ministerio de Educaci?n en las
ware educativo Yatiqasi?a, con la participaci?n de ciudades elegidas, solicitando su ayuda para en
museos arqueol?gicos o etnogr?ficos o de historia contrar los establecimientos educacionales locales
natural con colecciones arqueol?gicas, de cinco que contaran con equipos computacionales r?pidos
ciudades del pa?s. y de capacidad suficiente para trabajar con Yatiqasi?a
sin disminuir su potencialidad. As? se determin? tra
Metodolog?a de Evaluaci?n del Aprendizaje en bajar con los establecimientos educacionales liceo
Museos Arqueol?gicos Mar?a Luisa Bombai, de Valpara?so; escuelas
Algarrobito y Altovarsol; liceos Gabriela Mistral,
Los buenos resultados obtenidos en la mues Gaspar Mar?n y Jorge Alessandri R., de La Serena;
tra de Arica, en cuanto a aceptaci?n del producto y escuela Caupolic?n, liceos Pedro Aguirre Cerda y
reproducci?n de contenidos en la muestra, podr?an Monse?or Guillermo Haertl, de Temuco; liceo co
estar influenciados por la facilidad de acceso al mercial Jos? Mel?ndez y Escuelas Arturo Prat de
museo y la difusi?n en medios de comunicaci?n Ni?os y de Ni?as, de Punta Arenas, y liceo Inte
masiva sobre estos hallazgos, considerados patri grado Eduardo Frei Montalva, de Arica.
monio regional. Contrastar los resultados en otros Para determinar el n?mero significativo de la
ambientes culturales del pa?s, que no tuvieran la muestra estratificada proporcional que reportara
oportunidad de amplia difusi?n de las sociedades informaci?n susceptible de ser generalizada para
Chinchorro, ni tuvieran posibilidad de acercarse al toda la poblaci?n estudiantil del ?rea, en cada caso,
museo para apreciar los materiales culturales ori se usaron los datos de matr?cula proporcionados
ginales, se consider? inexcusable. por la Secretar?a Ministerial de Educaci?n de cada
Para el efecto, se eligieron ambientes urbanos ciudad participante.
que tuvieran museos arqueol?gicos, etnogr?ficos El trabajo de terreno se realiz? en tres etapas.
o de ciencias naturales con colecciones arque?lo Una visita previa de presentaci?n personal frente a

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692 Julia C?rdova-Gonz?lez, Yanko Ossand?n, Nancy ?lvarez y Jorge Bernal

los colaboradores en el proyecto para establecer El an?lisis de los resultados permite la


