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2 Les Logiciels
a / Généralités. - Page: 02 à 04
b / Simatic Manager. - Page: 05 à 10
c / Sauvegarde Projet. - Page: 11 à 16
Réduire le fenêtre.
Si on sur le Projet:
Paramétrage des LIAISONS CONSOLE.
Paramétrage des RESEAUX avec NETPRO.
Paramétrage Pupitres Opérateurs avec PROTOOL.
ENREGISTRER
OUVRIR HORS Lorsque l ’on fait une modification,
SAUVER même EN LIGNE, il faut transférer le
LIGNE
DISQUE DUR
programme de la mémoire de la console
C:\ (mémoire ONLINE) vers l ’automate.
Utiliser l ’icône:
Rq :
ARCHIVER DESARCHIVER
Pour récupérer en mémoire de la
console des éléments de l ’automate.
Utiliser l ’icône:
b/ Simatic Manager LANCEMENT 5
2 “ Simatic ”
3
3 “ Simatic Manager ”
Ou à partir du bureau:
Rq :
5 “ Fermer Tout ” 5
b/ Simatic Manager OUVRIR le PROJET 6
2 Sur la CPU.
2
3 Sur Programme:
“ Blocs ” 3
4
Se positionner sur “Blocs” permet de sélectionner tous les blocs du Projet.
Rq :
4
b/ Simatic Manager PROJET OFFLINE 8
1 “ Fichier ”
2 “ Ouvrir ”
Rq :
On visualise les BLOCS Mémorisés sur la CONSOLE.
On Visualise les COMMENTAIRES de la CONSOLE.
=
b/ Simatic Manager PROJET ONLINE 9
1 “ Fichier ”
2 “ Ouvrir ”
Rq :
On Visualise les COMMENTAIRES de la CONSOLE.
=
On visualise les BLOCS Mémorisés sur l’AUTOMATE.
b/ Simatic Manager PARTENAIRES ACCESSIBLES 10
1 “ Système Cible ”
2 “ Partenaires Accessibles ”
Suivant le paramétrage de l’interface, possibilité de
visualiser les partenaires MPI, PROFIBUS, ETHERNET….
2 “ Fichier ”
3 “ Archiver ”
ARCHIVAGE
4 Indiquer le Nom du projet
3 “ Désarchiver ”
8
On utilise un des deux compresseurs
9 Rq :
fournis par Siemens: ARJ ou PKZIP.
c/ Sauvegardes De Automate => Console 13
2 “ Nouveau ”
“Recup_Machine_Personne”
3 Entrer le Nom:
5 “ Système Cible ”
7
Le Projet récupéré ne possède aucuns
8 Rq :
commentaires .
c/ Sauvegardes Console => RAM Automate 14
4
4
2
3
3 “ Système Cible ”
5 Valider le transfert.
6 Transfert en cours...
5
6
7
7
c/ Sauvegardes Archivage Projet => Cartouche 16
3 “ Système Cible ”
5
Compression Projet
6 Phase de compression (écran noir).
Rq :
Tout le projet vient d’être compressé dans la cartouche mémoire .
Les blocs et les commentaires sont dans la CPU . (visualisés avec l’icône : )
d/ Bloc Programme OUVRIR UN BLOC 17
Sous CONT/LIST/LOG:
Menu Fichier:
Ctrl + N = Création d ’un nouveau Bloc sur PG.
Menu Système Cible:
Ctrl + L = Charger le Bloc dans l ’automate.
Ctrl + O = Ouverture d ’un Bloc sur la PG.
Ctrl + Alt + F = Valeurs de Forçage Permanent
Ctrl + F3 = Ouverture d ’un bloc en ligne. Ctrl + D = État du Module.
Ctrl + F4 = Fermeture d ’un bloc. Ctrl + I = État de Fonctionnement.
Ctrl + S = Enregistrer le bloc.
Ctrl + Alt + K = Vérifier la cohérence.
Menu Test:
Ctrl + F7 = Visualiser bloc en ligne (lunette).
Ctrl + B = Compiler le bloc (test erreurs).
Ctrl + T = Générer source en List (Prog).
Menu Affichage:
Ctrl + P = Imprimer le bloc.
Ctrl + K = Affichage catalogue.
Alt + F4 = Quitter CONT/LIST/LOG. Ctrl + 1 = Affichage en Contact.
Ctrl + 2 = Affichage en List instructions.
Menu Insertion: Ctrl + 3 = Affichage en Logigramme.
Ctrl + R = Insertion d ’un nouveau réseau. Ctrl + Q = Afficher Mnémoniques.
Ctrl + J = Insertion de Mnémonique. Ctrl +Maj + Q = Afficher infos mnémoniques.
Ctrl + G = Insertion d ’un élément programme. Ctrl + 7 = Afficher sélection Mnémonique.
F2 = Insertion Contact à fermeture. Ctrl + Maj + K = Afficher Commentaires
F3 = Insertion Contact à Ouverture.
F7 = Insertion Bobine.
