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(UAPA)
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14-3242
Los principios de esas teorías son los siguientes: “Los seres humanos
son procesadores de información; la mente es un sistema que procesa
información; la cognición es una serie de procesos mentales; el aprendizaje es
la adquisición de representaciones mentales”.
Supuestos
Los teóricos del procesamiento de la información plantean que las
personas seleccionan y atienden ciertos aspectos del ambiente, transforman y
repasan la información, relacionan la información nueva con el conocimiento que
ya poseen y lo organizan para darle significado. Otro supuesto es que el
procesamiento de la información es análogo al procesamiento de las
computadoras, por lo menos metafóricamente. Entonces, el sistema humano
funciona de manera similar a la computadora: recibe información, la almacena
en la memoria y la recupera cuando la necesita.
Modelo de memoria de dos almacenes (dual)
Atención
La atención se podría definir como el proceso de seleccionar una parte de
muchos estímulos potenciales. La atención también se podría definir como un
recurso humano limitado que se utiliza para lograr las metas y movilizar y
mantener los procesos cognoscitivos.
Teorías de la atención
Atención y aprendizaje
Atención y lectura
Percepción
Teoría Gestalt
Registros sensoriales
Aprendizaje verbal
Las investigaciones sobre el aprendizaje verbal identificaron el
mecanismo de adquisición y olvido del material verbal. Al mismo tiempo, la idea
de que las asociaciones podían explicar el aprendizaje del material verbal era
demasiado simplista. Esto se hizo evidente cuando los investigadores pasaron
del aprendizaje de listas simples a un aprendizaje más significativo del texto. La
relevancia de aprender listas de sílabas sin sentido o palabras emparejadas de
forma arbitraria es cuestionable. En la escuela el aprendizaje verbal se da
dentro de contextos significativos, por ejemplo, se aprenden pares de palabras,
como los estados y sus capitales, la traducción de palabras extranjeras; frases y
oraciones ordenadas, como poemas y canciones; y los significados de palabras
del vocabulario.
Influencias en la codificación
Recuperación
Olvido
El olvido se refiere a la pérdida de información de la memoria o a la
incapacidad para acceder a la información. Los investigadores discrepan con
respecto a si la información se pierde de la memoria o si aún está presente pero
no se puede recuperar porque ha sido distorsionada, porque las claves de
recuperación que se están utilizando son inadecuadas o porque cualquier otra
información está interfiriendo en el recuerdo.
Adquisición de habilidades
El desarrollo de competencias en cualquier área representa un proceso
de adquisición de habilidades. Las habilidades se clasifican de acuerdo con su
grado de especificidad. En muchos casos se requiere la combinación de dos
tipos de habilidades.
Metacognición y aprendizaje
Especialmente durante el aprendizaje, cuando el procesamiento no es
automático, necesitamos explicar por qué el sistema procesa información. La
metacognición es una cognición de nivel superior. La metacognición comprende
dos conjuntos de habilidades relacionadas. En primer lugar se debe entender
qué habilidades, estrategias y recursos requiere cada tarea. En este grupo se
incluye la localización de las ideas principales, el repaso de la información, la
formación de asociaciones o imágenes, el uso de técnicas de memoria, la
organización del material, la toma de notas o el subrayado y el uso de técnicas
para resolver exámenes. En segundo lugar se debe saber cómo y cuándo
utilizar esas habilidades y estrategias para asegurarse de tener éxito en el
cumplimiento de la tarea. Algunas de esas actividades de vigilancia consisten en
verificar el nivel de comprensión, pronosticar los resultados, evaluar la eficacia
de los esfuerzos, planear las actividades, decidir cómo administrar el tiempo y
revisar o cambiar a otras actividades para superar las dificultades.
Metacognición y conducta
Aprendizaje de conceptos
El aprendizaje de conceptos implica una secuencia por etapas. En la
primera etapa se le presenta al aprendiz la característica del estímulo como un
ejemplo del concepto junto con un no ejemplo. El alumno entonces confirma la
habilidad para discriminar. En la siguiente etapa, la de generalización, identifica
ejemplos y no ejemplos. En la tercera etapa la característica del estímulo (que
se convertirá en el concepto) se modifica y se presenta junto con no ejemplos.