las pautas de un trabajo profesional y ?tico. Se pre contrastaci?n de la hip?tesis, las respuestas a las
sent? el programa y se indicaron los objetivos. Se preguntas que motivaron la investigaci?n y apor
destacaron los beneficios para las instituciones en tes nuevos como resultado del cruce de datos. Los
participaci?n. Se ofreci? dejar un computador en resultados se publicaron en art?culos separados por
el museo por seis meses para que siguiera funcio ciudad y en presentaciones a congresos.
nando el programa una vez terminada la etapa de Las conclusiones permiten la revisi?n cr?tica
aplicaci?n de Yatiqasi?a, excepto en Punta Arenas. del proceso, la generalizaci?n de los datos cuanti
Se realizaron visitas de reconocimiento de los tativos, el an?lisis de intenciones y significados de
espacios y se ofreci? un seminario de preparaci?n los datos cualitativos, determinar el cumplimiento
a los profesores que participar?an en el proceso de los objetivos y considerar la proyecci?n del pro
evaluativo. Se fijaron de com?n acuerdo los even yecto.
tos y los aspectos log?sticos, los d?as de aplicaci?n El trabajo de cierre incluye la revisi?n final
del software y las actividades de evaluaci?n del tra del software como resultado de esta fase de eva
bajo. Se comprometi? una retroalimentaci?n so luaci?n sumativa, entrega del Informe Final a las
bre la base de la entrega de una copia del Informe instituciones auspiciadoras: Fondo Nacional de
Final regional. Ciencia y Tecnolog?a (Fondecyt) y Universidad de
La segunda etapa en terreno correspondi? a la Tarapac?, y env?o de copia del informe final perti
aplicaci?n y evaluaci?n del software. Frente a los nente a cada instituci?n participante.
grupos de estudio se desarroll? el siguiente proce
dimiento: a) presentaci?n de la actividad; b) ins Resultados
trucci?n para el uso del software; c) trabajo indivi
dual por tres cuartos de hora, pero se permit?a la a) Evaluaci?n de actitud
interacci?n entre los estudiantes; d) evaluaci?n de
la experiencia vivida por tres cuartos de hora o La distribuci?n de los sujetos de la muestra
menos, atendiendo a las diferencias individuales total en las diferentes categor?as de actitud (positi
de respuesta; c) agradecimientos y cierre de la ac va, neutra o negativa) indica que un n?mero mayor
tividad. de sujetos se concentr?, tanto en el museo virtual
La tercera visita a terreno se hizo para con como en el museo real, en una categor?a m?s bien
cluir el programa con los museos participantes y neutra. No obstante, las diferencias de medias en
retirar el computar en pr?stamo, adem?s de entre contradas entre la actitud hacia el museo virtual y
vistar a los directores y educadores del museo a real indican que la actitud de los alumnos hacia el
cargo de la continuaci?n del programa, para cono museo virtual fue m?s favorable que la actitud ha
cer su opini?n sobre el programa y dejar la comu cia el museo real (t:-5,437, p: 0,000) (Tabla 1 y
nicaci?n abierta para un futuro trabajo colaborativo. Tabla 2).
El trabajo de gabinete incluy?, adem?s del pro Al efectuar el an?lisis comparativo por ciuda
yecto estad?stico, el dise?o de los tres instrumen des con relaci?n hacia la actitud entre el museo
tos de medici?n para la evaluaci?n de Yatiqasi?a, virtual (Yatiqasi?a) y el museo real, los resultados,
uno de actitud hacia el software y hacia el museo presentados en la Tabla 2, nos indican que s?lo las
real, otro de conocimientos adquiridos y el tercero ciudades de Arica y Punta Arenas muestran dife
de valores percibidos. Se emple? el m?todo de en
cuesta impresa, debido al gran n?mero de partici
Tabla 1. Distribuci?n de frecuencia de alumnos por categor?a
pantes y el escaso tiempo disponible. Se agreg? de actitud en la muestra total.
una entrevista en profundidad a un profesional de
museo como parte de un an?lisis cualitativo de
Tipo de actitud Museo Virtual Museo Real
manera exploratoria.
El registro y an?lisis de los resultados se faci Positiva 123 73
litaron con las mejores herramientas disponibles Neutra 876 729
para cada caso. Los datos sobre actitud se trabaja Negativa 244 333
ron con SPSS 8.0 y los de conocimiento y valores
con MS-EXCEL 97. Total Alumnos 1.243 1.135

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El Museo Arqueol?gico en la Din?mica Cultural de Ver y Aprender 693

rencias estad?sticamente significativas, siendo la vorable hacia ambos museos (promedios m?s ba
actitud de los alumnos de estas ciudades m?s favo jos) y el cuarto medio el que presenta la actitud
rable hacia el museo virtual. En las otras ciudades, m?s desfavorable hacia los mismos (promedios m?s
esto es, La Serena, Valpara?so y Temuco, las dife altos) (Tabla 3).
rencias en la actitud hacia ambos museos no fue Las comparaciones de la actitud hacia ambos
ron significativas. museos respecto a la variable edad (Tabla 3) indi
Por otra parte, en la variable curso se observa can que en los rangos de entre trece a quince a?os y
que s?lo el cuarto a?o b?sico no presenta diferen diecis?is a dieciocho a?os existen diferencias signi
cias significativas entre el museo real y virtual (Ta ficativas. En estos rangos, la actitud es m?s favora
bla 3). El resto de los niveles de escolaridad s? los ble hacia el museo virtual que hacia el museo real.
presenta, siendo la actitud hacia el museo virtual Finalmente, el an?lisis por sexo (Tabla 3) mues
m?s favorable que la encontrada hacia el museo tra que s?lo existen diferencias significativas entre
real. Cabe se?alar que de acuerdo a las medias, es hombres y mujeres para las medias presentadas en
el cuarto b?sico el que presenta la actitud m?s fa el museo virtual, indicando que las mujeres obtie