Menu Outils:
Alt + F9 = Boite vide.
Ctrl + Alt + R = Afficher Données de réf.
F12 = Connexion.
Ctrl + Alt + T = Afficher Table Mnémoniques.
F8 = Ouvrir Branche
F9 = Fermer branche
d/ Bloc Programme CONT / LIST / LOG 21
Partie déclarative
Partie Programmation
Élément programme
Ou
Structure Projet
INSER
INSER
Appuyer 1 fois sur
la touche INSER
INSER
INSER
Appuyer 1 fois sur
la touche INSER
Visualisation :
z Le changement de visualisation ne pourra se faire que Hors Ligne.
Paramétrage de l’Affichage:
1 “ Affichage ” + “ Afficher avec ”
Ctrl +Q
Ctrl +Maj + Q
Ctrl +7
Rq :
Le paramétrage de l’affichage sera permanent si l’on passe
par le menu « Outils » + »Paramétrage » + « Affichage »
e/ Visu Dépannage Mode TEST et PROCESSUS 25
2 Menu “ Test ”
3 Option “ Mode… ”
Permet d’afficher
le bloc ONLINE.
3
“ Affichage ” + “ Vue des Données ” =
Il y a une différence de
programme entre la console et
l’automate.
Lancer la procédure N°1 pour
visualiser et modifier les
différences (page 15).
2 !!!! Pour ne pas charger le bloc vers S7 !!!!
Pour ouvrir en ligne / hors ligne. Cela permet de
3 récupérer les commentaires de la console avec
le programme de l’automate.
4 + + +
Rq : On peut dépanner sans pour autant avoir la source sur la console.
e/ Visu Dépannage CONDITIONS DECLENCHEMENT 30
2 Menu “ Test ”
4 Choisir entre:
¾ Chemin d’appel / Avec Adresse:Utilisé pour des
appels multiples de FC.
¾ Blocs de données ouverts: Utilisé pour les FB via
les DB d’instance.
5
e/ Visu Dépannage FC multiple en Mode Processus 31
Exemple de programme:
z Dans le projet on appel à plusieurs reprise le
FC2 dans un des blocs programme.
z Nous sommes en mode Processus.
z Pour visualiser ONLINE l’intérieur du FC2, on
fait:
1 Sur le bloc.
On choisit le bloc FC2 du réseau 3.
2 “ Bloc appelé ”
3 “ Visualiser ”
Exemple de programme:
z Dans le projet on appel à plusieurs reprise le FC2 dans un des blocs programme.
z Nous sommes en mode Test (menu TEST + Mode…+ TEST).
z Nous sommes dans le bloc appelé plusieurs fois:FC2.
1 Menu “ Test ”
Exemple de programme:
z On appel plusieurs fois le FB2 avec des DB d’instance(DB100 et DB101)
z Nous sommes en mode Test (menu TEST + Mode…+ TEST).
z Nous sommes dans le bloc appelé plusieurs fois: FB2.
1 Menu “ Test ”
6 = OK
3 “ Bloc S7 ”
6 Entrer un commentaire.
Visualiser:
Forcer:
Rq :
Si les icônes ne restent pas enfoncés = Unique est sélectionné.
Pour Forcer en même temps des entrées et des sorties il faut utiliser 2 tables.
f/ Table Animation Éditer les Variables 36
Sous VAR:
1 On peut insérer les opérandes un par un.
2
2 On peut changer le format d’affichage:
Sous VAR:
3 ESC
Ou
4
Sous CONT/LIST/LOG:
1 Sur le dessin.
3 “ Forcer à 0 ” ou
“ Forcer à 1 ”
4 Le Forçage unique, un
temps de cycle est réalisé.
Il n ’est pas nécessaire de transférer le programme vers l ’automate.
Il est possible de forcer un bit à 0 ou à 1 un temps de cycle automate.
Rq : Seulement pour des bits qui ne sont que lus (Read).
Impossible pour les bits écrits (Write).
On peut contrôler cela avec l ’option « Aller à l ’occurrence »
f/ Table Animation FORCER 1 Valeur/ PROGRAMME 41
Sous CONT/LIST/LOG:
1 Sur le dessin.
3 “ Forcer …”
7 On visualise un bouton:
Il suffit de cliquer sur bouton pour
Rq :
forcer la variable, dans cet exemple E0.0
Pour faire disparaître le bouton il faut dé
valider « commande au contact »
f/ Table Animation VISUALISATION MATERIEL 43
Sous HWCONFIG:
1 Sur la Carte.
3 “ Visualiser/Forcer ”
4 “ Visualisation ”
Sous HWCONFIG:
1 Une fenêtre est ouverte:
6 “ Forçage ”
Rq : Si forçage cyclique:
g/ Force Permanent VISU FORCAGE PERMANENT 45
1 Sur l’automate: 1
2 Sur la CPU.
2
3 Sur Programme:
4 “ Blocs ”
5 “ Système Cible ” 4
3 “ Variable ”
4 “ Forçage Permanent ”
5 “ Forçage Permanent ”