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FACULTAD DE INGENIERÍAS

INGENIERÍAS
DIBUJO PARA DISEÑO DE INGENIERIA II

OBJETIVOS

Realizar dibujos técnicos usando una herramienta


CAD.

Elaborar dibujos en 3D utilizando la herramienta de


dibujo vectorial AUTOCAD.

LABORATORIO

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AUTOCAD: 3D

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 1


TEMAS

Entorno de trabajo de AUTOCAD.

Dibujos en 3D.

MATERIALES

1. Computadora 8 GB de RAM
2. AutoCAD 2014
3. Utilices de dibujo técnico

MARCO TEÓRICO

INTRODUCCIÓN

 AutoCAD dispone de varios comandos a través de los cuáles se pueden generar dibujos de sólidos
sencillos que se podrán representar en 3D.

 Para ello, únicamente se deberán contestar las cuestiones que el propio sistema sugiere una vez
seleccionado el modelo de sólido que se desea representar.

 En general los pasos a seguir son:


 Seleccionar el sólido a representar.
 Asignar 1 a 1, los valores solicitados por el sistema (en la ventana de comandos) según el tipo
de volumen que se trate.
 Para visualizar el modelo en perspectiva, se deberá seleccionar un punto de vista en 3D, por
ejemplo, Isométrico SO

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 AutoCAD dispone de opciones para visualizar los modelos generados, provocando efectos tales
como sombras, luces, texturas.

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ACTIVIDADES

Desarrollar y analizar la solución de los siguientes ejemplos.

EJEMPLO 1

Utilizando el comando 3DPOL

SOLUCIÓN

3DPOL: Crea una polilínea de segmentos de línea rectos utilizando el tipo de líneaCONTINUOUS en
espacio tridimensional.
Menú Dibujo: Polilínea 3D
Línea de comando: 3dpol
Precise punto inicial de polilínea: designe un punto
Precise punto final de línea o [desHacer]: designe un punto
Precise punto final de línea o [desHacer]: designe un punto
Precise punto final de línea o [Cerrar/desHacer]: designe un punto o indique una
Opción

Cerrar: Dibuja una línea de cierre hasta el primer punto y termina el comando
Deshacer: Suprime la última línea y permite reanudar el dibujo en el punto anterior
Punto final de la línea: Dibuja una línea recta entre el punto anterior y el nuevo punto
especificado. La solicitud continúa repitiéndose hasta pulsar INTRO para terminar el
comando.

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EJEMPLO 2

Utilizando el comando 3DCARA

SOLUCIÓN

3DCARA: Crea una cara tridimensional. Crea una superficie con tres o cuatro lados en
cualquier punto de un espacio 3D. Puede especificar diferentes coordenadas Z para cada
esquina de una cara 3D, pero si lo hace, no se puede extruir la cara 3D.
Si se sitúan los cuatro puntos en el mismo plano, AutoCAD crea una cara plana que se
asemeja a un objeto de región. Cuando el objeto se sombrea o modeliza, se rellenan las caras
planas. Para crear una cara 3D normal, los puntos han de introducirse en un orden normal en
el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario.
Barra de herramientas Superficies:
Menú Dibujo: Superficies / Cara 3D
Línea de comando: 3dcara
Precise primer punto o [Invisible]: indique un punto (1)
Precise segundo punto o [Invisible]: indique un punto (2)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: indique un punto (3)
Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>:
indique un punto (4) o pulse INTRO

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Los dos últimos puntos pueden usarse como los dos primeros de una nueva cara.
Con 3DCARA puede controlar las aristas visibles de una cara 3D, lo que permite un modelado preciso
de los objetos con agujeros. Si introduce i o invisible antes del primer punto de una arista, ésta se
hace invisible. Las aristas invisibles deben especificarse antes que los modos de referencia a objetos,
los filtros XYZ o las coordenadas de la arista.

Puede crear una cara 3D con todas las aristas invisibles para obtener una cara fantasma. Esta cara no
aparece en las presentaciones alámbricas, pero puede ocultar material de dibujos lineales. En cambio,
sí aparece en modelizados sombreados.