Tabla 2. Estad?sticos descriptivos y comparativos de la actitud hacia el museo virtual y real


en la muestra total y seg?n la ciudad de procedencia.

Variable Museo Virtual (Yatiqasi?a) _Museo Real_ An?lisis comparativo


Promedio Desv. Est?ndar Promedio Desv. Est?ndar

Muestra total 79.2852 17.6763 82.4922 20.4659 -5.437 0.000

Ciudad
Arica 77.1641 22.7973 83.9839 23.3171 -4.419 0.000
La Serena 81.3866 10.2704 83.1907 19.7017 -1.573 0.117
Punta Arenas 69.821 17.491 77.7948 19.2683 -5.969 0.000
Temuco 83.362 13.109 82.281 17.759 1.095 0.275
Valpara?so 86.268 15.408 85.483 20.653 0.643 0.521

Tabla 3. Estad?sticos descriptivos y comparativos de la actitud hacia el museo virtual y real


en la muestra total seg?n nivel de escolaridad, sexo y edad.

Variable Museo Virtual (Yatiqasi?a) Museo Real An?lisis comparativo


Promedio Desv. Est?ndar Promedio Desv. Est?ndar

Nivel de escolaridad:
4o b?sico 73.4943 15.2799 73.9770 20.1213 -0.305 0.761
8o b?sico 76.9276 16.2308 80.8914 19.6616 -3.543 0.000
Io medio 77.6266 18.1564 81.2435 20.9321 -3.048 0.003
4o medio 86.7110 17.6007 90.3090 16.3400 -3.705 0.000

Rangos de edad:
Menos de 9 a?os 75,9000 17,1104 77,1000 17,8727 -0,165 0,872 (N=10)
Entre 9-12 a?os 73.2364 15.0649 73.5818 19.9817 - .214 0.831
Entre 13-15 a?os 76.8762 17.9500 81.2147 20.4101 ^1.893 0.000
Entre 16-18 a?os 84.7883 17.0545 87.8942 19.3389 -3.266 0.001
M?s de 18 a?os 87.6667 13.6633 89.3056 17.9648 -0.689 0.495(N=36)

Sexo:
Mujeres 76.8229 16.6647 81.1384 18.2121 Diferencias Museo Virtual
-4.365 0.000
Hombres 81.4281 20.7859 83.5540 20.1008 Diferencias Museo Real
-1.751 0.080