Adquisición de conceptos
La adquisición del concepto se verifica pidiendo al aprendiz que
identifique varios ejemplos en la clase utilizando estímulos no utilizados
previamente durante el aprendizaje. A lo largo del proceso, se refuerzan las
respuestas correctas, lo que da lugar a que ocurra un aprendizaje por
contigüidad al presentar varios ejemplos del concepto estrechamente asociados.
El proceso de adquisición de conceptos representa una interacción entre el
desarrollo, la experiencia formal y la educación formal.
Enseñanza de conceptos
La enseñanza de conceptos implica identificar atributos, generalizarlos a
nuevos ejemplos y discriminar ejemplos de no ejemplos. El uso de conceptos
superiores, coordinados y subordinados, así como de los atributos críticos y
variables al presentar el concepto por aprender debería ayudar a los estudiantes
a definir con claridad su estructura. Al enseñar conceptos, es útil presentar
ejemplos con atributos opcionales diferentes, pero que contengan atributos
relevantes en común, de modo que estos últimos se puedan señalar con
claridad junto con las dimensiones irrelevantes.
Solución de problemas
La solución de problemas es uno de los tipos de procesamiento
cognoscitivo más importantes que a menudo ocurren durante el aprendizaje.
Algunos teóricos consideran que la solución de problemas es un proceso
fundamental del aprendizaje, especialmente en áreas como las ciencias
naturales y las matemáticas. Sin importar el área de contenido y la complejidad,
todos los problemas presentan algunas cosas en común: todos cuentan con un
estado inicial, la situación o nivel de conocimientos actual de quien resuelve el
problema. Los problemas tienen una meta, lo que el aprendiz está tratando de
lograr. La mayoría de los problemas también requieren que el aprendiz divida la
meta en submetas, las cuales, una vez dominadas (por lo general de forma
secuencial), permiten el logro de la meta. Por último, los problemas requieren la
realización de operaciones (actividades cognoscitivas y conductuales) sobre el
estado inicial y las submetas, las cuales modifican la naturaleza de tales
estados.
Estrategias de solución de problemas
Las estrategias para resolver problemas pueden ser generales o
específicas. Las estrategias generales se aplican a problemas de diversas
áreas, sin importar su contenido; las específicas se emplean sólo en áreas
particulares. Las estrategias generales son útiles cuando los problemas que
estamos resolviendo no tienen soluciones que saltan a la vista. Las estrategias
generales útiles son las de generar y probar, el análisis de medios y fines, el
razonamiento analógico y la lluvia de ideas. Las estrategias generales no son
tan útiles como las específicas cuando se está trabajando con materiales muy
conocidos.
Tipos de transferencia.
La transferencia cercana es aquella con gran traslape entre situaciones;
el contexto original y el de transferencia son muy similares. La transferencia
lejana es aquella con poco traslape entre situaciones; el contexto original y el de
transferencia son muy diferentes. La literal se caracteriza porque la habilidad o
el conocimiento se transfiere tal cual a la nueva tarea. La transferencia figurada
es cuando se utiliza algunos aspectos de los conocimientos generales para
reflexionar o aprender de un problema, como las analogías y las metáforas. La
de orden inferior es la transferencia de habilidades bien establecidas en forma
espontánea y quizá automática. La de orden superior es aquella transferencia
que implica la abstracción mediante la formulación explícita y consciente de
conexiones entre situaciones. La de alcance posterior es la que abstrae
conductas y cogniciones del contexto de aprendizaje para uno o más contextos
posibles de transferencia. La transferencia de alcance anterior abstrae del
contexto de transferencia características que se prestan a la integración con
habilidades y conocimientos ya aprendidos.
Transferencia de estrategias
La transferencia se aplica tanto a las estrategias como a las habilidades y
conocimientos. La transferencia de estrategias para la solución de problemas
requiere el conocimiento de la estrategia y del conocimiento condicional acerca
de sus usos, lo cual se facilita cuando los aprendices explican la estrategia a
medida que la adquieren. Además, la retroalimentación sobre su utilidad para
mejorar el desempeño facilita la retención y la transferencia. Los estudios de
Phye destacan el vínculo entre la transferencia de las estrategias y el
procesamiento de la información, así como el papel fundamental que
desempeñan la práctica, la retroalimentación y la motivación. Asimismo,
subrayan que la enseñanza a los estudiantes de estrategias de aprendizaje
autorreguladas puede facilitar la transferencia.