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EJEMPLO 3

Utilizando el comando PCARA

SOLUCIÓN

PCARA: Crea una malla policara (a partir de caras poligonales) tridimensional vértice a vértice,
lo que permite crear formas de superficie irregulares. Es similar a una malla 3D. Para definir
una malla policara, es necesario definir cada uno de sus vértices y, a continuación, asociarlos a
las caras de la malla. Las mallas policara se editan como una unidad.
Línea de comando: pcara
Precise ubicación de vértice 1: precise un punto
Precise ubicación de vértice 2 o <definir caras>: precise un punto o pulse intro
Precise ubicación de vértice n o <definir caras>: precise un punto o pulse intro
Los números de vértice mostrados en las solicitudes se utilizan para hacer referencia a cada
vértice. Si se pulsa INTRO en una línea en blanco, AutoCAD solicita los vértices que deben

asignarse a la cara siguiente. AutoCAD dibuja la malla tras definir la última cara y pulsar
INTRO en una solicitud.
Cara 1, vértice 1:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]: 1
Cara1, vértice 2:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]: 2
Cara n, vértice n:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]: n

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Si se desea que una arista sea invisible, se introduce un número de vértice negativo para el
primer vértice de la arista. La variable de sistema SPLFRAME controla la visualización de
las aristas invisibles en mallas policara. Si se define SPLFRAME con un valor distinto de
cero, aparecen las caras fantasma y todas las aristas invisibles de las mallas policara, que
pueden editarse del mismo modo que las mallas completamente visibles.

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EJEMPLO 4

Utilizando el comando ALINEAR

SOLUCIÓN

ALINEAR: Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Es posible desplazar, girar y cambiar
la escala de los objetos para alinearlos con otros objetos. Se añaden puntos de origen a los
objetos que se van a alinear, y puntos de destino a los objetos de origen con los que se
alinearán.
Menú Modificar: Operación en 3D / Alinear
Línea de comando: alinear

Designe objetos: Selecciona los objetos que desea alinear.


Se pueden añadir hasta tres pares de puntos de origen y de destino para linear un objeto.
ALINEAR mediante un par de puntos: los objetos se desplazan en 2D o 3D del punto de
origen (1) al de destino (2).

ALINEAR mediante dos pares de puntos: los objetos pueden desplazarse, girarse y
puede aplicárseles una escala en 2D o 3D para su alineación con otros objetos. El primer
conjunto de puntos de origen y de destino define el punto base de la alineación (1,2). El
segundo conjunto de puntos define el ángulo de rotación (3,4).

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ALINEAR mediante tres pares de puntos: los objetos pueden desplazarse y girarse en 3D
para su alineación con otros objetos.

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EJEMPLO 5

Utilizando el comando GIRA3D

SOLUCIÓN

GIRA3D: Desplaza objetos alrededor de un eje tridimensional


Menú Modificar: Operación en 3D / Girar 3D
Línea de comando: gira3d

Designe objetos: Use un método de designación de objetos


[Objeto / úLTimo / Vista / ejeX / ejeY / ejeZ / <2 puntos>]:indique una opción, designe un punto o
pulse INTRO.
Objeto: Alinea el eje de rotación con un objeto existente.

úLTimo: Utiliza el último eje de rotación.


Vista: Alinea el eje de rotación con la línea de mira de la ventana gráfica actual que pasa
por el punto designado.
ejeX / ejeY / ejeZ: Alinea el eje de rotación con uno de los ejes (X, Y o Z) que pasan por
el punto designado.

<2 puntos>: Utiliza dos puntos para definir el eje de rotación.

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EJEMPLO 5

Utilizando el comando SIMETRIA 3D

SOLUCIÓN

SIMETRIA3D: Crea una imagen simétrica de los objetos respecto a un plano


menú Modificar: Operación en 3D / Simetría 3D
Línea de comando: simetria3d
Designe objetos: utilice un método de designación de objetos.

Precise primer punto del plano de simetría (3 puntos) o [Objeto / úLTimo / ejeZ / Vista /
XY / YZ / ZX / <3puntos>]: indique una opción, designe un punto o pulse INTRO.
Objeto: Utiliza el plano del objeto plano designado como plano de simetría.

 

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úLTimo: Crea una imagen simétrica de los objetos designados respecto al último plano
de simetría definido.
ejeZ: Define el plano de simetría mediante un punto del mismo y un punto normal a él.