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nen puntuaciones m?s favorables hacia este mu que el cintillo para la cabeza se ha usado siempre,
seo. Respecto al museo real la actitud de hombres al igual que los anzuelos para pescar y rara vez se
y mujeres es similar. usa la pintura en el cuerpo.
Las razones por las cuales conocer la cultura
b) Evaluaci?n de conocimientos, apreciaci?n y Chinchorro fue significativo para los estudiantes
valores se refieren a que no imaginaban la existencia en
Chile de una cultura tan antigua, addm?s de que
En el test de conocimientos se realizaron pre aumentaron sus conocimientos sobre las distintas
guntas referentes a la identificaci?n correcta de ob culturas de Chile y que aprendieron que las mo
jetos, vestimentas, actividades, proceso de sepul mias artificiales m?s antiguas del mundo est?n en
taci?n, lugar y tiempo en que vivieron las sociedades nuestro pa?s.
Chinchorro. Estas preguntas de identificaci?n se Aquellos estudiantes que consideraron que no
presentaron a los alumnos de cuarto y octavo a?o era significativo el conocer acerca de la cultura
b?sico y primero y cuarto a?o de ense?anza me Chinchorro argumentaron principalmente a que la
dia, de las ciudades de Arica, La Serena, Valpa conoc?an previamente, a que estimaron que no te
ra?so, Temuco y Punta Arenas. En esta medici?n n?a relaci?n con sus vidas y por otras razones.
los mejores resultados fueron obtenidos al identi Los estudiantes que contestaron afirmativa
ficar las actividades que realizaban la cultura Chin mente que existen algunas culturas m?s importan
chorro y las formas de entierro, existiendo gran si tes que otras justifican su parecer por las siguien
militud en los resultados de los alumnos entre las tes caracter?sticas: la gran cantidad de personas que
distintas ciudades evaluadas. Los peores resulta la forman, las t?cnicas que han desarrollado, el
dos est?n referidos a la identificaci?n del lugar y tiempo que han permanecido y que hayan sido base
tiempo en que vivieron las sociedades Chinchorro para el desarrollo de otras culturas.
(Figura 2). Aquellos que consideraron a todas las cultu
En lo referente a la encuesta de apreciaci?n y ras igualmente importantes, concordaron que to
valores, ante la pregunta si algunos objetos usados das las culturas tienen igual valor no importando
por las culturas arcaicas que ellos conocen todav?a el tama?o del grupo, que todas las personas son
se usan, los estudiantes mencionaron mayoritaria dignas de respeto no importando los bienes que
mente que el encendedor de madera nunca se usa, posean, que no todas las culturas tienen las mis

90 -.

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g i^? M La Serena
fc 40--H ;; ~ " ?"?? ??" ?H l'i - Valpara?so
30 --^m :?'?? ?-1?S ?"? _B?_ Temuco
^ ?:i ^fl?^B ? __^B ? _^_ * Pta. Arenas
CM Ji ?I "" ^1
ai ^t-';
|M ^^?""""';B~
. M I . ? I JMJiM-mJi^ wM ?_U_
Objetos Vestimentas Actividades Entierro Lugar Tiempo
Arica 60,87 59,7 76,78 ~~ 76,44 ~~ 1,45 32,45
La Serena 67,99 60,31_8^55_8U4_13,36 28,44
Valpara?so 64,95 41,03 59,07 72,92_?56_12,1
U Temuco 69,16_6^66_75J2_7^66_17^7_19,11
Pta. Arenas | 62,62 | 58,27 | 76,94 77,75_2/73_17,42
Figura 2. Test de conocimientos.

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El Museo Arqueol?gico en la Din?mica Cultural de Ver y Aprender 695

mas necesidades y que la conquista de tierras y la tirio con otras instituciones que presenten ambien
dominaci?n de otros pueblos no refleja siempre tes similares. Recuerda procedimientos, pasos
mejores modos de vida. secuenciales y revisiones que ahorran energ?a,
El proyecto de Evaluaci?n del Aprendizaje en
tiempo y presupuesto. Es evidente que este soft
Museos Arqueol?gicos empleando el software ware es nada m?s que una manera de encapsular
Yatiqasi?a nos ha permitido elaborar un modelo el acceso a las fuentes que contienen material cul
para la evaluaci?n de adquisici?n de conocimiento tural, habr? cientos de otras, pero es saludable para
y desarrollo de destrezas en programas colabora la instituci?n tener un registro de eventos y pro
tivos entre museos afines (Figura 3). Los enuncia cesos; este registro constituye evidencia por de
dos de etapas se ilustran con la informaci?n del caso recho propio, es fuente de inspiraci?n para imitar
que se ha descrito. Se dise?? pensando en compar o mejorar.