Vista: Alinea el plano de simetría con el plano de visualización de la ventana gráfica


actual mediante un punto.
XY / YZ / ZX: Alinea el plano de simetría con uno de los planos estándar (XY, YZ o ZX)
mediante un punto designado.

<3puntos>: Define el plano de simetría mediante tres puntos. Si se selecciona esta


opción designando un punto, no aparece la solicitud 1er punto en el plano.

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EJEMPLO 6

Realice la siguiente mesa. La parte superior ha sido tapada mediante una "PCARA"

SOLUCIÓN

1 Con el comando línea. Alinear el ejez.

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Alinear punto de origen -> del objeto origen
Alinear punto de mira -> del objeto destino
Es intercalado.

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EJEMPLO 6

Modelar en 3D y en Autocad, un recipiente de líquido.

SOLUCIÓN

1. Abramos una nueva sección de Autocad.

2. Vamos a la barra de Herramientas VIEW y nos ubicamos en la vista frontal FRONT.

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4. Iniciamos dibujando el perfil de nuestra tinaja, haciendo uso de los comandos LINE, PLINE; ARC,
CIRCLE, FILLET...etc.

5 Usando arco

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6 Usando linea

7 Fillet radio 15

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8 Agregar line. Eje

9 Trim

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10. Para el BOUNDARY, digitamos BO y ENTER, luego en el dialogo que se abre, damos clic en el
icono PICK POINT. En el dibujo, damos otro clic dentro de nuestro perfil y a seguidas damos ENTER.

11. Seleccionamos la polilínea y la movemos hacia un lado para borrar los trazos que quedaron
debajo.

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12 Hacer copias

.
13. REVOLVE (REV), luego ENTER.

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14 Segunda copia dibujemos el agujero interior.
No tiene que ser muy profundo o perfecto ya que no es necesario.

15 Linea y recorta

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16 Usando linea y proyecciones

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17 Ahora, usen TRIM para limpiar y nuestro nuevo perfil debe quedar similar al de abajo.

18 Usando BOUNDARY

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19 Copia

20 Aplicamos REVOLVE usando Dos puntos señalados abajo y Listo.

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21 Usar EXPLODE

22 Ahora que resolvimos el problema de la boca, solo nos queda suavizar las superficies curvas.

Para ello digitemos la variable FACETRES, cuyo valor por defecto está en 0.50. Entonces digitemos el
valor máximo que es 10.0 y ENTER.

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23 Ahora digiten RE y ENTER, verán que su Tinaja luce mucho mejor.

25 Dibujar circulo de radio 5

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Hacer una copia

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Usando el comando revolve sin polilinea.

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EJERCICIOS

1 Dibujar lo siguiente en AUTOCAD.

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2 Realizar la siguiente figura, teniendo en cuenta que la totalidad de entidades son "3DCARA",
aexcepción de puertas y ventanas. Emplear para ello los sistemas de coordenadas personales,
recordando almacenarlos.

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3 Realice la siguiente mesa. La parte superior ha sido tapada mediante una "PCARA"

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4 Con simples líneas, elevaciones, alturas de objeto, caras 3D, dibuje el siguiente mueble.

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CONCLUSIONES

1. Desarrollar con objetividad proyectos de aplicación, enfatizando su aspecto tridimensional.


3. Utilizar diversos programas de cómputo, en un flujo de trabajo estructurado y productivo.
4. Realizar con criterio las técnicas del trabajo tridimensional y la realización de proyecto animado
5. Usar diversas técnicas de exposición de proyectos arquitectónicos digitales.6.

BIBLIOGRAFÍA

1. Serrano Nicolás, A. El Diseño Mecánico. Mira Editores, S.A., Zaragoza, 1999.


2. Jiménez Balboa, L. Prontuario de Ajustes y Tolerancias. Editorial MARCOMBO. Barcelona, 1967.
3. Jutz –Scharkus. Tablas para la Industria Metalúrgica. Ed. Reverté. Barcelona, 1979.
4. Autodesk. AutoCAD 2006: Getting Started. 2005.
5. López –Tajadura. AutoCAD 2004 Avanzado. Ed. McGraw–Hill. Madrid, 2003.
6. Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD 2006. Editorial Ritisa Graff. 2006.

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