Proposici?n inicial Visita previa


Yatiqasi?a. Ia versi?n. Presentaci?n.
Evaluaci?n formativa y Localizaci?n.
sumativa en Arica. Seminario a profesores.
Revisi?n del software Calendarizaci?n

Interacci?n profesional
Contactos Regionales y ?tica
Instituci?n: Personal, local
Museos afines: arqueol?gicos,
etnogr?ficos, de ciencias naturales. equipos y usuarios.
Coordinador Red Enlaces Proyecto: Traspaso conocimiento,
Direcci?n de instituciones capacitaci?n uso del software.
vinculadas Instalaci?n permanente de
Yariqasi?a. Pr?stamos de equipo
computacional con programa.
Soporte Hotline. Comunicaci?n
Dise?o de estrategias de de resultados
evaluaci?n cuantitativa
Instrumentos de medici?n de
actitud hacia Yatiqasi?a
vs Museo Real.
Contenidos y valores
Proceso de aplicaci?n de
Yatiqasi?a. 2a versi?n.
Presentaci?n a los usuarios:
Instrucciones de uso.

Procedimientos previos Evaluaci?n de la experiencia.


Validaci?n de los instrumentos Agradecimientos y cierre
de medici?n. actividad
Determinaci?n de la muestra
estad?sticamente significativa en el
sector poblacional determinado
Registro y an?lisis
de datos
Herramientas: Para actitud
SPSS 8.0
Para contenidos y valores
QPRO

Resultados cuantitativos
generalizares
Actitud: Hacia el Museo Real y hacia
Yatiqasi?a.
Aprendizaje: Contenidos y valores

Trabajo futuro
Metodolog?a de
an?lisis cualitativo

Figura 3. Metodolog?a de evaluaci?n del aprendizaje en museos arqueol?gicos empleando el software Yatiqasi?a.

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Conclusiones Yatiqasi?a, un observar con los ojos del presente,


con el conocimiento adquirido, con el flujo del en
Como conclusi?n se puede decir que el museo torno, con las voces m?ltiples de los saberes com
es un producto social en origen, contenido y uso. plementarios. Observar por s? y a trav?s de otros,
No obstante, su gesti?n compromete objetivos, construir conocimiento y reconstruir, en una espi
m?todos y aplicaciones para hacer efectiva su fun ral sin t?rmino.
ci?n como recurso cultural. Nuestro museo arqueo
l?gico universitario refleja ese compromiso, cons Agradecimientos: A Fondecyt por el apoyo a
tituy?ndose en un componente vivo del entorno los proyectos que permitieron estas investigacio
humano local y nacional, seg?n lo confirma el es nes. A la Direcci?n y profesionales de los Museos
tudio realizado y que hemos presentado. de Historia Natural de Valpara?so, Arqueol?gico de
La fortaleza de la investigaci?n arqueol?gica La Serena, Regional de Temuco y Masma de Arica.
en este espacio geogr?fico, junto con la interpreta A la direcci?n y profesores de los liceos Mar?a Lui
ci?n interdisciplinaria de los hallazgos, es una opor sa Bombai, de Valpara?so; Gabriela Mistral, Gaspar
tunidad para que la educaci?n de museo construya Mar?n y Jorge Alessandri, de La Serena; Pedro
puentes entre la investigaci?n antropol?gica, la Aguirre Cerda y Monse?or Haertl, de Temuco; co
educaci?n como constructo social y el aprendizaje mercial Jos? Mel?ndez, de Punta Arenas, e Integra
significativo como logro individual que se retroali do Eduardo Frei, de Arica. A la direcci?n y profe
menta socialmente en forma constante. sores de las Escuelas Algarrobito y Altovarsol, de
De manera que si el "observar" tiene alg?n sig La Serena; Caupolic?n, de Temuco, y Arturo Prat
nificado en el museo arqueol?gico, ?ste ser? un de Ni?os y de Ni?as, de Punta Arenas.

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